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Pilar Muñoz Jiménez Eva Sanz Arazuri Facultad de Letras y de la Educación Grado en Educación Primaria 2014-2015 Título Director/es Facultad Titulación Departamento TRABAJO FIN DE GRADO Curso Académico Recreos prosociales en la escuela favoreciendo las relaciones saludables entre el alumnado Autor/es

Recreos prosociales en la escuela favoreciendo las ... · Sociograma III ... cuándo y cómo poder empezar y terminar la ... como un medio para el proceso de adquirir los

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Pilar Muñoz Jiménez

Eva Sanz Arazuri

Facultad de Letras y de la Educación

Grado en Educación Primaria

2014-2015

Título

Director/es

Facultad

Titulación

Departamento

TRABAJO FIN DE GRADO

Curso Académico

Recreos prosociales en la escuela favoreciendo las relaciones saludables entre el alumnado

Autor/es

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© El autor© Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2016

publicaciones.unirioja.esE-mail: [email protected]

Recreos prosociales en la escuela favoreciendo las relaciones saludables entre el alumnado, trabajo fin de grado

de Pilar Muñoz Jiménez, dirigido por Eva Sanz Arazuri (publicado por la Universidad de LaRioja), se difunde bajo una Licencia

Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported. Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a los

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Resumen

El presente trabajo versa sobre el fomento de relaciones sociales saludables y la

reducción de las relaciones tóxicas entre niños y niñas de Educación Primaria, y cómo

las actividades lúdicas durante el tiempo del recreo pueden ser de gran ayuda. Como

muestran algunos estudios previos, cada vez aparecen a edades más tempranas

relaciones tóxicas entre el alumnado por ello el objetivo de este Trabajo Fin de Grado es

diseñar, elaborar, desarrollar y evaluar un programa de recreos lúdico-cooperativos que

favorezca las relaciones interpersonales entre los alumnos de cuarto curso de educación

primaria reduciendo las conductas antisociales del grupo-clase.

La iniciativa consta de cinco dinámicas lúdicas llevadas a cabo los días 19, 21 y

22 de mayo de 2015 en el CEIP Vuelo Madrid Manila en uno de los dos grupos que

cuarto curso con el que cuenta el centro escolar. Lo que se busca a través de estas

actividades lúdicas es fomentar las relaciones sociales saludables entre los alumnos

menos aceptados dentro del grupo clase. Para ello, se persigue reforzar las relaciones de

ayuda, el trato respetuoso entre iguales, la aceptación de las normas, la inclusión de los

compañeros y la aceptación de que los errores forman parte de la actividad lúdica y no

por ello son motivo de exclusión.

El proyecto ha conseguido reforzar las relaciones saludables ya existentes así

como generar nuevos vínculos reduciendo las conductas tóxicas.

Palabras clave:

Relaciones sociales saludables; inclusión; conductas tóxicas.

Abstract

This essay is about the development and encouragement of healthy relationships

as well as about the reduction of toxic relationship among boys and girls in primary

education. In addition, it is about hoy playful and fun activities during breaks can be

really helpful. As previous research shows, toxic relationships among students happen

at earlier ages, for that reason, the aim of this project is to design, elaborate, develop and

evaluate a program of ludo-cooperative breaks that favor interpersonal relationships

among students in the 4th grade of primary education reducing antisocial behavior in the

group-class.

It consists of five playful dynamics carried out on the, 19th, 21st and 22nd May,

2015 at CEIP Vuelo Madrid Manila, in one of the two groups of 4th grade that are in the

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school. The aim of these activities is to encourage healthy social relationships among

students less accepted in the group class. For that, what is pursued is to strengthen,

helping relationships, respect, accepting the rules, classmates inclusion and accepting

that mistakes are part of the playful activity and this is not a reason for exclusion.

The project has got to reinforce and strengthen already existing healthy

relationships as well as generate new bond reducing toxic behavior.

Key words:

Encouragement of healthy relationships; inclusion; toxic behavior

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Índice

1. Introducción ……………………………………………………………………...5

2. Desarrollo…………………………………………………………………………12

2.1. Marco metodológico…………………………………………….……………11

2.1.1. Proceso metodológico………………………………….………….…...11

2.1.2. Población…………………………………………….…………….…...12

2.1.3. Instrumentos y técnicas de recogida de datos…….…………………...13

2.2. Resultados…………………………………………………………….....……14

2.3. Propuesta de Intervención……………………………………….………...….16

2.3.1. Presentación del proyecto ...……………...…………………………...16

2.3.2. Población……………………………………………………………….17

2.3.3. Objetivos……………………………………………………….……....18

2.3.4. Contenidos…………………………………………………….…...…..19

2.3.5. Competencias………………………………………………..…………19

2.3.6. Metodología…………………………………………………....…...….20

2.3.7. Actividades………………………………………………………...…..21

2.3.8. Puesta en marcha……………………………………………………....30

2.3.9. Evaluación………………………………………………………...…...35

3. Conclusiones………………………………...……………………………...…….39

4. Referencias…………………………………………………………………..…...41

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Índice de los anexos:

Encuesta para realizar el sociograma……………………………………………………..…….46

Sociogramas iniciales:…………………………………………………………………….…….47

Sociograma I…………………………………………………………………...……….47

Sociograma II…………………………………………………………………………..47

Sociogramas finales: ………………………………………………...………………………….48

Sociograma III…………………………………………………………….……………48

Sociograma IV………………………………………………………………...………..49

Dinámicas……………………………………………………………………………………….50

Dinámica I…………………………………………………………….………………..50

Dinámica II……………………………………………………………..………………52

Dinámica III………………………………………………….…………………………55

Dinámica IV……………………………………………………………………………57

Dinámica V……………………………………………………………………………..60

Decálogos de la amistad:………………………………………………………………………..63

Modelo I……………………………………………………………………………..…63

Modelo II………………………………………………………….……………………64

Situación de la realización de las dinámicas:…………………………………….……………..65

Situación I: ……………………………………………………………………..………65

Situación II: ………………………………………………………………...………….66

Situación III: ……………………………………………………………………….…..67

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1. Introducción

Actualmente se ha podido observar que el recreo se ha convertido para los alumnos

en un tiempo donde se realizan diferentes actividades según la motivación, la

socialización y el lugar de práctica (Abraldes y Argudo, 2008).

Estudios sobre el concepto de cultura entre iguales durante el tiempo de

escolarización de los niños (Lucas, Pulido y Solbes, 2011; Rodríguez y García, 2009),

nos dicen que el recreo supone un lugar idóneo para observar la actividad libre de los

niños/as, su cultura lúdica y sus formas de comportarse, para así hacerse una idea del

valor de los intercambios que se producen en este espacio y el contenido socio-cultural

que poseen los mismos para los infantes (Criado y Grass, 2002; Ruiz Omeñaca,2008).

Las investigaciones existentes sobre el tema han tomado caminos diferentes. Por

una parte, se encuentra trabajos que se centran en la importancia del juego durante el

tiempo de recreo en el desarrollo cognitivo y evolutivo del niño (Abrales y Argudo,

2011; Castejón y López, 2000; Fernández, Raposo, Cenizo y Ramírez, 2009; Máximo,

2008), y por otra parte se hallan estudios que se centren en las relaciones interpersonales

entre los iguales (Martínez y Gras, 2002; Rodríguez y García, 2009). Finalmente, solo

se han encontrado unos pocos que tratan de analizar ambos caminos, el juego como

herramienta docente y la convivencia entre los niños/as como coexistencia sin

discrepancias y sin ni ningún tipo de violencia (García, Rubio, Millán y Marande, 2013;

García y Serrano, 2010).

El primer problema con el que nos encontramos es la existencia de violencia y

disgregación según los diferentes géneros dentro de las aulas, de tal forma que podemos

observar diversas conductas antisociales y agresivas influenciadas por factores

endógenos o causas exógenas, en concreto la importancia de la presión del ambiente

sobre los niños/as (Martínez y Gras, 2002). Así mismo está habiendo un aumento de

violencia entre iguales en educación primaria. Según Lucas, Pulido y Solbes (2011)

durante los últimos años se ha producido un cambio en el estudio de la violencia entre

iguales, de tal forma, que antes el estudio giraba en torno a la persona agredida, siendo

esta la víctima, y la persona que se encarga de agredir, siendo esta el agresor, en la

actualidad los estudios lo consideran un proceso grupal, con lo cual, llegamos a la

conclusión de que la existencia de distintos roles en situaciones de violencia entre

iguales desde edades muy temprana apoyan el carácter grupal de este fenómeno.

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El juego permite observar dichos comportamientos sociales o antisociales dentro

de la escuela, por ello se usa el juego donde el niño va a demostrar si es un ser social o,

por el contrario no lo es, así como la decisión del mismo de con quién jugar, a qué

jugar, cuándo y cómo poder empezar y terminar la actividad lúdica. Para poder observar

estos comportamientos en el juego algunos autores recurren al análisis del mismo en los

tiempos de recreo, pues son donde el niño/a decide de manera libre qué hacer, cómo y

con quién hacerlo (Abraldes y Argudo, 2008, Martínez y Gras, 2002). Como dice De La

Lande (2007 citado por Rodríguez y García, 2009) el recreo es para el niño la forma de

escape que posee, un tiempo que tiene, un tiempo suyo, donde se va a sentir

protagonista y dueño de su acción. Por consiguiente, nos encontramos con el problema

de que hay un aumento de comportamientos antisociales cada vez más alto a edades más

tempranas haciendo su aparición en la Educación Primaria y ganando protagonismo a

los detectados en la etapa de secundaria. El recreo va a ser el lugar por excelencia en el

que se nos ofrece una gran cantidad de información y una gran variedad de matices que,

en definitiva, nos van a ofrecer poder describir, explicar y comprender aspectos del

desarrollo social del niño (Martínez y Gras, 2002). Por lo tanto, el recreo se presenta, en

el contexto escolar, como un medio para el proceso de adquirir los esquemas sociales

del niño/a (Rodríguez y García, 2009). El estudio que realizan Martínez y Gras (2002)

se centra en la observación para su posterior análisis de la conducta de los niños y niñas

dentro de los tiempos de ocio, pero se queda en el diagnóstico de la importancia del

juego. Las conclusiones a las que llega dicho estudio son que las conductas antisociales

son inversamente proporcionales en niños y niñas, mientras que en los niños las

conductas antisociales van aumentando en las niñas van disminuyendo.

