Syllabus de Física Desarrollado Nivelación 2016 Ing. Ariel Marcillo Pincay

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Desarrrollo de la materia de física para nivelacion de carrera.

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    UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABCreada mediante Ley promulgada en el Registro Oficial No. 261 del 7 de Febrero del 2001

    DEPARTAMENTO DE ADMISION Y NIVELACION

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    UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABI

    SYLLABUS DE LA ASIGNATURA DE:FSICA

    DOCENTES:ING. FABIAN TOALA FIGUEROAING. ARIEL MARCILLO PINCAY

    ING. VICENTE RUIZING. ERNESTO MENENDEZ

    ING. NELSON VILLACRESES

    AULAS: 1, 2, 3, 4M, 4V, 5

    AREA: CIENCIAS E INGENIERA

    JIPIJAPA MANAB - ECUADOR

    2016

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    FSICA(CIENCIAS E INGENIERAS)

    1. DATOS GENERALES:

    BLOQUE CURRICULAR BLOQUE II

    CRDITOS SIETE

    HORAS DE APRENDIZAJECON ASISTENCIA DELDOCENTE

    100

    HORAS DE APRENDIZAJEAUTNOM0

    75

    DOCENTE :

    1.1.

    Organizacin Curricular

    Unidades deAnlisis

    Horas deaprendizaje

    conAsistencia

    del Docente

    Hora deaprendizaje con

    TrabajoAutnomo

    SemanasHoras

    semanalespor mdulo

    Horas deEvaluacinSemanal

    Crditos

    Descripcindel mundo

    fsico20 15 2.22

    9 2

    1.40

    Cinemtica 24 18 2.67 1.68Dinmica 18 13 2.00 1.24

    Trabajo,energa ypotencia

    12 9 1.23 0.84

    Impulso ycantidad demovimiento

    8 6 0.89 0.56

    Movimientorotacional

    10 8 1.10 0.72

    Movimientocircular y

    gravitacinuniversal

    8 6 0.89 0.56

    TOTAL 100 75 11 9 2 7

    2. UBICACIN DE LA UNIDAD DE ANLISIS

    La mente humana adscribe muchos atributos a la gente y a las cosas, tales como longitud, peso, belleza ypatriotismo. Algunos de ellos son claramente mensurables y otros no. As, existen procedimientos bien

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    definidos para medir la longitud y el peso, pero no la belleza y el patriotismo. La Fsica es el estudio de losatributos mensurables de las cosas. Los conceptos bsicos de la Fsica se definen en funcin de medidas y elfin de las teoras fsicas es correlacionar los resultados de las medidas. Una teora fsica,independientemente de lo abstractamente que se enuncie es, en ltimo extremo, un enunciado acerca de

    operaciones concretas que pueden efectuarse en un laboratorio o en una fbrica.

    Esta unidad de anlisis est dirigida a los estudiantes que decidan ingresar a la Universidad Ecuatoriana aestudiar alguna carrera de Ciencias e Ingenieras; este modelo integra las competencias en Fsica que unestudiante debe tener al momento de ingresar a la Universidad, y se lo ha diseado basndose en el actualcurrculo que tiene el Ministerio de Educacin para la enseanza de la Matemtica a Nivel Bsico y a Nivelde Bachillerato. El haber desarrollado esas competencias garantiza un aprendizaje significativo de lasasignaturas propias de las carreras de ciencias e ingenieras.

    La Mecnica es el estudio de las condiciones en las cuales los objetos permanecen en reposo y de las leyesque rigen a los objetos en movimiento. Los conceptos bsicos de la Mecnica: fuerza, masa, energa, etc. sonfundamentales para todas las ramas de la Fsica, por lo que el estudio de la Mecnica constituye unapreparacin necesaria para el estudio de temas tales como la Termodinmica, Electricidad y Magnetismo yFsica Nuclear. Adems, la Mecnica tiene aplicacin directa a todos los campos de la Ingeniera.

    En esta poca de inconmensurables avances tanto cientficos como tecnolgicos, la ciencia es cada vez mscercana, y requerida en el diario vivir. Se podran mencionar, en una forma casi interminable, todos losargumentos por los cuales se debe de tomar con mayor seriedad lo que el tema conlleva. En s, se debera(de manera an ms importante) enfatizar lo que la Fsica representa para el mundo. Ms all de la simpledefinicin que puede brindar un diccionario, la Fsica debe ser considerada como el portal de la imaginacinhumana, aquel que abra los horizontes mentales, que ayude al progreso y el desarrollo de la especie. Elconsiderar que en dos millones de aos el homnido ha pasado de los tiempos de las cavernas a las grandesciudades de tamaos exorbitantes, es impresionante, y en todo este proceso la Fsica jug un papelpreponderante.

    Cada vez que se realiza alguna actividad, se construye, o se elabora cualquier artefacto, de formainconsciente comienza uno de los procesos ms complicados (aunque su creacin sea simple) que puedeconvertirse en una ecuacin interminable, al igual que uno de los misterios inexplicables de la vida. Nopodemos dejar de lado el hecho de que la Fsica, como las dems ciencias, ha llegado a ser materia dediscusin tanto poltica, religiosa o moralmente. Como dijo en una muy clebre frase, el destacado fsicoAlbert Einstein: El hombre encuentra a Dios detrs de cada puerta que la ciencia logra abrir; esto nos

    presenta una nueva direccin en el tema, donde la ciencia no solo se ve limitada a los muros de una casas, oa los imponentes rascacielos, sino que es partcipe de las grandes polmicas del mundo actual.

    Fsica, junto con las otras ciencias aplicadas, ha hecho que todo el mundo pueda tener transporte, luz, yentretenimiento... ha hecho posible que la tecnologa avance.

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    2.1 Campo de aprendizaje

    Campo de aprendizaje:FSICA

    Aportes Tericos y enfoquepara abordar el aprendizaje

    AportesMetodolgicos

    Aporte a la comprensinde los del Campocientfico y tecnolgicodel rea CINE en donde seinserta la profesin

    Contextos de Aplicacin

    La enseanza de la Fsica,con enfoque cientfico, tienecomo base fundamentalestructurar aprendizajes delos estudiantes,fortaleciendo la probidadacadmica y permitiendo lacomprensin de principios ymodelos, los cuales seentienden como un cmulode actitudes, valores yhabilidades que promuevela integridad del serhumano, y que seevidencian en las correctasprcticas relacionadas elaprendizaje, la evaluacin yel ejercicio de una profesin

    responsable en el campolaboral y profesional.

    Organizadoresgrficos.Estudio de casos.Resolucin deproblemas.Aprendizaje basadoen problemas.Aprendizajecooperativo.Aprendizajeorientado aproyectos.

    Estas metodologascombinadas conadecuadas tcnicasparticipativas,recursos didcticoscorrespondientes,

    que generen unaadecuada dinmicagrupal y activacindel aprendizaje,deben propiciar eldesarrollo deestrategiasmetacognitivas enfuncin de losprocesos,procedimientos yhabilidades dedesarrollo delpensamiento.

    La lgica del pensamientonumrico, en un sentidogeneral, proviene de laheurstica, misma queplantea el arte de crear einventar.

    Esta estructura permite lamodelacin de procesosde pensamiento y suincidencia en el ensear

    a pensar; es decir, que el

    docente deberdesarrollar en loseducandos la capacidadde utilizar el conocimientonumrico, incidiendofundamentalmente en elsaber hacer y en la

    resolucin de problemas.

    Esto les permite realizardemostraciones,utilizando organizadoresgrficos y modelos deresolucin, as como larealizacin degeneralizaciones a partirde observaciones reales yde algunos conceptosmatemticos y fsicos quesean necesarios.

    La enseanza de la ciencia:primer mbito de vigencia dela actividad cientfica.

    Enseanza y aprendizaje desistemas conceptuales yargumentativos, por unaparte, pero tambin delenguajes, cdigos, smbolos eimgenes cientficas,notaciones, tcnicasoperatorias, problemas ymanejo de instrumentos.

    Aplicacin de habilidades deinvestigacin: primerainteraccin entre el contextode enseanza y el contexto deaplicacin

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    2.2 Grfico del Sistema Conceptual y fundamento del enfoque, los contextos, las dimensiones y lasinteracciones que se utilizarn para el aprendizaje

    A continuacin se muestra de manera grfica y sinttica la interaccin del sistema de contenidos que

    conforma esta asignatura.

    3. Propsitos

    Potenciar el desarrollo de habilidades para aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a emprender yde esta manera poder usar el conocimiento en la produccin intelectual e industrial, mediante lainterpretacin de revistas y textos de tipo cientfico, la resolucin de problemas, el diseo, montaje y anlisisde datos experimentales.

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    3.1 De cada unidad de anlisis.

    Campos Propsitos

    Descripcin del mundo fsico

    Tener un conocimiento claro de las

    magnitudes fsicas fundamentales yderivadas y de las unidades empleadas.

    Comprender la homogeneidad dimensional

    de las ecuaciones y las leyes fsicas.

    Aplicar correctamente en operaciones

    matemticas las cifras significativas.

    Entender los conceptos de magnitud escalar

    y magnitud vectorial.

    Ser capaz de realizar operaciones con

    vectores. Distinguir entre producto vectorial y

    producto escalar de dos vectores.

    Cinemtica

    Describir el movimiento en lnea recta entrminos de velocidad media, velocidadinstantnea, aceleracin media yaceleracin instantnea.

    Interpretar grficas de posicin contra

    tiempo, velocidad contra tiempo yaceleracin contra tiempo para elmovimiento en lnea recta.

