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MODULAR STAR CHESS®

Ajedrez y Damas Modular para MultijugadoresReglamento del Ajedrez Modular = Es el mismo Reglamento del Ajedrez Convencional.

Para jugar 2, 3, 4, 5, 6, o más jugadores /as, se construyen módulos de 32 casillas paracada jugador que unidos, forman diferentes tableros de juego.

Piezas en Posición de Salida ( ver tablero para Cuatro jugadores ) Fig. 1

Obsérvese que cada jugador tiene un cuadro blanco a su derecha y que la Reina ocupa unacasilla de su propio color.

MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS:"El Rey" puede ir y capturar a cualquier casilla vacía contigua a la suya."Enroque": Es una jugada en la cual el Rey es transferido desde su casilla original doscasillas por la misma fila hacia la Torre con la que enrocará ; entonces, esta Torre serátrasladada hasta la casilla contigua que el Rey acaba de atravesar .Está permitido en los siguientes casos:

a) El Rey y la Torre que participa en el enroque no han sido todavía jugadosb) Las casillas entre el Rey y la Torre están vacíasc) El Rey no está amenazadod) La casilla sobre la cual va a parar la Torre y la casilla a la que va a parar el Rey nose encuentran amenazadas por ninguna pieza adversaria.

"El Caballo" se juega ( avanza y captura ) sobre la casilla más próxima de color diferentea la que ocupa y que no sea contigua. ( siempre se mueve en forma de L )"El Alfil" se juega ( avanza y captura ) en la diagonal de su color."La Torre" se juega ( avanza y captura ) en vertical y en horizontal."La Reina" se juega ( avanza y captura ) en vertical , en horizontal y en diagonal, tantascasillas como desee."El Peón" tiene dos movimientos diferentes:* Avanza una casilla en columna hacía delante. Sin embargo, si no ha jugado

todavía, tiene la facultad de avanzar una o dos casillas a la vez.* Captura en diagonal, a la derecha o izquierda en la casilla siguiente inmediata a la suya."Captura del Peón al Paso": Como caso excepcional, un Peón puede capturar a otro Peónadversario que, al avanzar dos casillas en su primer movimiento, se coloca en la mismafila que el Peón adversario en una columna contigua (al lado). El Peón que acaba de saliry se ha colocado al lado del otro, seria capturado por el Peón que ya estaba en la mismafila, este, al capturar se colocaría en la casilla que le hubiera correspondido en una capturanormal. Esta captura solo puede producirse en la jugada después del avance del Peón ensu primer movimiento."Promoción": Cuando un Peón alcanza la octava línea (Corona), no puede avanzar más, ydebe ser en la misma jugada, sacado del tablero y reemplazado por una figura de su propiocolor. (Excepto el Rey)"El Jaque": El Rey está en jaque cuando es atacado por una pieza enemiga. Es usual anunciarel hecho al adversario diciéndole "Jaque". Un jugador no puede poner su propio Rey en jaque."Objetivo del juego": El objetivo del juego es capturar el Rey del adversario "Jaque Mate"."Tablas": La partida termina en Tablas, es decir sin ganador ni vencido* Cuando no hay piezas suficientes para completar el Jaque Mate* Cuando un jugador está "Ahogado", es decir, que sin estar en Jaque no dispone de ningún

movimiento permitido* Cuando la posición, jugada o movimiento, se reproduce tres veces consecutivas.

Al igual que este tablero de ajedrez, existen tableros Modulares de ajedrez "Modular StarChess®" para tres, cuatro, cinco, seis o más jugadores que cumplen siempre con las Leyes,las Normas y el Reglamento Internacional del ajedrez.

El orden de salida, se efectuará por sorteo exactamente igual que en el ajedrez convencional,saliendo siempre uno de los jugadores que tenga las figuras blancas (claras). El orden deintervención de los jugadores, será siguiendo el sentido inverso a las agujas del reloj ( deizquierda a derecha ). Todos los jugadores sea el número que sea dos, tres, cuatro, cinco,seis, o más, o por parejas ( partida de dobles ), por tríos, por grupos, tendrán exactamentelas mismas posibilidades, a no ser que se pacte una partida especial, por ejemplo ( unjugador contra dos, contra tres, etc., una pareja contra dos parejas etc. ). Se podrá estipularun tiempo por partida, competición y por jugada, el control de tiempo será opcional ( Salvoen Partidas Oficiales que es Obligatorio).

Cuando en una partida están jugando tres, cuatro, cinco, seis, o más jugadores, si unjugador hace jaque mate a otro jugador, pueden haber varias opciones.1ª : Se retiran del tablero de juego todas las piezas o figuras del jugador que ha perdido lapartida o ha sido eliminado, y los jugadores que quedan, siguen jugando la partida.2ª : Se quedan en el tablero de juego las piezas o figuras que habían o quedaban hasta elmomento de efectuar el Jaque Mate teniendo en cuenta que el Rey también ha sido eliminado,los jugadores que quedan siguen jugando con la particularidad que estas figuras o piezasque quedan en el tablero de juego, pertenecen al jugador que ha efectuado el Jaque Mateque las podrá utilizar y mover cuando le toque el turno, o sea que podrá jugar siempre pororden de intervención desde su propio módulo y también desde el módulo conquistado.El tablero para cuatro jugadores, permite jugar la modalidad de DOBLES dos parejas, cadapareja con sus ejércitos aliados.

En las partidas de DOBLES, se pueden formar parejas alternadas ( la más lógica )el jugador que tenemos a los lados es contrincante y el jugador que le sigue o el quetenemos delante, es nuestra pareja. O parejas contiguas, un jugador o jugadora allado del otro formando la pareja.

" Dobles " : Si se produce un "Jaque Mate", a uno de los jugadores que forman una pareja,éste deberá retirar del tablero a su Rey y en la misma jugada mover otra Pieza y los jugadorescontinuarán jugando con las Piezas o Figuras que les quedan a cada uno ( la partida

continua con todos los jugadores ), en el marcador constará "Un Jaque Mate a Cero = 1–0 , o también 0 – 1 . No se terminará la partida hasta que una de las parejas consiga hacerDos Jaque Mate.

En las partidas de Dobles, los resultados finales pueden ser los siguientes:A : 1º Un Jaque Mate a Cero, o también Cero a Uno = 1 a 0 o 0 a 1

2º Dos Jaque Mate a Cero, o Cero a Dos = En este caso FINAL DE PARTIDA

B :1º Un Jaque Mate a Cero, o también Cero a Uno = 1 a 0 o 0 a 12º Un Jaque Mate a Uno = EMPATE3º Dos a Uno, o también Uno a Dos = FINAL DE PARTIDA

C :1º Un Jaque Mate a Cero, o también Cero a Uno = 1 a 0 o 0 a 12º Un Jaque Mate a Uno = EMPATE3º Que se den las mismas condiciones que en el ajedrez convencional, y la partida termine en = TABLAS ( ver reglamento )

Dos jugadores del mismo equipo, por estrategia pueden mover Piezas amenazando susrespectivos Reyes, esto no será considerado como "Jaque". Una misma Pieza puede ejercer"Jaque"a dos Reyes contrarios a la vez, pero solo afectará al que se encuentre en su turnoinmediato. El otro será considerado "Jaque Provisional". Los jugadores del mismo equipo,pueden capturar o sacrificar sus propias figuras si por estrategia lo creen necesario paraganar la partida. Se pueden escribir o anotar las partidas por los sistemas Algebraico yDescriptivo donde todas las casillas se sitúan en el tablero mediante 3 variables Alfanuméricas,Columnas 1, 2, 3, 4; Filas a, b, c, d, e, f, g, h y Módulos 1, 2, 3, 4. Para una mejor comprensiónde los movimientos de cada Figura en cada módulo y en el centro del campo (ver ejemplosgráficos adjuntos**).