En la misma línea, pero con unos resultado diferentes, se encuentra el estudio

realizado Fernández, Raposo, Cenizo y Ramírez (2009) que nos da la clave para

organizar el recreo por zonas de actuación según el tipo de juegos, adquiriendo un

mayor uso de todos los espacios del mismo para conseguir que el recreo tenga un mayor

poder educativo. Por otra parte, encontramos con que la segregación de sexos aumenta

con la edad de los niños/as, sobre todo en el caso de los niños en los que su fuente de

juego se reduce al fútbol, haciendo unos modelos segregadores más enfatizados

(Rodríguez y García, 2009). “Según el informe de la Organización Mundial de la Salud

realizado sobre un estudio epidemiológico efectuado en 35 países” de Craig y Yourel

(2004 citado por Lucas, Pulido y Solves, 2011), existe un aumento significativo de la

violencia entre los alumnos de un mismo curso en los centros educativos españoles.

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Los últimos estudios hablan de que el recreo es una de las mejores fuentes para

fomentar el juego y las relaciones interpersonales entre los iguales. En el estudio que

realizan las autoras Lucas, Pulido y Solves (2011) puede observarse que los niños

fomentan las relaciones interpersonales mediante el uso de parejas de iguales y el juego

entre ellos, por lo que un factor a tener en cuenta es que esto llevado a las aulas puede

presentar problemas por la falta de medios económicos y espacio – temporales.

Por lo tanto, hay que tener en consideración para el desarrollo del niño/a durante

la escolarización obligatoria, sobre todo durante los primeros años, lo que dice Ruiz

Omeñaca (2008:97), “El fin último de la educación consiste en contribuir al proceso de

humanización”. Por consiguiente, una buena manera de alcanzar dicho objetivo y

humanización del niño/a sería a través de la combinación de ambos pilares, la

disminución de las actitudes antisociales a través del uso del juego como fuente de

aprendizaje. No nos tenemos que olvidar que el juego es una actividad que sirve para

mejorar las relaciones sociales entre los individuos sin la búsqueda de ningún objetivo

(Vygotsky, 1979). Por otra parte, nos encontramos con lo que dice Torres (2002:90)

añadiendo que “el juego es considerado una de las actividades más agradables

conocidas hasta el momento”.

No debemos olvidarnos de la didáctica, pues nos encontramos en centros de

escolarización obligatoria en la que esta es una de las bases educativas, tal y como nos

dice Torres (2002):

“La didáctica considera al juego como entretenimiento que propicia el

conocimiento, a la par que produce satisfacción […]. En este sentido el

juego favorece y estimula las cualidades morales en los niños y en las

niñas como son: el dominio de sí mismo, la honradez, la seguridad, la

atención se concentra en lo que hace, la reflexión, la búsqueda de

alternativas para ganar, el respeto por las reglas del juego, la

creatividad, la curiosidad, la imaginación, la iniciativa, el sentido

común y la solidaridad con sus amigos, con su grupo, pero sobre todo el

juego limpio, es decir, con todas las cartas sobre la mesa. La

competitividad se introduce en la búsqueda de aprendizaje no para

estimular la adversidad ni para ridiculizar al contrincante, si no como

estímulo para el aprendizaje significativo.” (p.290)

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En el sentido didáctico, el estudio realizado por Máximo (2008) nos dice que el

juego se puede centrar como elemento de comunicación entre los participantes durante

la duración del juego. Uno de los puntos fundamentales para la supresión de conductas

no sociales es mejorar la comunicación entre los alumnos o participantes del juego, así

como el análisis del juego para saber cuándo aplicarlo para conseguir el objetivo

marcado por el docente (Castejón y López, 2000).

En términos de educación la presente Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre,

para la mejora de la calidad educativa, en su preámbulo XVI: “Considera esencial la

preparación para la ciudadanía activa y la adquisición de las competencias sociales y

cívicas”, por lo tanto, es fundamental cuando hablamos de educación no hablar solo de

los contenidos instrumentales sino también de la preocupación por solventar los

problemas cívicos que se puedan presentar, así como reforzar el trabajo de conductas

sociales positivas para prevenir la aparición de conductas antisociales o para reconducir

las existentes. En este sentido nos encontramos con los estudios realizados por García y

Serrano (2010), estos se centran en mejorar y aumentar la práctica deportiva del

alumnado a través de la convivencia y el juego motor, pero llegando a ser estos juegos

más de oposición que de colaboración. Desde el punto de vista social y educativo nos

interesan más que estos juegos sean juegos motores de colaboración ya que van a

favorecer al crecimiento personal de cada uno de los niños y niñas a nivel personal,

educativo y de relaciones con el resto, así como en cultura en el aula de forma

democrática (Ruiz Omeñaca, 2010). Por lo tanto, a través del proceso educativo, Ruiz

Omeñaca (2014) nos dice que:

¨ Debe incidirse en la implicación emocional positiva y en el desarrollo

de las capacidades volitivas que faciliten la inhibición de la violencia

como primera respuesta ante el desacuerdo o la frustración, en la

educación en la asertividad, en el desarrollo de habilidades sociales y en

la concepción del diálogo, la negociación y la discusión razonada como

alternativas para la resolución de conflictos.¨ (p.97)

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En consecuencia, dependiendo del rango de edades a la que se haga referencia

dentro de la Educación Primaria, podemos encontrar alumnos que han sido ya

rechazados. Para evitar este rechazo, algunos trabajos previos, han diseñado con

anterioridad intervenciones por parejas a través del juego pero aislados del resto del

grupo para así reforzar sus actitudes sociales (García, Rubio, Milián y Marande, 2013).

En esta línea Ruiz Omeñaca (2014) nos aporta que hay que promover los

deportes de equipo desvinculándolos de obtener el premio y a su vez quitar importancia

de quienes no la obtienen, por lo tanto, es necesario realizar actividades lúdicas en las

que los participantes no se sientan obligado a ser quienes ganen, de esta manera se

consigue a su vez el desarrollo personal y grupal de aquellos que están participando en

la actividad lúdica. Este mismo autor Ruiz Omeñaca se plantea “¿Qué podemos hacer

para crear estas situaciones de interacción educativa entre alumnos?” (2010:31). Dando

él mismo, Ruiz Omeñaca (2010) la siguiente respuesta:

“…debemos propiciar un clima de juego que genere aceptación,

colaboración, respeto mutuo y apoyo entre los alumnos. Sólo dentro de

este contexto de acción educativa que ejerce el compañero de actividad

lúdica en los ámbitos cognitivo, motriz, afectivosocial y eticomoral

podrá aprovecharse en toda su extensión. Es importante, en

consecuencia, promover las estructuras cooperativas de juego que

fomentan la comunicación intragrupal y el feedback entre iguales,…”

(p.31).

Llegados a este punto y teniendo en cuenta todos los estudios sobre la

importancia del juego así como la importancia de fomentar las relaciones sociales entre

el alumnado de Educación Primaria. El objetivo del presente Trabajo Fin de Grado es

diseñar, elaborar, desarrollar y evaluar un programa de recreos lúdico-cooperativos que

fomente las relaciones interpersonales entre los alumnos de cuarto curso de educación

primaria reduciendo las conductas antisociales del grupo. El proyecto se centra en cinco

actividades lúdicas cooperativas llevándose a cabo en tres recreos. A grandes rasgos la

primera dinámica va a consistir en la formación de equipos para las siguientes

dinámicas; la segunda actividad se centra en el trabajo en equipo para establecer una

relación de confianza entre ellos; la tercera dinámica va a trabajar la cooperación y

ayuda en equipo para la consecución de metas; la cuarta dinámica trabaja la integración

de todo el alumnado que compone el grupo-clase y la quinta dinámica es en la que se

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refuerza todo lo anterior y en la que se enseña que los errores también deben aceptarse

como parte de la actividad lúdica y por tanto no tratarse como objeto de burla.

El presente proyecto ha tomado como referencia el programa “Recreos Activos”

que se está llevando a cabo en el CPR Plurilingüe Colexio Losada en la ciudad gallega

de Vigo, por lo tanto, otro objetivo sería instaurar en nuestra capital proyectos que

fomente la práctica lúdico-deportiva durante el tiempo destinado al recreo de los

estudiantes de Educación Primaria.

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2. Desarrollo

2.1. Marco Metodológico.

2.1.1. Proceso metodológico.

Para la puesta en marcha de este Trabajo de Fin de Grado se ha elegido el tema

“El aprendizaje del maestro mediante proyectos de ocio saludable familiar” está

centrado en el juego como proyecto y se ha elegido para su ejecución el recreo, ya que

el juego tiene un gran valor educativo para el desarrollo del infante. Por consiguiente, la

primera idea ha sido utilizar el juego para el fomento de las relaciones interpersonales

de los niños/as con los adultos y de los niños/as con el resto de la clase, para ello se ha

aprovechado el uso del juego tradicional para así, además de fomentar las relaciones

interpersonales poder utilizar este trabajo para volver a recuperar estos juegos

tradicionales para un fin social y educativo.