    Resolver problemas que impliquenmovimiento en lnea recta con aceleracinconstante, incluyendo problemas de cadalibre.

    Representar la posicin de un cuerpo en dos

    dimensiones usando vectores.

    Obtener el vector aceleracin de un cuerpo,y entender por qu un cuerpo puede teneruna aceleracin aun cuando su rapidez seaconstante.

    Describir la trayectoria curva que sigue unproyectil.

    Dinmica

    Entender el concepto de fuerza en la fsica.

    Describir la importancia de la fuerza neta

    sobre un objeto y lo que sucede cuando lafuerza neta es cero.

    Describir la relacin entre la fuerza neta

    sobre un objeto, la masa del objeto y suaceleracin.

    Usar la primera ley de Newton para resolver

    problemas donde intervienen fuerzas queactan sobre un cuerpo en equilibrio.

    Usar la segunda ley de Newton para

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    resolver problemas donde intervienenfuerzas que actan sobre un cuerpo enaceleracin.

    Describir la naturaleza de los diferentes

    tipos de fuerza de friccin.

    Trabajo, energa y potencia

    Entender el concepto de trabajo en la fsica.

    Calcular la cantidad de trabajo realizado por

    una fuerza constante.

    Definir la energa cintica de un cuerpo.

    Utilizar el teorema del trabajo y la energacintica para resolver problemas demecnica.

    Entender el concepto de potencia.

    Resolver problemas que implican potencia.

    Definir la energa potencial gravitacional.

    Definir la energa potencial elstica.

    Distinguir entre fuerzas conservativas y noconservativas.

    Usar la ley de conservacin de la energa

    mecnica para resolver problemas.

    Impulso y cantidad de movimiento

    Entender el significado de momento lineal(cantidad de movimiento).

    Entender el significado de impulso.

    Describir cmo el impulso de la fuerza neta

    que acta sobre una partcula hace que sumomento lineal vare.

    Identificar las condiciones en las que elmomento lineal total de un sistema de

    partculas es constante. Distinguir entre choques elsticos,inelsticos y totalmente inelsticos.

    Resolver problemas en los que dos cuerposchocan entre s.

    Definir el centro de masa de un sistema.

    Movimiento rotacional

    Describir la rotacin de un cuerpo rgido entrminos de coordenada angular, velocidadangular y aceleracin angular.

    Analizar la rotacin de un cuerpo rgido

    cuando la aceleracin angular es constante.

    Relacionar la rotacin de un cuerpo rgido

    con la velocidad y la aceleracin lineales deun punto en el cuerpo.

    Entender el significado del momento deinercia en torno a un eje.

    Describir la relacin entre el momento deinercia y la energa cintica rotacional.

    Entender el significado de torca.

    Describir de qu manera la torca total sobre

    un cuerpo afecta su movimiento rotacional.

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    Analizar el movimiento de un cuerpo que

    gira y se mueve como un todo en el espacio.

    Resolver problemas que implican trabajo y

    potencia para cuerpos giratorios.

    Entender el significado del momentoangular de una partcula o de un cuerporgido.

    Movimiento circular y gravitacinuniversal

    Resolver problemas donde intervienen

    fuerzas que actan sobre un cuerpo que semueve en una trayectoria circular.

    Calcular las fuerzas gravitacionales que dos

    cuerpos ejercen uno sobre el otro.

    Describir el movimiento de los planetas

    utilizando las leyes de Kepler.

    3.2 Del aprendizaje estudiantil.

    Propiciar en los estudiantes el desarrollo de una cultura cientfica y las destrezas y formas de pensamientonecesarias para acceder, interpretar y dar sentido al conocimiento cientfico, no solo durante su ciclo deformacin profesional sino a lo largo de su vida, lo que exige el desarrollo de destrezas cognitivas yexperimentales que lleven a la construccin y validacin de modelos a fin de dar cuenta de problemas de lavida real, que lo conviertan en un agente de cambio de su entorno social, cultural cientfico y tecnolgico.

    4. Propuesta de Aprendizaje:

    4.1. Las micro unidades de Anlisis

    PROPSITO DE LAUNIDAD DEANLISIS

    CONTENIDO YAMBIENTES DEAPRENDIZAJE

    PERFIL AL QUEAPORTA

    EJESTRANSVERSALES

    MEDIOS YPRODUCTOS DEAPRENDIZAJEPARA LAEVALUACIN

    Introduccin:Revisar conceptosimportantes que serequieren en elestudio de la fsica.

    CONTENIDO:

    La naturaleza de

    la fsica

    Estndares y

    unidades

    Anlisis

    dimensional Conversiones de

    unidades

    Cifras

    significativas

    Delimitar porcada unidad quhabilidades dedesarrollohumanocompetencias

    genricas ydesempeos deaprendizaje va aser fortalecidoscon cada unidad.

    Explicar qu ejestransversales va aoperacionalizar ycmo lo va a hacer

    Definir medios,instrumentos yproductos deevaluacin.Los estndares,

    niveles,expectativas deproduccin delsaber y losaprendizajes, yprotocolos depresentacin ydesarrollo debenestar presentados

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    Vectores:Examinar variosaspectos de losvectores y ellgebra vectorialque se requierenpara describir yanalizar cantidadesfsicas.

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA Lluvias de Ideas

    Lecturas

    comprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    Trabajos

    Cooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin deProblemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    JuegosDidcticos

    Trabajos

    Cooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    RealidadAumentada

    CONTENIDO:

    Escalares y

    vectores

    Suma y resta de

    vectores

    Multiplicacin de

    un escalar por unvector

    Componentes de

    un vector Multiplicacin

    entre vectores

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    con claridad ytransparencia

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    Cinemtica:Describir elmovimiento de

    una partcula atravs de suposicin, velocidady aceleracin.

    Lluvias de Ideas

    Lecturas

    comprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    TrabajosCooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin de

    Problemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    JuegosDidcticos

    Trabajos

    Cooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    Realidad

    Aumentada

    CONTENIDO:

    Distancia ydesplazamiento

    Rapidez,velocidad yaceleracin

    Anlisis grfico

    del movimiento

    Movimiento enuna dimensincon aceleracinuniforme

    Movimiento en

    dos dimensionescon aceleracin

    uniforme

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    Lluvias de Ideas

    Lecturas

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    Dinmica: Analizarlas causas delmovimiento atravs de las leyesde Newton.

    comprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    Trabajos

    Cooperativos Conferencias

    Videos

    Resolucin de

    Problemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    JuegosDidcticos

    TrabajosCooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    RealidadAumentada

    CONTENIDO:

    Concepto defuerza

    Leyes de Newton

    Tipos de fuerza

    Resolucin de

    problemasaplicando lasleyes de Newton

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    Lluvias de Ideas

    Lecturascomprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    TrabajosCooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin de

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    Trabajo, energa ypotencia: utilizar

    tcnicas escalarespara resolverproblemas demecnica queinvolucran fuerzasvariables.

    Problemas

    AULASACONDICIONADAS

    PARA TALLERES Talleres

    Juegos

    Didcticos

    Trabajos

    Cooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    RealidadAumentada

    CONTENIDO:

    Trabajo

    Energa

    Energa cintica

    Teorema deltrabajo y laenerga cintica

    Energa potencial

    Conservacin dela energa

    Potencia

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    Lluvias de Ideas

    Lecturascomprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    Trabajos

    Cooperativos Conferencias

    Videos

    Resolucin de

    Problemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

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    Problemasespeciales en

    mecnica: Ampliarlas destrezas de losestudiantes pararesolver problemasque requierencapacidad analticay tcnica.

    Talleres

    Juegos

    Didcticos

    Trabajos

    Cooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    Realidad

    Aumentada

    CONTENIDO:

    Poleas

    Planos inclinados

    Resortes

    Pndulos

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    Lluvias de Ideas

    Lecturascomprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    TrabajosCooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin deProblemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    JuegosDidcticos

    TrabajosCooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    RealidadAumentada

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    Momento lineal:Utilizar la ley deconservacin delmomento lineal ensituaciones en lasque las leyes deNewton soninadecuadas.

    CONTENIDO:

    Momento lineal

    Impulso Conservacin del

    momento

    Colisiones

    Centro de masa

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    Lluvias de Ideas

    Lecturascomprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    Trabajos

    Cooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin deProblemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    Juegos

    Didcticos

    Trabajos

    Cooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    Realidad

    Aumentada

    CONTENIDO: Definiciones

    importantes

    Cinemtica

    rotacional

    Frecuencia yperiodo

    Dinmicarotacional

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    Movimientorotacional: Aplicarel lenguaje de lacinemtica y de ladinmica paradescribir elmovimientorotacional de uncuerpo rgido.

    Energa cintica

    Momento

    angular

    Conservacin del

    momentoangular

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA

    Lluvias de Ideas

    Lecturascomprensivas deltexto gua

    Conversatorios Trabajos

    Cooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin deProblemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    JuegosDidcticos

    TrabajosCooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    RealidadAumentada

    CONTENIDO:

    Movimiento

    circular uniforme Ley de

    gravitacinuniversal deNewton

    Energa potencialgravitacional

    Ingravidez

    Leyes de Kepler

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    Movimientocircular ygravitacin:Aplicar la leybsica que rige lasinteraccionesgravitacionales.

