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REPRESENTACIÓN Y MODELAMIENTO DE PROCESOS COGNITIVOS
IDENTIFICACIÓN EN NIÑOS DE 3 A 6 AÑOS DE EDAD
ESTEFANIA GAMARRA OVIEDO
SANDY DE LA OSSA NARANJO
ZARETH BUSTOS NEGRETE
Semestre VI
Dra. ISABEL SIERRA PINEDA
COGNICIÓN Y COMPUTACIÓN
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES
MONTERÍA
2010
INTRODUCCIÓN
Los procesos cognitivos son aquellos procesos psicológicos que se relacionan
con la percepción, la mente, el recordar, el razonar, la inteligencia, el
aprendizaje, entre otros, que son el resultado del funcionamiento del
organismo. Éstos ayudan al proceso de identificación.
Estos procesos cognitivos, van de la mano con lo que significa conocer y por
eso nos ayudan a identificar. Para Neisser (1976), cualquier cosa que
conozcamos acerca de la realidad, tiene que ser mediada, no sólo por los
órganos de los sentidos, sino por un complejo de sistemas que interpretan y
reinterpretan la información sensorial. Los términos sensación, percepción,
imaginación, recuerdo, solución de problemas, etc. se refieren a etapas de la
cognición.
En este trabajo, utilizaremos LA IDENTIFICACIÓN como proceso cognitivo
para aplicarlo a un niño de 6 años con el fin de reconocer el estado en el que
este se encuentra.
OBJETIVOS
Objetivo General
Estudiar el proceso cognitivo Identificar en niños de edades entre 3 y 6
años.
Objetivos Específicos
Analizar el estado cognitivo inicial del niño por medio del juego Caillou
memoria, secuencia y parejas.
Apoyar los procesos de aprendizaje de los niños con el juego.
REPRESENTACIÓN Y MODELAMIENTO DE PROCESOS COGNITIVOS:
IDENTIFICACIÓN
Los aspectos fundamentales de estos procesos son la capacidad de relacionar
y las representaciones. Ahora, para Sigmund Freud la identificación es un
proceso psicológico mediante el cual un sujeto asimila un aspecto, un atributo
de otro y se transforma, total o parcialmente. Entonces, identificar es reconocer
un objeto y relacionarlo con uno que ya existe en nuestra mente.
Identificar es sinónimo de reconocer, registrar, igualar, coincidir, equilibrar,
entre otros.
En filosofía, dos identidades son cualitativamente idénticas cuando son
exactamente similares, es decir, cuando comparten todas sus cualidades.
¿QUÉ ÉS IDENTIFICAR?
Es el proceso cognitivo donde se establecen similitudes entre objetos, cosas,
personas, eventos, que puedan que existan en nuestro mundo y se relacione
con el objeto que estemos pensando. A cada objeto le corresponden unos
atributos que lo hacen especial,
CARACTERIZACIÓN DEL NIÑO
Oswaldo Javier Periñan Periñan, es
un niño de 6 años nacido el 7 de
Junio de 2004, actualmente cursa
1ro de primaria en el Colegio
Domingo Faustino Sarmiento
(DOFASA) en Tierralta - Córdoba y
su rendimiento académico es
Sobresaliente. El niño vive con sus
padres y su hermana.
Es un niño curioso, imaginativo,
creativo, le gusta aprender y le
encantan los juegos. Se relaciona
con niños y con adultos. Su
comportamiento como todo niño es inquieto, pero sabe comportase de
acuerdo a la ocasión.
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE ACTIVIDADES
Se llevó a cabo la implementación del Juego Caillou memoria, secuencias y
parejas, con actividades por niveles donde se busca que el niño desarrollo sus
habilidades en el proceso de identificación.
Este juego tiene alrededor de 50 ejercicios en los que el niño aprenderá las
formas básicas (cuadrado, triángulo, círculos, entre otros), secuencias, igual y
diferente, emparejar, asociar y clasificar. Donde el niño se encargará de
identificar los objetos de acuerdo a lo que se le indique.
ANÁLISIS DE RESULTADOS Y CONCLUISONES
En la parte inicial, el niño mostró interés por el juego y a la vez un poco de
distracción, pero a medida que el juego avanzaba su reacción era diferente.
Al inicio de cada nivel se notó que perdia la secuencia de lo que se iba a
trabajar, pero asi mismo aprendía y continuaba jugándolo.
De esta experiencia el niño aprendió, además le gusto el juego, ya que este le
proporciona nuevas cosas como el sonido que le indica lo que debe hacer y
cuando se equivoca no pierde sino que sigue buscando cual es la solución.
ANEXOS
En el inicio del juego aparece la siguiente ventana, donde se puede cargar un
jugador es decir, escoger un perfil de personaje que ha sido previamente
creado o crearlo nuevo.
Ya teniendo el personaje, pasamos a escoger que nivel que jugaremos. Existen
tres niveles: el de memoria, el de secuencia y por último el de parejas. Cada
nivel tiene subdivisiones, es decir, varias etapas que a medida que avanza el
juego, este aumenta en tamaño.
Actividades del nivel de memoria
Actividades del nivel de secuencia
Aquí el niño identificará cual es la imagen que continua en la secuencia. Puede
ser al final, al inicio o en su efecto en el centro de esta.
En esta parte del ejercicio, el niño completará la serie de acuerdo a la
secuencia que se maneja en la pantalla.
Aquí el niño identifica de acuerdo al enunciado cual sería la figura
correspondiente a la que se encuentra en el circulo.
En este caso no se pregunta cual es la figura que se parece al que está en el
circulo, sino que come ese animal.
También presenta actividades donde relaciona objetos con números
(cantidades) o poniendo parejas de objetos iguales.
En esta parte, muestra una letra y en los espacios vacios debe poner objetos
que su nombre inicie con esa letra.
Y aquí, es cuando ya ha cumplido con todas las actividades propuestas por el juego. Y desea abandonarlo.
BIBLIOGRAFIA
http://www.intercambiosvirtuales.org/infantiles/juego-educativo-caillou-memoria-
secuencias-y-parejas-pc-gamev
http://www.relaciones-humanas.net/cognitivo.html
http://www.danzasdegurdjieff.com/iden.htm