Una vez enfocado el tema, se ha buscado información y estudios previos, estos

estudios se enfocan al juego motor, como medio educativo del niño. Dentro de estas

experiencias, se afirma que el juego individual o por parejas puede llegar a cambiar

conductas antisociales que aparecen en los niños/as en edades tempranas. Así pues, se

puede afirmar que apenas existen prácticas previas que combinen ambos elementos y,

además, añadan a la familia. Para poder continuar se decidió concretar una charla con la

tutora del grupo con el que he pensado trabajar la propuesta creada en este trabajo.

En este momento la idea inicial planteada cambió, pues durante el presente curso

escolar 2014-2015, la tutora cometo, que habían surgido problemas entre las relaciones

del alumnado de la clase. En la entrevista se continúa hablando de los puntos fuertes y

débiles de estas relaciones para, posteriormente, pasar una encuesta al alumnado y así se

puede realizar un sociograma de la clase donde se puede observar cómo se establecen

estas relaciones. Para la elaboración del cuestionario y posterior sociograma se han

buscado encuestas previas que han elaborado otros docentes a través de la red usando

como base la hoja de respuestas publicada en este sitio web:

http://www.aplicaciones.info/utiles/sorespu.htm. Éste dio lugar a elaborar un nuevo

cuestionario enfocado a las relaciones del grupo (Anexo I), sirviéndome como pre-test y

post-test.

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El resultado del sociograma inicial ha hecho que el objetivo de la propuesta

cambie, haciéndome llegar a la conclusión de centrarme en el valor educativo del juego,

no solo a nivel cognitivo del niño sino también como medio social a la hora de crear

conductas cívicas adecuadas dentro de periodo de escolarización. Además se crea la

intención de que estas nuevas relaciones formadas dentro del área escolar se extrapolen

fuera del centro, incluyendo, de esta forma, a la familia que se queda excluida en la

primera puesta práctica. De aquí surge la idea de utilizar el juego de cooperación, dado

su gran relevancia en el valor educativo del niño, para reforzar las relaciones

interpersonales de los alumnos, tal y como recoge el estudio de Ruiz Omeñaca (2014).

A partir de este momento se pone a disposición de los alumnos el cuestionario

para observar el tipo de relaciones que tienen entre ellos y así poder elaborar un

sociograma de la situación inicial de la clase.

Una vez efectuado el pre-test con la posterior elaboración del sociograma,

gracias a los datos obtenidos, lo que se pretende es elaborar un programa de juegos

motores de cooperación que ayude a favorecer y generar relaciones sociales saludables

entre los alumnos además de suavizar aquellas que puedan ser tóxicas. La existencia de

problemas entre las relaciones de los alumnos del grupo clase que nos ocupa requiere de

intervención que trate de solventar esta dificultad. A partir del presente trabajo, con la

ejecución y elaboración de una serie de juegos de cooperación se proyecta mejorar las

relaciones personales entre los propios alumnos, de tal forma, que se potencien las

relaciones saludables suavizando las tóxicas.

2.1.2. Población a la que va dirigida.

El presente trabajo se va a centrar en los alumnos que cursan cuarto curso de

Educación Primaria en el CEIP Vuelo Madrid Manila de Logroño. Actualmente este

centro acoge alumnos de un total de 27 nacionalidades diferentes teniendo un gran

aporte cultural y haciendo del centro un colegio con una gran diversidad de alumnado,

encontrando, en algunas ocasiones, algunas dificultades de integración dentro de las

aulas.

La clase a la que se dirige el proyecto, cuenta con un total 23 alumnos siendo 16

chicos y 7 chicas. Por otra parte, 14 alumnos son autóctonos de la zona y 9 alumnos de

diversas nacionalidades, siendo las más relevantes: rumana, árabe y sudamericana. El

nivel socio-económico de la población que acude al centro es medio-bajo. Atendiendo a

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las necesidades específicas de apoyo educativo de los alumnos existen algunas

diferencias que se pueden ver en los momentos que acuden con los profesores de apoyo,

concretamente son dos estudiantes los que requieren de estos servicios dentro del

horario lectivo. Además, durante el presente curso se han incorporado una alumna con

desconocimiento de la lengua oficial de la zona, lo que supone una barrera para

desarrollar adecuadamente el ritmo del proceso educativo y a su vez supone una

dificultad para el desarrollo de la relaciones con el resto de la clase; por ello para

reforzar este punto, a lo largo del horario escolar, sale a fortalecer el lenguaje con una

profesora.

2.1.3. Instrumentos y técnicas de recogida de datos.

Para la recogida de datos se pasa una encuesta, pre-test, a todos los alumnos de

la clase, antes del desarrollo del proyecto y volver a administrar la misma encuesta al

final, post-test, de la puesta en práctica para ver la viabilidad del proyecto (Anexo I).

Para las preguntas que componen el pre-test me he basado en las existentes en el sitio

web: http://www.aplicaciones.info/utiles/sorespu.htm. Adaptando esta hoja de

respuestas al grupo al que se dirige en función de las relaciones interpersonales, dando

lugar a las siguientes cuestiones:

1.- ¿Quiénes son los tres niños/as de tu clase con los que más te gusta jugar?

2.- ¿Por qué te gusta jugar con ellos?

3.- ¿Quiénes son los tres niños/as de tu clase con los que te gusta jugar menos?

4.- ¿Por qué no te gusta jugar con ellos?

Ahora qué niño/a de tu clase piensas que:

a) Tienes más amigos/as:

b) Es el/la más alegre:

c) Es el/la más triste:

d) Es el/la que más ayuda al resto de la clase:

e) Es el/la más amigos/as tiene:

f) Es el/la que más molesta al resto de la clase:

g) Es el/la que menos ayuda al resto de la clase:

h) Es el/la que menos amigos tiene:

i) Es el/la que más quiere la profesora:

j) Es el/la que menos quiere la profesora:

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El pre-test se realizó el día 27 de abril del presente año, encentrándose los 23

alumnos en clase pero solo lo entregan 22, el alumno H, al finaliza el test se lo guarda y

no lo entrega. A partir de los pre-test recogido se continúa con el análisis de la situación

para lo que se elaboran dos sociogramas, en el primero se recoge las relaciones positivas

iniciales y el segundo las relaciones tóxicas iniciales. El análisis consiste en hacer un

esquema individual de cada alumno donde se recoge con qué tres personas prefiere

jugar y cuáles son las otras tres con las que prefiere no hacerlo. Se refuerza este análisis

con los apartados a-j del pre-test. Además, al final se hace un conteo de estas relaciones

de cada alumno.

2.2. Resultados

La respuestas de los alumnos al pre-test, dan lugar a la elaboración de dos

sociogramas, como podemos observar en la siguiente página, en ellos no aparecen los

nombres de los alumnos sino algunas de las letras del abecedario español que están

correlacionadas cada una con uno de lo alumnos/as que participan en el proyecto,

atendiendo de este modo a la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección

de Datos Personales.

Dado la gran diversidad de relaciones existes en el grupo clase, se elaboran dos

sociogramas, en el primero se pueden observar las relaciones prosociales de los alumnos

(figura1).

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Figura 1. Sociograma I. Relaciones positivas iniciales.

Como se puede observar hay gran homogeneidad en las relaciones, siendo la

gran mayoría elegidos los unos por los otros. Existe la excepción de algunos que apenas

son elegidos como son los sujetos H, P, T, Q y C. Esto hace plantearse la realización de

juegos en los que ellos tengan cierto protagonismo para evitar su exclusión del grupo.

La segunda parte del sociograma versa sobre las relaciones tóxicas o aquellos sujetos

con los que prefieren no ocupar su tiempo de ocio (figura 2).

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Figura 2.Sociograma II. Relaciones tóxicas iniciales.

En este segundo sociograma se observa cómo, claramente, los sujetos K, E, O, P

y T son elegidos por ser aquellos niños/as con los que el resto prefieren no ocupar su

tiempo de ocio. Esto hace ver cómo pueden encontrarse en riesgo de ser alejados del

grupo, si las conductas sociales dentro de las relaciones son mantenidas durante más

tiempo, dando un resultado que no se busca dentro de la escolarización de los niños/as.

Estos resultados refuerzan la necesidad de realizar el presente proyecto, con el cual, a

través de diferentes dinámicas de juegos, se pretende mejorar las relaciones sociales

existentes en el grupo en cuestión, y a su vez intentar evitar las conductas antisociales

que se observan en los datos anteriores, debido a que, algunos sujetos, son altamente

elegidos en el segundo sociograma lo que puede dar lugar, en un futuro próximo, finales

del presente curso o en el próximo curso, a una exclusión claramente del grupo al que

pertenecen.

2.3. Propuesta de Intervención

2.3.1. Presentación del proyecto

El proyecto que en este trabajo se presenta se llama “Recreos Prosociales en la

escuela, favoreciendo las relaciones saludables entre el alumnado” y consiste en el

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diseño, desarrollo y evaluación de una serie de juegos cooperativos desarrollándose

durante el mes de mayo de 2015, en el CEIP. Vuelo Madrid Manila. En cada uno de los

juegos que aquí se van a plantear dentro de este proyecto se busca fomentar las

conductas sociales evitando las antisociales, así como favorecer el desarrollo cognitivo

y motor de los niños durante el tiempo que tienen destinado al recreo fuera del aula en

las instalaciones del centro educativo dentro del horario escolar.