    AMBIENTES DEAPRENDIZAJE:

    AULA Lluvias de Ideas

    Lecturas

    comprensivas deltexto gua

    Conversatorios

    Trabajos

    Cooperativos

    Conferencias

    Videos

    Resolucin deProblemas

    AULASACONDICIONADASPARA TALLERES

    Talleres

    JuegosDidcticos

    Trabajos

    Cooperativos

    VIRTUAL

    Redes Sociales

    RealidadAumentada

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    5. Proyecto de Aula

    Propsito Eje Transversal Articulacin conotros campos y

    asignaturas

    Productosacadmicos y

    evaluacin

    Organizacin delaprendizaje

    Fortalecer lashabilidades ydestrezas,logrando quemuestren interspor la fsica,disfruten suaprendizaje, loutilicen en elcampoinvestigativo, ysean capaces devincularla asituaciones realesy cotidianas.

    Construir undispositivo,maqueta, realizarexperimentos enel mismo ycomparar losresultadosprcticos con los

    resultadostericos delconcepto,frmula, principioo ley que seanaliza.

    A travs de estetipo de trabajoinvestigativo, sepretende que losestudiantesorganicen,formulen yapliquen sucreatividad,empleando losconceptos,formulas,teoremas y leyesde la fsica asituaciones realeso a su contextotcnico laboral.

    Esta estrategia lespermiteinterrelacionar elaprendizajedentro del aulacon la realidad,

    promueve eltrabajo en equipo,desarrollahabilidadessociales y deinvestigacin

    Aplicar estaestrategia en elproceso deenseanza-aprendizajepermite lograraltos estndaresde conocimientosy promueve laconstruccin defortalezasindividuales en losestudiantes.

    Construirn unamaqueta odispositivo, ypodran utilizar

    jeringas dediferentesdimensiones, queharn las veces decilindros, paralevantar variasmasas, las mismasque al variar lasdimensiones delos cilindros, sepodr observarcmo afecta a lafuerza empleadapara levantar unamasa. Losestudiantes luegocompararn losdatos reales conlos datos tericosdel tema de la

    fsicaseleccionado. Ycomo conclusinlo relacionaran alcampo tcnicolaboral ocotidiano.

    Delimitar:

    Ambientes de

    aprendizaje

    Medios de

    aprendizaje autilizar

    Unidades de

    Anlisis einvestigacin(programacin

    Fechas de

    tutorasindividual ygrupal.orientacin,desarrollo,entrega yevaluacin

    Recursos:modelos,protocolos,guas, etc.

    El docente deber

    organizar de acuerdo alas caractersticas delgrupo.

    6. Bibliografa.

    FISICA GENERAL SCAHUM, Frederick J. Bueche & Eugene Hetch FISICA 1 POR DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO, Sols Zambrano FISICA VECTORIAL # 1, 2002. POR VALLEJO-ZAMBRANO, Fsica de SERWAY- JEWITT, sptima edicin. Fsica Conceptual de PAULG HEWITT. Dcima edicin. FISICA, CONCEPTOS Y APLICACIONES, SEPTIMA EDICION POR TIPPENS Physic in Science and Industry; Cromer Alan. McGraw-Hill, 2006 FUNDAMENTOS DE FISICA de ANDREW REX

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    7. Instrumentos de EvaluacinEVALUACION DE DIAGNOSTICO DE FISICA

    NIVELACION DE CARRERA DE CIENCIAS E INGENIERIANOMBRE Y APELLIDO DEL ESTUDIANTE:FECHA: AULA N: .1.- Define la Fsica con tus propias palabras.

    2.- Los elementos que constituyen la materia son:o Protones, Electrones y Neutrones

    o Energa, Potencia y relatividad

    o Friccin, slido y energa.

    3.- Escriba un ejemplo de fenmeno fsico.

    4.- Escriba un ejemplo de fenmeno qumico.

    5.- La Fsica se divide en dos grandes grupos:1.-2.-

    6.- Indica la diferencia entre fenmeno fsico y fenmeno qumico.

    7.- Escriba los pasos del mtodo cientfico:1.-2.-3.-4.-5.-

    8.- Complete los siguientes conceptos:a) Cualquier modificacin en las propiedades de los cuerpos es un

    b) Los fenmenos trmicos son estudiados por la .

    c) La partcula ms pequea de la materia es el ..

    9.- Escriba con V (verdadero) y F (falso) .a) La acstica estudia las propiedades del sonido ( )

    b) La fsica moderna estudia la estructura del tomo ( )

    c) Los neutrones son partculas cargadas de electricidad

    negativa ( )

    10.- Escriba las magnitudes que se emplean en Fsica.

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    EVALUACIN DEL PRIMER PARCIAL DE FSICANombre del Alumno(a): ___________________________ rea: Ciencias e IngenieraDocente: Ing. Ariel Marcillo Pincay Paralelo: A5 Fecha: ..

    1.- Convertira) 13.5 litros a cmb) 10 pul/min a km/hc) 0.0016 N/m a dinas/cm

    2.- Resolver las siguientes operaciones:

    a) 3.7 10 + 7.9 10b) 8.6 10 2.7 10

    3.- Para la figura adjunta determine el permetro del tringulo ABC

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    EVALUACIN DEL PRIMER PARCIAL DE FSICANombre del Alumno(a): ___________________________ rea: Ciencias e IngenieraDocente: Ing. Ariel Marcillo Pincay Paralelo: A4 Fecha: ..

    1.- Convertira) 0.0012 litros a cmb) 100 pul/min a km/hc) 30 000 dinas/cm a N/m

    2.- Resuelve las siguientes sumas y diferencias en notacin cientfica:a) 5.4 10 + 2.3 10b) 9 10 + 4.5 10

    3.- Encontrar los valores que hacen falta para el siguiente tringulo oblicungulo ABC

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    UNIDAD #1: INTRODUCCIN

    La naturaleza de la fsica.

    El mundo est lleno de experiencias que piden ser explicadas. Piense por ejemplo en los colores de un arco

    iris y en las pompas de jabn, en las colas de vapor de un avin volando a alta altitud, al hecho del agua, en

    el estado lquido, que se transforma brutalmente en hielo slido a una cierta temperatura, en el relmpago

    y el trueno que se producen durante una tormenta, en la maravillosa simetra hexagonal de un pequeo

    copo de nieve; todos esos fenmenos as como un nmero infinito de otros son del dominio especfico de la

    fsica. En general, la esencia de la ciencia est constituida de la observacin y de la exploracin del mundo

    que nos rodea, buscando identificar un orden o una estructura en lo que se descubre. La fsica es esa parte

    de la ciencia que trata esencialmente del mundo inanimado buscando de identificar los principios

    fundamentales y unificadores. La primera de esas condiciones la del mundo inanimado distingue al

    menos provisionalmente, la fsica de la biologa; la segunda la distingue de la qumica que, al menos dentro

    de sus aspectos tericos, toma algunos elementos de los dominios especficos de la fsica, pudiendo ignorar

    otros. Por otra parte las matemticas, quienes a pesar de ser indispensables en la prctica de la fsica, son un

    campo de estudio totalmente diferente e independiente de las observaciones del mundo real.

    El tema de este artculo puede ser abordado de maneras muy diferentes. Una de ellas es, mirar la historia

    del desarrollo de la fsica para comprender su naturaleza misma. Esto es lo que se persigue en el desarrollo

    de este artculo, sin pretender ser exhaustivos se abordan numerosos temas que consideramos esenciales e

    importantes, siendo el objetivo principal sacar a la luz el objetivo de la fsica y poner en relacin nuestro

    conocimiento de los fenmenos con una cantidad mnima de principios generales.

    Estndares y Unidades.

    Imagina que alguien te est dando indicaciones para llegar a su casa y te dice lo siguiente: maneja a lo

    largo de la 11 Sur durante un rato y doblas a la derecha en uno de los semforos. Luego sigue derecho

    durante un largo camino.

    Supn que estas cocinando un pastel. Podras seguir la siguiente receta?: bata algunos huevos,

    agregue un poco de azcar, algo de mantequilla y una buena cantidad de harina y hornelo un rato en

    un horno bastante caliente.

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    te gustara tratar con un banco que te enviara un informe al final del mes que te dijera: an tiene

    dinero en su cuenta, aunque no mucho?

    La fsica intenta describir la naturaleza de una forma objetiva por medio de las mediciones.

    Gran parte de nuestro conocimiento descansa sobre una base de medicin ingeniosa y un clculo sencillo.

    Medir.-Procedimiento mediante el cual se puede conocer la magnitud de un objeto comparndolo con

    otro de la misma especie que le sirve de base o patrn.

    Magnitud:Es toda propiedad de los cuerpos que se puede medir. Por ejemplo: temperatura, velocidad,

    masa, peso, etc.

    Unidades estndar: aquellas que se aceptan de manera oficial.

    En 1960 se cre estableci un solo sistema de unidades para ser utilizado por todos los pases: El

    Sistema Internacional de Unidades (SI) (M.K.S.).

    Tambin se utilizan el sistema cegesimal (C.G.S.) y el sistema ingls y los sistemas tcnicos,

    gravitacionales o de ingeniera (peso).

    Magnitudes Fundamentales: sirven de base para obtener las dems magnitudes que utiliza la fsica.

    Magnitud Unidad Smbolo

    Longitud metro m

    Masa kilogramo kg

    Tiempo segundo s

    Intensidad de corriente elctrica ampere A

    Temperatura termodinmica kelvin K

    Intensidad luminosa candela cd

    Cantidad de materia mol mol

    Longitud:magnitud fundamental para medir distancias o dimensiones en el espacio. Es la distancia entre

    dos puntos.

    Masa: magnitud fundamental que se utiliza para describir cantidades de materia.

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    Ecuaciones y Anlisis Dimensionales

    Anlisis Dimensional: Procedimiento mediante el cual se puede comprobar la consistencia dimensional de

    cualquier ecuacin.

