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Mg. Johnny R. Avendaño Q. e-mail: jravendanoq @yahoo.es Departamento Académico de Ciencias de la Computación Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática Universidad Nacional Mayor de San Marcos Computación Gráfica Proyecciones Geométricas

ProyeccionesGeometricas

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ProyeccionesGeometricas

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Mg. Johnny R. Avendaño Q.e-mail: [email protected] Departamento Académico de Ciencias de la ComputaciónFacultad de Ingeniería de Sistemas e InformáticaUniversidad Nacional Mayor de San Marcos

Computación Gráfica

Proyecciones Geométricas

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Manifestaciones:

Están presentes en la arquitectura, ingeniería, artes, cine, etc.

Resalta el factor de profundidad.

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Primeros registros:

Gudea: data del año 2450 A.C., en un dibujo de construcción aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, “El arquitecto”, y que se encuentra en el museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se representan los planos de un edificio.

Los Egipcios eluden el principio de la perspectiva con la técnica del bajo relieve.

NefertariTablilla de

Gudea

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El Partenón – Grecia (437 a.c.)

Todo en el Partenón está calculado con minuciosa perspicacia para producir en el espectador efecto de maravillosa perfección. Todas las rectas horizontales y verticales se hacen ligeramente curvas, con el fin de destruir las desviaciones de la perspectiva.

Nasville - USA

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El Renacimiento

Del Arte Bizantino (ausencia de perspectiva) a las obras de Giotto, Brunelleschi, Bottecelli, Da Vinci y Rafael.

Piero della Francesca: Flagelación de Cristo

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Nace la Geometría Descriptiva

Luca Paccioli, Leonardo da Vinci, Alberto Durero, Leone Battista Alberti, Piero della Francesca y muchos otros; Todos ellos, al descubrir la perspectiva y la sección crean la necesidad de sentar las bases formales en la que se asiente la nueva forma de Geometría que ésta implica: la Geometría proyectiva, cuyos principios fundamentales aparecen de la mano de Gérard Desargues en el siglo XVII. Esta nueva geometría también fue estudiada por Blaise Pascal o por de la Hire, pero debido al gran interés suscitado por la Geometría Cartesiana y sus métodos, no alcanzó tanta difusión.

El posterior desarrollo de la técnica hizo necesario aplicar las teorías matemáticas a la práctica, proceso que culminó en 1795 con la publicación de la obra del frances Gaspard Monge “Geometría descriptiva”.

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Los clásicos

Leonardo da Vinci: La última cena

Botticelli: La adoración de la Maja

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Perspectiva Renacentista

Nuevos criterios de la perspectiva arquitectónica del Renacimiento se aplicaron en los interiores de los edificios (Iglesia del Santo Espíritu de Florencia - Filippo Brunelleschi).

Se la atribuye a Brunelleschi la invención de la perspectiva, como una solución en el diseño de la cúpula de la Catedral de Florencia.

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Máquina de Durero

Durero visitó Italia en 1506, buscaba una teoría rigurosa de la perspectiva: los resultados de sus estudios y de su búsqueda se condensa en instrumentos mecánicos para la imitación de la realidad.

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¿Qué buscamos?

¿Generación de vistas, como debe hacerse?. ¿El observador, en que lugar debe ubicarse?. Visualizar (transformar) objetos 3D a objetos 2D mediante

proyecciones.

z

y

y

x

Observador

Posiciones relativas de las vistas

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Componentes de una proyección

La proyección de un objeto esta definido por: Rayos de proyección, llamados

proyectores, que emanan del centro de proyección (COP) o punto de referencia de proyección (PRP), pasando a través de cada punto del objeto

El plano de proyección, que es intersecado por los proyectores.

El centro de proyección, puede estar a una distancia finita o infinita del plano de proyección.

Observación: El COP corresponde al centro del lente en la cámara, o en el ojo, y en los sistemas de gráfica por computadora, es el origen del marco de la cámara.

Plano de proyección

Proyectores

COP

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Clasificación

Paralelas: Ortográficas: elevación superior, frontal y

lateral. Axonométricas: Isométricas, Dimétricas y

Trimétricas. Oblicuas: Cabinet, Cavalier.

Perspectiva. Dependiendo del número de puntos de fuga tenemos: De 1 punto. De 2 puntos. De 3 puntos.

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Proyecciones planares

La clase de proyecciones tratadas aquí se conocen como proyecciones geométricas planas, ya que la proyección es sobre un plano y no sobre una superficie curva, y usa proyectores rectos y no curvos. Muchas proyecciones cartográficas no son planas o geométricas, como el mapa del mundo.

M ultivista Axonom étricas

Ortográficas

Cavallier Cabinet

Oblicuas

Proyeccionesparalelas

(determ inadas por ladirección de la proyección)

1 punto 2 puntos 3 puntos

Proyeccionesen perspectiva

(determ inadas por e lcentro de proyección)

ProyeccionesG eom étricas

Planares

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Proyecciones paralelas

Ventajas: Reproduce vistas de distintos

lados del objeto. Preserva dimensiones y

ángulos relativos al objeto. Desventaja: No proporciona el

verdadero aspecto del objeto. La distancia entre el centro de

proyección y el plano de proyección no es finita.

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Proyecciones ortogonales

Ocurre cuando la dirección de proyección es perpendicular al plano de proyección

Proporciona las vistas: laterales, frontales y superior (CAD).

Vista frontal

Vista superior

Vista lateral

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Proyecciones oblícuas

La dirección de proyección no es perpendicular al plano de proyección.

x

y

z Dirección de proyección

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Proyecciones en perspectiva

La distancia entre el centro de proyección y el plano de proyección es finita.

Muestra un efecto visual realista salvo factores de escalamiento.

Son las mas usadas en computación gráfica.

Ra yo Dire c to

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Proyecciones en perspectiva: características

La elección adecuada del plano y centro de proyección puede facilitarnos mucho los cálculos.

Todas las rectas se cortan en un punto fuera del plano de proyección.

En las proyecciones perspectivas las rectas en la dirección de proyección son tales que pasan todas por un punto fijo que llamaremos centro de proyección

Las proyecciones en perspectiva producen vistas más realistas pero en general no mantienen las distancias ni los ángulos relativos.

Este tipo de proyección es la más usada en dibujo artístico.

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El Frustrum

El Frustrum se define como una pirámide semidefinida, siendo su base un polígono rectangular.

Ella define que partes se irán a visualizar desde la cámara, esto se denomina de Volumen de Visualización.

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Puntos de Fuga

Existe varios puntos de fuga en una escena, estas aparecen cuando las rectas paralelas convergen en un punto.

Si el punto de fuga se encuentra en uno de los ejes cartesianos, entonces se denomina de punto de fuga principal.

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Perspectiva de un punto de fuga (vanishing point).

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Perspectiva de dos puntos de fuga

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Perspectiva de tres puntos de fuga.

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Computer Graphics: Principles and Practice. Foley J., Van Dame A., Feiner S., Hughes J., Phillips R. Addison – Wesley Publishing Company, Massachusetts. 1996

Gráficas por computadora. Hearn D., Baker M.P. Prentice - Hall Hispanoamericana. 1998

Introduction to Computing with Geometry Notes. Shene C.K. Department of Computer Science. Michigan Technological University. 1997

http://es.wikipedia.org/wiki/Geometria_descriptiva http://mx.geocities.com/educa_tec/dibujotecnico.html