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alejandra-ramirez
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es solo un poco de informacion extra
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123 ¿Qué Tanto Se?
Quinta generación de las computadoras
computadoras y los niños Robótica VIRUS INFORMATICO
La seguridad informática
Quinta generación de las computadoras
Esta generación empieza tras terminar la cuarta generación de computadoras, anunciada por lo
mayores países productores de nuevas tecnologías como ESTADOS UNIDOS y JAPON, esto sucedió
a causa de la ley de Moore que consiste en que cada 18 meses la cantidad de transistores en un
circuito integrado, esto permitió que las velocidades de los circuitos internos fueran cada vez mas
rápidas, desarrollo de nuevo hardware como también de aparatos electrónicos, también que
bajasen los costos de las computadoras lo que permitió un amplio boon de ventas ,por otro lado
los beneficios que trajo la ley de moore fue que permitió la miniaturización de las computadoras,
estas eran capaces de realizar cálculos miles hasta millones de veces mas rápido que las de las
generación anteriores, nacieron con ello los procesadores de doble núcleo e inclusive de muchos
mas núcleos y distintas arquitecturas, permitió integración de archivos multimedia, comunicación
entre distintos tipos de dispositivos, comunicación entre computadores, nuevas tecnologías de
comunicación, los inicios de la inteligencia artificial, la robótica y mejoras en los lenguajes de
programación mas natural, como también tecnologías para proceso de información de bases de
datos y bases de conocimientos masivos.
Creaciones de distintos tipos de sistemas operativos para los distintos dispositivos de uso de la
vida diaria. En futuro no muy lejano a causa que la ley de integración ya esta llegando a sus limites,
se están estudiando por parte de la IBM un aparato que use las propiedades físicas de los
átomos en vez de los microprocesadores silicio que actualmente utilizan las computadoras para
sus cálculos binarios, la propiedades de los átomos permiten que los cálculos los realicen mucho
mas rápido
En síntesis la quinta generación esta basada en hacer todo mas rápido fácil y para hacer cada vez mas fácil la vida a las personas.
computadoras y los niños
El aumento del número de niños pequeños que usan
computadoras ha despertado preocupación entre algunos
profesionales de la salud y el desarrollo infantil, defensores
de la infancia y padres, por los posibles riesgos físicos,
emocionales, sociales e intelectuales que las computadoras
podrían representar para los niños pequeños. Los padres
necesitan considerar el posible perjuicio, y los beneficios
prometidos, que los niños pequeños recibirían con el uso
de la computadora.
Muchos investigadores no recomiendan el uso de computadoras en niños menores de 3 años de
edad. Durante este tiempo, los niños necesitan establecer relaciones sólidas y
positivas con otros niños y con adultos. Aprenden por medio
de su cuerpo—con sus ojos, oídos, boca, manos y piernas.
Las computadoras no apoyan el desarrollo de las destrezas
los niños aprenden a estas edades, como pueden ser
gatear, caminar y hablar.
para que ellos usen correctamente la computadora se recomienda :
Establezca límites de tiempo. Limite el tiempo total del niño
enfrente de una pantalla para que no exceda una o dos horas
al día. Esto incluye televisión, películas, juegos de video y
computadora, y navegación por Internet. Cuanto menor sea
el niño, menor debería ser el límite de tiempo.
Organice los muebles y la computadora adecuadamente para
garantizar una postura ergonómica. Enseñe a los niños a
tener una buena postura corporal.
Anticípese a los problemas. Proporcione a los niños el
conocimiento adecuado y enséñeles lo que realmente
necesiten saber.
El tiempo enfrente de la computadora no debería alejar a los
niños de actividades importantes para su desarrollo como
son la lectura, sus pasatiempos favoritos o juegos creativos.
Cuando las computadoras se utilizan teniendo en cuenta
las edades de los niños, pueden ser una influencia positiva
y una valiosa herramienta educativa. Pero cuando se utilizan
incorrectamente, pueden causar más daño que beneficio.
Robótica
La robótica es la rama de la tecnología que se
dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y
aplicación de los robots. La robótica combina
diversas disciplinas como son: la mecánica, la
electrónica, la informática, la inteligencia
artificial, la ingeniería de control y la física.
Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables y las
máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito
de la obra RUR (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel Capek en 1920. En la
traducción al inglés de dicha obra, la palabra
checa robota, que significa trabajos forzados,
fue traducida al inglés como robot.
La que a continuación se presenta es la
clasificación más común:
1ª Generación.
Manipuladores. Son sistemas mecánicos
multifuncionales con un sencillo sistema de
control, bien manual, de secuencia fija o de
secuencia variable.
2ª Generación.
Robots de aprendizaje. Repiten una
secuencia de movimientos que ha sido
ejecutada previamente por un operador
humano. El modo de hacerlo es a través de
un dispositivo mecánico. El operador realiza
los movimientos requeridos mientras el
robot le sigue y los memoriza.
3ª Generación.
Robots con control sensor izado. El
controlador es una computadora que ejecuta
las órdenes de un programa y las envía al
manipulador para que realice los
movimientos necesarios.
4ª Generación.
