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8/12/2019 Prctica_4 POVI
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Colegio De Educacin Profesional Tcnica
Del Estado De Veracruz.Unidad de Aprendizaje 2:
Diseo de videojuegos
Prctica 4:
Elaborar el juego del ahorcado con mtodo al aleatorio. Nmero:
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego genere un nmero al azar con mtodo al
aleatorio, para que con ese nmero se seleccione una palabra de entre laspredefinidas y sea adivinada por el usuario.
Mdulo: Programacin De Videojuegos [POVI-02]
Grupo:
604 Informtica
Alumno:
Manuel Alexis Hurtado Morales
P.S.P:
Ing. Miguel ngel Ramos GrandeFecha:
16 de mayo del 2014
Matrcula:
111650246-7
Comentarios: Observaciones:
Direccin del blog:
http://programaciondevideojuegosalexis.blogspot.mx/
http://programaciondevideojuegosalexis.blogspot.mx/http://programaciondevideojuegosalexis.blogspot.mx/http://programaciondevideojuegosalexis.blogspot.mx/8/12/2019 Prctica_4 POVI
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Prctica #4 El Ahorcado
1.- Para la elaboracin de esta prctica lo primero que realice es: Abrir Dev-Cpp Damos clic en ARCHIVO Seleccionamos el men NUEVO Enseguida damos clic en PROYECTO
2. - Se abrira la siguiente ventana y seleccionamos el men siguiente:
#include
#include #include
#include
#include
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#include
#define NUMPALABRAS 10
#define MAXINTENTOS 5
//Declaracin de variables
char palabra[80], intento[80], letras[80];
int opor;
char letra;
int i;
int acertado;
char ficticia[2];
char mensaje[80];
char datosPalabras [NUMPALABRAS][80]=
//Palabras a utilizar en este juego
{
"evacuacion","historia","Mexico","programacion",
"Brasil","mochila","videojuego","informatica",
"aplicacion","conalep"
};
//primer fallo
void PrimerFallo()
{
//formacin de una lnea
line(screen,20,180,120,180, palette_color[1]);
}
//Segundo fallo
void SegundoFallo()
{
//formacion de otra linea
line(screen,100,180,100,125, palette_color[1]);
Comentario [A1]: Inicializaclibreras
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}
//tercer fallo
void TercerFallo()
{
//Se forma otra linea
line(screen,100,125,70,125, palette_color[1]);
}
//cuarto fallo
void CuartoFallo()
{
//se forma otra linea
line(screen,70,125,70,130, palette_color[1]);
}
//ltimo fallo
void QuintoFallo()
{
int j;
//se forma el mueco completo
//cabeza
circle(screen,70,138,8, palette_color[3]);
//Tronco
line(screen,70,146,70,160, palette_color[3]);
//Brazos, derecho e izquierdo
line(screen,50,150,90,150, palette_color[3]);
//Pierna derecha
line(screen,70,160,60,175, palette_color[3]);
//Pierna izquierda
line(screen,70,160,80,175, palette_color[3]);
}
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int main()
{
allegro_init();
//Instalamos el teclado
install_keyboard();
if (set_gfx_mode(GFX_SAFE,450,250,0,0)!=0){
set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
allegro_message(
"Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n",
allegro_error);
return 1;
}
srand(time(0));
//Copiamos la palabra
strcpy(palabra, datosPalabras[ rand()%(NUMPALABRAS+1)]);
//Oportunidades es igual al mximo de intentos
opor = MAXINTENTOS;
//copiamos letra por letra
strcpy(letras,"");
for (i=1; i
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if (opor
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"CORRECTO!!!");
//Si no se te mostrar la palabra que era
else
{
textprintf(screen, font, 20,200, palette_color[80],
"La palabra era: %s", palabra);
QuintoFallo();
}
readkey();
return 0;
}
END_OF_MAIN();
Inicio del juego:
.
Comentario [A3]: Instruccicumple la condicin se muestra acertaste)
Comentario [A4]: Instruccise cumple la condicin del if, se
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Si al final de los 5 intentos no acertas se te mostrara el tradicional muequitodel ahorcado y la palabra que er:
Si acertas se te felicitar:
En esta prctica realizamos el juego del ahorcado, este juego es muy conocido, enel que realizamos solo permitimos 5 intentos malos o fallidos, utilizamos varias
funciones, como lo son; Strcpy (copia letras), if (si), else (si no), do (hacer), while(mientras), si acertas se te felicita, pero si fallas se te muestra el tpico dibujo y la
Palabra que er. Aprendi a utilizar el strcpy y reforc conocimientos.
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Se me dificulto el crear cada falla, y modificar ciertas acciones, como el agregar o
quitar e incluso modificar la serie de palabras que contiene el juego.