    Cualquier cantidad fsica puede expresarse en distintas unidades, dependiendo de la escala en que se

    est graduando el instrumento de medicin. Sin embargo, todas ellas se refieren a la misma dimensin

    fundamental. (dimensin = magnitud)

    Ej.: una distancia se puede expresar en metros, kilmetros, centmetros o pies, y todas ellas se refieren

    a longitud.

    El buen manejo de las dimensiones de las cantidades fsicas en una formula fsica, nos permite

    comprobar que estas son correctas y que se trabajaron debidamente.

    Reglas:

    1. Las dimensiones de las cantidades fsicas a ambos lados del signo de igualdad deben ser las mismas.

    2. Solo pueden sumarse o restarse cantidades fsicas que sean de la misma dimensin.

    Ejemplos:

    Ecuacin dimensional para el rea: A = (l) (l) = LL = L2

    Ecuacin dimensional para el volumen V = (l) (l) (l) = LLL = L3

    Cifras significativas

    Es el nmero de cifras conocidas confiables. Son los dgitos que se pueden leer directamente en el

    instrumento utilizado para hacer la medicin.

    Reglas para calcular las cifras significativas:

    1. Los ceros al principio de un nmero no son significativos. Tan solo indican la colocacin del punto

    decimal.

    2. Los ceros dentro de un nmero s son significativos.

    3. Los ceros al final de un nmero, despus del punto decimal son significativos.

    4. En nmeros enteros sin punto decimal que tienen al final uno o ms ceros, los ceros pueden o no ser

    significativos. Para eliminar la ambigedad se usa la notacin cientfica.

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    5. El resultado final de una multiplicacin o de una divisin debe tener el mismo nmero de cifras

    significativas que la cantidad con el menor nmero de cifras significativas utilizada en el clculo.

    6. El resultado final de una adicin o sustraccin debe tener el mismo nmero de lugares decimales que la

    magnitud con el menor nmero de lugares decimales que se utiliz en el clculo.

    Reglas de redondeo:

    1. Si el digito siguiente a la ltima cifra significativa es 5 o mayor, la ltima cifra significativa se aumenta en

    1.

    2.

    Si el digito siguiente a la ltima cifra significativa es menor que 5, la ltima cifra significativa se queda

    igual.

    FACTORES DE CONVERSIN ENTRE DIFERENTES SISTEMAS DE UNIDADES

    MULTIPLICAR POR PARA OBTENER MULTIPLICAR POR PARA OBTENERatmsfera 760,0

    29,9233,90

    1,033314,70

    mm de mercuriopulgadas de mercuriopies de aguakgf/cm2lbf/pulg2

    pulg de agua 0,0024580,07355

    0,0025405,202

    0,03613

    atmsferaspulg Hgkg/cm2lbf/pie2lbf/pulg2

    bar 0,98692089,0

    14,50

    atmsferaslbf/pies2lbf/pulg2

    kg 2,205 lb

    centmetros 0,3937 pulgadas kgf/cm2 0,9678 atmsferas

    centmetros de Hg 0,13160,4461

    136,027,850,1934

    atmsferaspies de agua

    kg/m2

    lbf/pies2lbf/pulg2

    32,8128,96

    2048,0014,22

    pies aguapulg mercurio

    lbf/pie2

    lbf/pulg2

    cm/seg 1,9690,3281

    pies/minpies/seg

    litros/minuto 0,0005880,004403

    pie3/seggal/seg

    cm3 0,000035310,0102

    0,00000100,0002642

    0,0010,002113

    pie3pulg3m3galones (US)litrospinta (lquido)

    lb/pielb/gallonlb/pulg

    1,4488,337178,6

    kg/mgramo/cm3gramo/cm

    pie3/min 472,00,12470,4720

    62,4328,800

    cm3/seggals/seglitros/seglb agua/minpulg3/seg

    lb/pulg2 0,068042,3072,036

    0,07031

    atmsferaspies aguapulg mercuriokgf/cm2

    pie3/seg 448,831 gal/min

    pulgada3 13,390,0005758

    0,000016390,004329

    cm3pie3m3galones (US)

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    0,016390,03463

    litrospinta (lquido)

    m3 35,3161023,00

    264,21000

    2113,00

    pie3pulg3

    galoneslitrospinta (lquido)

    pies de agua 0,029500,8826

    0,0304862,43

    0,4335

    atmsferaspulgadas de Hgkg/cm2lbf/pie2lbf/pulg2

    pies/min 0,05800,01667

    0,3048

    cm/segpie/segm/min

    galones (US)/min 0,1337

    0,063088,02080,002228

    pie3/min

    litro/segpie3/horapie3/seg

    TEORA DE ERRORES.

    Error absoluto. Es la diferencia entre el valor de la medida y el valor tomado como exacto. Puede

    ser positivo o negativo, segn si la medida es superior al valor real o inferior (la resta sale positiva o

    negativa). Tiene unidades, las mismas que las de la medida.

    Error relativo. Es el cociente (la divisin) entre el error absoluto y el valor exacto. Si se multiplica

    por 100 se obtiene el tanto por ciento (%) de error. Al igual que el error absoluto puede ser positivo

    o negativo (segn lo sea el error absoluto) porque puede ser por exceso o por defecto. no tiene

    unidades.

    Las reglas que vamos a adoptar en el clculo con datos experimentales son las siguientes:

    Una medida se debera repetir tres o cuatro veces para intentar neutralizar el error accidental.

    Se tomar como valor real (que se acerca al valor exacto) la media aritmtica simple de los

    resultados.

    El error absoluto de cada medida ser la diferencia entre cada una de las medidas y ese valor

    tomado como exacto (la media aritmtica).

    El error relativo de cada medida ser el error absoluto de la misma dividido por el valor tomado

    como exacto (la media aritmtica).

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    Ejemplo 1. Medidas de tiempo de un recorrido efectuadas por diferentes alumnos: 3,01 s; 3,11 s; 3,20 s;

    3,15 s

    Valor que se considera exacto:

    =3.01+ 3.11+ 3.20+ 3.15

    4= 3.12

    Medidas Errores absolutos Errores relativos

    3,01 s 3,01 - 3,12 = - 0,11 s -0,11 / 3,12 = - 0,036 (- 3,6%)

    3,11 s 3,11 -3,12 = - 0,01 s -0,01 / 3,12 = - 0,003 (- 0,3%)

    3,20 s 3,20 -3,12 = + 0,08 s +0,08 / 3,12 = + 0,026 (+ 2,6%)

    3,15 s 3,15 - 3,12 = + 0,03 s +0,03 / 3,12 = + 0,010 (+ 1,0%)

    Ejemplo 2. Obtenemos el error absoluto y relativo al considerar:

    a) 3,5 m como longitud de un terreno que mide realmente 3,59 m.

    b) 60 m como la distancia entre dos postes que estn situados a 59,91 m.

    a) Ea = |3,59 - 3,5| = 0,09 m

    E r = | 3, 59 - 3, 5 | 3, 59 = 0, 025 = 2, 5 %

    b) Ea = |59,91 - 60| = 0,09 m

    E r = | 59, 91 - 60 | 59, 91 = 0, 0015 = 0, 15 %

    Observamos que el error absoluto es el mismo en ambos casos, pero el error relativo es considerablemente

    mayor en el primer caso y, por tanto, la aproximacin es menos precisa.

    Por ejemplo, si redondeamos el nmero 2,387 a las centsimas:

    Error absoluto: Ea = |2,387 - 2,39| = 0,003.

    Error relativo: Er = 0,003 / 2,387 = 0,0013. Es decir, el 0,13%.

    Ejercicios de clculo de errores:

    1. Queremos determinar la distancia que hay entre dos columnas, con una cinta mtrica que aprecia

    milmetros. Realizamos cinco medidas y obtenemos los siguientes valores:

    80,3 cm; 79,4 cm; 80,2 cm; 79,7 cm; y 80,0 cm.

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    Cul es el resultado de sta medida? Cul es el error absoluto y relativo de sta medida?

    2. Para determinar la longitud de una mesa se han realizado cuatro mediciones con una cinta mtrica. Los

    valores obtenidos son los siguientes:

    75,2 cm; 74,8 cm; 75,1 cm; y 74,9 cm.

    Expresa el resultado de la medida acompaado del error absoluto. Entre qu mrgenes se encuentra el

    valor real de la longitud de la mesa?

    3. Completa la siguiente tabla:

    Nmero exacto Aproximacin dcimas Error absoluto Error relativo

    11/3 3,7

    5/11 0,5

    3,24 3,2

    2,888888. 2,9

    7/13 0,5

    4/3 1,3

    2,93333 2,9

    4,66666 4,7

    13/6 2,2

    4,11111 4,1

    15,2377945 15,2

    4. En la medida de 1 m se ha cometido un error de 1 mm, y en 300 Km, 300 m. Qu error relativo es

    mayor?

    5. Como medida de un radio de 7 dm hemos obtenido 70.7 cm. Calcula el error absoluto y el relativo.

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    MAGNITUDES VECTORIALES

    MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES.

    Se llama magnitud fsicaa toda propiedad de los cuerpos que se puede medir, como pueden ser la masa, elvolumen, el tiempo, la velocidad, etc. Las magnitudes fsicas pueden ser escalares y vectoriales.

    Magnitudes escalares: quedan perfectamente determinadas por un nmero y una unidad. Ejemplos: la

    masa, el volumen, el tiempo, la temperatura, etc.