Reglamento de Damas Modular =Es el mismo Reglamento de las Damas Convencional.El juego de Damas Modular consta de 12 Fichas redondas planas ( Peones )para cadajugador y un tablero de Ajedrez Modular. La finalidad del juego es la captura de todas lasPiezas contrarias, o el bloqueo de forma que no les sea posible realizar movimiento. Cadajugador dispone de 12 Piezas de un mismo color situadas al comienzo de cada lado deltablero, ocupando cuadros de un mismo color, usualmente el negro y por donde se van amover siempre todas las Fichas (ver Fig. 2 Fichas en posición de salida).

Sale siempre uno de los jugadores que tenga las Fichas blancas ( claras ). Los movimientosse hacen en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo oponente.El orden de intervención de los jugadores, será siguiendo el sentido inverso a las agujasdel reloj ( de izquierda a derecha ).Si un jugador consigue llevar y coronar una de sus Fichas a uno de los lados contrarios deltablero, cambiará dicha Ficha por una Dama, es decir dos Fichas del mismo color una encimade otra. (ver Fig. 3)

La Dama se mueve también en diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia atrás.Puede avanzar una sola casilla como el Peón o recorrer cualquier número de casillas mientrasestén libres. Nunca podrá saltar por encima de sus propias Piezas o dos Piezas contiguas.

Capturar Fichas.Se puede capturar una Pieza del contrario / a, si esta se encuentra delante de una de tuspiezas y es posible saltar por encima de ella siempre en dirección de ataque (hacia delante)y en diagonal a la derecha y a la izquierda y caer en la casilla inmediatamente detrás deella. La captura con la Dama en una de sus variantes es igual que con el Peón con ladiferencia que puede capturar en cualquier dirección. La Ficha capturada no tiene porqueestar en la casilla contigua mientras esté en la misma diagonal y sin otras Piezas entre laDama que realiza la captura y la Ficha capturada. La captura es obligatoria. Si una o másPiezas están en situación de realizar capturas, será obligatorio realizar tal captura, nopudiendo optar por mover otra Pieza. Una vez realizada una captura, tanto un Peón comouna Dama deben volver a capturar si es posible y así sucesivamente en el mismo turno deljugador / a.

Cuando dos o más Piezas están en disposición de captura, se rigen por las Leyesde Cantidad y Calidad.Ley de la Cantidad: es obligatorio capturar el mayor número posible de Piezas.Ley de la Calidad: a igual número de Piezas a capturar, es obligatorio capturar a las demayor calidad, es decir Dama antes que Peón.Se llega al final de la partida cuando un jugador abandona, o se queda sin Fichas, o estasno tienen posibilidad de movimiento.Si cuando llega el turno de un jugador no puede mover, puesto que todas las Piezas que lerestan en juego están bloqueadas, ante esto se distinguen dos reglas: 1) Pierde a quien lecorresponde el próximo movimiento, o 2) Gana quien más Piezas tenga, a igual número dePiezas gana quien más Reinas tenga, y si en esto también se empata la partida terminaen Tablas. La partida también puede terminar en Tablas si ambos jugadores quedan conun número igual y muy reducido de Piezas, tal que por muchos movimientos que se haganno se resolvería la partida. Al igual que en el Ajedrez para 4 jugadores, se pueden jugarpartidas de Damas en la modalidad de Dobles ( por Parejas ). (seguir las mismas instrucciones)En los juegos del Ajedrez y en el de Damas Modulares, pueden haber uno o varios ganadoresdependiendo de los tableros, número de jugadores y de la modalidad de juego que se escojan.

1ª Todos contra Todos : UN GANADOR2ª Por Parejas : DOS GANADORES3ª Por Tríos : TRES GANADORES4ª Por Grupos y / o Equipos : GANADORES, el GRUPO o el EQUIPO5ª Por Edades : Todas las Modalidades anteriormente descritas6ª Por Sexos : Todas las Modalidades anteriormente descritas7ª Combinados : Todas las Modalidades anteriormente descritas8ª Por Países : Todas las Modalidades anteriormente descritas

Y así sucesivamente de acuerdo con las Múltiples Variantes de juego.

Fig. 1 - Piezas ajedrez en Posición de Salida (tablero para Cuatro jugadores)

Fig. 2 - Fichas de damas en Posición de Salida (tablero para Cuatro jugadores)

Fig. 3 - Movimientos fichas de damas en todas las direcciones posibles.

**EJ

EMPL

OS G

RÁFI

COS

No conveniente para niños menores de 3 añospor contener piezas pequeñas.

Se ajusta a las normas de seguridad y sanidadde la Comunidad Económica Europea.

El Rey: El rey puede desplazarse a cualquiercasilla colindante.

El Caballo: Debido a la peculiaridad de su movimiento, requiere una especial atención, tal como vemos en elprimer ejemplo. En el ejemplo posterior verá las poderosas capacidades de un caballo situado en una casilla dela estrella central. Obsérvese que nunca amenaza ninguna casilla del color de la que está en ese momento.

El Alfil: Se mueve en diagonal. Como siempre, los círculos indican las posibles casillas a las que se pueden dirigir. La Torre: Se desplaza horizontal y verticalmente,a cualquier casilla de su fila o de su columna, ensu módulo y en el colindante. Se señalan las casillasa las que pueden ir en esta situación.

La Reina: Puede desplazarse, y capturar como latorre y el alfil. Es decir. Columnas, filas y diagonales.En el siguiente gráfico se observa todas las opcionesde casillas que amenaza y a las que puede ir.

El Peón: Puede avanzar a las casillas señaladascon un círculo y puede capturar piezas situadas enlas casillas señaladas con una estrella. Luego podráseguir su movimiento tal como indican las flechas.

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Fig. 1 - Chess pieces in Initial Array (Four-player board)

Fig. 2 - Draughts pieces in Initial Array (Four-player board)

Fig. 3 - Movements of the Draughts pieces in all possible directions.

MODULAR STAR CHESS®

Multiplayer Modular Chess and DraughtsModular Chess Rules = The same Rules as Conventional Chess.

For 2, 3, 4, 5, 6, or more players to play, modules of 32 squares are fitted for eachplayer, which, when together, form different playing boards.

Pieces in Initial Array (see Four-player board) Fig. 1

Notice that each player has a white square on the right and that the Queen occupiesa square of her own colour.

