UNIDAD IV: VECTORES EN R2 Y R3 REPRESENTACION · PDF filesuperficies u otros objetos ... R3 se tienen los planos coordenados xy, xz y ... se encuentra el punto de intersección entre

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  • Universidad Alonso de Ojeda. Facultad de Ingeniera

    GUIA DE ESTUDIO ALGEBRA LINEAL.

    PROFESORA: Ing. Nelwi Bez P. e-mail:[email protected]

    twitter:@nelwibaez www.nelwibaez.wordpress.com

    UNIDAD IV: VECTORES EN R2 Y R3

    VECTOR

    Se puede considerar un vector como un segmento de recta con una flecha en

    uno de sus extremos. De esta forma lo podemos distinguir por cuatro partes

    fundamentales: punto de aplicacin, mdulo (norma o intensidad), direccin y

    sentido. Si dos vectores se diferencian en cualquiera de los tres ltimos elementos,

    (intensidad, direccin o sentido), los consideraremos distintos.

    REPRESENTACION DE UN PUNTO EN EL PLANO Y EN EL ESPACIO

    Los vectores en R2 y R3 pueden representarse grficamente como

    segmentos de recta dirigidos (flechas). Para esto, es necesario definir primero un

    sistema de coordenadas.

    Un sistema de coordenadas tiene por objeto describir puntos, curvas,

    superficies u otros objetos matemticos en el plano o el espacio. Es posible definir

    una gran cantidad de sistemas de coordenadas y la conveniencia en la eleccin de

    uno de ellos en particular depende del problema bajo estudio. El sistema de

    coordenadas cartesianas se define de la siguiente manera. Se elige un punto O

    llamado origen, y se trazan dos o tres rectas numricas perpendiculares (es decir,

    que forman un ngulo de 90), segn sea el caso de R2 o R3, respectivamente, que

    pasen por el origen. A tales rectas se les llama ejes de coordenadas. A cada una de

    ellas se le asigna una direccin positiva y una escala, no necesariamente la misma,

    con origen en l punto O. Adems, a cada recta numricas se le asigna un nombre

    (por ejemplo x, y, z).

    En la Fig. 1 se muestra un ejemplo para cada uno de los casos en cuestin.

    En el caso de R3, dependiendo de la orientacin que se escoja para cada eje

    de coordenadas (es decir, de la eleccin de su direccin positiva), se obtiene un

    sistema de coordenadas orientado a la derecha (sistema derecho) o a la izquierda

    (sistema izquierdo). El sistema de coordenadas de la Fig. 1(b) es un sistema

    derecho; al orientar todos los dedos de la mano derecha, excepto el pulgar, a partir

    de la direccin positiva del eje x y hacia la direccin positiva del eje y, el dedo

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    pulgar apunta hacia la direccin positiva del eje z. De manera anloga, un sistema

    de coordenadas puede quedar orientado segn la mano izquierda. En la Fig. 2 se

    presentan las orientaciones posibles para sistemas derechos e izquierdos.

    Ntese que partir de un sistema derecho puede obtenerse otro sistema

    derecho, pero no uno izquierdo, mediante una rotacin de ejes. Lo mismo ocurre

    entre los sistemas izquierdos.

    Cada pareja de ejes de coordenadas define un plano que se designa con el

    nombre de los ejes seleccionados. As, en el caso de R2 se trata del plano xy, y en

    R3 se tienen los planos coordenados xy, xz y yz. Tambin es conveniente designar a

    las diferentes regiones del plano y del espacio. R2 se puede dividir en cuatro

    regiones llamadas cuadrantes, separadas por los ejes de coordenadas, y R3 en ocho

    regiones llamadas octantes, separadas por los planos coordenados. En las tablas 1

    y 2 se indica la manera de designar a cada una de estas regiones.

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    Para localizar al punto P(x0, y0), con coordenadas x0 y y0, respectivamente,

    en un sistema de coordenadas cartesianas en R2, se procede de la siguiente

    manera. A partir del punto x0 en el eje x, se traza una recta paralela al eje y, y a

    partir del punto y 0 sobre el eje y, una recta paralela al eje x. La interseccin de

    estas rectas perpendiculares indica la ubicacin del punto P. En la Fig. 1(a) se

    localiza al punto P (2, 1), el cual est ubicado en el primer cuadrante.