    Magnitudes vectoriales: para determinarlas adems hay que dar una direccin y un sentido. Se representan

    mediante vectores. Ejemplos: la velocidad, la fuerza, etc.

    VECTORES.

    Un vector es un segmento orientado.

    B A: origen , B: extremo

    A Se representan como

    AB , o bien como

    V

    Los elementos de un vector son:

    Origen: punto de aplicacin (A).

    Mdulo: representa el valor numrico de la magnitud, y viene indicado a escala por la longitud del vector. Es

    siempre positivo. Se representa como

    AB ,

    V , V

    Sentido: indicado por la punta de flecha de su extremo.

    COMPONENTES VECTORIALES DE UN VECTOR.

    Para situar un vector en el espacio es necesario tomar un sistema de referencia. Tomaremos el formado porlos ejes cartesianos OX, OY, OZ, perpendiculares entre s.

    ZLas puntas de flecha indican el sentido que arbitrariamente setoma como positivo.

    O Y

    X

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    Se llaman componentes vectoriales o vectores componentes de un vector

    V , a sus proyecciones

    orientadas sobre los ejes de coordenadas.

    V XV

    , YV

    , ZV

    Son las

    ZV

    Componentes vectoriales del vector

    V

    XV

    YV

    MDULO DE UN VECTOR.

    O

    C d 2 =2

    XV +

    2

    YV

    ZV

    V A B

    O C

    XV

    d YV

    V 2 = d 2+ 2Z

    V

    A B O B

    Por lo que V 2 = 2XV +2YV +

    2ZV , de donde:

    COSENOS DIRECTORES.

    La direccin y el sentido de un vector quedan determinados por los cosenos directores, que son los cosenosde los ngulos que forma el vector con los ejes cartesianos:

    Cos =V

    VX ; cos =

    V

    VY ; cos =

    V

    VZ

    Como V 2 =2

    XV +

    2

    YV +

    2

    ZV , se deduce:

    V 2= V 2. cos2 + V 2. cos2 + V 2. cos2 ; V 2= V 2 ( cos2 + cos2 + cos2)

    V = XV

    + YV

    + ZV

    =2

    Z

    2

    Y

    2

    X VVV

    1 = cos2 + cos2 + cos2

    Vx = V. cos Vz = V.cos Vy = V. cos

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    32

    OPERACIONES CON VECTORES.

    SUMA DE VECTORES

    Grficamente: Se puede hallar de dos formas:

    - Regla del polgono: Dados dos vectores

    U y

    V , el vector suma

    S , es un vector que tiene como origen, el

    origen de

    U y como extremo, el extremo de un vector equipolente a

    V con origen en el extremo de

    U .

    V

    S

    V

    U

    U

    - Regla del paralelogramo: el vector suma

    S es la diagonal del paralelogramo formado por los vectores

    U

    y

    V .

    V

    S

    U

    Clculo del mdulo:

    S =

    U +

    V Por el teorema del coseno:

    V

    S S2= U2+ V22.U.V.cos ( -)

    y como cos ( -) = - cos

    -

    U

    Casos particulares:

    1) Vectores con la misma direccin y sentido:

    U

    V = 0 , cos = 1

    S2= U2+ V2+ 2.U.V.cos = U2+ V2+ 2.U.V

    S S2= (U + V)2

    2) Vectores con la misma direccin pero sentido contrario:

    V

    U = 180 , cos = - 1

    S2= U2+ V2+ 2.U.V.cos = U2+ V2- 2.U.V

    S = U + V

    S2= U2+ V2+ 2.U.V.cos

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    33

    S S2= ( U - V )2

    3) Vectores perpendiculares:

    = 90 , cos = 0

    S S2= U2+ V2+ 2.U.V.cos = U2+ V2

    V

    U

    DIFERENCIA DE VECTORES.

    Grficamente:

    - Para restar dos vectores, se suma al minuendo el opuesto (mismo mdulo, misma direccin, pero sentidocontrario) del sustraendo.

    R=

    U -

    V =

    U + (-

    V ) -

    V

    U

    V

    R

    U

    - El vector diferencia

    U -

    V , es un vector que tiene como origen, el extremo de

    V (sustraendo) y como

    extremo, el extremo de

    U (minuendo).

    U

    R

    V

    PRODUCTO DE UN ESCALAR POR UN VECTOR.

    El producto de un escalar, q , por un vector

    V , es otro vector que tiene:

    - Mdulo: el producto del q por el modulo del vector

    V .

    - Direccin: la direccin de

    V .

    - Sentido: el de

    V si q es +, y sentido contrario a

    V si q es

    S = U - V

    22VUS

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    34

    V 3

    V - 2

    V

    PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES.

    Dados dos vectores

    A y

    B , se llama producto escalar entre ellos, al escalar que se obtiene multiplicando

    el mdulo de

    A por el mdulo de

    B y por el coseno del ngulo que forman entre ellos:

    B

    A

    En funcin de las componentes cartesianas:

    A = Ax.

    i

    + Ay.

    j + Az.

    k ,

    B = Bx.

    i

    + By.

    j +Bz.

    k

    A .

    B = (Ax. Bx)

    i

    .

    i

    + (Ax. By)

    i

    .

    j + (Ax .Bz)

    i

    .

    k + (Ay. Bx)

    j .

    i

    + (Ay. By)

    j .

    j + (Ay. Bz)

    j .

    k + (Az. Bx)

    k .

    i

    + (Az. By)

    k .

    j + (Az. Bz)

    k .

    k

    Como:

    .

    i

    j

    k

    i

    1 0 0

    j 0 1 0

    k 0 0 1

    Ejemplo:

    Dados los vectores

    A = 2

    i - 3

    j +

    k y

    B = 4

    i + 2

    j + 5

    k

    A .

    B = ( 2 . 4 ) + ( -3 . 2 ) + ( 1 . 5 ) = 86 + 5 = 7

    PROBLEMAS

    1.-Dado un vector de coordenadas

    a (3,4,-2), obtn su mdulo y su direccin segn los ejes OX, OY y OZ.

    Sol: 37,0cos;74,0cos;55,0cos;29

    A .

    B = Ax. Bx + Ay. By + Az. Bz

    A .

    B =

    A.

    B. cos

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    35

    2.- Dados los vectores

    a (3,-1,-2);

    b (0,3,-1);

    c (-5,3,-8), realiza con ellos las operaciones que se

    indican:

    a +

    b -

    c ;

    a -

    b +

    c ;

    a +2

    b

    Sol: (8,-1,5); (-2,-1,-9); (3,5,-4)

    3.-Dado el vector

    kjiv 786 se pide:

    a) Un vector unitario en su misma direccin.

    b) El ngulo que forma con el eje OY.

    c) Demostrar que la suma de los cuadrados de los cosenos directores vale la unidad.

    Sol: 49;665,0cos;1477,

    1498,

    1496

    u

    4.- Dados los vectores

    a (3,3,1) y

    b (0,1,-2), calcula el vector suma y el ngulo que forma dicho vector con

    el vector

    a .

    Sol:

    S=(3,4,-l);=25.9

    5.- Calcula un vector unitario perpendicular a los dos vectores del ejercicio anterior.

    Sol:

    94

    3,

    94

    6,

    94

    7u

    6.- Suponiendo dos vectores

    a y

    b , cuyos mdulos son 7 y 8 y que el ngulo que forman es de 30, calcula

    el mdulo del vector producto vectorial e indica el ngulo que formara dicho vector con cada uno de los

    vectores.

    Sol: 28. 90 con cada uno.

    7.- Dado el vector

    a =(-1,2,4) halla el producto escalar de dicho vector por su vector unitario.

    Sol: 21

    8.- Sean dos vectores

    a y

    b Cunto valdra el producto

    a

    ba ?

    Sol: Cero

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    9.- El vector

    V (2,1,0) tiene su punto de aplicacin en A(3,0,-l). Halla: a) El momento de

    V respecto al

    origen de coordenadas. b) El momento respecto al punto B(3,-2,-l)

    Sol: a) (1,-2,3) ; b) (0,0,-4)

    10.- Dado el vector

    V = x

    i + y

    j donde x=msen wt e y=mcos wt, encontrar su derivada y comprobar que

    el vector derivada es perpendicular al vector

    V .

    Sol: El producto escalar es cero

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    37

    La Cinemtica es la parte de la Fsica encargada de analizar el movimiento de las partculas sin atender a las

    causas de dicho movimiento. Por ello, deseamos comenzar el estudio de diversas situaciones fsicas,

    revisando varios conceptos bsicos mediante los cuales se har la descripcin del movimiento.

    En primer lugar, habremos de introducir algunas definiciones y conceptos de apoyo; a continuacin y con su

    ayuda, presentaremos las definiciones de desplazamiento, velocidad y aceleracin que son esenciales para

    la descripcin.

    Definiciones Bsicas

    A lo largo de las descripciones de las situaciones fsicas y de los anlisis correspondientes, se usarn los

    siguientes conceptos:

    (i)

    Espacio.- Espacio Euclidiano en el que se suceden los eventos fsicos;

    (ii)

    Tiempo.- Instante en el que ocurre un evento; intervalo entre dos eventos;

    (iii) Cuerpo.- Cualquier objeto macroscpico con masa;

    (iv) Partcula.- Objeto puntual con masa, carente de movimientos internos de vibracin o

    rotacin; cualquier cuerpo se ver como una partcula;

    (v) Posicin.- Lugar del espacio que ocupa una partcula; y,

    (vi) Movimiento.- Efecto observado cmo cambio de la posicin de una partcula.