CHESS PIECE MOVES:"The King" can move into and capture any empty square next to his."Castling": A move where the King is placed two squares from its original squareon the same row towards the Rook which it will castle with. Then, that Rook will beplaced on the adjacent square that the King has just crossed.It is permissible in the following cases:

a) The King and t he Rook which is to be castled with have not yet been playedb) The squares between the King and the Rook are freec) The King is not in checkd) The squares where the Rook and the King are to be placed are not underattack by any opposing piece.

"The Knight" is played (moves and captures) over the nearest square of a different colourto the one it occupies and is not adjacent. (It always moves in the form of an "L")"The Bishop" is played (moves and captures) along the diagonal of its colour."The Rook" is played (moves and captures) vertically and horizontally."The Queen" is played (moves and captures) vertically, horizontally and diagonally,as many squares as she wishes."The Pawn" has two different moves:* It moves vertically forward one square. However, if it has not yet been played, it

is able to move one or two squares at a time* It captures diagonally, to the right or left, on the square immediately next to its own."En passant": As an exceptional case, a Pawn can capture another opposing Pawnwhich, on moving forward two squares in its first move, is placed in the same rowas the opposing Pawn in an adjacent column (beside it). The Pawn which has justmoved out and has been placed next to the other one, would be captured by the Pawnwhich was already in the same row. This one, on capturing, would be placed on thesquare which it would have fallen on in a normal capture. This capture can onlyhappen on the turn after the advance of the Pawn in its first move."Promotion": When a Pawn reaches the eighth row (King’s Row), it cannot advanceany further and must be, in the same move, taken off the board and replaced by apiece of its own colour (except the King)."Check": The King is in check when it is under attack by an enemy piece. It is usual to announcethe fact to the opponent saying "Check". A player cannot place their own King in check."Game Objective": The object of the game is to capture the opponent’s King "Checkmate"."Stalemate": The game ends in Stalemate, i.e. with no winner or loser:* When there are not enough pieces to complete a Checkmate* When a player is in "Deadlock", i.e. without being in Check, has no legal move

available* When the position, turn or move is repeated three consecutive times.

As with this chessboard, there are Modular chessboards, "Modular Star Chess®",for three, four, five, six or more players which comply with the Rules, Norms andInternational Chess Regulations.

The playing order is to be carried out by drawing lots, exactly the same as inconventional chess, always opening with one of the players who holds the whitepieces (whites). The playing order is to be anticlockwise (from left to right). Allplayers, whatever the number: two, three, four, five, six or more or in pairs (doublesmatch), in threes or in teams; will have exactly the same possibilities unless aspecial match is agreed upon, for example: one player against two, against three,etc., a pair against two pairs etc. Timing may be specified per match, competitionor per move. Time control will be optional (Except in Official Matches, where it isMandatory).

When three, four, five, six or more are playing a match and one player checkmatesanother, there are several options:1st: All the loser’s or eliminated player’s pieces are removed from the chessboardand the remaining players carry on playing the game.2nd: The remaining pieces up to the moment of Checkmate stay on the board, takinginto account that the King has also been eliminated, the remaining players carry onplaying with the difference that the pieces left on the chessboard belong to the playerwho Checkmated and who can use and move them when its their turn, meaning,always following the playing order. That player can play from their own module andthe defeated module as well.The four-handed board allows for playing DOUBLES (two pairs). Each pair with theirarmies allied.

DOUBLES matches can be made up of alternate pairs (the most logical), the playerwe have at the sides being an opponent and the next player, or the one we haveopposite, being our partner; or adjoining pairs can be made up, a player at the sidebeing the partner.

"Doubles": If one of the partners is Checkmated, this player must remove their Kingfrom the board and, in the same turn, move another Piece and the players carry onplaying with the Pieces that each one has left (the match continues with all the

players), the score will show " One Checkmate to Nil = 1 – 0 , or either 0 – 1. Thematch is not over until one of the pairs manages to make two Checkmates.

In Doubles matches, the possible final results are the following:A: 1st One Checkmate to Nil, or either Nil to One = 1 to 0 or 0 to 1

2nd Two Checkmates to Nil, or Nil to Two = in this case the END OF THE GAME

B: 1st One Checkmate to Nil, or either Nil to One = 1 to 0 or 0 to 12nd One Checkmate to One = DRAW3rd Two to One, or either One to Two = END OF THE GAME

C: 1st One Checkmate to Nil, or either Nil to One = 1 to 0 or 0 to 12nd One Checkmate to One = DRAW3rd The same conditions are given as in conventional chess and the game endsin STALEMATE (see rules)

Two players from the same team, for strategic reasons, may move Pieces threateningtheir respective Kings, this will not be considered as "Check". A single Piece can"Check" two opposing Kings at the same time, but it will only affect the one whoseturn is next. The other one will be considered as "Provisional Check". The playersfrom the same team can capture or sacrifice their own pieces if for strategic reasonsthey consider it necessary to win the match. Matches can be written down or recordedusing the Algebraic notation and Descriptive systems where all the squares aresituated on the board using 3 Alphanumerical variables: Columns 1, 2, 3, 4; Rowsa, b, c, d, e, f, g, h and Modules 1, 2, 3, 4. For a better understanding of the movesof each Piece in each module and in the middle area, (see attached graphicexamples**).

Modular Draughts Rules = The same rules as conventional Draughts.The game of Modular Draughts consists of 12 flat, round Pieces (Men) for each playerand a Modular Chessboard. The aim of the game is to capture all the opposing Pieces,or to block them so that it is not possible to make a move. Each player has 12 Piecesof the same colour positioned at the front of each side of the board, occupying squaresof the same colour, usually the black ones and which the Pieces are always to bemoved over (see Fig. 2 Pieces in Initial Array).

The players to start are always the ones with the white Pieces (Whites). The movesare made diagonally, a single square and forward, i.e. towards the opponent’s area.The order of play is to be anticlockwise (from left to right).If a player manages to get across to one of the opposite sides of the board and crowna Piece, that Piece is to be changed into a King, that is to say two Pieces of the samecolour, one on top of the other (see Fig. 3).

Kings also move diagonally but can do so forwards and backwards. They can advancea single square like Men or move along any number of squares provided they arefree. They may never jump over either their own Pieces or two adjacent Pieces.

Capturing Pieces.One of the opponent’s Pieces may be captured if it is in front of one of your Piecesand it is possible to jump over it, always in the attacking direction (forwards) anddiagonally to the right and left, and be placed on the square immediately behind it.Capturing with a King in one of its variants is the same as with the Men with thedifference of being able to capture in any direction. The captured Piece does not needto be on the adjacent square as long as it is on the same diagonal and with no otherPieces between the King performing the capture and the captured Piece. Capturingis mandatory. If one or more Pieces are in a position to capture, it is mandatory tocarry out such a capture, not being able to opt for moving another Piece. Once thecapture has been performed, both Men and Kings must capture again whereverpossible and so on, in the same player’s turn.

