16
LOS VIDEOJUE GOS Yenni Paola Chacón Vega

Mate copia

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Mate   copia

LOSVIDEOJU

EGOSYenni Paola Chacón Vega

Page 2: Mate   copia

INTRODUCCIÓN

Los videojuegos o juegos de video son software

creados para el entretenimiento en

general, basado en la interacción de dos o más personas por medio de

un controlador y un aparato electrónico que

ejecuta el software.

I

Page 3: Mate   copia

Desde la creación de la primera

consola de videojuegos

llamada Magnavox Odyssey y lanzada al

mercado por Philips, la cual

poseía 28 juegos de video, todos muy parecidos y

simples.

HISTORIA

Page 4: Mate   copia

Generaciones

Page 5: Mate   copia

Primera Generación

Los videojuegos en la Magnavox Odyssey se

ejecutaban bajo un sistema de 2 bits, carecían de sonido y memoria. Los

juegos tenían una simplicidad extrema, como

ping pong, voleibol, etc. Los juegos con estas características son

llamados de primera generación y sus años de apogeo fueron en 1972 y

1977.

Page 6: Mate   copia

Segunda Generación

Este tipo de videojuegos eran ejecutados en un

sistema de 4 bits y como característica principal

tenían el poseer sonido y color, fueron comunes

entre los años de 1978 y 1984. Muchas consolas fueron lanzadas en esa

época, sin embargo las más recordada es la Atari.

Page 7: Mate   copia

Primera Generación

Segunda Generación

Page 8: Mate   copia

Tercera Generación

juegos eran ejecutados en un sistema de 8 bits

poseían sonido y color, en mejor medida que en el

anterior. En esta generación se dio

prioridad en mejorar la calidad de gráficos y

sonido de los títulos de videojuegos que habían tenido un éxito rotundo

en la generación anterior

Page 9: Mate   copia

Cuarta GeneraciónEl lanzamiento de super nintendo un

hito en la historia de las videoconsolas, el perfeccionamiento de los videojuegos,

el uso de un sistema operativo de de 16 bits con mejoras

notables en audio y video.

Page 10: Mate   copia

Quinta Generación Con juegos ejecutados en sistemas de 32 y 64 bits,

esta época marco el decaimiento de algunas

marcas como la Atari, y la consagración de algunas

otras como la Nintendo, con su consola Nintendo 64, que ofrecía graficas inigualables y juegos como Mario Bros o Súper Metroid, la convertían

en el comienzo de lo que actualmente conocemos

como consolas de videojuegos.

Page 11: Mate   copia

Entre el 2000 y 2004 la

segunda versión de la consola de play station de Sony, la

play station 2 con calidad de graficas, sonido y jugabilidad,

la convirtió en una de las mejores consolas de la época, sin embargo el lanzamiento

de la Xbox de Microsoft abrió nuevos mercados.

Videojuegos de rol para play station 2 o los juegos de

simulación, cambio la historia de los videojuegos.

Sexta Generació

n

Page 12: Mate   copia

Séptima y Octava Generación

Estas se caracterizan por nuevas versiones de las consolas, como la play station 3 o la Xbox 360. También por el lanzamiento de nuevos tipos de consolas portables como la play station portable o la nintendo Ds. Después se concentraron en la explotación de la calidad de la imagen en alta definición o incluso el 3D. El lanzamiento de videojuegos que poseen una gran historia, como también los clásicos Mario Bros (Nintendo) y Resident Evil (Sony Computer Enterteiment).

Page 13: Mate   copia

Tercera Generación Sexta

Generación

Séptima y Octava Generación

Cuarta Generación

Quinta Generación

Page 14: Mate   copia

Los videojuegos actualmente no

solo se caracterizan por

excelentes graficas y

calidad en el sonido, sino

también por el gran realismo

que logran adoptar algunos

videojuegos.

Videojuegos en la Actualidad

Page 15: Mate   copia

El futuro de los videojuegos pareciera

dividirse en dos formas de diversión: por un

lado, Microsoft propone la proyección de imágenes; por el

otro, Sony innova en la realidad virtual. Estas

dos empresas tecnológicas

 competirán el mercado en un futuro cercano. Dos propuestas tan

diferentes como atractivas.

Futuro de los Videojuegos

Page 16: Mate   copia

GRACIAS