    Conceptos de Apoyo

    Como ya se mencion, nuestra intencin es la de realizar el anlisis de la evolucin del movimiento de laspartculas en el tiempo. Con esa finalidad en mente, introduciremos ahora algunos conceptos que nos

    permitirn realizar de manera formal estos anlisis. Al respecto, es conveniente que tomemos en

    consideracin que la descripcin del movimiento lo podremos representar de dos formas diferentes y

    complementarias: por medio de una representacin analtica; y, por medio de grficas.

    Los conceptos de apoyo necesarios son:

    (i) Sistema de Referencia.- Sistema de ejes de coordenadas que representa el espacio en el

    cual se sita la partcula o partculas de la situacin fsica bajo anlisis;

    (ii) Ecuacin.- Expresin matemtica por medio de la cual se describe el movimiento de una

    partcula; y,

    (iii) Grfica.- Representacin de la evolucin de alguna de las variables que caracterizan al

    movimiento que nos brinda la posibilidad de interpretar una situacin fsica especfica.

    Definiciones Complementarias

    En general, podremos considerar que conocemos el movimiento de una partcula cuando podemos indicar

    de manera precisa la evolucin de su posicin en el tiempo. Como ya se dijo arriba, podemos describir esta

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    38

    evolucin por medio de expresiones matemticas (ecuaciones de movimiento) o por medio de grficas. En

    ambos casos, se requiere de proporcionar detalles que nos permitan predecir su evolucin o determinar las

    condiciones iniciales de las que parti.

    Las definiciones complementarias que introduciremos en esta seccin, son las que permitirn

    realizar esta tarea. Estas definiciones tienen que ver directamente con dicho movimiento: desplazamiento,

    velocidad promedio e instantnea, y aceleracin promedio e instantnea.

    (i) Desplazamiento.- cambio de posicin de un cuerpo; en general, se expresa como sigue:

    12

    12

    xxx

    rrr

    (I.1)

    Una dimensin la ltima, dos o tres dimensiones la primera.

    (ii)

    Velocidad promedio.- razn de cambio de la posicin de la partcula en un intervalo de tiempo; se

    expresa por medio de las ecuaciones:

    12

    12

    12

    12

    tt

    xx

    t

    xv

    tt

    rr

    t

    rv

    prom

    prom

    (I.2)

    Aplicables de manera similar a tres o dos dimensiones la primera y una dimensin la segunda.

    (iii) Velocidad instantnea.- cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, la velocidad promedio tiende

    a un valor nico que corresponde a la velocidad en un instante determinado; la velocidad

    instantnea se puede evaluar por medio de las ecuaciones:

    td

    xd

    t

    xlimv

    td

    rd

    t

    rlimv

    tx

    t

    0

    0

    (I.3)

    Para una y ms dimensiones.

    (iv)

    Aceleracin promedio.- es una medida de la variacin de la velocidad de la partcula en un intervalo

    de tiempo dado; las expresiones matemticas que permiten su clculo son, siguiendo los casos

    anteriores:

    12

    12

    12

    12

    tt

    vva

    tt

    vv

    t

    va

    xx

    prom

    prom

    (I.4)

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    39

    (v) Aceleracin instantnea.- de manera similar a la forma de clculo de la velocidad instantnea, se

    obtiene la aceleracin instantnea al tomar el lmite cuando 0 t de la aceleracin promedio;

    esta aceleracin se expresa como sigue:

    td

    vd

    t

    vlima

    td

    vd

    t

    vlima

    xx

    tx

    t

    0

    0

    (I.5)

    Una vez expuestos los conceptos y expresadas las ecuaciones de movimiento, podemos pasar al

    anlisis de situaciones fsicas particulares.

    SF.I.1. La posicin de un cuerpo que se mueve en lnea recta puede ser expresada con la ecuacin

    323 tttx , en donde x est en metros y t en segundos. Se desea conocer: (a) la posicin del

    cuerpo en st 4,3,2,1,0 ; (b) los desplazamientos entre los instantes styst 31 y entre

    styst 42 ; (c) as como, la velocidad promedio en los intervalos entre styst 40 y

    styst 31 ; y, la velocidad instantnea en los extremos de este ltimo intervalo; y, (d) la aceleracin

    promedio entre styst 31 ; y, la aceleracin instantnea en st 2 .

    Anlisis.La ecuacin de movimiento debe permitirnos identificar que tipo de movimiento tiene la partcula;

    para ello, calcularemos las ecuaciones para la velocidad y aceleracin instantneas utilizando las ecuaciones

    (I.3) y (I.5), pues se trata del movimiento en una dimensin. As, tenemos que considerando:

    323)( ttttx (1)

    Sustituida en (I.3),

    323 tttdt

    d

    dt

    dxv

    Por lo tanto,

    2361 ttv (2)

    Y, a su vez, sustituyendo (2) en (I.5)

    2361 ttdt

    d

    dt

    dva

    Tenemos

    ta 66 (3)

    Ser con la ayuda de estas tres ecuaciones que podremos responder a las preguntas planteadas.

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    40

    (a) para obtener las posiciones de la partcula en los instantes definidos, basta con sustituir el valor de ten

    la ecuacin (1):

    20)4()4(34)4(

    3)3()3(33)3(

    2)2()2(32)2(

    1)1()1(31)1(

    0)0()0(30)0(

    32

    5

    32

    4

    32

    3

    32

    2

    32

    1

    xx

    xx

    xx

    xx

    xx

    (4)

    (b)

    los desplazamientos en los intervalos indicados los obtenemos de la siguiente manera, utilizando la

    ecuacin (I.1) para una dimensin:

    12 xxx

    En donde, 2x y 1x sern las posiciones en los extremos de cada intervalo de tiempo. En consecuencia,

    tenemos:

    22)2(20

    4)1(3

    3524

    2413

    xxx

    xxx

    Por lo tanto, el desplazamiento de la partcula entre segundo 1s y el segundo 3 de su recorrido es de 4 m ;

    mientras entre los segundos 2 y 4 es 22 m .

    (c) La velocidad promedio entre los intervalos mencionados requiere de la utilizacin de la Ec. (I.2),

    reescrita como sigue,

    15

    1504

    04

    tt

    xx

    t

    xv

    o bien,

    s

    m

    ss

    mm

    v 504

    020

    04

    Similarmente, la velocidad promedio entre el primero y tercer segundos es

    24

    2413

    13tt

    xx

    t

    xv

    s

    m

    ss

    mm

    v 213

    )1(313

    Las velocidades promedio en los intervalos entre 0 y 4 s, y 1 y 3 s, son de 5 m/s y 2 m/s, respectivamente.

    La velocidad instantnea en los extremos de este intervalo requiere de utilizar la velocidad

    encontrada, Ec. (2), sustituyendo el tiempo correspondiente:

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    41

    s

    mv 2)1(3)1(61)1( 2

    y

    s

    mv 10)3(3)3(61)3( 2

    La velocidad en 1 segundo es de -2 m/s, mientras a los 3 segundos es de 10 m/s.

    (d) Finalmente, el clculo de la aceleracin promedio en el intervalo en consideracin nos obliga a utilizar

    estos ltimos resultados; substituyendo en la Ec. (I.4), tenemos,

    13

    )1()3(1313

    vv

    t

    va .

    213 7

    2

    )2(10

    s

    m

    s

    s

    m

    s

    m

    a

    Para obtener la aceleracin en un cierto instante, debemos utilizar la Ec. (3) que es la derivada de la

    velocidad con respecto al tiempo y substituir .2st

    26)2(66)2(s

    ma

    La aceleracin a los 2 segundos es de 6 m/s2.

    A continuacin, se abordar el anlisis del movimiento de una partcula que viaja con aceleracin

    constante, centrando la atencin en la identificacin de rasgos caractersticos de este tipo de movimiento;

    tales como la variacin de la velocidad de manera lineal y, por tanto, la igualdad entre las velocidades media

    en un intervalo e instantnea al centro de dicho intervalo.

    SF.I.2. Una partcula se mueve a lo largo de una lnea recta. Su posicin en metros est descrita por medio

    de la ecuacin: .2.326 2

    ttx Calcule: (a) la velocidad promedio entre st 1 y st 5 ; (b) la

    velocidad instantnea a los 3 s; y, (c) la aceleracin en ese mismo instante.

    Anlisis. La velocidad promedio se puede calcular utilizando la Ec.(I.2) para el movimiento en una

    dimensin,

    12

    12

    15

    tt

    xx

    t

    xv

    en donde,

    mxx 8.4)1(2.3)1(26)1( 2

    1

    mxx 64)5(2.3)5(26)5( 2

    2

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    42

    en consecuencia,

    s

    m

    ss

    mmv

    4

    8.68

    15

    8.464

    15

    s

    mv 2.1715

    (1)

    Por otro lado, la velocidad instantnea la obtenemos por derivacin de la posicin como lo indica la

    Ec. (I.3)

    tttdt

    dv 4.622.326

    2

    entonces,

    s

    mv 2.17)3(4.62)3( (2)

    Como se puede ver fcilmente, la velocidad promedio en el intervalo es igual a la velocidad al centro del

    intervalo, -17.2 m/s.

    Por lo que se refiere a la aceleracin, utilizando la Ec. (I.5) tenemos,

    24.64.62s

    mtdt

    da

    la partcula tiene aceleracin constante; esto es, tiene el mismo valor de -6.4 m/s2 para cualquier instante,

    en particular a los 3 s.

    Los clculos de las velocidades promedio se pueden utilizar para interpretar situaciones particulares

    que resultan engaosas para el principiante. Un caso interesante es el que a continuacin se analiza.