When two or more Pieces are in a position to capture, the Laws of Quantity andQuality apply.Law of Quantity: it is mandatory to capture the highest possible number of Pieces.Law of Quality: when there is an equal number of possible captures, it is mandatoryto take those of highest value, i.e. Kings before Men.The game is over when a player resigns, or is left without any Pieces, or there areno possible moves left.If a player’s remaining Pieces are all blocked and therefore faced with no possiblemoves in the turn, two rules apply: 1. The player whose next move it is loses, or 2.The player with the most Pieces wins. When there is the same number of Pieces, theplayer with the most Kings wins, and if there is a draw there as well, the match endsin a Stalemate. The match can also end in Stalemate if both players are left with thesame number of very few Pieces, such that however many moves they make, thematch cannot be won. Just as with 4-handed Chess, Doubles Draughts matches (inPairs) can be played. Follow the same instructions.In Modular Chess and Draughts games, there can be one or several winners dependingon the boards, number of players and game style chosen.

1st Singles : ONE WINNER2nd In Pairs : TWO WINNERS3rd In Threes : THREE WINNERS4th In Groups and/or Teams : WINNERS, the GROUP or the TEAM5th By Age : All previously described Styles6th By Sex : All previously described Styles7th Combination : All previously described Styles8th By Country : All previously described Styles

And so on according to the Multiple Variants of play.

**GR

APHI

C EX

AMPL

ES

Not suitable for children under 3 years to containsmall parts.

It complies with safety and health of the EuropeanEconomic Community.

The King: The king can move to any adjacentsquare.

The Knight: Due to the peculiarity of its movement, the knight requires special attention, as we see in the firstexample. In the subsequent example you will see the great potential of a knight positioned on a square in thecentral star. Notice that it never threatens any square of the colour on which it stands at the time.

The Bishop: Bishops move diagonally. As usual, the circles show the possible squares they can move to. The Rook: Rooks move horizontally and verticallyto any square on their row or their column in theirmodule and in the adjacent one. Shown are thesquares they can go to in this situation.

The Queen: Queens move and capture like rooks andbishops. That is to say, along columns, rows anddiagonals. In the following picture, all the options areshown of the squares that they threaten and can go to.

The Pawn: Pawns can advance to the squaresmarked with a circle and can capture piecespositioned on the squares marked with a star. Thenthey can continue moving as shown by the arrows.

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Fig. 1 - Pièces d’Èchecs en Position de Sortie (échiquier pour Quatre joueurs)

Fig. 2 - Pièces de Dames en Position de Sortie (échiquier pour Quatre joueurs)

Fig. 3 - Mouvements des différentes pièces de dames dans toutes les directions possibles.

MODULAR STAR CHESS®

Jeu d’Échecs et de Dames Modulaires Multi-joueursRèglement du Jeu d’Échecs Modulaire = c’est le même Règlement que celui duJeu d’Échecs Conventionnel.

Pour jouer à 2, 3, 4, 5, 6 joueurs ou plus, des modules de 32 cases pour chaquejoueur ont été conçus et réunis, ils forment plusieurs échiquiers.

Pièces en Position de Sortie (voir échiquier pour Quatre joueurs) Fig. 1

On observera que chaque joueur doit avoir un carré blanc à sa droite et que la Reinedoit occuper une case de sa propre couleur.

MOUVEMENTS DES PIÈCES:"Le Roi" peut se déplacer et occuper n’importe quelle case vide contigüe à la sienne."Roque": c’est un coup au cours duquel le Roi est avancé, depuis sa case d’origine,de deux cases sur la même rangée vers la Tour avec laquelle il roquera ; la Tourquant à elle passe sur la case de l’autre côté du Roi.Cette opération est permise dans les cas suivants :

a) Le Roi et la Tour qui participent au roque ne doivent pas avoir bougéb) Les cases entre le Roi et la Tour sont videsc) le Roi n’est pas menacéd) Les cases d’arrivée de la Tour et du Roi ne sont menacées par aucune piècede l’adversaire.

"Le Cavalier" se déplace et prend sur la case la plus proche d’une couleur différenteà celle qu’il occupe et qui n’est pas contigüe. (Il se déplace toujours en forme de L)"Le Fou" se déplace et prend sur la diagonale de sa couleur."La Tour" se déplace et prend verticalement et horizontalement."La Reine" se déplace d’un nombre quelconque de cases et prend verticalement,horizontalement et diagonalement."Le Pion" a deux mouvements différents :* Il avance dans sa colonne d’une case à la fois. Cependant, s’il n’a pas encore

bougé, il peut avancer d’une ou deux cases à la fois.* Il prend en diagonale, à droite ou à gauche sur la case immédiatement contigüe à la sienne."Prise en passant": Exceptionnellement, un Pion peut prendre un Pion adverse en se déplaçantde deux cases lors de son premier mouvement ; il se met alors sur la même rangée que le Pionadverse dans une colonne contigüe (à côté). Le Pion qui vient de sortir et s’est placé à côté de l’autrePion est capturé par le Pion qui se trouvait déjà sur la même rangée ; celui-ci, en prenant, se déplacesur la case qui lui aurait correspondu lors d’une prise normale. Cette prise en passant ne peut seproduire que lors du coup suivant le déplacement du Pion lors de son premier mouvement."Promotion": Lorsqu’un Pion atteint la huitième rangée (Couronne), il ne peut plusaller plus loin et lors du même coup, il doit être retiré de l’échiquier et remplacé parune figure de sa propre couleur. (Sauf le Roi)"L’Échec": le Roi est en échec lorsqu’il est attaqué par une pièce ennemie.Normalement, ce coup est annoncé à l’adversaire en prononçant le mot "Échec". Unjoueur ne peut pas mettre son propre Roi en échec."Objectif du jeu": l’objectif du jeu est de capturer le Roi de l’adversaire "Échec et Mat"."Partie Nulle": La partie est déclarée Nulle lorsqu’il n’y a ni vainqueur, ni vaincu.* Lorsqu’il ne reste pas suffisamment de pièces pour terminer en Échec et Mat.* Lorsqu’un joueur est "Pat", cela signifie que sans être en échec, il ne peut plus

effectuer aucun mouvement permis.* Lorsque la position jouée ou mouvement se reproduit trois fois de suite.

Il existe des échiquiers Modulaires "Modular Star Chess®", similaires à cet échiquier, pour trois, quatre, cinq, six joueurs ou plus qui respectent toujours les Lois, lesNormes et le Règlement International du jeu d’échecs.

L’ordre de sortie s’effectue par tirage au sort tout comme dans le jeu d’échecs conventionnel; c’esttoujours le joueur qui a les pièces blanches (claires) qui sort le premier. L’ordre d’intervention desjoueurs s’effectuera dans le sens contraire des aiguilles d’une montre (de gauche à droite). Tousles joueurs, qu’ils soient deux, trois, quatre, cinq, six ou plus, ou qu’ils jouent en couple (partiesde doubles), en trio ou encore en groupe, auront exactement les mêmes possibilités, à moins qu’unepartie spéciale ne soit décidée, par exemple (un contre deux, contre trois, etc., un couple contredeux couples, etc.). Un temps donné par partie, par compétition ou par coup pourra être défini, lecontrôle du temps sera optionnel (sauf dans les Parties Officielles où ce contrôle est obligatoire).

