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i
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA
TEMA
JUEGOS LÚDICOS EN EL MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO ESCOLAR
GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE
DESEMPEÑO
CÓDIGO: LP24-07-0119
AUTORES: MUÑOZ ALVARADO ROXANA PAOLA
CETER QUIÑONEZ JENNY CAROLINA
TUTOR: MSc. Mariela Infante Orellana
Guayaquil, Marzo 2019
ii
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA: EDUCACIÒN PRIMARIA– MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
DIRECTIVOS
Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc. Lcdo. Pedro Rizzo Bajaña MSc
DECANO VICE-DECANO
Ing.: Alfonso Sánchez Ávila Mg. Ab. Sebastián Cadena Alvarado
DIRECTOR DE LA CARRERA SECRETARIO
iii
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA: EDUCACIÓN PRIMARIA– MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
iv
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
v
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN PRIMARIA– MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
vi
DEDICATORIAS
Con mucho cariño quiero dedicar
este proyecto a todas esas personas que
representaron un apoyo para mí al
momento que inicie el recorrido hacia la
vía del triunfo. A mis padres, mi esposo
e hijos, quienes con su paciencia
soportaron mis ausencias y nunca
dejaron de confiar en mí
Ceter Quiñonez Jenny Carolina
Este logro va dedicado desde lo
más profundo de mí ser a mi hermosa
familia quien con su apoyo
incondicional me impulsaron a obtener
el triunfo. Los amo.
Muñoz Alvarado Roxana Paola
vii
AGRADECIMIENTO
Quiero agradecer en primer lugar a Dios quien
me dio la vida y las fuerzas para llegar a la meta.
Asimismo extiendo mi agradecimiento a mis padres,
esposo e hijos por estar conmigo en las buenas y en
las malas. Lo logre y este triunfo será el primero de
los muchos que emprenderé en honor a ustedes y a
mí misma.
Ceter Quiñonez Jenny Carolina-
Gracias a Dios por permitirme la existencia
y guiarme en este camino. A mis padres, amigos
y a mi hermosa familia quienes fueron mi soporte
y el motivo de lucha pues el hecho de verlos me
llenaba de esperanza para continuar. A todas
aquellas personas que no menciono pero que de
una u otra manera estuvieron conmigo A los
profesores y colaboradores. A todos muchas
gracias. Hoy mi triunfo es real.
Muñoz Alvarado Roxana Paola
viii
ÍNDICE GENERAL
pp.
PORTADA i DIRECTIVOS ii CERTIFICACIÓN DEL TUTOR iii REVISIÓN FINAL iv LICENCIA v DEDICATORIA vi AGRADECIMIENTO vii INDICE GENERAL viii INDICE DE TABLAS x INDICE DE GRAFICOS xi INDICEDE ANEXOS xii RESUMEN xiii SUMMARY xiv INTRODUCCIÓN 1 CAPÍTULO I EL PROBLEMA 1.1.- Planteamiento del Problema de Investigación 4 1.2.- Formulación del Problema 9 1.3.- Sistematización 9 1.4.- Objetivos de la Investigación 10
Objetivo General 10 Objetivos Específicos 11
1.5.- Justificación e Importancia 11 1.6.- Delimitación del Problema 13 1.7.- Operacionalización de las variables 14 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1.- Antecedentes de la investigación 16 2.2.- Marco Teórico Conceptual 19
Juegos Lúdicos: Definiciones 19 Tipos de Juegos y su aplicación en la Enseñanza 21 Estrategias lúdicas. 24 Ventajas 26 Desventajas 28 El Rendimiento Escolar: Definición 29 Papel del Docente en la Enseñanza 30 Estrategias para Favorecer el Bajo Rendimiento Escolar 34 Fundamentación Sociológica 39 Fundamentación Filosófica 39
ix
Fundamentación Psicológica 40 Fundamentación Pedagógica 40
2.3.- Marco Legal 42 CAPÍTULO III METODOLOGÍA 3.1. Diseño de la investigación 45 3.2. Modalidad de la investigación 45 3.3. Tipos de investigación 46 3.4. Métodos de investigación 47 3.5. Técnicas de investigación 48 3.6. Instrumentos de investigación 49 3.7. Población y Muestra 50 3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta 51 Discusión de resultados 68 Correlación de variables 69 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 71 CAPÍTULO IV LA PROPUESTA 4.1. Título de la Propuesta 74 4.2. Justificación 74 4.3. Objetivos de la propuesta 74
Objetivo General 74 Objetivos Específicos 74
4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta 75 4.5. Factibilidad de su aplicación: 76 4.6. Descripción de la Propuesta 76 4.7. Diseño de la Guía Didáctica 80 BIBLIOGRAFIA 101 ANEXOS 104
x
ÍNDICE DE TABLAS
Nª Tabla
pp
1 Operacionalización de las Variables 15
2 Población de la Escuela Quito Nª22 50
3 Conocimiento sobre los juegos lúdicos 51
4 Planificación de juegos lúdicos como estrategia pedagógica 53
5 Juegos lúdicos facilitan la motivación del estudiante 55
6 Aplicación de los juegos lúdicos en la enseñanza 57
7 Conocimiento sobre el rendimiento académico 58
8 Influencia de los juegos lúdicos sobre el rendimiento académico 60
9 Interés del estudiante para mejorar el rendimiento escolar 62
10 Guía didáctica 64
11 Diseñar una guía de juegos lúdicos 65
12 Aplicar juegos lúdicos 67
xi
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Nª GRÀFICO pp
1 Conocimiento sobre los juegos lúdicos 51
2 Planificación de juegos lúdicos como estrategia pedagógica 53
3 Juegos lúdicos facilitan la motivación del estudiante 55
4 Aplicación de los juegos lúdicos en la enseñanza 57
5 Conocimiento sobre el rendimiento académico 58
6 Influencia de los juegos lúdicos sobre el rendimiento académico 60
7 Interés del estudiante para mejorar el rendimiento escolar 62
8 Guía didáctica 64
9 Diseñar una guía de juegos lúdicos 65
10 Aplicar juegos lúdicos 67
xii
ÍNDICE DE ANEXOS
Nª ANEXO pp
1 Carta de la universidad dirigida a la escuela 120
2 Carta de la escuela dirigida la universidad 121
3 Certificado porcentaje de similitud 122
4 Evidencias fotográficas aplicando actividades a los estudiantes 123
5 Encuesta a padres 124
6 Encuesta a autoridades 125
7 Tutorías tesis 126
8 Instrumentos de investigación Formato de entrevista a directivo de la escuela
127
9 Formato de entrevista a docente de la escuela 128
10 Formato de encuesta a padres de familia de la escuela 129
11 Formato de ficha de observación a estudiantes de la escuela. 130
12 Certificado de práctica docente del primer estudiante. 131
13 Certificado de práctica docente del segundo estudiante 132
14 Certificado de vinculación del primer estudiante 133
15 Certificado de práctica docente del primer estudiante. 134
16 Repositorio 135
xiii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA: EDUCACIÓN PRIMARIA
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
Juegos lúdicos en el mejoramiento del rendimiento escolar .Guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio de desempeño
Autor(es): Muñoz Alvarado Roxana Paola y Ceter Quiñonez Jenny Carolina Tutor(a): MSc. Mariela Infante Orellana
Guayaquil, Enero del 2019
RESUMEN
El juego forma parte de la vida de los seres humanos. Desde esta perspectiva se pretende determinar la influencia de los juegos lúdicos en el bajo rendimiento académico de los estudiantes de primer grado de básica Dentro del contenido se abordan conceptos relacionados a la lúdica, tipos de juegos sus ventajas y desventajas en la educación y el rendimiento escolar. Luego se presentaron las fundamentaciones filosóficas pedagógicas, psicológicas, legal, entre otras. Metodológicamente se utilizó la investigación descriptiva con la modalidad del trabajo de campo, como técnica la observación y se aplicó un cuestionario. Asimismo, el método deductivo, estadístico y el científico se hicieron presentes. La solución a la problemática planteada se abordó desde la aplicación de una guía enfocada en el desarrollo de destrezas con criterio de desempeño con juegos lúdicos para favorecer el bajo rendimiento de los infantes con la finalidad de incentivarlos a aprender mientras se divierten
Palabras claves: Juegos lúdicos, Rendimiento escolar, Guía de juegos
xiv
UNIVERSITY OF GUAYAQUIL
FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES CAREER ELEMENTARY EDUCATION
RESEARCH WORK Playful games in the improvement of school performance. Didactic guide with a focus on skills with performance criteria Author (s): Muñoz Alvarado Roxana Paola and Ceter Quiñonez Jenny Carolina Tutor (a): MSc. Mariela Infante Orellana
Guayaquil, Enero 2019
SUMMARY
The game is part of the life of human beings. From this perspective, we intend to determine the influence of playful games on the low academic performance of first grade students. Within the content, concepts related to games are addressed, types of games, their advantages and disadvantages in education and school performance. . Then the pedagogical, psychological, legal philosophical foundations, among others, were presented. Methodologically, descriptive research was used with the modality of field work, such as observation technique and a questionnaire was applied. Also, the deductive, statistical and scientific method were present. The solution to the problem raised was addressed from the application of a guide focused on the development of skills with performance criteria with playful games to promote low performance of infants in order to encourage them to learn while having fun Keywords: Economic factor, Academic performance, Guide
1
INTRODUCCIÓN
Durante muchas décadas, el proceso de enseñanza aprendizaje ha
estado condicionado al uso de técnicas que sistemáticamente procuran
educar sin dejar lugar a equívoco pues están confinadas a seguir
instrucciones al pie de la letra coartando así la efectividad del proceso y
limitando la formación del pensamiento teórico y práctico del estudiante, para
que pueda desarrollar sus capacidades y habilidades. Este sistema ha
contribuido a la rutina generando una enseñanza repetitiva donde el docente
transmite el conocimiento y el estudiante lo reproduce quedando ausente el
avance del potencial que permite a los mismos desarrollar su capacidad de
raciocinio de acuerdo a las necesidades de la sociedad actual, además
aprender de manera inteligente y activa, creando y descubriendo lo que para
éstos es interesante.
Esta situación, es evidente en las instituciones educativas del sistema
donde se incluye a la escuela de Educación General Básica “Quito N° 22”,
Quevedo Provincia de los Ríos la cual es afectada con este flagelo pues los
docentes imparten sus conocimientos de manera rutinaria sin el empleo de
actividades lúdicas y recursos creativos, flexibles e innovadores que
conllevan al estudiante a salir de la rutina y motivar así la formación del
pensamiento teórico y práctico del mismo, para que se puedan desarrollar
sus capacidades y habilidades en función de alcanzar las competencias con
efectividad.
Esta realidad pareciera indicar que el docente carece de preparación
pues se limitan al uso de métodos tradicionales que consisten en presentar a
los estudiantes actividades rigurosas desprovistas de motivación en el que
los mismos mantienen un rol pasivo, y se limitan a producir modelos
2
propuestos que no permiten crear e innovar, no permiten la captación del
interés del alumno, lo que conlleva a dificultades mayores dentro del aula
pues contribuyen al bajo rendimiento académico estudiantil.
Tal es el caso de los estudiantes de primer grado de educación básica
38 niños y niñas con edades comprendidas entre 6 y 7 años cronológicos
que asisten a la institución y en los cuales se pudo detectar a través de la
observación directa que mientras la docente imparte la enseñanza estos se
distraen y perturban también a sus compañeros sin mostrar interés
permanente en lo que se les enseña. Por otra parte, la asistencia no es
regular y los pequeños casi no tienen incentivo para realizar las actividades
escolares y algunos se duermen durante el desarrollo de la misma.
Por otra parte, en conversaciones realizadas de manera informal con
el personal docente, expresaron que solo cumplen con lo establecido en los
programas curriculares sin atreverse a introducir estrategias lúdicas que
despierten el interés y la motivación de los estudiantes al momento de
aprender, haciendo rutinaria la enseñanza, pues se muestran pasivo ante
esta situación y no implementan acciones que contribuyan a mejorar esta
realidad.
Por estas razones, se presenta la necesidad de realizar un estudio
que abarque la importancia de la labor educativa que ejerce el docente a fin
de motivarlos a la utilización de juegos lúdicos como estrategias pedagógicas
fundamentales que orienten la acción formativa y faciliten el aprendizaje de
los estudiantes de una manera estimulante generando cambios favorables en
la conducta mientras aprenden y se motivan a producir para favorecer su
rendimiento académico.
3
Enfocada en estos elementos, el trabajo de investigación se estructura
de la siguiente manera:
Capítulo I: El Problema. Donde se aborda todo lo referente a la
naturaleza del problema a intervenir haciendo referencia al contexto,
situación conflicto, hecho científico, causas, formulación del problema, los
objetivos, interrogantes, la justificación, operacionalización de la variables y
las premisas contextualizado en la Escuela de Educación General Básica
“Quito N° 22”.
Capítulo II: Marco Teórico: Que presenta los antecedentes de la
investigación, Aspectos Teóricos, las Fundamentaciones y los Marcos
referentes a lo contextual y la legalidad.
Capítulo III: Marco Metodológico: Se explica la metodología a utilizar
para alcanzar los objetivos propuestos. Indicando dentro del desarrollo de su
contenido aspectos referentes a: Diseño Modalidad, Tipos y Métodos de
Investigación. Asimismo señala la población e incluye, las técnicas e
instrumentos utilizados, el análisis de los resultados, las Conclusiones y
Recomendaciones en función de dicho análisis.
Capítulo IV: Comprende la Guía con enfoque de destrezas con criterio
de desempeño, constituida por la fundamentación, Justificación, Objetivos,
Aspectos teóricos, Factibilidad, Descripción de la Propuesta, Actividades,
recursos e Impacto.
Finalmente se presenta la bibliografía que diò sustento al estudio y se
refieren los anexos que dan veracidad a la ejecución del trabajo realizado.