    SF.I.3. Calcule la velocidad promedio en los dos casos siguientes: (a) Usted camina 80 m a razn de 1.3 m/s y

    luego corre otros 80 m a razn de 3.0 m/ a lo largo de una pista recta. (b) Usted camina durante 1 min a

    razn de 1.3 m/s y luego corre durante 1.0 min a razn de 3.0 m/s a lo largo de una pista recta.

    Anlisis.En una primera aproximacin mental, pensamos que la solucin es el promedio de las velocidades;

    sin embargo, basta detenerse un poco para comprender que ambas situaciones son radicalmente distintas.

    Con el objeto de encontrar el punto medular de la diferencia, realizaremos un anlisis utilizando dosenfoques: uno numrico y otro analtico.

    Antes de proceder al anlisis, elaboremos un diagrama esquemtico y nombremos de manera

    adecuada los datos conocidos y desconocidos. La velocidad en cada caso se identificar cona

    v yb

    v . En la

    Figura I.1, se muestran los dos casos planteados y una manera de identificar las variables; los subndices 1 y

    2 se refieren a las etapas de caminar y correr, respectivamente.

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    43

    Figura I.1. Dos casos en los que usted camina y corre.

    Enfoque Numrico.

    Nos queda claro que la distancia recorrida en este caso (a), es mxa 160 . Por otro lado,

    utilizando la Ec. (I.2) podemos calcular los intervalos de tiempo que le tomo a usted caminar

    s

    sm

    m

    v

    xt

    t

    xv 62

    /3.1

    80

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    (1)

    y, similarmente, correr

    s

    sm

    m

    v

    xt 27

    /0.3

    80

    2

    2

    2

    (2)

    Utilizando la misma Ec. (I.2) para el recorrido (a) obtenemos

    s

    m

    t

    xv

    a

    a

    a

    89

    160

    o bien,

    smva /8.1

    La velocidad promedio en el recorrido (a) es 1.8 m/s.

    En el caso (b) lo seguro es que usted recorri la distancia total en stb 120 o dos minutos.

    Entonces, son las distancias parciales las que debemos encontrar haciendo uso de la Ec. (I.2) como sigue

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    )60)(/3.1(1111

    1

    1 ssmtvx

    t

    xv

    (3)

    o bien,

    mx 781

    y, similarmente, para la etapa de carrera

    mssmtvx 180)60)(/0.3(222 (4)

    Por lo tanto, la velocidad promedio es

    sms

    mm

    t

    xv

    b

    b

    b /2.2

    120

    18078

    Su velocidad promedio en el caso (b) es 2.2 m/s.

    Enfoque analtico

    Si antes de proceder a hacer las substituciones numricas anteriores hacemos un poco de lgebra

    encontraremos significados fsicos para estas soluciones.

    Utilizando la mencionada Ec. (I.2) para el primer caso tenemos

    21

    21

    tt

    xx

    t

    xv

    a

    a

    a

    (5)

    en donde se constata que el desplazamiento total es la suma de los desplazamientos y el tiempo total es la

    suma de los intervalos en que se camin y corri. Ahora podemos considerar que 21 xx y los

    intervalos de tiempo encontrados en las Ecs. (1) y (2), tenemos

    21

    1

    1

    2

    1

    1

    1

    1

    11

    22

    vv

    x

    x

    v

    x

    v

    x

    x

    va

    o bien,

    12

    212vv

    vvv

    a

    (6)

    Esta velocidad es una velocidad reducida cuyo valor numrico coincide con el encontrado previamente

    como se puede ver enseguida

    sm

    smsm

    smsmva

    /8.1)/3.1/0.3(

    )/0.3)(/3.1(2

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    Mientras la velocidad para el caso (b), en el que21

    tt y que los desplazamientos al caminar y

    correr los podemos determinar con las Ecs. (3) y (4), tenemos

    1

    1211

    2 t

    tvtvvb

    o bien,

    smsmsmvv

    vb

    /2.22

    )/0.3/3.1(

    2

    21

    (7)

    que adems de tener el mismo valor encontrado antes, representa el promedio de las velocidades.

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    46

    III. CINEMTICA EN UNA DIMENSIN

    ACELERACIN CONSTANTE EN UNA DIMENSIN

    El movimiento de un cuerpo en una dimensin ha sido analizado de manera general en la Seccin I. En ella,

    se han revisado diversos casos en los que se calcula la velocidad y aceleracin de un cuerpo. El Estudiante

    est, ahora, en condiciones de iniciar el estudio de situaciones en las que la aceleracin de la(s) partcula(s)

    involucrada(s) en constante. Para hacerlo, el estudiante tendr, despus de revisar alguno de los libros de

    texto propuestos, que estar convencido de que el conjunto de cinco ecuaciones que se muestran adelante,

    permiten hacer la descripcin de un movimiento de esta naturaleza; adems, deber poder identificar cada

    una de las variables que intervienen en ellas y su significado en trminos de las condiciones iniciales del

    movimiento.

    Cualquiera de las ecuaciones de movimiento siguientes describe el movimiento de una partculacon aceleracin constante:

    tavv 0

    (II.1)

    2

    2

    1

    00 tatvxx (II.2)

    02

    0

    2 2 xxavv (II.3)

    tvvxx02

    1

    0 (II.4)

    2

    2

    1

    0 tatvxx (II.5)

    Corresponder a la prxima seccin, abordar el caso especial de la partcula que cae libremente. No est por

    dems mencionar los usos de estas variables: El movimiento que se describe es el de una partcula que parte

    de la posicin 0x en el instante 0t , cuando lleva una velocidad inicial 0v . El nuevo estado de

    movimiento al tiempo t , est dado por una nueva posicin x y velocidad final v . Antes de usar estas

    ecuaciones se tiene que confirmar que la aceleracin de la partcula, a , es constante.

    Dada una situacin fsica concretar, la tarea consiste en analizar la informacin y responder a las

    preguntas. Las situaciones seleccionadas para su anlisis permitirn al estudiante irse familiarizando con un

    procedimiento general que facilitar el enfrentar otro tipo de problemas. Este procedimiento tiene los

    siguientes pasos:

    i) Lea con atencin la situacin fsica que se describe y elabore un diagrama descriptivo;

    ii) A partir de la descripcin, identifique la informacin que se proporciona y aquella que se desea

    conocer, asignndoles nombres especficos;

    iii) Identifique entre las ecuaciones de movimiento II.1 a II.5, aquella(s) que le permitan introducir la

    informacin y reescriba la(s) ecuacin(s) en trminos de los nombres de sus variables;

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    47

    iv) Realice el lgebra pertinente para obtener el valor de la(s) variable(s) desconocidas;

    v) Substituya los valores de las variables conocidas para obtener el resultado; y,

    vi) Con el valor obtenido regrese a la situacin fsica descrita para responder a las cuestiones

    planteadas.

    Como ya se ha hecho en la seccin anterior, la numeracin es local a cada situacin planteada;

    excepto por las llamadas a las ecuaciones de movimiento. Para empezar, se discute una situacin sencilla.

    1.Un avin Jumbo de propulsin a chorro debe despegar sobre una pista de Km8.1 de longitud; para ello,

    requiere de alcanzar una velocidad de hKm /360 . Qu aceleracin constante mnima necesita para

    elevarse (a) si parte del reposo?

    ANLISIS.Primero, idealizamos la situacin suponiendo que el Jumbo es una partcula que se mover con

    aceleracin constante y elaboramos el diagrama que se ilustra en la Figura II.1.1.

    La descripcin nos ha permitido indicar que la partcula parte del reposo, 00 v Adems, que debe

    alcanzar la velocidad horizontal, hKmv /360 al final de la pista. La longitud de la misma es el

    desplazamiento, Kmxx 8.10 La aceleracin a , supuesta constante, es desconocida. As, el paso de

    encontrar la ecuacin de movimiento adecuada para este caso se reduce a seleccionar aquella ecuacin que

    no involucra al tiempo; esto es, escogemos la Ec. (II.3). En este sencillo caso, la reescritura de la ecuacin es

    simple:

    Figura II.1.1 Aceleracin para el despegue de un Jumbo.

    0

    2

    0

    22 xxavv (1)

    Despejando la aceleracin de Ec. (1)

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    )(2 0

    2

    0

    2

    xx

    vva

    (2)

    o bien,

    )(2 0

    2

    xx

    va

    Substituyendo los valores conocidos y utilizando los factores de conversin necesarios:

    23

    2232

    78.2

    110

    )8.1(2

    36001

    110

    )/360(

    s

    m

    Km

    mKm

    s

    h

    Km

    mhKm

    a

    Esto es, la aceleracin mnima requerida para despegar es de 2.78 m/s2

    .

    Se pasar, ahora, al anlisis de una situacin en la que la aparicin de dos partculas, obliga a utilizar dos

    ecuaciones de movimiento, una por partcula:

    2.En el instante en el que un semforo cambia a verde, un automvil arranca con una aceleracin de 2.2

    m/s. Simultneamente, un camin que viaja a 9.5 m/s, alcanza y rebasa al auto. Se desea saber: (a) a qu

    distancia del semforo el automvil rebasa al camin? (b) cul es la velocidad del auto en ese momento?

    Anlisis. En la situacin fsica descrita intervienen dos vehculos por lo cual ser necesario establecer dos

    ecuaciones de movimiento: una para cada una de ellos. Para distinguir entre ambas partculas, usaremos

    subndices 1 y 2 para el auto y el camin, respectivamente. As, podemos ver en seguida que ambos

    vehculos se mueven con aceleracin constante: 21 2.2s

    ma y 0

    2 a .