Lorsque qu’une partie se déroule avec la participation de trois, quatre, cinq, six joueurs ouplus, si un joueur met un autre joueur en Échec et Mat, plusieurs options se présentent.1ª : Toutes les pièces ou les figures du joueur qui a perdu la partie ou qui a étééliminé sont retirées de l’échiquier, et la partie se poursuit avec les joueurs restants.2ª : Les pièces ou les figures qui se trouvaient ou qui restaient sur l’échiquier jusqu’au momentd’effectuer l’Échec et Mat restent sur l’échiquier, sachant que le Roi a également été éliminé,les joueurs restants poursuivent la partie avec la particularité que les figures ou pièces quirestent sur l’échiquier appartiennent au joueur qui a effectué l’Échec et Mat et qui pourra lesutiliser et les déplacer lorsque ce sera son tour ; il pourra donc toujours jouer par ordre d’interventiondepuis son propre module, mais également depuis le module conquis. L’échiquier pour quatrejoueurs permet de jouer en DOUBLE, deux couples, dont chacun à ses armées alliées.

Dans les parties de DOUBLES, des couples alternés peuvent se former (la formulela plus logique), le joueur qui se trouve à côté est l’adversaire et le joueur qui le suitou celui qui est devant lui est le partenaire. Ou encore des couples contigus, unjoueur jouera à côté de l’autre formant ainsi un couple.

"Doubles": Si l’un des joueurs formant le couple est déclaré en "Échec et Mat" , il devra retirerson Roi de l’échiquier et dans le même coup, déplacer une autre Pièce et les joueurs continuerontà jouer avec les Pièces ou les Figures restant à chacun (la partie se poursuit avec tous les joueurs),le tableau marquoir indiquera "Un Échec et Mat à Zéro = 1 – 0 , ou également 0 –1".

La partie ne prendra fin que lorsque l’un des couples parviendra à faire Deux Échec et Mat.

Dans les parties de Doubles, les résultats finaux peuvent être les suivants :A: 1º Un Échec et Mat à Zéro, ou également Zéro à Un = 1 à 0 ou 0 à 1

2º Deux Échec et Mat à Zéro, ou Zéro à Deux = Dans ce cas FIN DE PARTIE

B: 1º Un Échec et Mat à Zéro, ou également Zéro à Un = 1 à 0 ou 0 à 12º Un Échec et Mat à Un = MATCH NUL3º Deux à Un, ou également Un à Deux = FIN DE PARTIE

C: 1º Un Échec et Mat à Zéro, ou également Zéro à Un = 1 à 0 ou 0 à 12º Un Échec et Mat à Un = MATCH NUL3º Si les conditions sont les mêmes que dans le jeu d’échecs conventionnel,et que la partie se termine sur = PARTIE NULLE (voir règlement)

Deux joueurs de la même équipe peuvent, par stratégie, déplacer des Pièces menaçantleur Roi respectif, ceci ne sera pas considéré comme "Échec". Une même Pièce peutmettre en "Échec" deux Rois adverses à la fois, mais cela n’affectera que celui quise trouve dans le coup immédiat. L’autre sera considéré en "Échec Provisoire". Lesjoueurs d’une même équipe peuvent prendre ou sacrifier leurs propres pièces si pourdes raisons de stratégie ils l’estiment nécessaire pour gagner la partie. Les partiespeuvent être inscrites ou annotées selon les systèmes Algébrique et Descriptif oùtoutes les cases sont situées sur l’échiquier selon 3 variables Alphanumériques,Colonnes 1, 2, 3, 4, Rangées a, b, c, d, e, f, g, h et Modules 1, 2, 3, 4. Pour unemeilleure compréhension des mouvements de chaque Figure dans chaque moduleet sur le centre du terrain (voir les exemples des graphiques joints**).

Règlement du Jeu de Dames Modulaire = C’est le même Règlement que celui du Jeu deDames Conventionnel. Le Jeu de Dames Modulaire comprend 12 Pions ronds plats parjoueur et un Damier Modulaire. La finalité du jeu consiste à prendre toutes les Pièces del’adversaire ou à bloquer celui-ci de manière à ce qu’il ne puisse effectuer aucun mouvement.Chaque joueur dispose de 12 Pions d’une même couleur placés au début du jeu de chaquecôté du damier et qui occupent des cases d’une même couleur, habituellement le noir, surlesquelles tous les Pions vont toujours se déplacer (voir Fig. 2 Pions en position de sortie).

C’est toujours le joueur qui a les Pions blancs (clairs) qui sort le premier. Les mouvementss’effectuent en diagonale, de case en case, vers le champ du joueur adverse.L’ordre d’intervention des joueurs s’effectue dans le sens contraire des aiguillesd’une montre (de gauche à droite).Si un joueur parvient à amener et à couronner l’un de ses Pions jusqu’à l’un descôtés opposés du damier, il échangera ce Pion pour une Dame, c’est-à-dire que deuxPions d’une même couleur seront placés l’un sur l’autre. (voir Fig. 3)

La Dame se déplace également en diagonale, mais elle peut le faire vers l’avant etvers l’arrière. Elle peut se déplacer de case en case comme le Pion ou bien de n’importequel nombre de cases pour autant qu’elles soient libres. Elle ne pourra jamais sauterau-dessus de ses propres Pions et de deux Pions contigus.

Prise de Pions.On peut prendre une Pièce à l’adversaire si celle-ci se trouve devant l’une de ses proprespièces et il est possible de sauter au-dessus d’elle toujours dans la direction del’attaque (vers l’avant) et en diagonale à droite et à gauche et de tomber sur la caseimmédiatement derrière elle. La prise avec la Dame dans l’une de ses variantes estidentique à celle avec le Pion, sauf que l’on peut prendre dans n’importe quelle direction.Le Pion pris n’a pas à être dans la case contigüe pour autant qu’il soit sur la mêmediagonale et sans autres Pions entre la Reine qui réalise la prise et le Pion pris. Laprise est obligatoire. Si un ou plusieurs Pions sont à même de réaliser des prises, il estobligatoire qu’ils les réalisent, le joueur n’ayant pas l’option de déplacer un autre Pion.Une fois la prise réalisée, le Pion ainsi que la Reine doivent prendre à nouveau si celaleur est possible et ainsi successivement au cours du même tour du joueur.

Lorsque deux Pions ou plus sont à même de prendre, ils doivent respecter les Loisde la Quantité et la Qualité.Loi de la Quantité: il est obligatoire de prendre le plus grand nombre possible de Pièces.Loi de la Qualité: lorsqu’un même nombre de Pièces est à prendre, il est obligatoirede prendre celles de meilleure qualité, c’est-à-dire la Reine avant le Pion.La partie se termine lorsqu’un joueur abandonne ou se retrouve sans Pions ou queceux-ci n’ont plus la possibilité d’être déplacés.Si lorsque c’est son tour, un joueur ne peut bouger aucune Pièce, car tous les Pions quirestent en jeu sont bloqués, il existe deux règles: 1. C’est le joueur qui doit effectuer lemouvement suivant qui perd, ou 2. C’est le joueur qui a le plus de Pions qui gagne ; sile nombre de Pions est identique, c’est celui qui a le plus de Dames qui gagne, et si lenombre de Dames est identique également, la partie se termine et est déclarée Nulle.La partie peut être également déclarée Nulle si deux joueurs ont un même nombre de Pionstellement réduit, que même en effectuant de nombreux mouvements, il sera impossible quel’un d’eux gagne la partie. Tout comme dans le Jeu d’Échecs pour 4 joueurs, les parties deDames peuvent se jouer en Double (par Couple). (Suivre les mêmes instructions). Dans lesJeux d’Échecs et de Dames Modulaires, il peut y avoir un ou plusieurs gagnants en fonctiondes échiquiers / damiers, du nombre de joueurs et de la modalité de jeu choisie.

