Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria

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Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física realizada por los alumnos de 4º de Primaria del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)

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  • 1. A qu jugaban nuestros abuelos y abuelas? Recopilacin de juegos tradicionales para la clase de Educacin Fsica realizada por los alumnos/as de 4 de Primaria del CEIP San Fernando Dos Hermanas (Sevilla)

2. 3. PARTICIPANTES: Individual. MATERIAL: Un aro metlico y un alambre fuerteREGLAS:El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competicin con otro nios de velocidad o de habilidadEl aro Creadores: Alex y Roco 4. PARTICIPANTES: Ms de uno . MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante . REGLAS: Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, ser tuya.POCA: Todo el aoFUENTE: Marcelino Moral Muoz. Cantagallo (Salamanca)La peonza Creadores: Alex y Roco 5. PARTICIPANTES: Ilimitado.MATERIAL: Una piedra.REGLAS:Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, despus pasa al tercero y contina as hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde est. Despus lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algn momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los dems jugadores no pueden pisar pero el s.El avin Creadores: Alex y Roco 6. PARTICIPANTES: Ilimitado.MATERIAL: Una piedra.REGLAS:Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, despus pasa al tercero y contina as hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde est. Despus lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algn momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los dems jugadores no pueden pisar pero el s.ELAVIONCITO AUTORES: DANIELCASAFUZYJOS LUIS OROZCO 7. Autores: DanielCasafuzGuerreroy Jos Lus OrozcoReina MATERIAL:Seis piedras diferentes tres a tres y el dibujo.REGLAS:Por sorteo se elige a uno de los participantes que comienza el juego colocando una de sus piedras en el centro. Alternativamente las van colocando hasta que uno consigue completar una lnea entera. El ganador comienza el siguiente juego. EL CASTRO Y TRES EN RAYAS 8. EL COCHECITO Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al ritmo de la cancin. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se canta "ler!", cuando la nia se pone de rodillas.El cochecito lerMe dijo anoche, ler,Que si quera, ler,Montar en coche, ler.Y yo le dije, ler,Con gran salero, ler,No quiero coche, ler,Que me mareo, ler.Si te mareas, ler,Irs a la botica, ler,Que el boticario, ler,Te da pastillas, ler.AUTORES: DANIEL CASAFUZ GUERREROY JOSE LUIS OROZCO 9. CREADORAS:VioletaeIsabel. PARTICIPANTES:Ilimitados MATERIAL:Una piedra REGLAS: Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, despus pasa al tercero y contina as hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde est. Despus lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algn momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los dems jugadores no pueden pisar pero el s EL AVIN 10. PARTICIPANTES: Ms de cuatroMATERIAL: Una monedaREGLAS: Se dibuja una lnea y otras dos a unos diez de metros de la central..Losparticipantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el rbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pauelo y corren hacia su lnea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen,pierden y, si no, es al contrario. POCA: Todo el aoFUENTE: Marcelino Moral Muoz. Cantagallo (Salamanca ) CARA Y CRUZ CREADORAS: VioletaeIsabel. 11. PARTICIPANTES: No hay lmiteMATERIAL: Una rana de hierro con un agujero en la boca y tres piezas de madera redondas . REGLAS:Se trata de meter los trozos de madera dentro de la rana. Si fallas, no vuelves a tirarPOCA: En veranoFUENTE:Rubn Gonzalez Encabo.CREADORAS:Violeta eIsabel. LARANA 12. Principiantes:: Dos.Material: Un cartn redondo y tres dardos.Reglas: Se dibujaba en el cartn la puntuacin y se lanzaban los dardos. El que ms puntuacin obtuviese ganaba la partida. Se jugaba, durante todo el ao.La diana Autores: Laura Navarretey AdrinParejo. Fuente: Victoria Martn Hernandez. 13. Principiantes : Ilimitado.Material: Ninguno.Reglas:Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente cancin y la escenifican:A la gallinita por detrs,tris, tras,Ni la ves, ni la vers,tris, tras.Mirar para arriba,Que caen judas;Mirar para abajo, que caen garbanzos.A dormir, a dormir,que los Magos van a venir.( cierran los ojos)En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrs de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrs de l sale corriendo detrs del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vaco, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda l. LA GALLINITA AUTORES: LAURANAVARRETE YADRIAN PAREJO. 14. Participantes: Mas de cuatro. Material: Un pauelo . Reglas: Se asigna un nmero a los participantes de cada equipo. El rbitro del juego dice uno de los nmeros y los participantes que lo tengan asignado corren hacia l para tratar de coger el pauelo y volver hacia el lugar donde est su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a l.Cuando: Todo el ao.Fuente: Marcelino Moral MuozCantagallo (Salamanca). EL PAUELO Autores: Laura Navarrete y Adrin Parejo. 