Tanto la primera como la segunda dinámica se realizan el día 19 de mayo de

2015. La primera de ellas llamada Formemos nuestro equipo busca la formación de los

equipos de trabajo para todo el presente proyecto. La segunda denominada Nos vamos

de excursión persigue reforzar el trabajo en equipo, la aceptación de normas y el trato

respetuoso entre iguales.

La tercera y cuarta de las dinámicas se llevan a cabo el día 21 de mayo de 2015.

La tercera dinámica llamada Mantenemos el equilibrio fomenta el establecimiento de

relaciones de ayuda entre ellos respetando las destrezas individuales de cada uno. La

cuarta de las dinámicas denominada Tú vas a ser… es en la que se lleva a cabo la

implicación de todos los participantes para evitar la exclusión de alguno de ellos.

La quinta dinámica realizada el día 22 de mayo de 2015 denominada Juguemos a

la rayuela tiene por objeto trabajar y reforzar todas las dinámicas anteriores y enseñar

que los errores forman parte del juego y no son motivo de exclusión de los

participantes.

2.3.2. Población

Los recreos prosociales en la escuela, favoreciendo las relaciones saludables

entre el alumnado están diseñados y orientados a todos los niños y niñas que conforman

cuarto curso de Educación Primaria en el CEIP Vuelo Madrid Manila, concretamente

orientados a los alumnos de segundo ciclo de cuarto de primaria con una edad

comprendida entre los 10 y los 11 años, pudiéndose adaptar todas las actividades

lúdicas que en el presente trabajo se exponen al resto de edad que confrontan la

Educación Primaria.

El grupo está compuesto por 23 alumnos, de los cuales 16 son chicos y 7 chicas,

a su vez encontramos alumnos de diversas nacionalidades. Se encuentran 4 alumnos de

procedencia rumana, 4 de procedencia árabe, 3 de América del Sur y el resto son

autóctonos. Del número total de alumnos del grupo-clase, han participado en su

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totalidad, ya que, al ser una actividad en el horario de recreo la participación ha sido

libre. Aunque, el primer día no acudieron al centro dos de los alumnos que se

incorporaron a las dinámicas los días posteriores; y el segundo día se contó con la

ausencia de otro de ellos que si ha estado el primero y último de los días.

2.3.3. Objetivos

El objetivo principal de este proyecto de recreos activos va a ser:

Construir y mejorar las relaciones entre los alumnos de la clase evitando

las conductas antisociales que se estén desarrollando durante el curso

escolar.

Con ello, lo que se busca es mejorar las relaciones que mantienen entre ellos de

tal forma que las conductas contrarias que han surgido, sobre todo en este último curso

escolar, se solventen dando pie a unas relaciones más sanas entre ellos, siendo la base la

igualdad de todos, persiguiendo evitar la exclusión de alguno/a del grupo clase.

Por otra parte, para conseguir este objetivo general, surgen estos objetivos

específicos, pero no por ello menos importantes:

Fomentar el acercamiento, la aceptación, la valoración y la comprensión

entre aquellos alumnos que muestran mayor actitud de rechazo entre

ellos.

Ayudar a los compañeros de forma desinteresada.

Respetar ante el resto de compañeros.

Impregnar a los alumnos/as de sentido lúdico de los juegos para diversión

y alegría, ya que, cuando se está alegre y uno se divierte esto se transmite

al resto de gente que se tiene en el entorno que nos rodea.

Aprender a respetar las normas que atañen a las actividades y a la vida

diaria dentro y fuera del centro escolar.

Valorar la confianza, lealtad y sinceridad ante el resto de los compañeros

y ante uno mismo.

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2.3.4. Contenidos:

Con este proyecto de Recreos Prosociales en la escuela, favoreciendo las relaciones

saludables entre el alumnado se pretenden reforzar algunos de los contenidos recogidos

en el Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el currículo de la

Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de La Rioja, cogiendo como referencia

el curso para el que está planteado el proyecto, de tal forma que quedarían recogidos los

siguientes:

Astucias para la resolución de conflictos, mediante la utilización de normas de

convivencia y la valoración de la convivencia pacífica y tolerante.

Prácticas de conversación que tengan relación con la expresión y compresión de

sentimientos.

El juego como medio de disfrute, de relación y de empleo de ocio y valoración

del esfuerzo en la práctica de los juegos y actividades deportivas.

Uso de los juegos educativos y cooperativos como medio de rechazo ante los

juegos violentos además de afianzamiento de los valores humanos.

Trabajo y participación de forma individual y colectiva en actividades de grupo.

Desarrollo y responsabilidad individual del alumnado.

Estrategias mediante las normas de convivencia y valoración de la convivencia

pacífica y tolerante.

Destrezas de discurso relacionadas con la expresión y comprensión de

sentimientos a expresar.

2.3.5. Competencias:

Las competencias que va a tratar este proyecto se adecuan al Decreto 24/2014,

de 13 de junio y van a trabajar sobre todo las siguientes:

Comunicación lingüística a través de los juegos cooperativos que

conforman el presente proyecto, de tal manera que los alumnos que

se encontraban más aislados del grupo, sobre todo, en los casos de

alumnos de otra procedencia, van a poder practicar y mejorar su

comunicación e interactuación con el resto del grupo.

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Aprender a aprender mediante los objetivos que se marcan en las

dinámicas resaltando la última dinámica que refuerza la aceptación

de errores.

Competencias sociales y cívicas sobre todo el respeto intercultural,

la aceptación de los errores, así como, la asimilación y respeto de

las normas implícitas en cualquiera de las actividades lúdicas que se

presentan.

Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor a través de la elección

de los representantes de cada grupo para que estos que no tienen

esta competencia la desarrollen.

De todas las anteriores, el presente trabajo se va a centrar en las competencias

sociales y cívicas, lo que se busca con este proyecto es enseñar conductas sociales y

cívicas con el resto de compañeros y personas que componen su entorno consiguiéndose

así evitar las conductas antisociales.

2.3.6. Metodología

Hacia el logro de los objetivos y contenidos que se plantean en los apartados

anteriores se procura que la metodología del trabajo sea globalizadora además de que

tenga un aprendizaje significativo, ya que, en las actividades planteadas se pretende que

los niños/as adquieran no solo el objetivo principal del proyecto y que este perdure en el

tiempo, sino que, al mismo tiempo aprendan y recuerden, según el caso, las dinámicas

que se plantean.

Las dinámicas que se han planteado están basadas en juegos tradicionales con

algunas modificaciones, dado que, la actividad lúdica es uno de los mejores

instrumentos para el aprendizaje de los niños e inculcarles una educación en valores.

Como nos dice Ruiz Omeñaca (2014:185) “En el marco específico de las actividades, el

papel del educador se circunscribe, básicamente, a realizar la labor de un facilitador”.

Por lo tanto, al finalizar las actividades planteadas en el presente proyecto se le

proporciona una fichas individuales (Anexo IV) facilitándoles en ellas una

aproximación en educación en valores de amistad y respeto hacía el resto de los

alumnos que componen el grupo-clase y el resto de alumnado que conforma el centro

educativo, así como, hacía el profesorado.

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Este mismo autor, Ruiz Omeñaca (2014), propone una serie de procedimientos

de actuación con varias opciones: “frases inacabadas y preguntas esclarecedoras, hojas

de valores y diálogos esclarecedores” (p.185-186), aplicados estos al trabajo que aquí se

propone, se realizaría de la siguiente forma:

Frases inacabadas y preguntas esclarecedoras: a través de este

procedimiento lo que se busca es que los niños y niñas construyan y

tomen conciencia de las opiniones e intereses del resto de los

compañeros en torno a los valores de amistad.

Hojas de valores: Estas hojas están enfocadas al trabajo de grupo y de

toda la clase, a través de las fichas elaboradas post-actividades, se busca

que los niños reflexionen sobre algunos puntos clave de la amistad

(Anexo….).

Diálogos esclarecedores: En este punto el docente va a realizar

preguntas al grupo clase en las que les hace reflexionar sobre los puntos

clave de la amistad que a través del diálogo en grupo va a proporcionar

que los alumnos reflexionen sobre los aspectos significativos de la

relaciones con el resto de compañeros.

2.3.7. Actividades:

El proyecto de Recreos prosociales en la escuela está fundamentado en la

utilidad del recreo para la mejora de las relaciones interpersonales entre los alumnos,

debido a que, como se ha podido comprobar en los últimos años, la aparición de

conductas antisociales a edades más tempranas, para ello, se va a usar el juego por su

valor pedagógico y el recreo por ser el tiempo de ocio donde los alumnos comparten su

tiempo de ocio con sus compañeros/as de aula.

Para ello, una vez delimitado el objetivo principal del recreo activo se deben

diseñar las actividades lúdicas adecuadas para dicho fin. Así pues, las actividades están

basadas en juegos de cooperación, en la que no exista oposición y mucho menos

competición entre el equipo, cuando lo haya, o el resto de los alumnos. En definitiva, se

han desarrollado cinco actividades lúdicas cooperativas pensadas para su desarrollo

durante dos semanas consecutivas, estas englobaran los días del 19 al 22 de mayo de

2015.