1. Tous contre Tous : UN GAGNANT2. En Couple : DEUX GAGNANTS3. En Trio : TROIS GAGNANTS4. Par Groupes et / ou Équipes : GAGNANTS, le GROUPE ou l’ÉQUIPE5. Par ge : Toutes les Modalités décrites ci-dessus6. Par Sexe : Toutes les Modalités décrites ci-dessus7. Combinés : Toutes les Modalités décrites ci-dessus8. Par Pays : Toutes les Modalités décrites ci-dessus

Et ainsi de suite conformément aux Multiples variantes de jeu.

**EX

EMPL

ES G

RAPH

IQUE

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Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans afin decontenir de petits composants.

Il est conforme avec la sécurité et la santé de laCommunauté économique européenne.

Le Roi: Le roi peut se déplacer sur n’importe quellecase contigüe.

Le Cavalier: En raison de la particularité de son mouvement, il exige une attention spéciale, comme nous pouvons le voir dans lepremier exemple. Dans l’exemple qui suit, vous découvrirez les puissantes capacités d’un cavalier situé sur une case de l’étoilecentrale. Observez qu’il ne menace jamais aucune case de la même couleur que celle sur laquelle il se trouve à ce moment-là.

Le Fou: Il se déplace en diagonale. Comme toujours, les cercles indiquent les cases possibles vers lesquelles il peut se diriger. La Tour: Elle se déplace horizontalement et verticalement, surn’importe quelle case de sa rangée ou de sa colonne, dansson module et dans le module contigu. Les cases sur lesquelleselle peut se déplacer dans cette situation sont signalées.

La Reine: Elle peut se déplacer et capturer la tour et lefou. C’est-à-dire. Colonnes, rangées et diagonales. Leschéma suivant présente toutes les options de casesqu’elle menace et où elle peut aller.

Le Pion: Il peut avancer sur les cases signalées par uncercle et il peut capturer les pièces situées sur les casessignalées par une étoile. Il peut ensuite poursuivre sonmouvement comme indiqué par les flèches.

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Fig. 1 - Peças de Xadrez na Posição de Saída (tabuleiro para quatro jogadores)

Fig. 2 - Peças de Damas na Posição de Saída (tabuleiro para quatro jogadores)

Fig. 3 - Movimentos das peças de damas em todos os sentidos possíveis.

MODULAR STAR CHESS®

Xadrez e Damas modulares para múltiplos jogadoresRegulamento do Xadrez Modular = É o mesmo Regulamento do Xadrez Convencional.

Para jogar 2, 3, 4, 5, 6, ou mais jogadores, constroem-se mód ulos de 32 casas paracada jogador que unidos, formam diferentes tabuleiros de jogo.

Peças na Posição de Saída (ver tabuleiro para quatro jogadores) Fig. 1

Observa-se que cada jogador tem um quadrado branco à sua direita e que a Rainhaocupa uma casa da sua própria cor.

MOVIMENTOS DAS PEÇAS:"O Rei" pode deslocar-se e capturar para qualquer casa vazia contígua à sua."Roque": É uma jogada na qual o Rei é movimentado a partir da sua casa originalduas casas pela mesma fila até à Torre com a que fazerá o roque; então, esta Torreserá transladada até à casa contígua que o Rei acaba de atravessar.São permitidos os seguintes casos:

a) O Rei e a Torre que participa no roque não foram jogadosb) As casas entre o Rei e a Torre estão vaziasc) O Rei não está ameaçadod) A casa sobre a qual vai parar a Torre e a casa em que vai parar o Rei não seencontram ameaçadas por nenhuma peça do adversário.

"O Cavalo" joga-se (avança e captura) sobre a casa mais próxima de cor diferenteà que ocupa e que não seja contígua. (move-se sempre em forma de L)"O Bispo" joga-se (avança e captura) na diagonal da sua cor."A Torre" joga-se (avança e captura) na vertical e na horizontal."A Rainha" joga-se (avança e captura) na vertical, na horizontal e na diagonal,quantas casas queira."O Peão" tem os movimentos diferentes:* Avança uma casa em coluna para a frente. Contudo, se não tiver jogado ainda,

tem o poder de avançar uma ou duas casas de cada vez* Captura na diagonal, à direita ou esquerda da casa seguinte imediatamente à sua."Captura do Peão em Passagem (en passant)": Como caso excepcional, um Peãopode capturar outro Peão adversário que ao avançar duas casas sendo os seusprimeiros movimentos, se coloca na mesma fila que o Peão adversário numa colunacontígua (ao lado). O Peão que acaba de sair foi colocado ao lado do outro, seriacapturado por outro Peão que já estava na mesma fila, este, ao capturar colocar-se-ia na casa que houve correspondido numa captura normal. Esta captura só foipossível na jogada depois da deslocação do Peão como primeiro movimento."Promoção": Quando um Peão alcança a oitava linha (Coroa), não pode avançarmais, e na mesma jogada deve-se, tirar do tabuleiro e substituir por uma peça dasua própria cor. (Excepto o Rei)."O Xeque": O Rei está em xeque quando é atacado por uma peça inimiga. É habitual anunciarao adversário dizendo-lhe "Xeque". Um jogador não pode colocar o seu próprio Rei em xeque."Objectivo do jogo": O objectivo do jogo é capturar o rei do adversário "Xeque-mate"."Empate": A partida termina em Empate, quer dizer, sem vencedor nem vencido* Quando não há peças suficientes para completar o Xeque-mate* Quando um jogador está " Afogado (pat)", quer dizer, que sem estar em Xeque

não dispõe de nenhum movimento permitido* Quando a posição do jogador ou movimento produz-se três vezes consecutivas.

Igual a este tabuleiro de xadrez, existem tabuleiros modulares de xadrez "ModularStar Chess®" para três, quatro, cinco, seis ou mais jogadores que cumprem semprecom as leis, as regras e o regulamento internacional de xadrez.

A ordem de saída efectuar-se-á por sorteio exactamente como no xadrez convencional,saindo sempre um dos jogadores que tenha as figuras brancas (claras). A ordemde intervenção dos jogadores será a mesma do sentido dos ponteiros do relógio (daesquerda para a direita). Todos os jogadores seja o número que for dois, três, quatro,cinco, seis, ou mais, ou por pares (partida dupla), por trios, por grupos, terãoexactamente as mesmas possibilidades, a não ser que se pactue uma partidaespecial, por exemplo (um jogador contra dois, contra três, etc., um par contra doispares etc.). Poder-se-á estipular o tempo da partida, da competição e da jogada, ocontrolo de tempo será opcional (salvo em partidas oficiais que é obrigatório).