4
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1.- Planteamiento del Problema de Investigación
Los constantes cambios sociales, políticos, económicos y culturales
que se están gestando a nivel mundial y que se concretan en
responsabilidades gubernamentales para promover un sistema educativo
basado en la acción social colectiva y la participación activa de todos los
protagonistas, exige que la escuela genere cambios significativos cónsonos
con el modelo de sociedad propuesto. En ese sentido, se le debe otorgar a la
enseñanza un protagonismo esencial como herramienta que abre las puertas
del conocimiento y permite el acceso a las diversas ramas del saber y un
camino a la promoción social.
Partiendo de estas señalizaciones, es necesario reconsiderar los
métodos antiguos de enseñanza que han sido utilizados durante muchas
décadas de manera reiterativa generando una educación estereotipada
fundamentada en modelos dirigidos para implementar nuevas vías que
conduzcan al uso de técnicas y estrategias dinámicas mediante un proceso
dinámico y complejo que debe modificarse en razón de los cambios
históricos-sociales que se experimentan para obtener mejores resultados en
el aprendizaje y por consiguiente en el rendimiento académico de los
estudiantes.
5
En relación al rendimiento escolar, es considerado como el nivel de
aprendizaje alcanzado por el educando, este varía en función de cada
aprendiz, de los ambientes y escenarios escolares donde se propicie la
enseñanza. Cuando existe la disponibilidad del docente para implementar
estrategias apropiadas que estimulen al estudiante estas características
conducirán a que se produzca un aprendizaje favorable. Sin embargo el
rendimiento escolar puede verse afectado seriamente a causa del rol pasivo
que asumen los educadores durante la enseñanza al implementar una
metodología tradicional basada en modelos rígidos y estereotipados que
orientan la acción educativa de una manera estoica hacia la reproducción de
conocimientos
Esta forma de enseñanza, propicia clases monótonas y aburridas
donde el estudiante asume un rol pasivo y de inactividad pues su objetivo es
lograr un aprendizaje memorístico que originan una acción destinada a
introducir en la memoria un concepto o idea sin saber o entender su
significado, sin tener ideas previas, teniendo como instrumento de
aprendizaje las múltiples repeticiones de dicho concepto, para así de este
modo poder recordarlo. Ejercicio que conlleva a la desmotivación del
aprendiz quien presenta desinterés y poca disposición para aprender en las
clases desembocando en el fracaso escolar; y un desempeño académico
insatisfactorio afectando a toda la comunidad educativa ya que no se
alcanzan las metas proyectadas a nivel institucional, familiar y personal..
Desde esta perspectiva, es fundamental que los métodos
implementados para la enseñanza vayan acordes al contexto donde se
desarrolla y se adapten a las necesidades e intereses de los educandos de
6
tal manera que estos puedan asimilar el aprendizaje de una manera dinámica
que motive su interés y acceda a favorecer su rendimiento escolar.
Por estas razones, en la actualidad existen y exigen demandas de
aprendizaje y uso de estrategias pedagógicas, en donde la mayor utilización
de métodos y materiales apropiados vayan de la mano con la enseñanza
para producir aprendizajes dinámicos donde los educadores consideren la
importancia de hacer la clase participativa, divertida, interesantes y atractivas
a través del empleo de estrategias para fomentar el dinamismo estudiantil.
Dentro de la gran gama de estrategias que pueden utilizarse dentro
del sistema educativo, se encuentran la fundamentadas en la lúdica, las
cuales desde la perspectiva de (Aranguren, 2016) se describen como
“actividades claves para la formación del hombre en relación con los demás,
la naturaleza y consigo mismo en la medida en que le propicia un equilibrio
estético y moral entre su interioridad y el medio con el que interactúa”. Es
decir, estas actividades en cierta forma presentan la vida desde una figura de
juego y es en el juego de la vida donde el hombre se prueba a sí mismo,
La lúdica, como estrategia formativa se constituye en una herramienta
de enseñanza aprendizaje tanto para educadores como estudiantes y según
su posición se vuelven más fáciles, atractivas e interactivas para todos, ya
que son procesos que tienen como fin formar al estudiante con creatividad,
permitiéndole al docente alcanzar logros propuestos, formando seres críticos
y reflexivos para desarrollar un mejor desempeño académico, establecidos
en cualquier situación pedagógica y que sirven para sus conocimientos del
cual concretan sus actividades de aprendizaje.
7
Por otra parte, las actividades lúdicas también son concebidas como la
forma natural de incorporar a los niños en el medio que los rodea, de
aprender, relacionarse con los otros, entender las normas y el
funcionamiento de la sociedad a la cual pertenecen motivado a que está
presente en todos los espacios de la vida de los seres humanos, permitiendo
aprender e interactuar con el mundo y las cosas, reconocer y recrear su
mundo
Desde esta perspectiva, es importante señalar que la ausencia de
estrategias lúdicas en la planificaciones docentes conducirán el aprendizaje
escolar de una manera rígida que no estimularan el aprendizaje del
estudiante contribuyendo a un bajo rendimiento académico que a su vez
puede originar deficiencias en las etapas sucesivas e impedirán el logro de
destrezas cognitivas que le permitan un aprendizaje activo que contribuyan a
mejorar desarrollo de sus potencialidades.
En consecuencia, los juegos lúdicos se constituyen en una necesidad
educativa para dinamizar la práctica pedagógica activa y participativa del
grupo utilizando técnicas, procedimientos y diferentes estrategias. Sin
embargo, a pesar de la importancia que merecen este tipo de actividades, En
la Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22”, los docentes no las
desarrollan con sus niños, pues se limitan a impartir conocimientos dentro del
aula donde los niños permanecen sentados por largos periodos, con clases
aburridas, desmotivadoras, con métodos repetitivos y tradicionalistas. Donde
a su vez ellos adoptan un rol pasivo carente de dinamismo sin la aplicación
de métodos lúdicos ni dinámicas lo cual que repercute negativamente en el
desempeño escolar del estudiante que aparte de aburrirse y desmotivarse se
cansa y no cumple las actividades escolares, bajando considerablemente su
rendimiento académico.
8
Así mismo, esta situación ha contribuido con el ausentismo escolar
favoreciendo aún más las condiciones de atraso escolar para los estudiantes
de ese nivel. Por estas razones se genera la necesidad de estudiar como
inciden los juegos lúdicos en el mejoramiento del bajo rendimiento escolar en
la Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22”, Quevedo, donde los
niños y niñas del 1 grado presentan un bajo rendimiento académico como
consecuencia de las estrategias implementadas por los docentes que allí
laboran.
. Dentro del despliegue de la investigación, se realizó la entrevista a la
1 docente del grado en estudio para conocer su desempeño como
profesional de la educación a fin de determinar si los juegos lúdicos tienen
influencia sobre el bajo rendimiento académico de los estudiantes de primer
grado, motivado a que en las observaciones realizadas se evidenció
ausentismo escolar, falta de interés y motivación en las actividades que se
realizan, incumplimiento de las labores escolares, perturbación de otros
compañeros dentro del aula de clases entre otras.
Por otra parte, se detectó pasividad en la docente quien se limitó al
uso de pizarrón y de algunos libros que no estimulan el interés del
estudiante. Estos indicadores orientan el objetivo de elaborar una guía con la
finalidad de motivar la labor docente y favorecer el bajo rendimiento escolar
de los estudiantes a través de los juegos lúdicos para satisfacer en cierta
medida la necesidad imperante de orientar cambios significativos dentro de
las prácticas formativas con la finalidad de que el docente conozca e
implemente nuevas estrategias de aprendizaje basadas en la lúdica que
motiven y despierten el interés de los infantes a lograr un aprendizaje
significativo que a su vez favorezca su desempeño escolar
9
1.2.-Formulación del Problema
¿De qué manera influyen los juegos lúdicos en el rendimiento escolar
de los estudiantes de primer grado en la Escuela de Educación General
Básica “Quito N° 22”, zona 5, distrito 12D03, cantón Quevedo, provincia de
Los Ríos, periodo 2018-2019?
1.3.- Sistematización
1. Delimitado: Su desarrollo tendrá lugar en la Escuela General
Básica “Quito n 22”en el centro de la ciudad de Quevedo durante el año
lectivo 2018-2019.
2. Claro: La estructura estará conformada por párrafos y capítulos se
basara en un léxico entendible y formal donde se aborda la importancia de la
lúdica como herramienta para favorecer el rendimiento estudiantil y mejorar
la calidad de la enseñanza
3. Evidente: Se produjo un interés por parte de la población escolar
en la ejecución del proyecto en atención a la aplicación de una metodología
de enseñanza basada en juegos lúdicos para acceder al aprendizaje de una
manera divertida sin recargar la labor educativa del docente.
4. Relevante Cambio de aptitud de los involucrados en la institución
(docentes, padres de familia, expertos)
5. Original El tema seleccionado está planteado desde la óptica
individual de las autoras, lo que define su originalidad en la institución donde
no se había aplicado un estudio similar.
10
1.4.- Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Implementar juegos lúdicos que contribuyan al aumento del
rendimiento escolar y se despierte en ellos habilidades cognitivas a través del
juego y la dinámica en los estudiantes del primer grado de la Escuela
General Básica “Quito n 22”.
Objetivos Específicos
Determinar los juegos lúdicos mediante encuestas estructuradas a
docentes, investigación de campo, análisis estadísticos
Diagnosticar el nivel de rendimiento escolar mediantes encuestas
estructuradas, y un estudio bibliográfico a estudiantes, docentes y
directivos, y una investigación de campo.
Seleccionar las técnicas más importantes de la investigación para
diseñar una guía didáctica con enfoques de destrezas con criterio de
desempeño a partir de los datos obtenidos en la edades de 6 a 7
años.
1.5.- Justificación e Importancia
El aprendizaje estudiantil es un proceso largo y continuo no exento de
dificultades tanto para los docentes que facilitan su adquisición como para los
estudiantes que la adquieren. De allí que las estrategias empleadas para la
enseñanza deben ser novedosas prácticas y estimulantes para que el
aprendizaje no se convierta en una carga para ambos. La estrategia,
11
representa el arte de coordinar acciones para alcanzar objetivos planificados,
estas dependerán de la preparación del docente, el cual debe ser creativo e
innovador; ya que él es uno de los protagonistas del desarrollo de las
actividades en el aula.
De allí, la justificación de este trabajo de investigación, el cual
pretende a través de la aplicación de juegos lúdicos beneficiar a los
estudiantes, porque a través de estas estrategias se obtendría la adquisición
de habilidades y destrezas para lograr comprender y asimilar los
conocimientos en relación con todo tipo de saberes que les permitan
manejar, dar significado, transformar su aprendizaje adquiriendo un avance
significativo dentro del aula de clase en función de alcanzar las demás
competencias de grado.
Por otra parte, este estudio beneficiara también al docente, puesto que
propiciará en él la implementación de actividades novedosas que contribuyan
a fortalecer su rol como educador, ayudándolo a ser un maestro creativo,
dinámico y dispuesto a enfrentar la enseñanza desde una perspectiva
diferente. De allí, la importancia del conocimiento acerca de estos juegos
para poder realizar la selección de actividades placenteras que conduzcan a
los y las estudiantes al éxito en el proceso de aprendizaje.
La institución también recibiría una cuota de beneficio en la medida
que los docentes adquieran nuevos compromisos, conocimientos e
implementen las estrategias para motivar al estudiante a reforzar su
aprendizaje, lo cual permitirá que el proceso educativo sea más efectivo y de
mayor calidad, que conllevaría automáticamente al beneficio de los padres y
representantes, quienes obtendrán su beneficio en el mejoramiento
académico de sus representados.
12
A nivel personal y profesional les permitirá a los autores conocer
diversas formas en las que se puede facilitar la adquisición de estas
destrezas, al mismo tiempo que le servirán como herramienta al momento
que inicien su desempeño como docentes. Por último, este estudio se
constituirá en un apoyo para otros investigadores que realicen estudios
afines al presentado es este trabajo..
1.6.- Delimitación del Problema
Campo: Educación
Área: Primer grado de educación básica turno matutino
Aspectos: juegos lúdicos, rendimiento escolar, aspectos afines a ambos
términos.
Título: Influencia de los juegos lúdicos en el rendimiento escolar de los
estudiantes de primer grado en la Escuela de Educación General Básica
“Quito N° 22”, zona 5, distrito 12D03, cantón Quevedo, provincia de Los
Ríos, periodo 2018-2019?
Propuesta: Diseño de una guía didáctica con enfoque de destrezas con
criterio de desempeño
Contexto: Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22”, zona 5,
distrito 12D03, cantón Quevedo, provincia de Los Ríos.
13
1.7.- Operacionalización de las variables
Una variable es una característica que se va a medir y están
representadas en los diferentes aspectos teóricos del trabajo con las
características o modalidades que asumen los sujetos u objetos de estudio
dentro de una investigación. Una variable es operacional izada con el fin de
convertir un concepto abstracto en uno empírico, susceptible de ser medido a
través de la aplicación de un instrumento.
La Operacionalización de las mismas en este estudio se presenta a
continuación.
14
OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES
Cuadro No. 1
VARIABLES DIMENSIÓN CONCEPTUAL
DIMENSIÓN OPERACIONAL
INDICADORES
1.Juegos Lúdicos
Son actividades fundamentadas en la lúdica que permiten el logro de aprendizajes con sentido en ambientes agradables de manera atractiva y natural desarrollando habilidades
Tipos de juegos lúdicos
Sensoriales
De construcción
De Agrupamiento o Representación del Entorno
-Características de los juegos lúdicos -Ventajas -desventajas
ventajas
Son adaptables a la planificación.
Acceden al trabajo grupal e Individual
Se pueden emplear de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo.
Desventajas
Debilidad en el
aprendizaje
Dificultad progresiva
en la enseñanza por
parte del docente.
Aprendizaje rígido y
dirigido
2.Rendimiento Escolar
Valor que comprueba el producto final del aprendizaje alcanzado por el estudiante
-Factores determinantes
Comunidad
Familia
Escuela -Métodos –estrategias -Técnicas
Motivación
Planeación
Implementación
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
15
1.8.- Premisas de la investigación
1.- Los juegos lúdicos contribuye al desarrollo intelectual de los estudiantes.