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a) Dinámica primera:

El nombre de esta dinámica es formemos nuestro equipo, la realización de ella es

el día 19 de mayo de 2015. Tal y como refleja el nombre va a consistir en la formación

de los equipos a través de la actividad lúdica.

a. Objetivos:

i. Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo

y la aportación de cada uno de los componentes del grupo.

ii. Respetar al resto de mis compañeros, así como, el respeto

hacia uno mismo.

iii. Impregnar a uno mismo y a los compañeros del sentido lúdico

de los juegos para diversión y alegría, ya que, cuando se está

alegre y uno se divierte esto se transmite al resto de gente que

se tiene en el entorno que nos rodea.

b. Contenidos:

i. Uso del juego como medio de ocio saludable dentro y fuera

de la escuela.

ii. Uso de los juegos de cooperación como medio de rechazo

ante los juegos violentos, así como forma para el

afianzamiento de los valores humanos teniendo en cuenta las

limitaciones individuales y colectivas.

iii. Trabajo individual y colectivo del alumnado, así como el

fomento del trabajo en grupo.

c. Recursos materiales:

i. Pañuelos.

d. Distribución de los alumnos:

Los alumnos quedan distribuidos por la zona que el centro escolar ha

proporcionado para la realización del presente proyecto, de tal forma que quedarían de

la siguiente manera:

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Figura 1: Situación del área para el desarrollo en el patio del colegio.

e. Desarrollo:

i. Situación inicial:

Se recoge a los alumnos en el aula del centro donde se encuentran, aquí les

explico en que consiste la actividad que se vamos a realizar. Para acudir a la zona de

desarrollo en el patio del recreo los coloco en fila india aprovechando a la vez para

adjudicarles a cada uno el sonido que van a tener que emitir y distribuyéndoles los

pañuelos que van a necesitar. La elección del sonido de cada uno de los participantes ha

sido pensado a través del resultado del sociograma que ha sido confeccionado

previamente al desarrollo del proyecto, para ello, la elaboración de los grupos ha sido de

forma homogénea en lo referente a las relaciones pre-establecidas. De tal forma, que

dentro de cada grupo los alumnos cuentan con apoyos fuertes y débiles en lo referente a

las relaciones.

ii. Desarrollo:

Una vez que hemos llegado al patio se colocan los pañuelos todos los alumnos,

donde esperarán a que comience la actividad. Cuando comienza la activad empiezan a

emitir el sonido de los animales asignados, estos son: vaca, perro, gato, oveja y rana.

Algunos alumnos no saben cómo emitir el sonido asignado y piden ayuda

levantando la mano ya que se encuentran con los ojos tapados. Aún ayudándoles con el

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sonido unos pocos de ellos se confunden en la emisión dando lugar a formaciones de

oveja con vaca. Se les vuelve a ayudar.

b) Dinámica segunda:

El nombre de esta dinámica es Nos vamos de excursión, y la realización se lleva

a cabo el día 19 de mayo de 2015. Como nos indica el nombre va a consistir en que los

alumnos vayan de un punto del patio del recreo a otro con la peculiaridad de ir con los

ojos tapados a la vez de ir todo el grupo unido al representante elegido.

a. Objetivos:

i. Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo

y la aportación de cada uno de los componentes del grupo.

ii. Aceptar de forma individual y colectiva de los compañeros/as

las normas que lleva implícita la actividad, siendo estas:

1. Respeto de los tiempos.

2. Seguir las pautas de movimiento que se indican.

3. Respeto hacía todos los compañeros del grupo

asignado y del resto de la actividad.

iii. Respetar al resto de mis compañeros, así como, el respeto

hacia uno mismo.

iv. Impregnar a uno mismo y a los compañeros del sentido lúdico

de los juegos para diversión y alegría, ya que, cuando se está

alegre y uno se divierte esto se transmite al resto de gente que

se tiene en el entorno que nos rodea.

v. Transferir confianza y lealtad al resto de los compañeros.

b. Contenidos:

i. Uso del juego como ocio saludable dentro y fuera del centro

escolar.

ii. A través de la actividad lúdica inculcar el respeto entre los

alumnos además de fomento de la confianza en ellos.

iii. El respeto hacía las normas que tiene la dinámica y hacia los

compañeros.

c. Recursos materiales:

i. Pañuelos.

d. Distribución de los alumnos:

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Los alumnos quedan distribuidos por grupos en la zona más cercana al edificio

principal del centro educativo, esta será la zona de salida y deberán de llegar a al

extremo opuesto, siendo este la llegada. Tal y como se muestra en la siguiente figura 2:

Figura 2: Situación del alumnado para dinámicas II y III.

e. Desarrollo:

i. Situación inicial:

Los alumnos ya se encuentran en la zona de desarrollo de las dinámicas en el

recreo, por lo que se van organizar en los grupos asignados en uno de los extremos por

grupos y a su vez unidos al representante de cada uno.

ii. Desarrollo:

Los alumnos se encuentran unidos al representante (que está en el centro)

mediante un solo dedo que será con el que le proporcionen las indicaciones pertinentes

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para continuar la marcha, con la salvedad de que irán todos con los ojos tapados con un

pañuelo.

Durante la marcha tendrán que ajustarse a las normas que se les dé como

marchar todos a la pata coja con la pierna derecha, reptando, saltando con los pies

juntos o similares.

c) Dinámica tercera:

El nombre de la dinámica es Mantenemos el equilibrio desarrollada el día 21 de

mayo de 2015 busca fomentar las relaciones de ayuda entre los participantes.

a. Objetivos:

i. Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo

y la aportación de cada uno de los componentes del grupo.

ii. Establecer relaciones de ayuda entre el resto de los

compañeros.

iii. Respetar los diferentes niveles de destrezas de cada uno de

los compañeros de grupo y de la actividad.

iv. Respetar las normas que atañen las actividades lúdicas.

b. Contenidos:

i. Trabajo por parte del alumnado de manera individual y

colectiva.

ii. Fomento de la expresión verbal para la expresión de

sentimientos y conductas mejorando así la convivencia.

iii. El juego como rutina de ocio y de relación.

c. Recursos:

i. Papel de periódico.

d. Distribución de los alumnos:

La distribución es la misma que en la dinámica dos con la salvedad de que esta

vez estarán por parejas, en aquellos grupos en los que el número de participantes sea

impar será el representante de ellos quien repita con la persona que se encuentre sin

pareja.

e. Desarrollo:

i. Situación inicial:

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Los alumnos estarán en uno de los extremos del recreo agrupados por grupos y a

su vez por parejas.

ii. Desarrollo:

Los alumnos portarán por parejas un papel de periódico que deberán de sujetar

por sus extremos y sobre este estará otra hoja en forma de pelota. Deberán transportar

ésta de un extremo a otro del patio del recreo siguiendo las instrucciones que se les den

para la marcha como ir saltando, reptando, saltando como una rana o similar sin que se

les caiga la pelota que se encuentra sobre la hoja de periódico.

d) Dinámica cuarta:

El nombre de esta dinámica es Tú vas a ser… se pone en marcha el día 21 de

mayo de 2015.

a. Objetivos:

i. Impregnar a uno mismo y a los compañeros del sentido lúdico

de los juegos para diversión y alegría, ya que, cuando se está

alegre y uno se divierte esto se transmite al resto de gente que

se tiene en el entorno que nos rodea.

ii. Evitar la exclusión de los alumnos a través de la participación

equitativa de cada uno de los compañeros.

iii. Implicar a todos los integrantes del grupo-clase en la

participación de la actividad.

b. Contenidos:

i. La actividad lúdica como mejora de las relaciones entre los

alumnos.

ii. El discurso como forma de expresión y comprensión tanto

individual como de todo el colectivo.

iii. Uso de los juegos cooperativos como medio de ocio y de

conocimiento del resto de los compañeros.

iv. La expresión y comprensión de sentimientos individuales y

colectivos de todos los participantes, ya que, el conocimiento

de cómo se siente la gente de nuestro entorno favorece las

relaciones.

c. Recursos:

i. Un aro

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d. Desarrollo

i. Situación inicial:

Los alumnos se van a distribuir formando un gran círculo dejando un espacio

donde se colocará un aro para hacer la actividad. Figura 4:

Figura 4: Situación para la dinámica IV.

ii. Desarrollo:

Una vez formado el círculo el alumno que se encuentre a la izquierda de este

será quien dará comienzo a la actividad diciendo “quiero que se siente a mi izquierda tal

persona”” y quiero que venga aquí…” indicando la forma de marcha que debe portar el

alumno nombrado. Deberán estar todos atentos durante el desarrollo de la actividad

porque no pueden repetir eligiendo al compañero.

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e) Dinámica quinta:

La quinta de las dinámicas con el nombre de Juguemos a la rayuela se lleva a

cabo el día 22 de junio de 2015 y siendo la última de las dinámicas el objetivo principal

va a ser reforzar todas la anteriores además de inculcar el respeto y aceptación de los

errores como parte del juego.

a. Objetivos:

i. Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo

y la aportación de cada uno de los componentes del grupo.

ii. Favorecer las relaciones de colaboración y ayuda, así como el

respeto mutuo entre compañeros aunque estos fallen.

b. Contenidos:

i. Mejora de las relaciones entre los alumnos.

ii. El discurso como forma de expresión y comprensión.

iii. Uso de los juegos cooperativos como medio de ocio y de

conocimiento del resto de los compañeros.

iv. Afianzamiento de los valores humanos a través del uso de la

actividad lúdica.

v. Trabajo de forma individual y colectiva por parte del

alumnado.

c. Materiales:

i. Tizas de colores.

ii. Cuerda.

d. Desarrollo:

i. Situación inicial:

El representante del grupo deberá de elegir a uno de los integrantes que le ayude

a dibujar dos rayuelas en el suelo, siendo estas de formas similares.

ii. Desarrollo:

Los alumnos se colocarán por parejas, cada uno de ellos en una de las rayuelas e

irán sujetando ambos un extremo de una cuerda. Deberán ir saltando al unísono

respetando los tiempos necesarios para ello, si alguno de estos llegase a tocar el suelo

deberán volver a comenzar de nuevo hasta que consigan llegar juntos al final.

