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Programa de gráficos 3 D BLENDER

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Programa de gráficos 3 D

BLENDER

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CONCEPTOS CLAVE

Programa informático multiplataforma.

Software libre.

Compatible con todas las versiones de Windows, Max OsX, GNU/Linux…

Programa de gráficos 3D, modelado y animación.

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ORIGEN

Creador: Ton Roosendaal en 1998 (Holanda).

Objetivo: crear un proyecto de animación de código abierto basado en la comunidad de usuarios.

Lanzamiento definitivo: 13 de Octubre de 2002.

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CARACTERÍSTICAS

Multiplataforma, libre y gratuíta. Capacidad para una gran variedad de

primitivas geométricas. Herramientas de animación, cinemática

inversa, deformaciones. Edición de audio y sincronización. Carácterísticas interactivas para juegos. Posibilidades de renderizado interno

versátil. Acepta formatos gráficos como TGA, JPG,

Iris, SGI o TIFF.

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CARACTERÍSTICAS

Lenguaje Python. Simulaciones dinámicas. Modificadores apilables. Sistema de partículas estáticas. Capacidad para hacer Match Moving.

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INTERFAZ

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IMAGEN DE DISEÑO

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IMAGEN ANIMACIÓN

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IMAGEN ANIMACIÓN

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HISTORIAL DE VERSIONES Rama 1.0 (Primeras versiones comerciales

de Blender). Enero 1995 a Junio del 2000. Rama 2.0 Agosto del 2000 a Diciembre

2000. Rama 2.2 Agosto del 2001 a Julio 2003. Rama 2.3 Octubre del 2003 a Junio 2005. Rama 2.4 Diciembre del 2005 a Septiembre

2009.

Mayo 2006 cortometraje “Elephants Dream” Abril 2008 cortometraje “Big Buck Bunny”

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CORTOMETRAJES

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HISTORIAL DE VERSIONES Rama 2.4 Noviembre del 2008 videojuego

“Yo Frankie!”

Rama 2.5 Diciembre del 2009 a Agosto 2011 Febrero 2010 largometraje “Plumíferos”. Septiembre 2010 cortometraje “Sintel”.

Rama 2.6 Actual.

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VIDEOJUEGO

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ARTISTAS

Andreas Goralczyk (@ndy)- ganador de dos Suzanne Blender Awards consecutivos 2003 mejor animación y 2004 mejor imagen.

Stefano Selleri (s68)- Suzanne Blender Awards 2003 mejor imagen.

Bassam Kurdali (slikdigit)- Suzanne Blender Awards 2004 mejor animación.

Sacha Goedegebure (sago)- Suzanne Blender Awards 2006 mejor animación de personajes.