2.- Los docentes deben contribuir al desarrollo del pensamiento lógico
cognitivo creativo en los estudiantes.
3.- La implementación de una guía práctica para fortalecer el pensamiento
cognitivo en los estudiantes contribuye al rendimiento escolar
16
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1.- Antecedentes de la investigación
Este aspecto contempla una secuencia cronológica de estudios afines
realizados por otros autores que guardan una relación con la presente
investigación. A continuación se menciona a:
(Rodriguez, 2015) Realizo en la Universidad del Tolima, un estudio
titulado “La actividad lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el
aprendizaje de los niños de la institución educativa Niño Jesús de Praga”.
Esta investigación presenta como objetivo fundamental la propuesta
de un manual de estrategias lúdicas dirigidas a los docentes para la
enseñanza de los niños en la educación Inicial con la finalidad de capacitar a
los docentes. El estudio se realizó bajo un perfil descriptivo, de campo con
una población oscilante a 68 niños, distribuidos entre 32 docentes activos. En
el mismo estudio, la autora señalo como conclusión que los niños pueden
adquirir las competencias básicas a través del empleo de estrategias lúdicas
y algunos métodos que han demostrado ser eficaces y donde su aplicación
dará al docente un esfuerzo menos excesivo además de hacer del proceso
de enseñanza aprendizaje una experiencia interesante y útil para los
estudiantes.
(Fulcado, 2016) Realizaron una investigación con el título "Juegos Lúdicos".
El objetivo general de la investigación fue determinar los diferentes juegos
que se presentan así como sus causas y su influencia en los niños. Para tal
17
fin, la metodología utilizada fue descriptiva, con un diseño no experimental.
En cuanto a la población la misma quedo estructurada por 40 niños y niñas,
donde se aplicó una lista de observación, para recopilar los datos para luego
ser analizados e interpretados.
Los resultados revelaron que en aquellas escuelas donde aplican los juegos
lúdicos, el desarrollo cognitivo relacionándolo con los contenidos de
aprendizajes es captado de manera más rápida y segura en el crecimiento de
sus conocimientos, permitiendo de esta manera la socialización entre niños y
niñas en un aula determinada.
(Salazar, 2017) realizó en la Universidad Nacional de Loja investigación
titulada estrategias lúdicas dirigidas a los docentes para superación de las
dificultades de aprendizaje de los alumnos de la segunda etapa de
Educación Básica con el objetivo de elaborar estrategias lúdicas para la
superación de dificultades de aprendizaje.
La investigación estuvo enmarcada en la modalidad de proyecto factible
respaldada en una investigación de campo. La población se conformó por 10
docentes de la institución ya antes mencionada. Los resultados que se
obtuvieron demostraron la necesidad de los docentes en cuanto a recibir
estrategias lúdicas para abordar a sus alumnos con dificultades de
aprendizaje, por lo cual se procedió a realizar el proyecto, previa realización
de los resultados de factibilidad.
En este estudio, el autor concluyo que la elaboración de estrategias lúdicas
para la superación de las deficiencias de aprendizaje es importante para la
adquisición de nuevos conocimientos y es por esto que el docente debe
18
poner en práctica diferentes estrategias y seleccionar los que les den
mejores resultados.
(Lugo, 2018) Realizó una investigación en la Universidad San
Francisco de Quito titulada Los Juegos Lúdicos en la Enseñanza de la
Lectura y Escritura en las Escuelas Básicas. El propósito fundamental estaba
orientado en presentar a los docentes una metodología que les permita
facilitar el aprendizaje de la lectura y escritura en un ambiente motivador
cargado de estímulos.
Es bien evidente que los programas escolares no están diseñados para
impulsar el desarrollo cognitivo de los niños en lo referente a la enseñanza
de la lectura y escritura pues los mismos hacen énfasis en la transmisión de
contenidos más que en la aplicación de estrategias que conduzcan a un
mejor funcionamiento de los procesos cognitivos y constructivistas.
(Peñafiel, 2018) Presentó una investigación en la Universidad San Francisco
de Quito cuyo título es: Aplicar Métodos Lúdicos para la Enseñanza de Niños
de Primer Grado, durante el periodo escolar 2018-2019 con el fin de
favorecer la adquisición y dominio funcional de las competencias propias del
grado. La muestra la constituyeron ocho grupos de niños de primer grado de
seis escuelas públicas.
En cuatro grupos se aplicó la propuesta ínter conductual y en los otros cuatro
grupos se aplicaron otros métodos o estrategias para la enseñanza. Las
conclusiones de este estudio fueron:
-Presentar a las comunidades educativas conceptos y orientaciones
pedagógicas relacionados con la atención educativa a los estudiantes, que
19
permitan la reflexión al interior de las instituciones sobre el marco en el que
se orienta la atención educativa en el País.
- Establecer elementos pedagógicos relacionados con la atención educativa
de estudiantes, para que los maestros de grado, de área o de núcleo del
saber contextualicen las prácticas a las necesidades de desarrollo y
aprendizaje
Estas investigaciones se presentan como antecedentes relevantes para el
presente trabajo pues las mismas refieren la importancia que merecen la
implementación de estrategias fundamentadas en juegos para facilitar la
enseñanza en niños y niñas. De allí, la importancia que representa para los
docentes la aplicación de los juegos lúdicos como estrategia para facilitar el
aprendizaje en un ambiente cargado de estímulos y sin presión.
2.2.- Marco Teórico Conceptual
Desde esta perspectiva se abordan los postulados de diversos autores
con la finalidad de dar sustento al tema a investigar desde los siguientes
aspectos:
Juegos lúdicos
(Ferro, 2015, pág. 12) “Lo lúdico hace los procesos de enseñanza-
aprendizaje motivantes y divertidos y no debe de confundirse con una falta
de propuesta educativa concreta, son actividades conducentes a la
consecución de objetivos educativos”.
Es decir, que la misma al ser aplicada como estrategia en el plano educativo
es una vía accesible para un aprendizaje significativo aislado de la presión de
los métodos tradicionales ,el juego lúdico también permite obtener
20
recompensas; activar la parte frontal del cerebro, estimular diferentes
caminos para el pensamiento abstracto, la regulación emocional, resolución
de problemas, permite la sensación de conformidad con la incertidumbre,
permite tomar riesgos y aprender lecciones desde ensayo y error.
Tipos de Juegos y su aplicación en la Enseñanza
(Rojas, 2015) indica que el juego ayuda a solventar la cultura, refiriéndose a
un conjunto de significados, valores e identidades que se comparten al
participar en comunidad, el juego es una actividad social que posibilita la
inserción del individuo a la colectividad, quien no sabe jugar, no puede estar
inmerso en una dinámica social.
Según lo planteado anteriormente se puede inferir que el juego como
estrategia educativa puede contribuir al progreso humano, fomentando el
desarrollo psicosocial, motor y cognitivo, la adquisición de saberes, la
conformación de la personalidad, convivencia, participación social y
adquisición cultural, es decir, encierra una gama de actividades donde
interviene la diversión, la actividad creativa, el conocimiento y reconocimiento
del valor de aprendizaje del otro a partir de su espiritualidad
(Prieto, 2015, pág. 34) se mencionan: “juegos sociales, juego de
construcción, juego de agrupamiento o representación del entorno, juegos
cooperativos, juegos libres o espontáneos, juegos de reglas o estructurados,
juegos de estrategias, juegos de simulación, juegos populares, juegos
tradicionales y de espiritualidad”
(Lara, 2016, pág. 36) Por otra parte, se exponen juegos que puedan ofrecer
espacios para la implementación de pedagogías necesarias como es la
prenatal o la muerte, el trabajo por la interculturalidad y el diálogo, la
21
formación de conciencia, la autocrítica, la madurez, la creatividad, la
humildad, el diálogo o el fomentar el respeto a las normas existentes
mediante la enculturación entre otras notas características.
(Garcia, 2016, pág. 44) presenta en función de las contribuciones educativas
que fomenta la siguiente clasificación:
1. Juegos Descripción y posibles contribuciones Sociales: Dirigidos
a la correspondencia y al proceso de aceptación dentro del grupo social,
mediante una relación intersubjetiva- intercultural.
2. Sensoriales: Ejercitan los sentidos. Se inician desde las primeras
semanas de vida, pues se relaciona con la pedagogía prenatal desde la
concepción.
3. De Construcción - No dependen de las características del juguete,
sino de lo que desea hacer con el mismo, mediante manipulación de diversos
materiales - Favorecen el desarrollo de habilidades y potencia la creatividad.
4. De Agrupamiento o Representación del Entorno - Media la
oportunidad de seleccionar, combinar y organizar favorecen la internalización
de diversos términos que le serán útiles de por vida. - Desarrollando una
conciencia de pertenencia a la naturaleza (conciencia de especie y de
finitud). Pedagogía de la muerte.
5. Cooperativos: Juegos que ayudan para contribuir a alcance de
objetivos comunes, permite desarrollar experiencias significativas. -
Favorecen la comunicación, la unión y la confianza en sí mismos. - Potencia
22
el desarrollo de las conductas pro-sociales. Reconocimiento del ego. -
Facilita la aceptación interracial. Interculturalidad y diálogo.
6. Juegos libres o espontáneos - Propician desde la libertad la
autonomía y autoconocimiento.
7. De reglas o estructurados - Destaca la actividad, la acción es dirigida
y orientada por una actitud fundamental. - Enculturación: cultura educativa
del buen vivir
8. De estrategias - Instrumento para la resolución de problemas -
Contribuyen a activar procesos mentales - Jugadores son capaces de elegir
sus propios actos y acciones, fomentando un estado de consciencia.
9. De Simulación - Procesos de comunicación y cooperación con los
demás - Conocimiento del mundo del adulto - Preparación para la vida
laboral y estimulación del desarrollo.
10. Populares - Son practicados por una mayoría de personas, por un
colectivo determinado de una población. - Caracterizan la cultura y
costumbres de los pueblos pues son intergeneracionales. - Interculturalidad.
Cargar de valor al otro.
11. Tradicionales - Cultura popular. - Intergeneracionales. - Generan
valorización de la cultura por ser Identitarios del país o región. Enculturación
dialógica (antiguo y nuevo)
12. Espiritualidad - Apreciación de la diversidad. - Soñar en transformar
el mundo, conciencia de finitud, universalización y autocrítica.
23
Características de los juegos lúdicos
El éxito de la gestión educativa debe apoyarse en la realización de
una buena planificación, coherente, progresiva y con estrategias que le
permita al profesional, entre otras cosas: Evitar la improvisación, reducir la
incertidumbre, las actuaciones contradictorias y esfuerzos estériles; Unificar
criterios a favor de una mayor coherencia funcional racionalizando las tareas
del docente; garantizando el uso racional del tiempo y permitiéndole
coordinar la participación de todos los estudiantes.
Ventajas
(Gomez, 2017, p. 201) indica que “todo proceso educativo se tiene como
objetivo que el niño pueda adquirir las competencias necesarias para su
formación holística”. Por esta razón, si el docente implementa en el aula de
clase una apropiada selección de recursos y estrategias lúdicas,
involucrando a sus estudiantes en ello, se generarían una serie de ventajas
para los educandos y el docente, puesto que, alcanzarían favorecer el
proceso de enseñanza aprendizaje y el rendimiento académico del
estudiante.
Dentro de esas ventajas, (Gomez, 2017, p. 201) señala:
• Son adaptables a la planificación pues poseen finalidad didáctica.
• Acceden al trabajo grupal e Individual de los estudiantes, adaptándose al
ritmo de trabajo de cada uno.
24
• Se pueden emplear de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo
sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en posibilidades de
interacción.
• Logran desarrollar y fortalecer la autoestima del educando y docente, pues
permiten fortalecer la seguridad personal.
• Ahorran tiempo y esfuerzo al docente, permitiendo al estudiante que el poco
tiempo libre lo pueda optimizar y utilizar para favorecer su rendimiento
académico.
• Proporcionan a los estudiantes una serie de herramientas de búsqueda y de
proceso de la información que pueden utilizar libremente.
• Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realización de
ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego
determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o
habilidades.
• Mejoramiento de la capacidad de análisis y resolución de problema y
asociaciones.
• Aumento de estímulo, motivación e interés por aprender.
• Adquisición de conocimientos para mejorar el desempeño escolar.
(Garcia, 2016, p. 41), indica que: “los juegos lúdicos permiten apoyar,
elaborar y organizar la información con el fin de hacerla significativa”. Es
decir, el objetivo primordial de ellos es construir relaciones entre lo que se va
a aprender, los conocimientos y experiencias previas estudiante,
representando una vía para obtener excelentes resultados al momento de
facilitar la enseñanza porque estos representan un elemento atractivo para
captar la atención otorgándoles diversas ventajas que le permiten al docente
facilitar su enseñanza para que su estudiante tenga un mejor
desenvolvimiento en sus tareas y actividades escolares.
25
Desventajas
(Rendon, 2016, p. 202) La aplicación de juegos lúdicos resulta beneficiosa
para mejorar el rendimiento estudiantil pues ofrece un clima de aprendizaje
óptimo para desarrollar el potencial del estudiante y alcanzar un aprendizaje
significativo. Sin embargo, cuando se da el caso contrario, y el educador no
utiliza este tipo de estrategias, sino que se fundamenta en un modelo típico
aparte de limitar al alumno, pueden generarse una serie de desventajas,
dentro de las cuales indica las siguientes:
Debilidad en el aprendizaje
Dificultad progresiva en la enseñanza por parte del docente.
Aprendizaje rígido y dirigido
La enseñanza se torna carente de interés y poco atractivo para
el estudiante.
Las actividades carecen de significado. El estudiante no
encuentra en ella algo que satisfaga su curiosidad o le provoque
nuevas inquietudes.