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Figura 5: Situación para la dinámica V.

2.3.8. Puesta en práctica

Para la puesta en marcha del proyecto previamente se ha hablado con el centro a

desarrollarlo, una vez que es aprobado por parte de ellos, se pasa a pedir permiso a la

tutora del grupo para el que se ha desarrollado el proyecto, uno de los requisitos, es el

rango de edad, entre 10-11 años, esto limita la elección al segundo ciclo de educación

primaria, en concreto, cuarto curso. Como dicho colegio hasta ahora cuenta con dos

líneas por año. Llegado a este punto me he decantado por la línea con la que había

mantenido contacto el año pasado, dado que me parece un grupo muy heterogéneo dada

su multiculturalidad dentro del grupo-clase.Debido a que se conocía a la mayoría de los

niños que componían el grupo, en este curso se han incorporado tres nuevos

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compañeros al grupo conocidos previamente, pero además cuatro niños del curso

anterior han abandonado el centro.

Llegados a este punto y tras la realización del sociograma inicial, las actividades

diseñadas para el proyecto han sido modificadas en función de los datos obtenidos

además de cómo es el grupo clase.

Tras todo lo anterior, se mantuvo una reunión con la tutora del grupo para ver

qué días se podía acudir al centro para desarrollarse las actividades así como para ver

los materiales con los que cuentan y cuales hacen falta para ello. De esta reunión ha

salido que el período a desarrollarlo van a ser los días 19, 21 y 22 de mayo de 2015, ya

que, en el centro tienen una normativa para el uso de balón, en la mayoría de los casos

para el jugar a fútbol tanto chicos como chicas durante el recreo de lunes y miércoles,

de tal forma, que varios de los niños/as de la clase pueden querer unirse a esta actividad,

por ello, se queda en que van a ser dichos días que en correlación con la semana son

martes, jueves y viernes.

Una vez elegidos quedan los materiales a utilizar para el proyecto así como el

espacio destinado a ello, la elección para el espacio, para ello se ha solicitado a

dirección, concediéndoseme la parte del patio escolar más cercana al polideportivo. Por

ser esta, una de las zonas más tranquilas o con menos aglutinación de alumnos/as.

Para los materiales que se van a usar se facilitaron cuerdas y las tizas. Por otra parte, en

la elaboración de las fichas a entregar al final de cada actividad ha sido la mama que se

encarga del A.P.A. del C.E.I.P Vuelo Madrid Manila quien ha colaborado ya que

propuso la idea de plastificarlas para que su conservación fuese más longeva.

Una vez preparados todos los parámetros necesarios para la realización derivo a

la realización de las actividades que forman el proyecto.

Por ello y previo al diseño de las actividades lúdicas cooperativas se realiza la

elaboración de equipos para su participación en las diferentes actividades lúdicas. Los

criterios que se han seguido para dichos grupos consisten en juntar aquellos alumnos

con los que se mantiene una relación menos estrecha pero además dentro de ellos que

tengan un apoyo de alguien con el que se lleven bien. A continuación se muestra la

formación de los equipos:

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GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4 GRUPO 5

K P H E T

L M V A U

G S D I O

Q B W R J

N F C

Una vez que ya están formados los equipos voy a elaborar las actividades lúdicas

cooperativas y que a su vez se puedan realizar los equipos de trabajo. Además de

perseguir la consecución de los objetivos esta actividad se debe adaptar al entorno y del

espacio disponible en el recreo dentro del centro escolar.

Día 1: 19 de mayo de 2015

La primera actividad va a consistir en el la formación de los grupos, para ello,

previamente a la realización, en el aula se les explica en qué va a consistir la actividad,

aquí se les asigna el animal que va a ser cada uno. En este punto me doy cuenta de que

falta dos alumnos del grupo uno, estos son, L y G, por ello, reorganizo en ese instante

los grupos para que sean más compensados, siendo pasado el alumno B del grupo dos al

grupo uno, quedando los grupos de la siguiente manera:

GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4 GRUPO 5

K P H E T

L M D A U

G S V I J

B N W R O

Q F C

Con este pequeño cambio de los alumnos de grupo, se les explico, el rol de cada

uno, pues tal y como esta explicado con anterioridad esta dinámica en el anexo IV, cada

grupo sera un animal y se tendrá que agrupar emitiendo el sonido de este a la vez que

van a llevar los ojos tapados con pañuelos.

Durante el desarrollo de la dinámica no hay ningún problema, es al acabar

cuando se destapan los ojos cuando comienzan algunas pequeñas quejas por parte de los

alumnos, esto hacer ver algunos de los problemas existentes entre los compañeros del

aula, algunos de los comentarios más significativos son como:

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“Yo quiero ir en el grupo de…”.

“¿Se puede cambiar de grupo?”.

Una vez superada esta parte, se nombran a los representantes de cada equipo, el

criterio elegido para ello ha sido elegir a aquellos que dentro de cada grupo han sido

más elegidos en el sociograma II (Anexo II).

A continuación ese mismo día se desarrolla la dinámica dos en la que el grupo

tiene que recorrer de extremo a extremo del patio con la complicación de ir con los ojos

tapados, para complicar el camino, a su vez deben de ir todos unidos con un dedo

tocando al representante de su grupo. Esta dinámica se desarrolla sin ningún problema e

incluso quieren repetirla y así lo reflejan en la encuesta que se les pasa al finalizar las

dinámicas del día.

Al finalizar, la segunda dinámica coincide con el final del recreo, por lo que, nos

trasladamos a la clase, donde se les pasa el cuestionario para evaluar las dinámicas

realizadas y se les entrega a cada grupo una de las fichas del decálogo I y II de la

amistad, se aprovecha 15 minutos para comentar cada una de las fichas y ver qué es lo

que es lo que entienden de ellas para ello se les pide que lo expliquen como ellos lo

entienden y que añadan un ejemplo de una situación para ello, esta parte se realiza de

forma oral intentando que todos participen.

Día 2: 21 de mayo de 2015.

En este segundo día se comienza como la sesión anterior, donde se les explica en

clase las actividades que se van a realizar y proporcionándoles los materiales necesarios.

Una vez se ha explicado lo que se va hacer se acude al patio del recreo donde se realiza,

aquí ya se puede observar cambios significativos en la formación de parejas para la

dinámica III, de tal forma, que aquellos alumnos que en un principio no se querían

poner con otros se colocan con ellos y se escuchan comentarios del tipo “Yo me pongo

con….”, esto hace prever que las dinámicas de la sesión anterior han empezado a surgir

el efecto que se buscaba, lo cual, es muy satisfactorio, aunque aún queda realizar la

evaluación final donde se observara si es así o no.

Se realiza la dinámica III (anexo IV), desarrollándose de la manera que estaba

pensada, les ha gustado tanto, que piden repetirla otra vez. Aquí se le pide permiso a la

tutora pues vamos a necesitar un tiempo un poco más extenso al previsto, dando esta su

consentimiento, por lo que, repetimos otra vez la dinámica.

Finalizada la dinámica anterior se realiza la dinámica IV que se ejecuta con todo el

grupo, sin necesidad de formar los grupos preestablecidos. Sentados en círculo dejando

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un espacio ocupado por un aro a la izquierda de uno de los alumnos que será quien dé

inicio a la dinámica. Esta fluye adecuadamente salvo al final, que empiezan a dudar de

quien ha sido elegido siendo alguno de ellos ayudado en la elección de la persona que se

debe sentar a su izquierda, esta dinámica esta explicada en el anexo IV.

Una vez finalizadas las dinámicas del día y teniendo que utilizar 15 minutos más

del pensado por repetir la dinámica III por petición del alumnado, se acude a clase y se

realiza lo mismos que el día previo, la evaluación de las actividades, donde claramente

repetirían las actividades hechas durante el recreo. Seguidamente, se les da a cada grupo

las fichas restantes del decálogo II (Anexo V) y como en el día anterior, también se

comentó en voz alta las fichas que les había tocado a cada grupo.

Día 3: 23 de mayo de 2015:

Este día comienza como los días previos, es decir, se les explica en el aula en

que va a consistir la dinámica del recreo y se les proporcionan los materiales necesarios,

en este caso una cuerda por grupo y un par de tizas de colores.

En seguida, se acude al patio del recreo, donde se distribuyen por grupos y

comienzan a dibujar las rayuelas en el suelo, aquí se ayudan los unos a los otros, pues

hay alumnos que debido a que llevan poco tiempo en la zona, este juego, la rayuela, no

lo conocen y son ayudados por los compañeros que sí. Deben dibujar dos rayuelas por

grupo, una vez diseñadas y que todos los grupos han acabado de hacerlos, se colocan

por parejas. Aquí ya se comienza a ver como algunas de las relaciones han mejorado a

la hora de la elección de la pareja dentro del grupo, ya que, los alumnos con los que

inicialmente en el proyecto, no se quería jugar con ellos, son ahora elegidos por los

compañeros en primer momento, incluso en algunos casos, por dos personas diferentes.

Se les deja repetir el juego tantas veces como quieren, hasta que finaliza el recreo,

acudiendo entonces al aula y pasando la evaluación de la actividad por parte de los

alumnos.