Quando numa partida estão a jogar três, quatro, cinco, seis, ou mais jogadores, seum jogador faz xeque-mate a outro jogador, podem existir várias opções.1ª: Retiram-se do tabuleiro de jogo todas as peças ou figuras do jogador que perdeua partida ou que foi eliminado e os jogadores que ficam, continuam a jogar a partida.2ª: Ficam no tabuleiro de jogo as peças ou figuras que foram ou que ficaram até aomomento de efectuar o Xeque-mate tendo em conta que o Rei também foi eliminado,os jogadores que ficam continuam a jogar com a particularidade de que estas figurasou peças que ficam no tabuleiro de jogo, pertencem ao jogador que efectuou o Xeque-mate e que as poderá utilizar e mover quando trocar o turno, ou seja, que poderájogar sempre por ordem de intervenção a partir do seu próprio módulo e também apartir do módulo conquistado. O tabuleiro para quatro jogadores, permite jogar amodalidade de DUPLOS dois pares, cada par com os seus exércitos aliados.

Nas partidas de DUPLOS, podem-se formar pares alternados (a mais lógica) o jogadorque temos aos lados é adversário e o jogador que se segue ou o que temos em frente,é o nosso par. Os pares contíguos, um jogador ou jogadora ao lado do outro formandoo par.

"Duplos": Só se produz um "Xeque-mate", a um dos jogadores que formam um par,este deverá retirar do tabuleiro o seu rei e na mesma jogada mover outra peça e osjogadores continuaram a jogar com as peças ou figuras que ficam a cada um

(a partida continuará com todos os jogadores), no marcador constará " Um Xeque-mate a Zero = 1-0, ou também 0-1. A partida não terminará até que um dos paresconsiga fazer dois xeque-mates.

Nas partidas de Duplos, os resultados finais podem ser os seguintes:A:1º Um Xeque-mate a Zero, ou também Zero a Um = 1 a 0 ou 0 a 1

2º Dois Xeque-mates a Zero, ou Zero a Dois = Neste caso FINAL DA PARTIDA

B:1º Um Xeque-mate a Zero, ou também Zero a Um = 1 a 0 ou 0 a 12º Um Xeque-mate a Um = EMPATE3º Dois a Um, ou também Um a Dois = FINAL DA PARTIDA

C:1º Um Xeque-mate a Zero, ou também Zero a Um = 1 a 0 ou 0 a 12º Um Xeque-mate a Um = EMPATE3º Que se dêem as mesmas condições que no xadrez convencional, e a partidatermina em = EMPATE (ver regulamento)

Dois jogadores da mesma equipa, por estratégia podem mover Peças ameaçando osseus respectivos Reis, isto não será considerado como "Xeque". Uma mesma peçapode exercer "Xeque" a dois Reis adversários de uma vez, mas só afectará ao que seencontra no seu turno imediato. O outro será considerado "Xeque Provisório". Osjogadores da mesma equipa, podem capturar ou sacrificar as suas próprias figurasse por estratégia de necessidade para ganhar a partida. Podem-se escrever ou anotaras partidas pelos sistemas Algébrico e Descritivo onde todas as casas se situam notabuleiro através de 3 variáveis Alfanuméricas, Colunas 1, 2, 3, 4, Filas a, b, c, d, e,f, g, h e Módulos 1, 2, 3, 4. Para uma melhor compreensão dos movimentos de cadafigura em cada módulo e no centro do campo (ver exemplos de gráficos em anexo**).

Regulamento das Damas Modular = É o mesmo Regulamento das Damas Convencional.O jogo das damas Modular contém 12 fichas redondas e lisas (Peões) para cadajogador e um tabuleiro de Xadrez Modular. A finalidade do jogo é a captura de todasas peças do adversário, ou o bloqueio para que não o seja possível realizar movimentos.Cada jogador dispõe de 12 Peças da mesma cor situadas no início de cada lado dotabuleiro, ocupando quadrados da mesma cor, normalmente a preto e por onde semovem sempre todas as fichas (ver Fig. 2 Fichas em posição de saída).

Começa sempre um dos jogadores que tenha as fichas brancas (claras). Os movimentosfazem-se na diagonal, uma só casa e no sentido de avanço, ou seja, até ao campooposto. A ordem de intervenção dos jogadores será a mesma do sentido dos ponteirosdo relógio (da esquerda para a direita).Se um jogador conseguir levar e coroar uma das suas fichas a um dos lados opostosdo tabuleiro, mudará a ficha por uma Dama quer dizer duas fichas da mesma coruma em cima da outra. (ver Fig. 3)

A Dama move-se também na diagonal, mas pode andar para a frente e para trás. Podeavançar uma só casa como o Peão ou percorrer qualquer número de casas desde que estejamlivres. Nunca poderá saltar por cima das suas próprias peças ou duas peças contíguas.

Capturar fichas.Pode se capturar uma peça do adversário(a), se esta se encontrar à frente de umadas tuas peças e é possível saltar por cima dela sempre na direcção de ataque (atéà frente) e na diagonal à direita ou à esquerda e parar na casa imediatamente atrásdela. A captura com a Dama numa das suas variantes é igual que com o Peão coma diferença que pode capturar em qualquer direcção. A ficha capturada não tem queestar na casa contígua entretanto está na mesma diagonal e sem outras peças,entre a Dama, que realiza a captura e a ficha capturada. A captura é obrigatória.Se uma ou mais peças estão na situação de realizar capturas, será obrigatóriorealizar a captura, não podendo optar por mover outra peça. Uma vez realizada umacaptura, tanto de um Peão como uma Dama devem voltar a capturar se for possívele assim sucessivamente no mesmo turno do jogador(a).

Quando duas ou mais peças estão em posição de captura, seguem se pelas Leis deQuantidade e Qualidade.Lei de Quantidade: É obrigatório capturar o maior número possível de peças.Lei de Qualidade: igual número de peças a capturar, é obrigatório capturar as demaior qualidade, quer dizer, a Dama antes do Peão.Chega-se ao final da partida quando um jogador abandona, ou fica sem fichas, ouestas não têm possibilidade de movimento.Só quando chega o turno de um jogador que não pode mover, uma vez que todas aspeças que lhe restam em jogo estão bloqueadas, antes disto distinguem-se duasregras: 1. Perde quem lhe corresponde o próximo movimento, ou 2. Ganha quem maispeças tenha, igual ao número de peças ganha quem mais Reis tenha, e só nisto tambémse empata a partida e termina em Empate. A partida também pode terminar em Empatese ambos os jogadores ficam com um número igual e muito reduzido de peças, tal quepor muitos movimentos que se façam não se resolve a partida (não existe vencedor).Igual ao Xadrez para 4 jogadores, ficam-se a jogar partidas de Damas na modalidadede Duplos (por pares). (seguem-se as mesmas instruções). Nos jogos de Xadrez e node Damas Modulares, pode existir um ou vários vencedores dependendo dos tabuleiros,número de jogadores e da modalidade de jogo que se escolhe.