Se percibe un proceso de aprendizaje íntimamente unido al
desarrollo intelectual y madurez del estudiante. Los recursos
utilizados en esta enseñanza no son cuidadosamente
seleccionados.
Dificultad en la enseñanza por falta de una práctica constante.
Limitaciones para desarrollar la creatividad
Ausentismo escolar.
Bajo rendimiento académico.
Desde esta perspectiva, y conociendo la importancia de implementar
los juegos lúdicos en la enseñanza, es indispensable que tanto la familia
como la escuela le dediquen especial tiempo a selección de estrategias
lúdicas adecuadas, pues representa una valiosísima herramienta educativa
para alcanzar la formación integral estudiantil.
26
Rendimiento Escolar
Definiciones
No existe un solo término para conceptualizar el rendimiento
académico pues esta expresión presenta complejidad desde sus inicios
motivado a que se han propuesto diversas definiciones según la posición
adoptada por diferentes autores tales como:
(Andueza, 2017, p. 41) “es la relación existente entre el esfuerzo
realizado y el producto obtenido para lograr el aprendizaje”.
(Lugo, 2016, p. 11) “es el éxito del aprendizaje en todos los niveles de
educación”.
(Miranda, 2017, p. 61) “Es la evaluación cuantitativa que se asigna
para medir el producto referido al conocimiento adquirido por el estudiante
durante el proceso de enseñanza aprendizaje”
(Bejarano, 2016, p. 9) “es el grado de conocimiento alcanzado por un
estudiante en un determinado nivel académico”.
(Morales, 2016, p. 44) “es el indicador que se utiliza para dar cuenta
de los resultados de la actividad educativa escolarizada”.
En conclusión, y considerando la opinión de los diversos autores
citados, se puede definir el rendimiento académico como la valoración del
conocimiento adquirido por los estudiantes en un determinado nivel
académico dentro del contexto escolar.
27
Majía (2017: p.23) acota que “el docente tiene como misión optimizar el
proceso de aprendizaje, aplicar estrategias, métodos, actuar objetivamente y
establecer una comunicación clínica en el aula caracterizada por una relación
efectiva entre docentes y estudiantes”.
Ante esta posición, este profesional debe buscar la excelencia: planificando,
organizando, dándole dirección y control al proceso de aprendizaje,
propiciando una comunicación efectiva, tomando decisiones en cuanto al
diseño, administrando estrategias lúdicas pertinentes, observando las
diferentes conductas expresadas por los estudiantes.
.
(uzcategui, 2018) En consecuencia, es el educador quien tiene a su
disposición la observación de sus estudiantes en el contexto escolar, ya que
es allí donde podrá interrelacionarse con el grupo de iguales y donde se le
pueden brindar diversas experiencias pedagógicas que faciliten su
aprendizaje, al demostrar sus habilidades, aptitudes y destrezas, y cumplir
las normas del aula. Esta acotación asigna al docente un rol fundamental en
el diagnóstico y la atención de los alumnos en el aula regular.
(majia, 2017) reseña que el docente que tiene bajo su responsabilidad
compartir con estudiantes en el aula, requiere de la orientación en aspectos
como: disposición del docente, organización del ambiente escolar, confección
y uso del material didáctico, reconocimiento de conductas, aplicación de
técnicas para la atención adecuada, y, en la conducción de estrategias
lúdicas para inducir el proceso de aprendizaje.
Así, la disposición del docente viene signada por el carácter, la personalidad
y los valores que están íntimamente relacionados con su vocación
28
profesional y ejercen influencia en la excelencia y ejecución de sus
funciones.
(Scandar, 2018: p. 54) afirma que el estudio de estos factores “constituye un
gran aporte para el docente pues los niños y el mismo docente, necesitan
sentirse seguros dentro de ciertas normas de convivencia y conocer qué se
espera de ellos en cuanto al aprendizaje y su comportamiento”.
A manera de conclusión, se puede decir que el docente de aula
regular en su acción pedagógica o quehacer permanente impartido en el
aula, debe establecer una interacción recíproca con los educandos donde
conjugue diversos elementos básicos tales como: distribución del ambiente
escolar, elaboración y uso del material didáctico, estrategias lúdicas dirigidas
al proceso de enseñanza, las relaciones interpersonales y la actitud del
docente que permita llevar un proceso de aprendizaje óptimo e integral
Factores que influyen en el rendimiento escolar
(tonconi, 2009) el rendimiento académico constituye un indicador del nivel de
aprendizaje alcanzado por el estudiante y representa el nivel de eficacia en la
consecución de los objetivos curriculares para las diversas asignaturas.
Para (sanchez, 2009), los estudiantes con bajo rendimiento académico
tienen dos dificultades primordiales: no saben estudiar y no saben aprender.
Por ello, el docente debe enfocar su trabajo en el mejoramiento de las
habilidades para aprender de los estudiantes.
Los factores como van desenvolviendo los estudiantes por medio de
juegos creativos y van aprendiendo nuevas habilidades y podemos encontrar
dos factores.
29
Factor académico
(Sánchez, 2014) indica que “Se considera que un alumno tiene un bajo
rendimiento en el aprendizaje cuando no consigue los mínimos resultados
académicos esperados para su edad y capacidad”.
Esta situación se puede producir por motivos personales, siendo la
insuficiente motivación o un trastorno del aprendizaje no diagnosticado o mal
tratado las causas más comunes. Sin embargo, existen factores externos,
cuyo origen no es ni el propio alumno ni el sistema educativo, que también
tienen una notable influencia: los factores de índole familiar y social.
Factor familiar y social
(Minreth, 2011) indica que “El marco social y familiar que envuelve al alumno
ejerce un papel muy importante en la vida académica de los estudiantes,
tanto directa como indirectamente”.
Son numerosos los estudios que demuestran las repercusiones de los
factores familiares y sociales (clase social, nivel económico y cultural) en los
resultados educativos, influyendo intensamente en el funcionamiento
cognitivo del niño y en su motivación y, en consecuencia, teniendo un peso
importante en su rendimiento educativo.
Estrategias para Favorecer el Bajo Rendimiento Escolar
Desde esta perspectiva, las estrategias lúdicas se presentan como acciones
que realiza el docente con el propósito de facilitar la formación y el
aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes. Para que no se reduzcan a
simples técnicas y recetas deben apoyarse en una rica información teórica de
los docentes, pues en la teoría habita la creatividad requerida para
acompañar la complejidad del proceso de enseñanza-aprendizaje.
30
Minreth (2017:p.301) indica que por estas razones debe seleccionar las
estrategias en función de las necesidades e intereses de su grupo,
entendiéndose que existe una extensa diversidad de estrategias lúdicas
dentro de las que se describen según:
-Estrategias que facilitan la comprensión: realizar adaptaciones que permitan
la comprensión al estudiante, implica tener en cuenta su forma de procesar la
información. Por ello, se requiere acompañar las palabras con ayuda de
visuales, láminas, fotografías, dibujos, videos, material concreto o modelos
que le permitan comprender mejor lo que pretendemos enseñarle.
-Estrategias para la motivación: para que el estudiante pueda darle sentido a
las actividades que se realizan se requieren de estrategias motivacionales
con contenidos complejos integrados a los temas de interés para el
estudiante, para facilitar el aprendizaje o también presentar módulos de corta
duración, intercalando actividades formales y lúdicas.
-Estrategias para la planeación de la clase: las características de cada
estudiante exigen del maestro una organización sistemática de las acciones
que va a realizar para garantizar el aprendizaje y la estabilidad emocional. Se
debe tener en cuenta programar las adaptaciones en las actividades y los
materiales, para los estudiantes que las requieran; de esta manera, se
garantiza que lo apoyos se den de manera oportuna.
31
Estrategias para implementar durante la clase:
(Majia, 2018) indica que “Planificar actividades variadas para el mismo
objetivo, utilizando materiales o soportes de trabajo distintos; de esta
manera, se garantiza que los estudiantes puedan aprender por diferentes
vías.”
-Ordenamiento de las actividades: iniciar la actividad, presentando o
proponiendo el orden de las tareas que se van a desarrollar y colocarlas en
un lugar visible del aula. Enfatizar el inicio y fin de cada módulo de clase,
para ubicar temporalmente al estudiante.
-Tutoría individual del maestro: incluir la realización de actividades
controladas de forma individual por el profesor, teniendo previstos momentos
para llevar a cabo supervisiones y ayudas en relación con los aspectos
concretos en los estudiantes con bajo rendimiento.
(Scandar, 2018) indica que “Dar oportunidades de participación en la clase
teniendo en cuenta sus fortalezas; el poder participar en actividades
académicas y sociales tiene gran importancia en la formación de la
personalidad y autoestima. Aplicar lo que se enseña y dejar que se realice
una práctica repetida, en aquellos estudiantes que la requieren.”
-Dar pautas de actuación, estrategias, formas de actuar concretas en lugar
de instrucciones de carácter general poco precisas.
-Emplear ayuda directa y demostraciones o modelos en lugar de largas
explicaciones.
32
(Bandura ,2010) explica que “Utilizar técnicas instructivas y materiales que
favorezcan la experiencia directa, dando al estudiante la posibilidad de
trabajar con objetos reales y que pueda obtener información a partir de otras
vías distintas al texto escrito”. El modelamiento le permite al estudiante
conocer y entender de manera concreta cual es el desempeño esperado.
-Revisar el cumplimiento de las actividades y reorganizar los tiempos si es
necesario.
-Revisar el cumplimiento de los objetivos, la motivación del grupo y la
implementación de las adaptaciones curriculares y, de acuerdo con los
resultados, realizar los ajustes pertinentes.
-Realizar un seguimiento individual del estudiante, analizando su progreso
educativo, reconociendo sus avances, revisando con frecuencia su trabajo y
tomando nota de aquellos aspectos, elementos o productos que pueden
hacer parte de la evaluación del proceso.
Para concluir, se puede inferir que el conocimiento por parte del docente de
esta amplia gama de orientaciones pueden conducirlo al éxito en su labor
formativa con niños, pues las mismas son generadoras de aprendizajes y
otras actividades y en la medida que el profesional adquiera el conocimiento
y el dominio de las mismas, su trabajo será más placentero provechoso para
el estudiante y cómodo para el educador
33
Fundamentaciones
Fundamentación Sociológica
(gomez,2017) explica que “El niño desde su nacimiento socializa con su
familia mediante el juego a partir de esta el niño comienza a socializarse con
la escuela y la comunidad ,adquiriendo nuevas experiencias en la sociedad
que estén de acuerdo con las necesidades, respetando su individualidad de
cada uno, permitiendo saber el comportamiento del estudiante en su grupo” .
La influencia decisiva que tiene el grupo social en la formación de valores
costumbres tradiciones de cada individuo de igual manera nos explica los
conflictos que se dan en la sociedad. Estos conocimientos permiten al
maestro desarrollar su trabajo de una manera apropiada eficiente en cada
grupo social.
Fundamentación Filosófica
Se orienta bajo una concepción humanista para el logro pleno del ser
humano para que aprenda a valorarse de manera crítica. Piaget establece un
criterio de asimilación y acomodación donde el juego facilita ambos procesos
resistiendo a la frustración cuando no se obtiene el resultado esperado. es
decir, al convertir la propia actividad en un fin, los niños, no necesitan
alcanzarlo de un modo total, basta la satisfacción en la acción; al mismo
tiempo que en dicha acción se ejercitan y entrenan para poder vivir en el
futuro de un modo estable.
(Thateau ,2012) “Es el valor mora, la alegría de sentirse causa de algo, de
superar los obstáculos, de crear dificultades, riesgos y reglas para sentir la
satisfacción de superarlas y de someterse voluntariamente a una disciplina,
34
experimentar el gozo del éxito, la conclusión de una obra, con su proyecto
incluido, la terminación de un trabajo arduo”
Los niños van construyendo continuamente su comprensión para acercarse
al medio ambiente dentro de un marco social, que les permite además ir
asimilando las reglas que determinan sus relaciones con los demás, construir
sus conocimientos y aprender de las diversas situaciones que se les
presentan. De este modo cuando se está jugando, el niño y la niña ponen de
manifiesto el conocimiento que se les demanda sobre el mundo y los objetos,
expresan lo que es habitual en su comunidad, realizan representaciones
mentales sobre el mundo que los rodea de acuerdo con las interacciones que
realizan con adultos y compañeros
Fundamentación Psicológica:
Este aspecto se sustenta en el enfoque histórico cultural donde el
proceso cognitivo tiene su origen en la interacción del hombre con su cultura
y en la sociedad, llegando afirmar que las funciones psicológicas superiores
se dan dos veces, la primera en el plano social y después individual; es decir
interpsicológico e intrapsicológico ocurriendo un proceso de internalización
de los objetos provocando la apropiación del mismo y el desarrollo evolutivo
del estudiante.
(Matheus, 2010) explica que los juegos lúdicos “permiten con más facilidad
el desplazamiento del conocimiento de la zona de desarrollo, señalando que
es la distancia que hay entre el nivel real, lo que ya conoce el estudiante y el
nivel potencial, lo que está por conocer y llega a conocer con ayuda de otros
más experto o capaz, implementándose el aprendizaje colaborativo haciendo
alusión a que esa colaboración está dada por estudiante- estudiante.
estudiante-docente y estudiante comunidad”
35
Fundamentación Pedagógica:
(BANDURA, 2010) indica que “La educación es un proceso de
carácter social mediante el cual el educando aprende primero del medio, de
su contexto que lo rodea, de su historia y cultura. Desde este enfoque, la
educación debe conducir a cambios significativos en la mentalidad humana,
donde el hombre recobre su valor y su condición de persona, Por ende las
prácticas educativas fundamentadas en la lúdica estimulan la captación del
conocimiento por el uso de los medios desarrollando con efectividad la
creatividad del hombre desde el punto de vista de no considerarlo un simple
receptor de información, sino un elemento activo en el proceso aspirando
sinceramente a que el hombre se inserte en el proceso histórico y en
particular que participe de manera activa y creadora en los períodos de
transición, relacionándose con los otros hombres tomando conciencia de su
poder para transformar la naturaleza y responder a los desafíos que esta le
pone”
Características de la Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22”,
1. Geográficas: La Escuela De Educación General Básica “Quito
n 22” se ubica en el centro de la ciudad de Quevedo, junto a la escuela
particular “América”
2. Históricas: El primer año de Educación Básica se creó durante
el año lectivo 2010-2011 después de gestionarse este proyecto en la
Dirección Provincial de Educación de Los Ríos siendo Directora la Lcda.