Este día, no se les reparte ninguna ficha, si no que les preguntan que creen que

pueden hacer con las repartidas los días anteriores. Llegan a la conclusión de que estas

fichas deben ser uno o dos puzles. En este momento, se junta a los representantes de

cada grupo, quienes han tenido que guardar las fichas de cada grupo, y se les deja un

tiempo para que formen los puzles. Tras cinco minutos, consiguen hacer los puzles,

comentándose, cada uno de forma individual entre toda la clase.

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35

Este día se les facilita el post–test (Anexo I). Mediante los datos obtenidos en

esta encuesta se elaboraran los sociogramas II y III, que podemos observar el apartado

siguiente de evaluación.

2.3.9. Evaluación

2.3.9.1. Instrumentos para la evaluación.

La evaluación del proyecto se realizara a través de la efectividad obtenida y para

ello se usaran dos perspectivas: por una parte la de los alumnos y por otra parte la mi

experiencia personal.

El punto de vista de los alumnos que van formar parte del proyecto se evaluará a

su vez de dos maneras, por una parte será mediante una encuesta realizada previa a la

ejecución del proyecto, pre-test y otra al final del mismo, post-test. Por otra parte, cada

uno de los días en que se lleva a cabo, serán evaluadas las diferentes actividades lúdicas.

2.3.9.2. Evaluación de las actividades

Para la evaluación de las actividades se ha realizado un cuestionario común a

todas en el que se busca saber si le ha gustado el juego al que ha jugado, si volverían a

jugar y si han tenido algún problema durante las actividades lúdicas.

Modelo de cuestionario para la evaluación de los juegos.

La evaluación de las actividades se podría mejorar añadiendo una cuarta

pregunta al cuestionario, dónde, los alumnos puedan contribuir mejoras a las actividades

lúdicas, de tal forma, que se cuente con los propios alumnos para futuras dinámicas y se

favorezca la implicación de ellos en la elaboración de ellas.

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2.3.9.3. Evaluación final

La evaluación final se va a realizar utilizando el cuestionario previo al inicio del

proyecto y así poder observar, si existe algún cambio significativo en los sociogramas

que resulten, viendo así la viabilidad del proyecto.

Figura 6: Sociograma III. Resultados de relaciones buenas después de las dinámicas.

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Figura 7: Sociograma IV. Resultado relaciones tóxicas después de las dinámicas.

Tal y como podemos observar ha surgido un cambio significativo en las

relaciones establecidas entre los alumnos que conforman el grupo clase. Por una parte,

los alumnos que ya mantenían entre sí una buena relación, como se observa en el

sociograma inicial de relaciones positivas (anexo II), esta se ha visto reforzada y

afianzada tal y como se observa en el sociograma final de relaciones positivas (anexo

III).

Por otra parte, los alumnos que se encontraban excluidos o menos socializados

como se puede observar en el sociograma inicial de relaciones tóxicas (anexo II), han

logrado integrarse y mejorar la relación con el resto del grupo clase ya que a través del

sociograma final de relaciones tóxicas (anexo III), se observa una disminución

considerable de ellas, por lo tanto, se puede afirmar que los alumnos que se encontraban

menos integrados en el grupo clase han conseguido integrarse y mejorar la relación con

el resto de compañeros.

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39

3. Conclusión:

El objetivo principal de este trabajo era elaborar, diseñar, desarrollar y evaluar

un programa de recreos lúdico-cooperativo sirviendo para fomentar las relaciones

interpersonales entre el grupo-clase de cuarto curso de educación primaria

disminuyendo las conductas antisociales entre los alumnos y alumnas. Como se muestra

en los resultados el objetivo principal se ha cumplido como se ha visto en los

sociogramas III y IV, ya que, no solo han disminuido las relaciones tóxicas que se

habían creado en el grupo-clase si no que se han reforzado las relaciones buenas ya

existentes. Además de todo lo anterior, con el desarrollo del proyecto se buscaba

impregnar a los alumnos del sentido lúdico que tiene el juego así como el respeto por

las normas implícitas en estos. En ambos casos durante el desarrollo de las dinámicas

diseñadas han sabido seguir las normas que estos atañen y en algunos casos fuera del

centro escolar han comentado alumnos del grupo-clase el desarrollo de algunas de las

actividades lúdicas planteadas como es el caso de la dinámica V, juguemos al a rayuela.

La ventaja de haber podido llevar a la práctica el proyecto de Recreos

Prosociales en la escuela, favoreciendo las relaciones saludables entre el alumnado en

un centro escolar de Logroño, CEIP Vuelo Madrid Manila, es la posibilidad que se abre

a la continuación de este durante el resto del curso y en los próximos años, siempre y

cuando se consiga el objetivo principal anteriormente nombrado. Por ello, cabe resaltar

la posibilidad de continuar con proyectos similares dentro de los centros educativos y

del horario escolar. Por otra parte, la ventaja de realizar el proyecto dentro del centro

educativo se consigue la persecución de la creación de unos recreos prosociales que

ayudan a que se solventen problemas que existan entre las relaciones de los alumnos

favoreciéndose así la creación de relaciones saludables entre ellos, tal y como se ha

observado en los resultados obtenidos.

La realización de este proyecto me ha aportado muchas cosas como maestra. La

primera de ellas, ha sido la posibilidad de formar parte del tiempo de ocio de los

alumnos, observar como ocupan su tiempo de ocio y la forma que tienen de relacionarse

entre los propios alumnos. Esto hace enriquecer mi forma de ver la educación de los

niños y no solo quedarme en la parte teórica de la educación si no el querer ir más allá e

involúcrame en más aspectos educacionales.

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Otra de las cosas que me ha aportado este proyecto, ha sido la posibilidad de ayudar a

los alumnos con sus relaciones de amistad o entre compañeros, aunque había aspectos de ellos,

como problemas fuera del centro escolar, que quedaban fuera de mi alcance. El llevar a cabo el

proyecto viendo cómo iban cambiando las formas de los alumnos de relacionarse, teniendo en

cuenta a todos los participantes, me ha hecho involucrarme más en lo relacionado con el ocio.

Por último, el llevar a cabo el proyecto y poder ver cómo surge el efecto buscado, que

era el promover las relaciones saludables entre los alumnos evitando la exclusión y como han

mejorado en el grupo con el que he llevado la puesta en práctica de las dinámicas, ha provocado

una gran satisfacción como alumna del Grado de Educación Primaria y como futura maestra y

un sentimiento de nostalgia después del esfuerzo que conlleva todo la realización del TFG y de

toda la carrera, se ve que llega el final de una muy buena etapa.

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ANEXOS

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I. Cuestionario inicial y final:

Nombre: Apellidos:

Colegio: Curso

1.- ¿Quiénes son los tres niños/as de tu clase con los que más te gusta jugar?

2.- ¿Por qué te gusta jugar con ellos?

3.- ¿Quiénes son los tres niños/as de tu clase con los que te gusta jugar menos?

4. - ¿Por qué no te gusta jugar con ellos?

Ahora que niño/a de tus clase piensas que:

a) Tienes más amigos/as:

b) Es él/la más alegre:

c) Es él/la más triste:

d) Es él/la que más ayuda al resto de la clase:

e) Es él/la más amigos/as tiene:

f) Es él/la que más molesta al resto de la clase:

g) Es él/la que menos ayuda al resto de la clase:

h) Es él/la que menos amigos tiene:

i) Es él/la que más quiere la profesora:

j) Es él/la que menos quiere la profesora:

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II. Sociogramas iniciales:

Sociograma I:

Sociograma II:

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III. Sociogramas finales:

Sociograma III:

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Sociograma IV:

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IV. Dinámicas:

Dinámica I:

Nombre: Formemos nuestro grupo

Objetivos:

- Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo y la aportación de

cada uno de los componentes del grupo.

- Aprender a respetar al resto de mis compañeros, así como, el respeto hacia uno

mismo.

- Impregnar a uno mismo y a los compañeros del sentido lúdico de los juegos para

diversión y alegría, ya que, cuando se está alegre y uno se divierte esto se

transmite al resto de gente que se tiene en el entorno que nos rodea.

Contenidos:

- Uso del juego como medio de ocio saludable dentro y fuera de la escuela.

- Uso de los juegos de cooperación como medio de rechazo ante los juegos

violentos, así como forma para el afianzamiento de los valores humanos

teniendo en cuenta las limitaciones individuales y colectivas.

- Trabajo individual y colectivo del alumnado, así como el fomento del trabajo en

grupo.

Lugar: Patio del colegio o gimnasio.

Destinatarios: a partir de 9 años

Desarrollo:

Situación inicial:

Distribuimos a los niños/as por el patio del colegio que hemos destinado para realizar la

actividad. Se les facilita el nombre del animal que van a ser durante la dinámica. Una

vez que se les ha dicho a todos que rol van a tomar. Se les dispersa por el espacio.

Duración: 10 min / 15 min como máximo

Materiales: Pañuelos

Nº de participantes: 25 alumnos como

máximo

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Desarrollo del juego:

Lo que deben de hacer es encontrar a su equipo de juego. Se les cubrirá los ojos con un

pañuelo y deberán emitir la señal sonora que identifique el animal que se les ha

asignado a cada uno. El profesor guiara un poco aquellos que estén más perdidos.

Evaluación:

1. Por parte del alumnado:

2. A través de la observación por parte de quien dirige la actividad.

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5

Implicación

de todos los

miembros.