    Para ubicar al punto Q(x0, y0, z0) R3 se procede de manera similar.

    Primero, se encuentra el punto de interseccin entre dos rectas en uno de los

    planos de coordenadas.

    En laFig. 1(b) se muestra al punto P(2, 2,5, 3), ubicado en el primer octante.

    Sea el vector u R2 con punto inicial en P(x1, y1) y punto final en Q(x2, y2).

    Entonces:

    En el ejemplo indicado en la Fig. 3(a) se trata del segmento dirigido entre

    los puntos

    P(1, 1) y Q(3, 2) y por lo tanto u = (2, 1).

    La informacin contenida en un par ordenado es equivalente a la que define

    a un vector en R2 como un segmento dirigido caracterizado por su magnitud

    (tamao de la flecha) y direccin.2 La magnitud del vector se denota por ||u|| y se

    define como la distancia entre los puntos P y Q:

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    Este resultado coincide con el Teorema de Pitgoras. El sentido del vector est

    definido por el ngulo que ste forma con la direccin positiva del eje x en el

    sentido contrario a las manecillas del reloj:

    donde ||u|| est definido por la Ec. (1). Por lo tanto, tambin es posible caracterizar

    a un vector en R2 por su magnitud, su direccin y por la posicin del punto al cual

    est anclado el segmento dirigido (el punto inicial).3 Cuando el punto al cual est

    anclado el vector es el origen, se le llama un vector de posicin. Un vector de

    posicin en R2 se define completamente por su magnitud y direccin pues se

    entiende que el vector tiene punto inicial en el origen. Esta situacin se ilustra en la

    Fig. 4(a).

    PRODUCTO ESCALAR:

    El producto escalar; (producto punto o producto interior euclidiano) es un

    tipo de multiplicacin definida entre vectores que es muy til para aplicaciones a

    problemas reales ya que asigna un valor real a una operacin entre vectores y se

    define de la siguiente manera:

    Ejemplo: Sean v = ( v1; v2 ); u = ( u1; u2 ) y : Es el ngulo entre v y u

    u.v=| |. | | . cos

    Tambin se define en funcin de sus componentes cartesianas.

    Anlogamente se extiende para el espacio vectorial Rn.

    Sean v = ( v1; v2; ... ; vn )

    u = ( u1; u2; ... ; un )

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    Propiedades del producto escalar.

    Sean: v ; u y w vectores y k un nmero real:

    vu = uv

    kvu = vku

    v(u + w) = vu + vw

    vv 0

    Nota: Si dos vectores u y w son perpendiculares uw = 0

    EJEMPLOS:

    1. Multiplicacin de un escalar por un vector en R2

    2. Multiplicacin de un escalar por un vector en R3

    3.Suma de vectores en R2

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    4 .Suma de vectores en R2

    ANGULOS DE VECTORES R2 Y R3

    Es importante conocer:

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    NGULO ENTRE DOS VECTORES:

    EJEMPLO: El ngulo entre dos vectores, viene dado por

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    PRODUCTO VECTORIAL

    Es una operacin binaria entre dos vectores de un espacio eucldeo

    tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores

    originales. Con frecuencia se lo denomina tambin producto cruz (pues se lo

    denota mediante el smbolo ) o producto externo (pues est relacionado con el

    producto exterior).

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    Sean dos vectores y en el espacio vectorial . El producto vectorial entre

    y da como resultado un nuevo vector, . Para definir este nuevo vector es

    necesario especificar su mdulo y direccin:

    El mdulo de est dado por

    donde es el ngulo determinado por los vectores a y b.

    La direccin del vector c, que es ortogonal a a y ortogonal a b, est dada

    por la regla de la mano derecha.

    El producto vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama

    tambin producto cruz. En los textos manuscritos, para evitar confusiones con la

    letra x (equis), es frecuente denotar el producto vectorial mediante a b.

    El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta de la

    siguient