Norma Castillo Bravo quien autorizo y nombro a la Lcda. Inés Laje Pérez
como docente contratada quien se inicia con 43 niños y niñas.
36
3. Educativas: su funcionamiento es fiscal, la jornada es matutina
y vespertina, la escuela es completa contando con 28 docentes, 700
alumnos, y 670 padres de familia .Cuenta con todos los servicios básicos los
cuales comprenden agua potable, luz, teléfono, e internet.
4. Sociales: Presenta condiciones de baja escolarización de los
padres, madres y representantes de los niños y niñas que la asisten pues el
75% de los padres de familia solo han culminado el séptimo año y el 25%
restantes son iletrados. Asimismo, los habitantes que forman la comunidad
adyacente a la institución está conformada en su gran mayoría por
comerciantes independientes dedicados a sus labores desde las 6 am hasta
las 5 pm lo que limita su tiempo y atención a sus hijos en materia educativa.
2.4.- Marco Legal
Este aspecto de la investigación hace referencia a los textos legales
que sustentan la educación desde todas sus perspectivas. Entre los mismos
se cita:
Constitución de la República del Ecuador (2008), los artículos:
Art.26.-
La Educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un
deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la
política pública y de inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión
social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias
y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el
proceso. Educativo.
37
El artículo citado permite visualizar el derechoma la educación de
todas las personas. Asimismo resalta la obligación del estado en garantizarla
y el deber ciudadano que arropa a las familias y demás ciudadanos a
participar en este acto como herramienta de progreso.
Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo
holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio
ambiente sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria,
intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;
impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará
el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual y
comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y
trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de
los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje
estratégico para el desarrollo nacional.
Este artículo hace una descripción detallada de los alcances de la
educación haciendo especial énfasis en el desarrollo pleno de los ciudadanos
sin discriminación alguna para capacitarlos con todas las condiciones
necesarias para vivir en sociedad de una manera productiva. De allí que la
lúdica entra como herramienta pedagógica para facilitar el conocimiento y
mejorar el bajo rendimiento estudiantil en un clima agradable y cargado de
estímulos para el educando.
38
Código de la niñez y adolescencia
Capítulo III: Derechos relacionados con el desarrollo
Art. 37.- Derecho a la Educación.- Los niños, niñas y adolescentes
tienen derecho a la una educación de calidad. Este derecho demanda de un
sistema educativo que:
1. Garantice el acceso y permanencia y todo niño y niña a la
educación básica, así como el adolescente hasta el bachillerato o su
equivalente.
2. Contemple propuestas educacionales flexibles alternativas para
atender las necesidades de todos los niños, niñas y adolescentes, con
prioridad de quienes tienen discapacidad, trabajan o viven una situación que
requiera mayores oportunidades para aprender.
3. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con
docentes, materiales didácticos, laboratorios, legales, instalaciones y
recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable para el aprendizaje.
Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco
años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y
abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los educandos.
Los ordinales que describen este artículo señalan la educación como
un derecho que debe cumplirse mediante una pedagogía estimulante que les
permita a los estudiantes acceder al conocimiento en un ambiente agradable
que no limite sus capacidades de aprender sino que por el contrario los
impulse a producir aprendizajes significativos. De allí la importancia de que el
docente implemente dentro de sus planificaciones estrategias y/o actividades
fundamentadas en la lúdica que ayudaran a facilitar su labor formativa al
mismo tiempo que incita la creatividad, producción y adquisición de
conocimientos en un ambiente estimulante mientras aprenden
39
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA 3.1. Diseño de la investigación
Este aspecto describe los aspectos referidos a tipos, modalidad,
métodos, población y muestra, técnicas e instrumentos de recolección de
datos, procesamiento y análisis de los resultados que se ejecutaron para
desarrollar el estudio y alcanzar los objetivos establecidos dentro del estudio.
3.2. Modalidad de la investigación Investigación cuali-cuantitativa
Álvarez (2013: p 20) señala que la investigación cualitativa “es aquella que
busca la subjetividad, explicar y comprender las interacciones y los
significados subjetivos individuales o grupales”
Morales (2015: p.22) indica que la investigación cuantitativa “es aquella que
de manera predominante utiliza información de tipo cuantitativo directo, lo
que permite cuantificar la relevancia de un fenómeno, poniendo el énfasis en
la confiabilidad de los datos, e intenta generalizar sus conclusiones a una
población definida.
En atención a lo anterior, el presente estudios se realizara de manera
mixta. En un segmento será cualitativa, por cuanto permite estudiar las
características y el comportamiento del objeto de estudio. En este caso la
influencia de los juegos lúdicos en el bajo rendimiento de los estudiantes de
primer grado de básica. Por otra parte, será cuantitativa, porque se realizara
40
un análisis porcentual de los resultados que se obtengan para probar o
refutar una hipótesis. y establecer así las conclusiones
3.3. Tipos de investigación
Dentro de este aspecto se consideró la utilidad de tres tipos de investigación.
Según Rodríguez (2015: p.24) la investigación bibliográfica “comprende
todos aquellos conocimientos que se pueden obtener sobre un tópico en
general que ya ha sido estudiado”. Es decir que la misma consiste en la
revisión de fuentes donde se registran los conocimientos previos de autores
sobre un tema específico. En este caso, se revisaron autores con temas
relacionados a las estrategias lúdicas, el rendimiento escolar, desempeño
docente entre otros afines.
Arias (2016: p.31), define como: “aquella que consiste en la recolección de
datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde
ocurren los hechos (datos primarios), sin manipular o controlar variable
alguna”. En este caso, se cumple lo expresado por el autor, pues el propósito
es observar la realidad existente en la institución objeto de estudio donde las
autoras pudieron evidenciar la importancia de aplicar estrategias lúdicas para
favorecer el bajo rendimiento estudiantil.
Descriptivo
La investigación será de carácter descriptivo, la cual según Hernández,
Fernández y Baptista (2011: p.119), “Busca especificar propiedades,
características y rasgos importantes de cualquier fenómeno que se analice,
que permite obtener los detalles del objeto de estudio a través de las
características de un hecho ”.En conformidad con este autor, este trabajo se
corresponde al estudio de un hecho real, dirigido a determinar y descubrir la
41
naturaleza de una situación tal como ella existe para el momento que el
estudio se esté llevando a cabo.
Considerando esta definición, se puede decir que se describirá la
información obtenida en cuanto a la influencia que tienen los juegos lúdicas
en el bajo rendimiento estudiantil.
3.4. Métodos de investigación
Método deductivo
Este tipo de investigación se basa en el estudio de la realidad y la
búsqueda de verificación o falsación de unas premisas básicas a comprobar.
A partir de la ley general se considera que ocurrirá en una situación
particular. Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22” ”, Quevedo,
Provincia de los Ríos, periodo 2018-2019
Método científico
Es una serie ordenada de procedimientos de que hace uso la
investigación científica para la obtención de un conocimiento teórico con
validez y comprobación científica mediante el uso de instrumentos fiables
que no dan lugar a la subjetividad Es decir el mismo está representado
dentro de los pasos que se dan dentro del estudio para solucionar el
problema. Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22” ”, Quevedo,
Provincia de los Ríos, periodo 2018-201
Método de investigación
Son herramientas para la recolección de datos, formular y responder
preguntas para llegar a conclusiones a través de un análisis sistemático y
teórico aplicado a algún campo de estudio. Los métodos de investigación
42
localizan y delimitan un problema, permiten recolectar datos importantes para
generar hipótesis que posteriormente sean probadas o respaldadas. De esta
forma se pueden tomar las decisiones más acordes al caso de estudio.
Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22” ”, Quevedo, Provincia de los
Ríos, periodo 2018-2019
Método estadístico
El método estadístico consiste en una secuencia de procedimientos
para el manejo de los datos cualitativos y cuantitativos de la investigación.
Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22” ”, Quevedo, Provincia de los
Ríos, periodo 2018-2019
3.5. Técnicas de investigación
Técnicas e instrumentos de investigación
Las técnicas para la recolección de datos están representadas en el
conjunto de procedimientos empleados en una investigación para responder
lo relacionado con los objetivos y el diseño de la investigación en
correspondencia con el problema. Silva (2017: p.43) las define como “todos
aquellos procedimiento que permiten obtener información sobre un hecho en
particular al momento de ser investigado”.por lo tanto se lo aplica en la
Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22” ”, Quevedo, Provincia de los
Ríos, periodo 2018-2019
En el presente estudio, se utilizarán como técnicas la entrevista no
estructurada porque la misma le permite al entrevistador una mayor
flexibilidad al realizar las preguntas de una manera espontánea y la
observación directa y participante porque el entrevistador estará presente y
43
en contacto con los sujetos a investigar y así poder tomar la información
directamente de la fuente.
3.6. Instrumentos de investigación
Un instrumento de investigación es la herramienta utilizada por el
investigador para recolectar la información de la muestra seleccionada y
poder resolver el problema del caso que se plante estudiar. Existen diversos
tipos de instrumentos, con características diversas que pueden ser aplicados
según la necesidad del investigador. Pueden emplearse uno o varios en un
mismo estudio. En este caso se utilizara como instrumento el cuestionario, el
cual es definido por Balestrini (2011: p. 155), como un medio de:
Comunicación escrito y básico entre encuestador y encuestado facilita
traducir los objetos y las variables de la investigación a través de una serie
de preguntas muy particulares, previamente preparadas en forma cuidadosa,
susceptible de analizar en relación con el problema estudiado.
Para este estudio el cuestionario estará estructurado en ítems que se
orientaran mediante la operacionalización de las variables, donde las
respuestas se presentaran de acuerdo a una Escala tipo Lickert utilizando
cinco (5) categorías que se estipularan de la siguiente manera: donde 5 =
Completo Acuerdo, 4 = De Acuerdo, 3 Indeciso, 2 = En desacuerdo, y 1 =
Completo Desacuerdo y se aplica en la escuela de Educación General
Básica “Quito N° 22” ”, Quevedo, Provincia de los Ríos, periodo 2018-2019
44
Por otra parte se empleara el uso de un cuaderno de anotación para el
registro de información obtenida de las fuentes primarias al momento de la
observación.
3.7. Población y Muestra
Población
Para realizar la investigación se hará necesario tomar en cuenta la
población a quien va dirigido el estudio. Según Silva (2017: p.75), la
población se refiere: “A todas las unidades de investigación que se
seleccionan de acuerdo con la naturaleza de un problema, para generalizar
hasta ella los datos recolectados.”. Para los efectos de la presente
investigación, la población en estudio estará representada por 15 docente de
1º grado de básica y sus 38 estudiantes y el director de la escuela .
Tabla Nº 2 “Distribución de la población”
TABLA N° 1 Población de la Escuela De Educación General Básica
“Quito n 22”
Nº
DETALLE
PERSONA
1 Autoridad 1 1 docente
15
2 Estudiantes 38
4 Padres de familia 30
Total 84 Fuente: Escuela De Educación General Básica “Quito n 22”
45
Muestra
Puede señalarse, que como ambas poblaciones son menores a
cien (100) sujetos, no habrá la necesidad de calcular una muestra
representativa según lo establecido por Tamayo y Tamayo (2011: p. 45),
quien expresa: “Cuando se tienen poblaciones que oscilan entre cien y
menos sujetos, es recomendable seleccionar a todos estos, dependiendo de
la situación geográfica y del problema a investigar”. De acuerdo a este
planteamiento se procederá a trabajar con ambas poblaciones, lo que
permitirá realizar las conclusiones para la totalidad de los sujetos
investigados.
46
3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a
la docente y estudiantes de la Escuela De Educación General Básica
“Quito n 22”
¿Cree usted tener conocimiento acerca de los juegos lúdicos?
Tabla n°2 Conocimiento sobre los juegos lúdicos
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
1 Siempre
A menudo 15 100%
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico n°1 Conocimiento sobre los juegos lúdicos
Análisis e interpretación
Este ítem, presenta la opinión de la docente en un 100% que tiene
conocimiento sobre los juegos lúdicos. Esto indica que la docente tiene
conocimiento referente a los juegos lúdicos, De lo que se deriva que la
educadora a pesar de poseer conocimientos sobre los juegos lúdicos
permanece ajena a la aplicación de este tipo de estrategias.
100%
siempre
a menudo
ocasionalmente
nunca
47
Tabla n°3
¿Cree usted que la docente pone en práctica sus conocimientos sobre
los juegos lúdicos?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
2 Siempre
A menudo 4 11%
Ocasionalmente 20 52%
Rara vez 10 26%
Nunca 4 11%
Total 38 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°2
¿Cree usted que la docente posee conocimiento sobre los juegos
lúdicos?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
En atención a los estudiantes estos expresan en un 11% que la docente a
menudo pone en práctica los juegos lúdicos, un 52% dice que
ocasionalmente; un 26 % que rara vez y un 11% que a menudo
18%
11%
52%
26%
11% Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
48
Tabla N°4
¿Cree usted que los juegos lúdicos son una buena herramienta para
facilitar el aprendizaje?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
3 Siempre 15 100%
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°3
¿Cree usted que los juegos lúdicos son una buena herramienta para
facilitar el aprendizaje?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
Con relación a este ítem, se presenta que el docente cree en un 100% que
los juegos lúdicos son una buena herramienta para facilitar el aprendizaje En
ese sentido se puntualiza que los juegos lúdicos es una de las maneras
pertinentes a la labor que realiza un docente si pretende facilitar la
enseñanza y el aprendizaje cónsonos a las necesidades de los educandos
100%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
49
Tabla N°5
¿Cree usted que los juegos lúdicos ayudarían en aprendizaje de su
hijo?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
4 Siempre 30 79%
A menudo 8 21%
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 38 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°4
¿Cree usted que los juegos lúdicos ayudarían en aprendizaje de su
hijo?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
De acuerdo a este ítem lo padres de familia respondieron 79% que siempre
los juegos lúdicos ayudarían en el aprendizaje de sus hijos y un 21% que a
menudo, lo que permite señalar que la docente debería realizar actividades
relacionadas con los juegos lúdicos adaptados a las necesidades e interés
del aprendiz.
