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Page 1: INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

PROFESOR:

LIC: CESAR ESPINOZA JIMENEZ

EQUIPO:

DIANA GUADALUPE RODRIGUEZ LUCEROMARTHA SOCORRO TAPIA PÉREZ

IRIS RUBY HERNANDEZ HERNADEZ

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LENGUAJE MODELADO DE UNIFICACIÓN

(UML)

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QUE ES AOO Y DOO?

AOO : Se centra en identificar objetos y

conceptos para entender el problema.

DOO:Hace énfasis en la solución.

Page 4: INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

¿QUE ES LA ORIENTACIÓN A OBJETOS ?

El propósito de la OO es desarrollar un sw que refleje un esquema del mundo, entre mas atributos o acciones mayor similitud habrá con la realidad

OBJETO:

Es la instancia de una clase.Este cuenta con una estructura, es decir cuenta con atributos ó propiedades y acciones ó métodos.

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IDENTIFICACION DE OBJETOS

Para identificar los objetos se debe tomar en cuenta:

ESCENARIOS: Situación de como un sistema puede ser usado.

COMPORTAMIENTO, PAPELES: Participantes.

ANALISIS GRAMATICAL: Sustantivos y verbos.

ENTIDADES TANGIBLES:Cosas, roles, eventos y lugares.

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EJEMPLO:ANALISIS GRAMATICAL:

SUSTANTIVOS - cliente, abrigo, nombre, bar,

bebida, comida, comensal, restaurante, chef, cocina, área de fumadores, postres, propina, VERBOS -

ayudar, sentar, llamar, rondar, preguntar, ordenar, decidir, reservar, pedir,

recomendar, atender, obtener pedido, limpiar,

coordinar, mandar, arreglar, verificar.

COMPORTAMIENTO:

• Cliente o comensal• Mesero

• Capitán de meseros • Asistente• Chef

ESCENARIO:

• Restaurante• Cocina

• Área de fumadores• Área de servicio• Línea de espera• Área de espera

ENTIDADES TANGIBLES Y ROLES:•CLIENTE- llama, reserva , ordena, decide, pide, etc..•MESERO- preguntar, recomendar, obtener pedido, servir, etc..•CAPITAN DE MESEROS- rondar, ordenar, verificar, etc..•CHEF- cocinar, mandar, arreglar, etc..

IDENTIFICACION DE OBJETOS