    Tambin, es conveniente darnos cuenta que el tiempo transcurre igual para ambas partculas pues inician su

    avance al momento del cambio de seal en el semforo; asimismo, su punto de partida ser en

    02010 xx , como se muestra en el diagrama esquemtico de la Figura II.1.2. Sabemos que para el auto

    010 v .

    En consecuencia, podemos reescribir la Ec. (II.2) para ambos:

    Automvil:2

    12

    1

    10101 tatvxx

    Camin:2

    22

    1

    20202 tatvxx

    Mismas que se reducen a:

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    49

    2

    12

    1

    1 tax (1)

    tvx202

    (2)

    Figura 1.2

    Antes de continuar con las ecuaciones, haremos una grfica cualitativa de lo que sucede y as podremos

    identificar el momento del alcance. En la Figura II.1.3, hemos graficado la posicin contra tiempo de las dos

    partculas. Como se puede apreciar en la figura, se hace evidente que, en el cruce de las dos curvas, el auto

    rebasa al camin:21

    xxxr

    Esto sucede cuandor

    tt .

    Figura1.3

    As, despejandor

    t de la Ec. (2) y substituyendo en la Ec. (1) tenemos:

    2

    20

    12

    1

    v

    xax r

    r

    o bien,

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    50

    2

    2

    1

    2

    20

    2.2

    5.922

    s

    m

    s

    m

    a

    v

    xr

    mxr 82

    Concluimos que (a) el automvil rebasa al camina 82 m del semforo.

    Para responder a la pregunta sobre la velocidad del automvil en el instante del alcance, utilizamos

    la Ec. (II.4) reescrita para el auto como sigue:

    rr

    tvvxx1102

    1

    10 (3)

    Despejando el tiempo dado en la Ec. (2) para dicho instanter

    t :

    20v

    xt

    r

    r

    y substituyendo en la Ec. (3), tenemos:

    20

    121

    v

    x

    vx r

    r

    o bien,

    s

    mvv 5.922201

    (4)

    s

    mv 191

    Resulta que la velocidad en el momento del rebase es de 19 m/s. El doble de la velocidad del camin segn

    vemos en la Ec. (4); lo cual se confirma de manera clara cuando hacemos la grfica de velocidad contra

    tiempo para ambas partculas (ver Figura II.1.4). El instanter

    t corresponde al momento en que las reas

    bajo las dos curvas es la misma; es decir, cuando la distancia recorrida es la misma.

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    51

    Figura 1.4

    La situacin fsica que se analiza a continuacin requiere de abstraerse de los valores numricos y

    concentrarse en los aspectos cualitativos de las condiciones de movimiento de las partculas; dos trenes en

    este caso.

    3.El maquinista de un tren que se mueve a una velocidad1v advierte la presencia de un tren de carga a una

    distanciad

    delante de l que se mueve con velocidad ms lenta 2v

    , en la misma va recta y en la mismadireccin. Acciona los frenos e imprime a su tren una desaceleracin constante a . Demuestre que:

    Si

    a

    vvd

    2

    2

    21

    , entonces no habr colisin

    Si

    a

    vvd

    2

    2

    21

    , entonces si habr colisin

    Anlisis. Como siempre, elaboremos un diagrama esquemtico de la situacin. En la Figura 1.5, hemos

    representado el instante inicial y el instante lmite para que suceda el accidente.

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    Figura 1.5

    En (a), vemos a los dos trenes viajando con sus respectivas velocidades y separados por la distancia

    01 xxd (1)

    En (b), hemos representado a los dos trenes en2

    x , llevando ambos la misma velocidad2

    v .

    El estudiante debe estar convencido de que sta es la condicin extrema pues si lleva una velocidad mayor,

    chocarn irremediablemente; mientras si el tren 1 lleva una velocidad ligeramente menor ya no alcanzar al

    carguero y se evitar la colisin. Esto se puede apreciar en la Figura 1.6. En ella, vemos la grfica de la

    posicin contra tiempo de ambas partculas (trenes): la curva con aceleracin negativa del tren y la recta develocidad constante del carguero.

    Figura 1.6

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    Utilizando la Ec. (II.4) para el tren 1, tomando en cuenta que la velocidad final debe ser2

    v , tenemos:

    tvvxx212

    1

    02 (2)

    y la Ec. (II.2) para el carguero, considerando que 02 a , encontramos:

    2

    22

    1

    212 tatvxx

    o bien,

    tvxx212

    (3)

    Restando la Ec. (3) de la Ec. (2), tenemos

    o bien, considerando la Ec. (1):

    tvvd 2121 (4)

    Ahora, nos basta con calcular el tiempo a partir de la Ec. (II.1) reescrita para nuestros datos como:

    a

    vvttavv

    21

    12

    (5)

    que al substituir en la Ec. (4) da la condicin que se buscaba:

    a

    vvd

    2

    2

    21

    Esta distancia es la distancia crtica para que se d la colisin. Si regresamos a la Figura II.1.6, podemos

    confirmar mediante el estudio de las lneas punteadas que la condicin de si colisinse da para un valor de

    d menor al crtico (lnea inferior);mientras en caso contrario el tren no se acerca demasiado al carguero

    (lnea superior).

    Por ltimo, y antes de proceder a considerar situaciones en las que la aceleracin es la de la gravedad, se

    revisar el caso de un tren subterrneo que acelera y decelera entre estaciones. Se solicita que el estudiante

    preste atencin a la manera en que se indican las posiciones de las dos etapas que incluye este movimiento.

    4. Un tren subterrneo (metro) acelera desde el reposo en una estacin ( 2/20.1 sma ) durante la

    primera mitad de la distancia a la siguiente estacin y luego decelera hasta el reposo ( 2

    /20.1 sma )

    en la segunda mitad de su recorrido. La distancia entre estaciones es de 1.10 Km. Halle (a) el tiempo de viaje

    entre estaciones y (b) la velocidad mxima del metro.

    tvtvvxx 22121

    10 )(0

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    54

    Anlisis. En esta situacin fsica debemos contemplar que el movimiento del metro se realiza en dos etapas;

    ambas con aceleracin constante pero opuesta entre s que designaremos como: aa 1

    y aa 2

    .

    Adems, sabemos que la velocidad mxima la alcanzar a la mitad de la distancia entre estaciones,

    KmD 10.1

    Con estas consideraciones, elaboramos el diagrama esquemtico que se muestra en la Figura 1.7 en donde

    hemos identificado las velocidades para cada etapa; identificando la condicin de continuidad a la mitad del

    recorrido, Dx2

    1

    0 ya mencionada,

    201 vv As, podemos decir que el tiempo entre estaciones ser:

    21 ttt (1)

    Esto es, la suma de los lapsos en cada una de las dos etapas.

    Figura1.7

    Para la primera mitad del viaje, podemos reescribir la Ec. (II.2) como sigue:

    2

    112

    1

    11002

    1

    0 tatvxDx

    la cual podemos reducir a

    a

    DttaD 1

    2

    1 (2)

    pues 010 v y aa 1 .

    Para la segunda etapa, tomaremos como punto de partida Dx2

    1

    0 y punto de llegada Dx

    0;

    utilizando la Ec. (II.5) pues ahora conocemos la velocidad final, 02 v tenemos:

    2

    222

    1

    22

    1

    00 tatvDxDx

    o bien,

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    55

    a

    DttaD 2

    2

    2 (3)

    Como era de esperarse pues la aceleracin fue la misma pero en sentido contrario. As, combinando los

    valores de las Ecs. (2) y (3) en la Ec. (1), obtenemos:

    2/2.1

    110022

    sm

    m

    a

    Dt

    st 6.60

    Decimos entonces que al metro le tomo 60.6 segundos llegar de una estacin a la otra .

    Para responder al inciso (b), recordemos que la velocidad mxima ocurre a la mitad del recorrido. Por ello,

    utilizando la Ec. (II.3) reescrita para la etapa I, tenemos:

    021012

    10

    2

    1 )(2 xDxavv

    o bien,

    )/20.1)(1100( 211 smmaDv (4)

    s

    mv 3.361

    Entonces, decimos que el metro alcanza una velocidad mxima de 36.6 m/s cuando llega a la mitad de su

    recorrido.

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    56

    PROBLEMAS DE FSICA GENERAL

    NIVELACIN 2015-2016

    DOCENTE: ING. ARIEL MARCILLO PINCAY

    1. Por qu la masa es una magnitud escalar y el peso es una magnitud vectorial?

    2. La aceleracin de un mvil es un vector y como tal se puede descomponer en componentes. Si se elige unsistema de referencia con el origen centrado en el mvil, un eje tangente a la trayectoria y el otroperpendicular a la misma, qu significado fsico tienen las componentes de la aceleracin referidas a esesistema de referencia?

    3. Comenta la frase pronunciada por un automovilista imprudente despus de estar a punto de salirse de lacarretera: "la curva era tan cerrada que la fuerza centrfuga me ha sacado de la carretera!".

    4.- Indica que afirmaciones son correctas. Movimiento es:

    a) un cambio de lugar

    b) un cambio de lugar si el cuerpo que se mueve es un punto material

    c) un desplazamiento

    d) un cambio de posicin

    5.- Un ciclista se desplaza en lnea recta 750 m. Si su posicin final est a 1250 m del punto de referencia, elciclista inici su recorrido desde una posicin de:

    a) 750 m

    b) 1250 m

    c) No se puede hallar

    d) 500 m

    6.- Un coche pasa de 90 km/h a 126 km/h en 8 segundos. La aceleracin