21%
79%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
50
Tabla N°6
¿Cree usted que los juegos lúdicos facilitan la motivación del
estudiante?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
5 Siempre 15 100%
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°5
¿Cree usted que los juegos lúdicos facilitan la motivación del
estudiante?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
En esta tabla, las categorías de respuestas se distribuyeron de la siguiente
manera: el docente en un 100% manifestó indecisión ante el ítem los juegos
lúdicos facilitan la motivación del estudiante.
100%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
51
Tabla N°7
¿Cree usted que su hijo jugando aprende más rápido?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre 36 95%
A menudo 2 5%
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 38 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°6
¿Cree usted que su hijo jugando aprende más rápido?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
Los padres de familia expresaron en un 95% siempre aprende más rápido y
solo un 5% a menudo de pudo concluir que la docente debe incluir dentro de
sus que haceres educativos considerar 0la importancia que tiene los juegos
lúdicos
95%
5% Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
52
100%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Tabla N°8
¿Cree usted aplicar los juegos lúdicos durante la enseñanza a los
estudiantes?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre
A menudo 15 100%
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
GraficoN°7
¿Cree usted aplicar los juegos lúdicos durante la enseñanza a los
estudiantes?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
En el presente cuadro se refleja que un porcentaje de 100% para
ambos estratos poblacionales quienes coincidieron en su totalidad de que a
menudo la docente aplica juegos lúdicos durante la enseñanza
53
Tabla N°9
¿Cree usted que la docente aplica los juegos lúdicos en la enseñanza?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre
A menudo 38 100%
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 38 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°8
¿Cree usted que la docente aplica los juegos lúdicos en la enseñanza?
Análisis e interpretación
En el presente cuadro se refleja que un porcentaje de 100% para
ambos estratos poblacionales quienes coincidieron en su totalidad en
desacuerdo acerca del ítem si la docente aplica juegos lúdicos durante la
enseñanza.
100% Siempre
A menudo
Ocasionalmente
54
Tabla N°10
¿Cree usted que el rendimiento escolar de los estudiantes es óptimo?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre
A menudo 15 100%
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°9
¿Cree usted que el rendimiento escolar de los estudiantes es óptimo?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
En el presente cuadro se refleja que un porcentaje de 100 % en el estrato
docente quien respondió q a menudo el rendimiento escolar de los
estudiantes es óptimo.
100%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
55
11%
23%
58%
8%Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Tabla N°11
¿Cree usted q el rendimiento escolar de su hijo es óptimo?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre 4 11%
A menudo 9 23%
Ocasionalmente 22 58%
Rara vez 3 8%
Nunca
Total 38 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°10
¿Cree usted q el rendimiento escolar de su hijo es óptimo?
Análisis e interpretación
En relación al estrato estudiantil los porcentajes fueron un 11%
respondió siempre, un 23% a menudo, un 58% ocasionalmente y un 8% rara
vez ante este ítem. Lo que indica que el rendimiento académico de los
estudiantes es bajo y el docente debe implementar una metodología
estratégica que le permita mejorar esta condición en los mismos.
56
Tabla N°12
¿Cree usted que los juegos lúdicos influyen sobre el rendimiento
escolar?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre
A menudo
Ocasionalmente 15 100%
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Grafico N°11
¿Cree usted que los juegos lúdicos influyen sobre el rendimiento
escolar?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación
En este gráfico el docente respondió en un 100% ocasionalmente ante el
ítem referido a si los juegos lúdicos influyen en el rendimiento académico
100%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
57
11%
23%
58%
8%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Tablas N°13 ¿Cree usted que el juego ayuda a tener buena memoria?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre 4 11%
A menudo 9 23%
Ocasionalmente 22 58%
Rara vez 3 8%
Nunca
Total 38 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Gráfico N°12
¿Cree usted que el juego ayuda a tener buena memoria?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación Los padres de familia respondieron que un 11%
siempre los juegos lúdicos ayudan a tener buena memoria un 23% que a
menudo un 58% ocasionalmente 8% rara vez
58
Tabla N°15
¿cree usted que los juegos lúdicos despiertan el interés en los
estudiantes para mejorar el rendimiento escolar?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre 15 100%
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Gráfico N°13
¿cree usted que los juegos lúdicos despiertan el interés en los
estudiantes para mejorar el rendimiento escolar?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación En este cuadro el 100% de la población estudiantil
respondió que siempre los juegos lúdicos despiertan el interés en los niños, lo que
indica que los juegos lúdicos permiten que el trabajo del docente sea más eficaz.
100%
Siempre A menudo Ocasionalmente Rara vez Nunca
59
Tabla N°16
¿Cree usted estar de acuerdo con el diseño de una guía con juegos
lúdicos para mejorar el rendimiento escolar?
Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes
6 Siempre 15 100%
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
Total 15 100%
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Gráfico N°14
¿Cree usted estar de acuerdo con el diseño de una guía con juegos
lúdicos para mejorar el rendimiento escolar?
Fuente: Docentes y padres de familia
Elaborado por: Ceter Quiñonez Jenny Carolina- Muñoz Alvarado Roxana Paola
Análisis e interpretación En este cuadro el 100% de la población estudiantil
respondió que siempre los juegos lúdicos despiertan el interés en los niños, lo que
indica que los juegos lúdicos permiten que el trabajo del docente sea más eficaz
100%
Siempre
A menudo
Ocasionalmente
Rara vez
Nunca
60
ENTREVISTA AL DIRECTOR
Entrevistadores: Muñoz Alvarado Roxana Paola y Ceter Quiñonez Jenny Carolina Lugar: Quevedo, Ciudadela San José Calle Decima Cuarta N°201 Y Malecón Entrevistado: MSc Aguilar Olinda Angélica Cargo: Directora
1) ¿Posee conocimiento acerca de los juegos lúdicos?
SI CONOZCO DE ESA METODOLOGIA DE ENSEÑANZA
2) ¿Sus docentes aplican la metodología de los juegos lúdicos
como herramienta para facilitar el aprendizaje?
Tengo conocimiento que algunos no todos aplican esta metodología
3) ¿Considera que los juegos lúdicos facilitan la motivación del
Estudiante para la adquisición de nuevos conocimientos?
Sí, es muy importante que las clases sean dictadas de manera
creativa y dinámica para llamar la atención de los estudiantes
4) ¿Aplica Ud. Juegos lúdicos durante la enseñanza de los
estudiantes?
Cuando yo desempeñaba el rol docente de verdad no aplicaba dicha
metodología.
5) ¿El rendimiento escolar de los estudiantes es óptimo?
En algunas aulas si más que en las demás será por el tipo de
metodología que aplican los diferentes docentes
6) ¿Cree que los juegos lúdicos influyen sobre el rendimiento
escolar?
si influyen mucho
7) ¿Cree que los juegos lúdicos despierten interés en los
estudiantes para mejorar el rendimiento escolar?
Si son de mucha ayuda
8) ¿Cree usted que una guía de juegos lúdicos mejoraría el
rendimiento escolar de los estudiantes?
Si, seria de mucha ayuda para que los docentes que no aplican la
metodología lo hagan
9) ¿Está de acuerdo con el diseño de una guía con juegos lúdicos
para mejorar el rendimiento escolar?
Si
10) ¿Está de acuerdo en aplicar juegos lúdicos en clases para
mejorar el rendimiento escolar?
Si
61
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Esta sesión del estudio contiene las conclusiones y posibles
recomendaciones que arrojaron los resultados y que se muestran a
continuación:
Conclusiones
En correspondencia a la variable independiente los juegos lúdicos,
una vez comprobada su incidencia en el rendimiento académico, en base a
los resultados se tiene que la docente mantiene cierta resistencia hacia la
implementación de esta herramienta pedagógica dentro del aula de clases,
sin embargo la aceptación de los estudiantes accede a su aplicación lo que
permitirá que el bajo rendimiento mejore y el clima escolar se torne
interesante para los infantes sin que represente una doble carga de trabajo
para la educadora.
En consideración a que el éxito o el fracaso estudiantil está
íntimamente ligado a las estrategias que utiliza la docente al momento de
ejercer su labor formativa, es importante que cada docente conozca y aplique
los juegos lúdicos como herramienta que faciliten la vía de acceso al
conocimiento de una manera significativa en los educandos.
En la institución estudiada, tanto los estudiantes como la docente
coincidieron en que la elaboración de una guía con juegos lúdicos puede
favorecer el desempeño estudiantil al contribuir con la calidad de la
enseñanza en un ambiente agradable para el desarrollo óptimo de
aprendizajes significativos.
62
En función de ello, se orientan las siguientes recomendaciones.
Recomendaciones
La docente debe asumir con responsabilidad el compromiso inherente
a su labor para que pueda elevar su nivel de conocimiento académico
profesional en materia de juegos lúdicos a fin de establecer
estrategias que promuevan la participación de los estudiantes al logro
de las competencias de grado.
La docente debe realizar una intervención inmediata que le permita
emplear y conocer las posibilidades que ofrece la aplicación de juegos
lúdicos como estrategias metodológicas para promover el aprendizaje
de los y las estudiantes en forma eficiente y eficaz, contribuyendo así
con la formación integral del educando y la calidad educativa.
La docente debe otorgarle la debida importancia a .la planificación de
juegos lúdicos como estrategias metodológicas que conlleven a
mejorar el bajo rendimiento académico en los estudiantes, basando
los objetivos en función de las necesidades e intereses de estos.
Toda la institución debe asumir el compromiso de adoptar el uso de de
juegos lúdicos como herramienta educativa que motiven a los
estudiantes al logro de un desempeño escolar exitoso de manera
dinámica y eficaz sin limitarlos con métodos tradicionales y modelos
estereotipados.
63
CAPÍTULO IV
LA PROPUESTA
4.1. Título de la Propuesta
Juegos lúdicos como estrategia pedagógica para el mejoramiento del
rendimiento académico de los niños del primer grado de básica de la Escuela
General Básica “Quito n 22”.
4.2. Justificación
La presente propuesta se justifica en presentarle al docente una serie
de estrategias basadas en juegos lúdicos que contribuyan a brindarle las
herramientas necesarias para el desarrollo de una labor que propicie y
estimule la adquisición y despliegue del rendimiento estudiantil en un
ambiente cargado de estímulo que despierte el interés de estos estudiantes
al lograr de manera productiva y eficiente las competencia propias del grado
que cursan.
4.3. Objetivos de la propuesta
Objetivo General de la propuesta
Diseñar una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio de
desempeño, mediante la aplicación de juegos lúdicos para mejorar la calidad
del rendimiento escolar.
64
Objetivos Específicos de la Propuesta
Aplicar los juegos lúdicos como herramienta pedagógica en el
desarrollo de la acción formativa
Favorecer el bajo rendimiento estudiantil mediante el uso de juegos
lúdicos durante las clases.
Crear un ambiente escolar apropiado para la aplicación de los juegos
lúdicos como herramienta pedagógica para el mejoramiento del bajo
desempeño estudiantil
4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta
Aspecto Pedagógico
Se pretende incorporar los juegos lúdicos como herramienta
pedagógica para facilitar el aprendizaje en un ambiente estimulante que
conlleve al estudiante a creer su propio conocimiento con una base sólida
desarrollando así su capacidad de producir, y crear aprendizajes
significativos partiendo de sus propias experiencias que lo conduzcan a
mejorar su rendimiento académico.
Aspecto Psicológico
Desde esta perspectiva los juegos lúdicos contribuyen
significativamente con la formación de la personalidad del estudiante pues es
una herramienta que facilita la expresión y formación de la personalidad
además de permitirle acceder a la formación de reglas y valores que faciliten
su desempeño en una sociedad de cambios
65
Aspecto Sociológico
El juego es una necesidad en todo ser humano, por consiguiente
favorecer este tipo de experiencia desde el ámbito educativo beneficia
considerablemente la sociabilidad y la formación del ser en el sentido de
acercarlo a sus pares, desarrollar sus experiencias, sus vivencias, su cultura
y su comunicación como ser pensante y activo dentro de una sociedad
Aspecto Legal
Con sustento en la Constitución de la República del Ecuador, y el
Código de la niñez y adolescencia
4.5. Factibilidad de su aplicación:
a. Factibilidad Técnica
Estuvo al alcance de las autoras de este estudio todas las
herramientas tecnológicas como computadoras, celulares, scanner entre
otros dispositivos que hicieron viable la elaboración y ejecución de este
proyecto
b. Factibilidad Financiera
Este aspecto no presentó ninguna limitante que no pudiese
solventarse en atención a costos y recursos necesarios para su ejecución y
aplicación..
Factibilidad Humana
Se contó con el apoyo y la colaboración del colectivo institucional y el
desempeño grupal exitoso de las participantes.
66
4.6. Descripción de la Propuesta
El contenido de la guía se sustenta en una serie de juegos lúdicos
aplicables a la enseñanza de infantes pues se orientan a facilitar el trabajo
del docente en la medida que imparte los conocimientos en un ambiente
cargado de estímulos que le permita a los infantes aprender sin aburrirse y
participar de una manera activa en el desarrollo de su propio aprendizaje
La guía está conformada por una variedad de juegos donde se pone
de manifiesto la interacción para facilitar procesos de lectura, escritura,
interpretación, cantos, entre otras, que le accedan al conocimiento y donde
donde el aprendiz despliegue sus potencialidades y la creatividad sin
someterse a un lineamiento de rigidez y monotonía.