15. PARTICIPANTES :Ms de cuatroMATERIAL: Un pauelo REGLAS: Se asigna un nmero a los participantes de cada equipo. El rbitro del juego dice uno de los nmeros y los participantes que lo tengan asignado corren hacia l para tratar de coger el pauelo y volver hacia el lugar donde est su equipo, sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a l. POCA : Todo el aoFUENTE: Marcelino Moral Muoz. Cantagallo (Salamanca) EL PAUELO CREADORES : Samara y Pedro 16. SOY LA REINA DE LOS MARES PARTICIPANTESI : Ilimitados MATERIAL:Una comba REGLAS:La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta cancin : Soy la reina de los mares,Y ustedes lo van a ver,Tiro mi pauelo al suelo (deja un pauelo en el suelo)Y lo vuelvo a recoger (lo recoge)Pauelito, pauelito,quin te pudiera tener?Guardadito en el bolsillo (lo guarda)Como un pliego de papel. CREADORES: Samara y Pedro 17. VEO, VEO MATERIAL: NingunoPARTICIPANTES: IlimitadoREGLAS:La persona que dirige el juego dice:-Veo, Veo-Qu ves?-responden los dems-Una cosita-Con qu letrita empieza?-Con la letrita ...Los dems participantes intentan averiguar el objeto pensado por el director del juego. Si alguno lo consigue, pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a comenzar. CREADORES:Samara y Pedro 18. PARTICIPANTES: UnoMATERIAL: Unos zancosREGLAS:Se trata de fabricar unos zancos con materiales de reciclaje y tratar de caminar con ellos sin caerse.POCA: PrimaveraFUENTE: Luca Moral Gallego LOS ZANCOS CREADORES:Samara y Pedro 19. MATERIAL: Varias canicas PARTICIPANTES: Ilimitado. REGLAS:Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazn desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo consegua se quedaba con las canicas de los dems. Se jugaba durante todo el ao. LAS CANICAS Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Aln Gicea Fernando Jimnez Serrano. 20. EL PAUELO PARTICIPANTES: Ms de cuatro.MATERIAL: Un pauelo . REGLAS:Se asigna un nmero a los participantes de cada equipo. El rbitro del juego dice uno de los nmeros y los participantes que lo tengan asignado corren hacia l para tratar de coger el pauelo y volver hacia el lugar donde est su equipo sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a l.Autores: Daniel Giraldo Santiago Alexandru Aln Gicea: Fernando JimnezSerrano. 21. ,, PARTICIPANTES:Ilimitado. MATERIAL: Ninguno . REGLAS:Uno de los nios se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina tambin. El tercero salta los otros dos y se inclina. As sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los dems comenzando una nueva ronda de saltos.Autores: Daniel Giraldo, Fernando Jimnez, Alexandru Aln CORRECALLES 22. MATERIAL: Una cmara de neumtico cortada. PARTICIPANTES; Ilimitados. REGLAS:Dos nios estiraban la goma y los dems tenan que intentar saltar por encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones haba que saltar sin tocarla. En las tres ltimas. Como se pudiera. Si alguien no lo consegua, tena que coger la goma y estirarla para continuar el juego.EPOCA:Todo el ao. LAGOMA AUTORES: ELENA MORENOYCRISTINA BARRIOS. 23. GUARDIAS Y LADRONES PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros. MATERIAL: Ninguno. REGLAS:El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la crcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compaeros si son tocados en la crcel. El juego termina cuando todos los ladrones estn en la crcel. POCA: Todo el ao. Autores; ElenaMoreno y Cristina Barrios. 24. PIEDRA PAPEL O TIJERA PARTICIPANTES:Ms de uno.MATERIAL:Ninguno. REGLAS:Se colocan en corro los participantes y dicen: "Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres" Y sacan cada uno lo quiera. La piedra gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra.POCA: Todo el ao. FUENTE: Noel Olivares Moral. AUTORES: ELENA MORENO YCRISTINA BARRIOS 25. Autores : Nerea Surezy Aejandro Parrado 26. MATERIAL: Una monedaPARTICIPANTES: Ms de cuatroREGLAS:Uno es el rey y tiene la moneda. Los dems se ponen en corro. El rey va pasando y hace como que echa la moneda mientras canta:"Polvorn, polvorn,que ests en mis manos.Polvorn, polvorn,Que ests en mis manos.Polvorn, polvorn,Pas por all y yo no lo vi.Qu nia ser la que lo tendr?"El rey ha soltado la moneda mientras cantan y una vez que se termina la cancin, los del corro tienen que adivinar donde lo ha soltado. Si no se averigua, se le descalifica.POCA: Todo el aoFUENTE: Ricarda Antona El polvorn Autores :Nerea Suarezy Alejandro Parrado y 27. PARTICIPANTES: Cinco . MATERIAL:Un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo.REGLAS:Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores:-Qu hay en la casita que alquilar?-A otro lugar que esta est ocupEn ese momento los dems jugadores intercambian sus lugares rpidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse. Las cuatros esquinas Autores : Nerea Surez y Alejandro Parrado 28. . REGLAS:El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la crcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compaeros si son tocados en la crcel. El juego termina cuando todos los ladrones estn en la crcelPOCA: Todo el ao Guardias y ladrones PARTICIPANTES: Dos grupos con varios miembros Creadores: Sara Balbuena Len Javi Agustn Navarro 29. PARTICIPANTES:Ilimitado. MATERIAL : Una piedra. REGLAS :Se tira la piedra al primer cuadro y se va empujando la piedra a la pata coja hasta llegar al ltimo. All se da la vuelta y se hace el recorrido inverso. Despus se lanza al segundo y se repite la accin. Del mismo modo se hace con el resto de las divisiones. EL CHUMBO O PATI Creadores:Sara y Javi 30. Material : Una pelota PARTICIPANTES : Ilimitados REGLAS : Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. ste la recoge lo ms rpido que pueda y los dems se escapan. Cuando la coge grita: Pies quietos!, y los dems se quedan parados en su sitio.El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene l. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina.El juego contina hasta que quede uno soloPIES QUIETOS Creadores: Sara Balbuena LenJavi Agustn Navarro