Robots inteligentes. Son similares a los
anteriores, pero además poseen sensores
que envían información a la computadora de
control sobre el estado del proceso. Esto
permite una toma inteligente de decisiones y
el control del proceso en tiempo real.
Según su arquitectura
Según su arquitectura: La arquitectura, es
definida por el tipo de configuración general
del Robot, puede ser metamórfica. El
concepto de metamorfismo, de reciente
aparición, se ha introducido para
incrementar la flexibilidad funcional de un
Robot a través del cambio de su
configuración por el propio Robot. El
metamorfismo admite diversos niveles,
desde los más elementales (cambio de
herramienta o de efecto terminal), hasta los
más complejos como el cambio o alteración
de algunos de sus elementos o subsistemas
estructurales. Los dispositivos y mecanismos
que pueden agruparse bajo la denominación
genérica del Robot, tal como se ha indicado,
son muy diversos y es por tanto difícil
establecer una clasificación coherente de los
mismos que resista un análisis crítico y
riguroso. La subdivisión de los Robots, con
base en su arquitectura, se hace en los
siguientes grupos: poli articulados, móviles,
androides, zoomórficos e híbridos.
VIRUS INFORMATICO
Un virus informático es un
malware que tiene por
objeto alterar el normal
funcionamiento de la
computadora, sin el
permiso o el conocimiento
del usuario. Los virus,
habitualmente,
reemplazan archivos
ejecutables por otros
infectados con el código de
este. Los virus pueden
destruir, de manera
intencionada, los datos
almacenados en un
computadora, aunque
también existen otros más
inofensivos, que solo se
caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos
tienen, básicamente, la
función de propagarse a
través de un software, no
se replican a sí mismos
porque no tienen esa
facultad[cita requerida]
como el gusano
informático, son muy
nocivos y algunos
contienen además una
carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde
una simple broma hasta
realizar daños importantes
en los sistemas, o bloquear
las redes informáticas
generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un
virus informático es
conceptualmente simple.
Se ejecuta un programa
que está infectado, en la
mayoría de las ocasiones,
por desconocimiento del
usuario. El código del virus
queda residente (alojado)
en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando
el programa que lo
contenía haya terminado
de ejecutarse. El virus
toma entonces el control
de los servicios básicos del
sistema operativo,
infectando, de manera
posterior, archivos
ejecutables que sean
llamados para su
ejecución. Finalmente se
añade el código del virus al
programa infectado y se
graba en el disco, con lo
cual el proceso de
replicado se completa.
-Características-
Dado que una
característica de los virus
es el consumo de recursos,
los virus ocasionan
problemas tales como:
pérdida de productividad,
cortes en los sistemas de
información o daños a
nivel de datos.
Una de las características
es la posibilidad que tienen
de diseminarse por medio
de replicas y copias. Las
redes en la actualidad
ayudan a dicha
propagación cuando éstas
no tienen la seguridad
adecuada.
Otros daños que los virus
producen a los sistemas
informáticos son la pérdida
de información, horas de
parada productiva, tiempo
de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta
que cada virus plantea una
situación diferente.
La seguridad informática
Es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y
todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida). Para ello existen una serie de
estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los
posibles riesgos a la infraestructura o a la información. La seguridad informática comprende
software, bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organización valore (activo) y
signifique un riesgo si ésta llega a manos de otras personas. Este tipo de información se conoce
como información privilegiada o confidencial.
El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de seguridad
informática, ya que este último sólo se encarga de la seguridad en el medio informático, pudiendo
encontrar información en diferentes medios o formas.
-Objetivos-
La seguridad informática está concebida para proteger los activos informáticos, entre los que se
encuentran.
La información contenida
Se ha convertido en uno de los elementos más importantes dentro de una organización. La
seguridad informática debe ser administrada según los criterios establecidos por los
administradores y supervisores, evitando que usuarios externos y no autorizados puedan acceder
a ella sin autorización. De lo contrario la organización corre el riesgo de que la información sea
utilizada maliciosamente para obtener ventajas de ella o que sea manipulada, ocasionando
lecturas erradas o incompletas de la misma. Otra función de la seguridad informática en esta área
es la de asegurar el acceso a la información en el momento oportuno, incluyendo respaldos de la
misma en caso de que esta sufra daños o pérdida producto de accidentes, atentados o desastres.
La infraestructura computacional
Una parte fundamental para el almacenamiento y gestión de la información, así como para el
funcionamiento mismo de la organización. La función de la seguridad informática en esta área es
velar que los equipos funcionen adecuadamente y prever en caso de falla planes de robos,
incendios, boicot, desastres naturales, fallas en el suministro eléctrico y cualquier otro factor que
atente contra la infraestructura informática.
Los usuarios
Son las personas que utilizan la estructura tecnológica, zona de comunicaciones y que gestionan
la información. La seguridad informática debe establecer normas que minimicen los riesgos a la
información o infraestructura informática. Estas normas incluyen horarios de funcionamiento,
restricciones a ciertos lugares, autorizaciones, denegaciones, perfiles de usuario, planes de
emergencia, protocolos y todo lo necesario que permita un buen nivel de seguridad informática
minimizando el impacto en el desempeño de los funcionarios y de la organización en general y
como principal contribuyente al uso de programas realizados por programadores.