67
Te invito a jugar
AUTORES:
Muñoz A Roxana Paola y
Ceter Q Jenny Carolina
Escuela de Educación General Básica “Quito N° 22”
INDICE
LA HISTORIA MUDA ACTIVIDAD nª1
Objetivo
Procedimiento
planificación
EL CUENTO CORTO ACTIVIDAD n°2
Objetivo
Procedimiento
planificación
EL BAUL DEL TESORO ACTIVIDAD n°3
Objetivo
Procedimiento
planificación
OPINION ACTUALIZADA ACTIVIDAD n°4
Objetivo
Procedimiento
planificación
MAPAS CONCEPTUALES ACTIVIDAD n°5
Objetivo
Procedimiento
planificación
ROMPECABEZAS MAGICO ACTIVIDAD nª6
Objetivo
Procedimiento
Planificación
SOPA DE LETRAS ACTIVIDAD n°7
Objetivo
Procedimiento
planificación
EL DIARIO ESCOLAR ACTIVIDAD nº 8
Objetivo
Procedimiento
planificación
UN DIA DE CINE ACTIVIDAD nº 9
Objetivo
Procedimiento
planificación
FIESTA EN EL JARDIN ACTIVIDAD nº 10
Objetivo
Procedimiento
planificación
La historia muda
Objetivo: Mejorar la capacidad para llegar a producciones definidas. Procedimiento:
Inicio:
La docente presentara una secuencia de tres o cuatro imágenes de
acción que serán previamente seleccionadas en función del objetivo a lograr.
Luego que los estudiantes la observen, realizara tres preguntas:
¿Qué paso primero?; ¿Que paso luego?; ¿Que paso después?
Desarrollo:
Los estudiantes deben responder las preguntas de manera escrita en
función de la secuencia de acciones observadas.
Cada estudiante leerá sus respuestas
Se compartirán las opiniones de las producciones logradas
Cierre:
Lo estudiantes realizaran votaciones sobre lo redactado luego de
concluidas las exposiciones y las mejores redacciones se publicaran en la
cartele
LOGO
INSTITUCIONAL
Escuela de Educación General Básica
“Quito N° 22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignat
ura:
Lengua y literatura Grado/Curso: Primer grado Paralelo: A
N.º de unidad
de
planificación:
1 Título de unidad de
planificación:
La historia muda Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir, etc.) que
tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas,
correspondencia, publicidad, campañas sociales, etc.) en la vida
cotidiana, identifica su intención comunicativa y emite opiniones
valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES TRANSVERSALES: La interculturalidad.
PERIODOS: 2 SEMANA
DE INICIO:
Estrategias Recursos Indicadores de logro Activades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
metodolgicas
Presentar un tema
seleccionado con
anticipación para que
los estudiantes la
realicen por sesiones.
-Motivarlos para que a
través de gestos se
comuniquen
-Orientar las ideas
expresadas
Tarjetas
-se pretende reforzar las debilidades referidas a la
escritura y lectura, pues el estudiante podrá describir
con sus propias palabras la secuencia de los hechos.
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
El Cuento Corto
Objetivo: Motivar la creatividad del estudiante. Procedimiento:
Inicio:
La docente colocara varias imágenes de diferentes actividades, personajes
y/o acciones en la pizarra, luego pedirá a los estudiantes que observen
detalladamente y escojan una sobre la quieran trabajar; seguidamente
entregara hojas, dará las instrucciones necesarias y fijara un tiempo
estipulado para concluir.
Desarrollo:
Los aprendices crearan cuentos cortos según sus posibilidades partiendo de
las imágenes observadas. Luego cada estudiante realizara una lectura
expositiva de su creación frente a sus compañeros
Cierre:
Una vez finalizado el paso anterior, se procederá a la recolección de las
producciones para crear un libro de historietas el cual será expuesto al
finalizar el proyecto.
LOGO
INSTITUCIONAL
Escuela de Educación General Básica “Quito
N° 22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatur
a:
Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer grado Paralelo: A
N.º de unidad
de
planificación:
2 Título de unidad de
planificación:
El cuento
corto
Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir,
etc.) que tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su
contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas, correspondencia,
publicidad, campañas sociales, etc.) en la vida cotidiana, identifica su intención
comunicativa y emite opiniones valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES
TRANSVERSALES:
La interculturalidad.
PERIODOS: 2 SEMANA DE
INICIO:
.
Estrategias
metodológicas Recursos Indicadores de logro
Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Colocar varias
imágenes de
diferentes actividades
Elaborar historias a
través de las imágenes
presentadas
Tarjetas
-se pretende reforzar las debilidades referidas a
la escritura y lectura, pues el estudiante podrá
describir con sus propias palabras la secuencia
de los hechos.
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
El Baúl del Tesoro
Objetivo: Estimular en el estudiante la autoconfianza al realizar actividades
de lectura y escritura.
Procedimiento:
Inicio:
El docente preparara una caja de cartón de tamaño mediano que usara como
baúl. Luego solicitará de los estudiantes material impreso relacionado con
figuras e Imágenes afines con el proyecto y una vez recopiladas las mismas,
seleccionara un número de imágenes especificas según la asistencia y las
guardará en el baúl.
Desarrollo
Para ejecutar la actividad, el docente debe solicitar a cada educando que
introduzca la mano y tome una imagen del baúl, la cual debe pegar en una
hoja de papel e identificarla y describirla llegando al logro de una producción
escrita sobre la figura, (composición, cuento, narración, u otra).
La docente brindara apoyo a quienes lo necesiten
Cierre
Cada estudiante deberá compartir con el resto del grupo la producción
lograda.
LOGO
INSTITUCION
AL
Escuela de Educación General Básica “Quito
N° 22”
2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docent
e
Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatur
a:
Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer
grado
Paralelo: A
N.º de
unidad de
planificació
n:
3 Título de unidad de
planificación:
El baúl del
tesoro
Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir,
etc.) que tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su
contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas, correspondencia,
publicidad, campañas sociales, etc.) en la vida cotidiana, identifica su
intención comunicativa y emite opiniones valorativas sobre la utilidad de su
información.
EJES
TRANSVERSALES SEMANA DE
INICIO:
Estrategias Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
metodológicas
Indicar a los
estudiantes los
pasos de la
actividad
Describir de
manera escrita las
figuras
Tarjetas
-esta actividad conlleva a estimular la
participación y reafirmar la confianza del
estudiante
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
93
Opinión Actualizada
Objetivos: Favorecer en los estudiantes la capacidad de análisis e
interpretación
Procedimiento:
Inicio:
La docente seleccionara diversos textos, luego agrupara a los estudiantes y
distribuirá estos entre los grupos conformados y dará las instrucciones.
Desarrollo:
Dentro de cada grupo debe existir un narrador y un escritor, el primero leerá
en voz alta el texto asignado, luego se abrirá el debate para conocer las
opiniones de los integrantes, al finalizar este, el estudiante asignado para
escribir deberá registrar las conclusiones generales del grupo y el mismo que
leyó dentro del grupo deber leer ante todos la producción final obtenida y se
abrirá el debate y conocer las opiniones del resto respecto a lo leído.
94
Cierre:
Con la mediación del docente, los estudiantes escribirán en papel o la pizarra
las producciones finales y realizarán comparaciones.acerca de dicho
contenido. Si los niños no mencionan la predicción correcta, añádala a la
lista.
-Pedirles a los niños que comenten las diversas respuestas
95
LOGO
INSTITUCIONAL
Escuela de Educación General Básica “Quito
N° 22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatur
a:
Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer
grado
Paralelo: A
N.º de unidad
de
planificación:
4 Título de unidad de
planificación:
Opinión
actualizad
a
Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir,
etc.) que tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su
contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas, correspondencia,
publicidad, campañas sociales, etc.) en la vida cotidiana, identifica su intención
comunicativa y emite opiniones valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES
TRANSVERSALES:
La interculturalidad.
PERIODOS: 2 SEMANA DE
INICIO:
Estrategias Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
96
metodológicas
Designar roles dentro
de la actividad
narrador y escritor
Expresar opiniones
sobre algún tema
Dibujos
Papeles
-mejorar el lenguaje oral y escrito induciendo a
las producciones definidas
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
97
Mapas conceptuales
Objetivos: Estimular la imaginación y la creatividad del estudiante
Procedimiento:
Inicio:
La docente invitara a los estudiantes a escoger diversos textos sobre temas
de su interés. De igual forma solicitara el material necesario para realizar la
actividad: papeleras revistas pega, marcadores, otros.
Desarrollo:
Luego, les pedirá que se agrupen en número de tres o cuatro participantes y
le asignara a cada uno el texto seleccionado.
Solicitará a los integrantes que lean y sinteticen la información contenida en
el texto a través del uso de palabras claves y símbolos que las representen
manteniendo la secuencia lógica del mismo.
Para aclarar la información esta realizara un ejemplo gráfico en la pizarra
para que los estudiantes produzcan el mapa conceptual con el mínimo de
dudas al respecto
Cierre:
Con la mediación del docente, los estudiantes realizaran las exposiciones
presentando su mapa conceptual y explicando su contenido
98
LOGO
INSTITUCION
AL
Escuela de Educación General Básica “Quito
N° 22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docent
e
Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatur
a:
Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer
grado
Paralelo: A
N.º de
unidad de
planificació
n:
5 Título de unidad de
planificación:
Mapas
conceptual
es
Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones Según los contextos y las situaciones comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir,
etc.) que tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su
contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas, correspondencia,
publicidad, campañas sociales, etc.) en la vida cotidiana, identifica su
intención comunicativa y emite opiniones valorativas sobre la utilidad de su
información.
99
EJES
TRANSVERSALES
:
La interculturalidad.
PERIODOS: 2 SEMANA DE
INICIO:
Estrategias
metodológicas Recursos Indicadores de logro
Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Designar grupos
de estudiantes y
darle un texto
seleccionado
Mostrar las ideas
del texto de
manera lógica
Libros
Cuentos
Dibujos
-que los estudiantes aprendan a resumir expresar
y organizar sus conocimientos e ideas
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
100
Rompecabezas magico
Objetivo: Desarrollar en los estudiantes la habilidad para ordenar y la
agilidad mental
Inicio:
La docente elaborara previamente a la clase diversos rompecabezas con
palabras de uso poco frecuente. Luego agrupa a los estudiantes en número
de tres.
Desarrollo:
Entregará a cada grupo tres rompecabezas de construcción sencilla que
estos deben armar para encontrar la palabra contenida en ellos.
Seguido a ello, los estudiantes deberán escribir en una hoja el significado
que tiene la palabra obtenida según sus propias palabras. Las que no le sea
posible definir, solicitaran la ayuda del docente quien les apoyara con un
diccionario para que ellos interpreten el significado.
Cierre:
Finalizada la actividad, la docente solicitara a los estudiantes que den a
conocer al resto del grupo las palabras asignadas con su significado para
compartir los conocimientos sobre las mismas y realizar ejemplos sobre su
aplicación. Los niños que comenten las diversas respuestas
101
LOGO
INSTITUCION
AL
Escuela de Educación General Básica “Quito
N° 22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docent
e
Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatur
a:
Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer
grado
Paralelo: A
N.º de
unidad de
planificació
n:
6 Título de unidad de
planificación:
Rompe
cabezas
magico
Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir,
etc.) que tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su
contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas, correspondencia,
publicidad, campañas sociales, etc.) en la vida cotidiana, identifica su
intención comunicativa y emite opiniones valorativas sobre la utilidad de su
información.
102
EJES
TRANSVERSALES
:
La interculturalidad.
PERIODOS: 2 SEMANA DE
INICIO:
Estrategias
metodológicas Recursos Indicadores de logro
Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Designar grupos
de estudiantes y
darle un texto
seleccionado
Mostrar las ideas
del texto de
manera lógica
Libros
Cuentos
Rompecabeza
s
-que los estudiantes aprendan a resumir expresar
y organizar sus conocimientos e ideas
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
103
Sopa de letras
Objetivo: Incrementar la habilidad para observar y conocer ciertos
significados.
Procedimiento:
Inicio: La docente elaborara previamente a la clase el material de la sopa de
letras, la cual debe guardar estrecha relación con el contenido a desarrollar.
Desarrollo:
Entregará a cada estudiante una sopa de letras que deben resolver según el
número de palabras que esta contenga. Luego el estudiante deberá copiarlas
y copiar su respectivo significado del diccionario.
Cierre:
Finalizada la actividad, cada uno debe leer el significado de las palabras contenidas en su sopa de letras para hacer al resto del grupo del conocimiento de las mismas.
104
LOGO INSTITUCIONAL Escuela de Educación General Básica “Quito N°
22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatura: Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer grado Paralelo: A
N.º de unidad
de
planificación:
7 Título de unidad de planificación: Sopa de letras Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones Comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir, etc.) que
tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas,
correspondencia, publicidad, campañas sociales, etc.) en la
vida cotidiana, identifica su intención comunicativa y emite
opiniones valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES TRANSVERSALES: La interculturalidad. PERIODOS: 2 SEMANA DE INICIO:
105
Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Indicar a los estudiantes los pasos de
la actividad
Copiar el significado de cada palabra
en el diccionario
Tarjetas
Diccionario
Lápiz
Borrador
-que los estudiantes amplíen su
vocabulario y la destrezas óculo-
manual
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
106
El Diario Escolar
Objetivo Que los estudiantes se motiven a leer y escribir en un ambiente
cargado de estímulos.
Procedimiento:
Inicio:
La docente tomara un periódico local a los estudiantes, y mostrara a los
estudiantes las partes que lo conforman: sucesos, deportes, internacionales,
farándula otros. Luego distribuirá en grupos a los estudiantes para formar
ocho equipos de trabajo dentro el aula y les dará las instrucciones
correspondientes según el aspecto seleccionado por cada grupo en función
de las acciones que deban representar en los diferentes roles que se
ejercen dentro de un noticiero.
107
Desarrollo:
4 Grupos prepararan una dramatización correspondiente a cada aspecto
del periódico (puede hacerse por libre escogencia o por sorteo con ayuda del
docente)
1 Grupo funcionara como los reporteros, estos dramatizaran con cámaras
para simular las grabaciones y micrófonos para las entrevistas de los que
dramatizan los aspectos del periódico.
. 1Grupos se dedicara a recortar fotos asociadas a lo que realizan sus
compañeros o escriben lo relatado por los entrevistados según sus
capacidades aplicando las reglas ortográficas correspondientes.
1 Grupo tomara las noticias escritas y armaran el diario
Cierre:
1 Grupo lee o interpreta la producción.
- Presentar un tema seleccionado con anticipación para que los
estudiantes la realicen por sesiones.
- Motivarlos para que a través de preguntas divergentes ellos expresen
sus ideas y opiniones sobre la actividad realizada-
- Orientar las ideas expresadas y estimular la participación y el diálogo.
- Respetar el turno y las opiniones de cada estudiante
- Valorar la participación y solicitar que realicen comparaciones
pertinentes al tema
108
LOGO INSTITUCIONAL Escuela de Educación General Básica “Quito N°
22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatura: Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer grado Paralelo: A
N.º de unidad
de
planificación:
8 Título de unidad de planificación: El diario escolar Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones Comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir, etc.) que
tienen diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas,
correspondencia, publicidad, campañas sociales, etc.) en la
vida cotidiana, identifica su intención comunicativa y emite
opiniones valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES TRANSVERSALES: La interculturalidad. PERIODOS: 2 SEMANA DE INICIO:
109
Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Indicar a los estudiantes los pasos de
la actividad
Copiar el significado de cada palabra
en el diccionario
Tarjetas
Diccionario
Lápiz
Borrador
-que los estudiantes amplíen su
vocabulario y la destrezas óculo-
manual
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
110
Un dia en el
jardín
Objetivo utilizar el lenguaje cinematográfico como forma de expresión creativa.
Procedimiento:
Inicio:
Indagación de saberes previos:¿Qué es un cine?,¿Qué podemos ver
allí?¿Qué tipo de películas dan?.
Desarrollo:
4 Grupos prepararan una dramatización correspondiente a cada aspecto
1 Grupo funcionara como los reporteros, estos dramatizaran con cámaras
para simular las grabaciones y micrófonos para las entrevistas de los que
dramatizan los aspectos.
. 1Grupos se dedicara a recortar fotos asociadas a lo que realizan sus
compañeros o escriben lo relatado por los entrevistados según sus
capacidades aplicando las reglas ortográficas correspondientes.
1 Grupo tomara las noticias escritas y armaran el diario
Cierre:
1 Grupo lee o interpreta la producción.
- Presentar un tema seleccionado con anticipación para que los
estudiantes la realicen por sesiones.
- Motivarlos para que a través de preguntas divergentes ellos expresen
sus ideas y opiniones sobre la actividad realizad
111
LOGO INSTITUCIONAL Escuela de Educación General Básica “Quito N°
22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatura: Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer grado Paralelo: A
N.º de unidad de
planificación:
9 Título de unidad de planificación: Un dia de cine Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones Comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir, etc.) que tienen
diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas,
correspondencia, publicidad, campañas sociales, etc.) en la
vida cotidiana, identifica su intención comunicativa y emite
opiniones valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES TRANSVERSALES: La interculturalidad. PERIODOS: 2 SEMANA DE INICIO:
112
Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Indicar a los estudiantes los pasos de la
actividad
Copiar el significado de cada palabra en
el diccionario
Tarjetas
Diccionario
Lápiz
Borrador
-que los estudiantes amplíen su
vocabulario y la destrezas óculo-
manual
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
113
Fiesta en el jardín
Objetivo fomentar el respeto de los turnos de juegos dentro de un grupo determinado
Procedimiento:
Inicio: La docente explica las temáticas de los juegos dando a conocer
las regla y limitaciones de los juegos
Desarrollo:
4 Grupos prepararan una dinámica de juego
1 Grupo funcionara como base de todos los juegos
.
Cierre
- Presentar un tema seleccionado con anticipación para que los
estudiantes la realicen por sesiones.
- Motivarlos para que a través de preguntas divergentes ellos expresen
sus ideas y opiniones sobre la actividad realizada
114
LOGO INSTITUCIONAL Escuela de Educación General Básica “Quito N°
22” 2018-2019
PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
Docente Muñoz Alvarado Roxana
Ceter Quiñonez Jenny C.
Área/asignatura: Lengua y
literatura
Grado/Curso: Primer grado Paralelo: A
N.º de unidad de
planificación:
10 Título de unidad de planificación: Fiesta en el jardín Objetivos específicos de la unidad de planificación:
Comprender que la lengua escrita se usa con diversas intenciones según los contextos y las situaciones Comunicativas, para desarrollar una actitud de indagación crítica frente a los textos escritos.
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN:
Distinguir la intención comunicativa (persuadir, expresar emociones, informar, requerir, etc.) que tienen
diversos textos de uso cotidiano desde el análisis del propósito de su contenido
Reconoce el uso de textos escritos (periódicos, revistas,
correspondencia, publicidad, campañas sociales, etc.) en la
vida cotidiana, identifica su intención comunicativa y emite
opiniones valorativas sobre la utilidad de su información.
EJES TRANSVERSALES: La interculturalidad. PERIODOS: 2 SEMANA DE INICIO:
115
Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluación/ Técnicas / instrumentos
Indicar a los estudiantes los pasos de la
actividad
Copiar el significado de cada palabra en
el diccionario
Tarjetas
Diccionario
Lápiz
Borrador
-que los estudiantes amplíen su
vocabulario y la destrezas óculo-
manual
Técnica de observación.
Preguntas divergentes.
Lista de cotejo
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
ELABORADO REVISADO APROBADO
Docente: Director del área : Vicerrector:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
116
BIBLIOGRAFÍA
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Candidus.
A
N
E
X
O
S
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
CARTA DE LA UNIVERSIDAD DIRIGIDA A LA ESCUELA
ANEXO 1
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
CARTA DE LA ESCUELA DIRIGIDA A LA UNIVERSIDAD
ANEXO 1-A
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD
ANEXO 2
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
APLICANDO ACTIVIDADES A LOS ESTUDIANTES
ANEXO 3
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
ENCUESTA A PADRES DE FAMILIAS
ANEXO 3-A
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
ENTREVISTA A AUTORIDADES
ANEXO 3-C
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
TUTORÍAS DE TESIS
ANEXO 3-C
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
INSTRUMENTOS DE INVESTIGACION
FORMATO DE ENTREVISTA A DIRECTIVO DE LA ESCUELA DE
EDUCACION BASICA “QUITO”
1) ¿Posee conocimiento acerca de los juegos lúdicos?
2) ¿Sus docentes aplican la metodología de los juegos lúdicos
como herramienta para facilitar el aprendizaje?
3) ¿Considera que los juegos lúdicos facilitan la
motivación del Estudiante para la adquisición de
nuevos conocimientos?
4) ¿Aplica Ud. Juegos lúdicos durante la
enseñanza de los estudiantes?
5) ¿El rendimiento escolar de los estudiantes es óptimo? 6) ¿Cree que los juegos lúdicos influyen sobre el rendimiento
escolar?
7) ¿Cree que los juegos lúdicos despierten interés en los
estudiantes para mejorar el rendimiento escolar?
8) ¿Cree usted que una guía de juegos lúdicos mejoraría el
rendimiento escolar de los estudiantes?
9) ¿Está de acuerdo con el diseño de una guía con juegos
lúdicos para mejorar el rendimiento escolar?
10) ¿Está de acuerdo en aplicar juegos lúdicos en clases para
mejorar el rendimiento escolar?
ANEXO 4
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
FORMATO DE ENTREVISTA A DOCENTE DE LA ESCUELA DE
EDUACION BASICA “QUITO”
1) ¿Cree usted tener conocimiento acerca de los juegos lúdicos?
2) ¿Cree usted que los juegos lúdicos son una buena herramienta para facilitar el aprendizaje?
3) ¿Cree usted que los juegos lúdicos facilitan la motivación del
estudiante? 4) ¿Cree usted aplicar los juegos lúdicos durante la enseñanza a
los estudiantes?
5) ¿Cree usted que el rendimiento escolar de los estudiantes es óptimo?
6) ¿Cree usted que los juegos lúdicos influyen sobre el
rendimiento escolar? 7) ¿Cree usted que el juego ayuda a tener buena memoria?
8) ¿Cree usted que los juegos lúdicos despiertan el interés en los
estudiantes para mejorar el rendimiento escolar?
9) ¿Cree usted estar de acuerdo con el diseño de una guía con juegos lúdicos para mejorar el rendimiento escolar?
ANEXO 4-A
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
FORMATO DE ENCUESTA A PADRES DE FAMILIA DE LA ESCUELA DE
EDUCACION BASICA “QUITO”.
No. Preguntas (MA) (DA) (I) (ED) (MD)
1
¿Cree usted que la docente pone en práctica sus
conocimientos sobre los juegos lúdicos?
2
¿Cree usted que los juegos lúdicos ayudarían en
aprendizaje de su hijo?
3
¿Cree usted que su hijo jugando aprende más
rápido?
4
¿Cree usted que la docente aplica los juegos
lúdicos en la enseñanza?
5
¿Cree usted q el rendimiento escolar de su hijo es
óptimo
6
¿Cree usted que los juegos lúdicos influyen sobre
el rendimiento escolar?
7
¿Cree usted que el juego ayuda a tener buena
memoria?
8
¿Cree usted que los juegos lúdicos despiertan el
interés en los estudiantes para mejorar el
rendimiento escolar?
(MA): MUY DE ACUERDO (ED): EN DESACUERDO
(DA): DE ACUERDO (MD): MUY DESACUERDO
(I): INDIFERENTE
ANEXO 4 -B
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
FORMATO DE FICHA DE OBSERVACIÓN A ESTUDIANTES DE LA ESCUELA DE EDUCACION BASICA “QUITO”
FICHA DE OBSERVACIÓN No.
Institución Educativa: Dirección: Nombre del Observador: Grupo a ser observado: Nivel educativo: Fecha: Hora:
Objetivo:
ESCALA 1. Siempre 2. A veces 3. Nunca
ACCIONES Y ACTITUDES
GRADO DE
VALORACIÓN OBSERVACIONES
DETALLADAS 1 2 3
1. El estudiante se encuentra motivado por el
aprendizaje.
2. Posee el niño hábitos de estudio.
3. Es organizado con su material de estudio.
4. Participa activamente durante el desarrollo de un
tema.
5. Desarrolla con facilidad las actividades que le
entrega el docente.
6. Tiene dificultad para utilizar la pinza digital.
7. Necesita de la supervisión del docente para el
cumplimiento actividades donde se demuestra el
desarrollo de la motricidad fina.
8. Es perceptivo, entiende imágenes.
9. Al pintar y pegar sigue la orden adecuadamente
10. Troza, arruga y es limpio en su trabajo
11. Les gusta actividades creativas donde usan
colores, rompen y pegan objetos.
12. Tiene capacidad de integrar objetos y clasificarlos
por tipos
13. Es imaginativo y es creativo al momento de dibujar
14. Le gusta combinar colores
15. De divierte coloreando imágenes
16. Demuestra agilidad en sus dedos cuando troza,
arruga y entorcha materiales como hojas secas y
pega libremente
ANEXO 4-C
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
CERTIFICADO DE PRÁCTICA DOCENTE DEL PRIMER ESTUDIANTE
ANEXO 5
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
CERTIFICADO DE PRÁCTICA DOCENTE DEL SEGUNDO ESTUDIANTE
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
Certificado de vinculación en la comunidad del primer estudiante
ANEXO 6
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
Certificado de vinculación en la comunidad del segundo estudiante
ANEXO 6 -A
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA – MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y
TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN
TÍTULO Y SUBTÍTULO: JUEGOS LÚDICOS EN EL MEJORAMIENTO DEL RENDIMIENTO ESCOLAR PROPUESTA: GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
AUTOR(ES) (apellidos/nombres): MUÑOZ ALVARADO ROXANA PAOLA CETER QUIÑONEZ JENNY CAROLINA
REVISOR(ES)/TUTOR(ES)
(apellidos/nombres):
AB. MARIELA INFANTE ORELLANA MGST. – tutora MST. DENIA OCHOA - revisora
INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA
GRADO OBTENIDO: LICENCIADA EN EDUCACION PRIMARIA
FECHA DE PUBLICACIÓN: MARZO DEL 2019 No. DE PÁGINAS: 128
ÁREAS TEMÁTICAS: EDUCACION – PRIMARIA
PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: Juegos lúdicos, Rendimiento escolar, Guía de juegos
RESUMEN/ABSTRACT El juego forma parte de la vida de los seres humanos. Desde esta perspectiva se pretende determinar la influencia de los juegos lúdicos en el bajo rendimiento académico de los estudiantes de primer grado de básica Dentro del contenido se abordan conceptos relacionados a la lúdica, tipos de juegos sus ventajas y desventajas en la educación y el rendimiento escolar. Luego se presentaron las fundamentaciones filosóficas pedagógicas, psicológicas, legal, entre otras. Metodológicamente se utilizó la investigación descriptiva con la modalidad del trabajo de campo, como técnica la observación y se aplicó un cuestionario. Asimismo, el método deductivo, estadístico y el científico se hicieron presentes. La solución a la problemática planteada se abordó desde la aplicación de una guía enfocada en el desarrollo de destrezas con criterio de desempeño con juegos lúdicos para favorecer el bajo rendimiento de los infantes con la finalidad de incentivarlos a aprender mientras se divierten
ADJUNTO PDF: SI NO
CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0959650398
0983419636 E-mail: [email protected]
CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUII. FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL.
Teléfono:2-287072 / 2-284505
E-mail: WWW.UG.EDU.EC
ANEXO 7