1ª Todos contra Todos : UM VENCEDOR2ª Por Pares : DOIS VENCEDORES3ª Por Trios : TRÊS VENCEDORES4ª Por Grupos e/ou Equipas : VENCEDORES, o GRUPO ou a EQUIPA5ª Por Idades : Todas as Modalidades anteriormente descritas6ª Por Sexos : Todas as Modalidades anteriormente descritas7ª Combinados : Todas as Modalidades anteriormente descritas8ª Por Países : Todas as Modalidades anteriormente descritas

E assim sucessivamente de acordo com as múltiplas variantes de jogo.

**EX

EMPL

OS G

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COS

Não adequado para crianças menores de 3 anos paraconter peças pequenas.

Ele está de acordo com a segurança ea saúde daComunidade Económica Europeia.

O rei: O rei pode ser deslocado para qualquercasa confinante.

O Cavalo: Devido à peculiaridade do seu movimento, requer uma atenção especial, como vemos no primeiroexemplo. No exemplo posterior verá as poderosas capacidades de um cavalo situado numa casa da estrelacentral. Observe que nunca ameaça nenhuma casa de cor na que está nesse momento.

O Bispo: Move-se na diagonal. Como sempre, os círculos indicam as possíveis casas às quais se podem deslocar. A Torre: Desloca-se na horizontal e na vertical, paraqualquer casa da sua fila ou da sua coluna, no seumódulo e no confinante. Assinalaram-se as casas àsquais se podem deslocar nesta situação.

A Rainha: Pode deslocar-se, e capturar como a torree o bispo. Isto é. Colunas, filas e diagonais. Nopróximo gráfico observa-se todas as opções dascasas ameaçadas e às que pode deslocar-se.

O Peão: Pode avançar para as casas assinaladas comum círculo e pode capturar as peças situadas nas casasassinaladas com uma estrela. Logo poderá seguir como seu movimento como indicam as setas.

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Ajedrez y Damas para cuatro jugadores.Por primera vez en la historia, pueden jugar y competir 4 jugadores en un mismo tablero y la misma partida.Una Nueva Dimensión del Ajedrez y de las Damas.El mejor Deporte para una Mejor, más Completa y Equilibrada Formación del Cerebro Humano.Espectacular aplicación Tridimensional Científica, Cultural y Terapéutica.Ejercita el Cálculo Mental en Tres Dimensiones.Nuevas Aperturas. Nuevos Sistemas de Ataque. Nuevos Sistemas de Defensa. Nuevas Estrategias. Nuevos Criterios.Nuevas Decisiones. Etc.Histórica Primera Partida de Ajedrez a Dobles.Con Reconocimiento Internacional.

Jeux d’Échecs et de Dames pour quatre joueurs.Pour la première fois dans l’histoire, 4 joueurs peuvent jouer et s’affronter sur un même tablier et dans une mêmepartie.Une Nouvelle Dimension des Jeux d’Échecs et de Dames.Le meilleur Sport pour une Formation Meilleure, plus Complète et plus Équilibrée du Cerveau Humain.Spectaculaire application Tridimensionnelle Scientifique, Culturelle et Thérapeutique.Il favorise le Calcul Mental en Trois Dimensions.Nouvelles Ouvertures. Nouveaux Systèmes d’Attaque. Nouveaux Systèmes de Défense. Nouvelles Stratégies. NouveauxCritères. Nouvelles Décisions. Etc.Historique Première Partie d’Échecs en Double.Reconnaissance Internationale.

Xadrez e damas para quatro jogadores.Pela primeira vez na história, podem jogar e competir 4 jogadores num mesmo tabuleiro e na mesma partida.Uma nova dimensão do Xadrez a Duplos.O melhor desporto para uma melhor, mais completa e equilibrada formação do cérebro Humano.Espectacular aplicação tridimensional cientifica, cultural e terapêutica.Exercita o cálculo mental em três dimensões.Novas aberturas. Novos sistemas de ataque. Novos sistemas de defesa. Novas estratégias. Novos critérios. Novasdecisões. Etc.Primeira partida histórica de Xadrez a duplos.Com o reconhecimento internacional.

Four-handed Chess and Draughts.For the first time in history 4 players can play and compete on the same board and in the same game.A New Dimension to Chess and Draughts.The best Sport for a Better, more Complete and Balanced Exercise of the Human Brain.Spectacular Scientific, Cultural and Therapeutic application.Exercises Mental Calculation in Three Dimensions.New Openings. New Attacking Tactics. New Defence Systems. New Strategies. New Criteria. New Decisions. Etc.Historic First Doubles Chess Match.With International Recognition.

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www.modulargames.com

FREN

ESPO

Premios y condecoracionesMedallas de Oro en el 35 Salón Internacional des Inventions de Ginebra (Suiza), en las modalidades de Deporte.Ciencia. Juego y Arte.Distinción Especial del Club de Inventores Españoles.Trofeo más importante y Primer Premio en el Festival International de L`INOV de Burdeos (Francia).Trofeo con la calificación de Genial en el 2º Salón Internacional de Inventos de Cantabria (España).Trofeo de Plata y Trofeo al Invento más Popular en el 1º Salón Internacional ATTIC de Vilanova i la Geltrú (Barcelona) España.

Récompenses et honneursMédailles d’Or lors du 35e Salon International des Inventions de Genève (Suisse), dans les modalités de Sport.Science. Jeu et Art.Distinction Spéciale du Club des Inventeurs Espagnols.Trophée plus important et Premier Prix lors du Festival International de L`INOV de Bordeaux (France).Trophée avec la qualification de Génial lors du 2e Salon International des Inventions de Cantabrie (Espagne).Trophée d’Argent et Trophée à l’Invention la plus Populaire lors du 1er Salon International ATTIC de Vilanova i la Geltrú(Barcelone) Espagne.

Prêmios e homenagensMedalhas de Ouro no 35 Salão Internacional das Invenções de Genebra (Suíça), nas modalidades de Desporto.Ciência. Jogo e Arte.Distinção especial do Clube de Inventores Espanhóis.Troféu mais importante e primeiro prémio no Festival Internacional de L’INOV de Bordéus (França).Troféu com a qualificação de Génio no 2º Salão Internacional de Invenções de Cantábria (Espanha).Troféu de Prata e Troféu para a invenção mais popular no 1º Salão Internacional ATTIC de Vilanova i la Geltrú (Barcelona) Espanha.

Awards and honorsGold Medals at the 35th International Exhibition of Inventions of Geneva (Switzerland), in the categories of Sport,Science, Games and Art.Special Distinction of the Club de Inventores Españoles (Spanish Inventors’ Club).Highest Trophy and First Prize at the Festival International de L`INOV of Bordeaux (France).Trophy with Genius grade at the 2nd International Exhibition of Inventions of Cantabria (Spain).Silver Trophy and Most Popular Invention Trophy at the 1st International Exhibition ATTIC of Vilanova i la Geltrú(Barcelona) Spain.

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