Colaboración

todos los

miembros

Se ha

reforzado los

lazos entre

ellos

Conflictos

(si es que se

dan)

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Dinámica II:

Nombre: Nos vamos de excursión

Objetivos:

- Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo y la aportación de

cada uno de los componentes del grupo.

- Aceptar de forma individual y colectiva de los compañeros/as las normas que

lleva implícita la actividad, siendo estas:

o Respeto de los tiempos.

o Seguir las pautas de movimiento que se indican.

o Respeto hacía todos los compañeros del grupo asignado y del resto de la

actividad.

- Aprender a respetar al resto de mis compañeros, así como, el respeto hacia uno

mismo.

- Impregnar a uno mismo y a los compañeros del sentido lúdico de los juegos para

diversión y alegría, ya que, cuando se está alegre y uno se divierte esto se

transmite al resto de gente que se tiene en el entorno que nos rodea.

- Transferir confianza y lealtad al resto de los compañeros.

Contenidos:

- Uso del juego como ocio saludable dentro y fuera del centro escolar.

- Respetar al resto de mis compañeros, así como, el respeto hacia uno mismo.

- El respeto hacía las normas que tiene la dinámica y hacia los compañeros.

Tipo de dinámica: dinámica de cooperación

Lugar: Patio del colegio o gimnasio.

Destinatarios: a partir de 9 años

Duración: 10 min / 15 min como máximo

Materiales: Pañuelos

Nº de participantes: 25 alumnos

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Desarrollo:

Situación inicial:

Se coloca a los alumnos, distribuidos en sus equipos de trabajo, en un extremos del

patio del recreo o gimnasio según el tiempo medioambiental, y tendrán que ir todos los

integrantes de cada grupo de ese extremo del patio al extremo opuesto.

Desarrollo del actividad:

Una vez situados cada grupo en el extremo inicial del patio se elegirá a una persona de

cada grupo para que sea el guía. A este alumno/a se le vendara los ojos con ojos con un

pañuelo, el resto del grupo le tocará con un dedo haciendo la forma de una araña entre

todos. El niño/a que lleve los ojos vendados será el encargado de llevar al resto del

grupo de un extremo a otro.

Puede ocurrir que en el transcurso de la actividad se pierda a uno de los integrantes de

cada equipo, este deberá quedarse quieto hasta que sea rescatado por el equipo.

En el extremo opuesto encontrará cada equipo un sobre que va a contener una pieza de

un puzle, este contendrá el decálogo de la amistad.

Evaluación:

- Conclusión de participantes por medio de preguntas, se les pasa la siguiente

encuesta al finalizar el recreo:

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- A través de la observación por parte de quien dirige la actividad.

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5

Implicación

de todos los

miembros.

Colaboración

todos los

miembros

Se ha

reforzado los

lazos entre

ellos

Conflictos

(si es que se

dan)

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Dinámica III:

Nombre: Mantenemos el equilibrio

Objetivos:

- Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo y la aportación de

cada uno de los componentes del grupo.

- Establecer relaciones de ayuda entre el resto de los compañeros.

- Respetar los diferentes niveles de destrezas de cada uno de los compañeros de

grupo y de la actividad.

- Respetar las normas que atañen las actividades lúdicas.

Contenidos:

- Trabajo por parte del alumnado de manera individual y colectiva.

- Fomento de la expresión verbal para la expresión de sentimientos y conductas

mejorando así la convivencia.

- El juego como rutina de ocio y de relación.

Lugar: El patio del recreo o el aula.

Destinatarios: Niños/as a partir de 8 años.

Desarrollo:

Situación inicial:

Dentro de los propios grupos se ponen en fila en un punto del patio del recreo que

estará señalado tanto el inicio como el destino de cada grupo. Se les reparte una hoja de

periódico a cada uno y una pelota de papel.

Formarán parejas de tal forma que cada uno sujetara por las esquinas del periódico y

en medio estará la pelota de papel.

Desarrollo de la actividad:

Duración: sesión de 10-15 min

Materiales: Periódico y hojas de papel.

Nº de participantes: 25 personas máximo.

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Cada pareja deberá transportar la pelota que estará situada sobre la hoja de periódico al

otro extremo del patio, coordinando sus movimientos para que no se rompa el papel ni

se caiga la hoja, ya que, la persona que estará dirigiendo la actividad dará unas ordenes

de tal forma que mientras están desplazándose tendrán que agacharse, sentarse,

tumbarse, etc.

Cuando todos los integrantes del equipo hayan completado la actividad se les entregara

un sobre que contenga otra pieza del puzle.

Evaluación:

1. Por parte del alumnado:

2. Por parte del profesor que dirige la actividad mediante la recogida de datos a

través de la observación.

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5

Implicación

de todos los

miembros.

Colaboración

todos los

miembros

Se ha

reforzado los

lazos entre

ellos

Conflictos

(si es que se

dan)

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Dinámica IV:

Nombre: Tú vas a ser….

Objetivos:

- Impregnar a uno mismo y a los compañeros del sentido lúdico de los juegos para

diversión y alegría, ya que, cuando se está alegre y uno se divierte esto se

transmite al resto de gente que se tiene en el entorno que nos rodea.

- Evitar la exclusión de los alumnos a través de la participación equitativa de cada

uno de los compañeros.

- Implicar a todos los integrantes del grupo-clase en la participación de la

actividad.

Contenido:

- La actividad lúdica como mejora de las relaciones entre los alumnos.

- El discurso como forma de expresión y comprensión tanto individual como de

todo el colectivo.

- Uso de los juegos cooperativos como medio de ocio y de conocimiento del resto

de los compañeros.

- La expresión y comprensión de sentimientos individuales y colectivos de todos

los participantes, ya que, el conocimiento de cómo se siente la gente de nuestro

entorno favorece las relaciones.

Tipo de dinámica: cooperación y presentación

Lugar: interior o exterior dependiendo de la climatología y del volumen de niños en el

patio del colegio.

Destinatarios: Niños/as a partir de 9 años

Desarrollo:

Colocamos a los niños en un círculo muy amplio en el suelo del patio, de la clase o del

gimnasio, dependiendo de la climatología. En un sitio del círculo colocaremos un aro y

la persona que está situada a la izquierda de este será quien comience a jugar diciendo:

Duración: 20 min / 30 min como máximo.

Materiales: Un aro.

Nº de participantes: 25 personas máximo.

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- A mi mano derecha hay un sitio libre para Natividad (Ejemplo) y quiero que venga

saltando como un canguro (EJEMPLO).

Puede ser cualquier animal que tenga un movimiento que puedan escenificar en el

momento de la actividad.

Entonces la persona, Natividad, tiene que ir a situarse donde está el aro, el aro se

desplaza al sitio donde estaba situada la persona, Natividad, y la persona que está a la

izquierda de este es quien continua.

Cuando acaben se les entregara a cada grupo el último sobre con la última pieza del

puzle.

Evaluación:

1. Se le pasara el siguiente cuestionario:

1. ¿Cómo te sientes tras el juego de hoy?

2. ¿Has tenido algún problema? Si es afirmativa la respuesta,

¿cómo lo has solucionado?

3. ¿Te has puesto nervioso/a en algún momento?

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2. Mediante la observación de quien dirige la actividad.

Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5

Implicación

de todos los

miembros.

Colaboración

todos los

miembros

Se ha

reforzado los

lazos entre

ellos

Conflictos

(si es que se

dan)

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Dinámica V:

Nombre: Juguemos al a rayuela.

Objetivos:

- Trabajar en equipo con mis compañeros valorando el esfuerzo y la aportación de

cada uno de los componentes del grupo.

- Favorecer las relaciones de colaboración y ayuda, así como el respeto mutuo

entre compañeros aunque estos fallen.

Contenidos:

- . Mejora de las relaciones entre los alumnos.

- El discurso como forma de expresión y comprensión.

- Uso de los juegos cooperativos como medio de ocio y de conocimiento del resto

de los compañeros.

- Afianzamiento de los valores humanos a través del uso de la actividad lúdica.

- Trabajo de forma individual y colectiva por parte del alumnado.

Lugar: Patio del centro.

Destinatarios: Niños/as a partir de los 6 años.

Desarrollo:

Situación inicial:

Se distribuyen los grupos por parejas, si en algún grupo hay número impar

primero serán dos personas quien lo realice y luego una de ellas lo hará con la persona

que no lo ha realizado.

A continuación, cada pareja dibujara en el suelo el siguiente dibujo:

Duración: 10 min / 15 min como máximo

Materiales: tizas blancas o de colores,

piedra o similar y cuerda o pañuelo.

Nº de participantes: 25 personas máximo

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Desarrollo del juego:

Se colocan por parejas y se mantienen unidos por una cuerda o un pañuelo, cada

uno en uno de los dibujos que ha realizado. Lanzan la piedra o el similar que hayan

portado cada uno, a la casilla número uno, saltan cada uno a su respectivo

manteniéndose unidos por el pañuelo, viéndose obligado a que sus movimientos se

sincronicen.

Evaluación:

1. Se le pasara el siguiente cuestionario:

1. ¿Cómo te sientes tras el juego de hoy?

2. ¿Has tenido algún problema? Si es afirmativa la respuesta,

¿cómo lo has solucionado?

3. ¿Volverías a jugar?

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2. Mediante la observación de quien dirige la actividad

3. Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Grupo 4 Grupo 5

Implicación

de todos los

miembros.

Colaboración

todos los

miembros

Se ha

reforzado los

lazos entre

ellos

Conflictos

(si es que se

dan)

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V. Decálogo de la amistad:

Modelo I:

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Modelo II:

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VI. Patio del recreo:

Situación I:

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Situación II:

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Situación III: