CDP+++ Modulo 2 Clase 6

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Clase 2.6 del CDP+++¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?La observación es fundamental en cualquier diseño y va mucho más allá que pararse detenidamente a mirar algo.

Implicamos en la observación todos nuestros canales de comunicación de forma sistemática.

En esta clase estudiaremos a fondo las entrevista al 'cliente' y otras técnicas y herramientas para la observación.

Clase2.6 CDP+++

¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?

La Caverna de PlatónDiseño LocoMás Técnicas de ObservaciónEntrevista al ClienteLos Cuadrantes

Pensar/Reflexionar

Actuar

Observar

Diseñar

1 Diseño =

muchos ciclos

de Diseño

Porqué

Clase2.6 CDP+++

¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?

La Caverna de PlatónDiseño LocoMás Técnicas de ObservaciónEntrevista al ClienteLos Cuadrantes

Platón

Son filósofos verdaderos aquellos a quienes gusta contemplar la verdad.

Aristóteles

La civilización

es la victoria de

la persuasión

sobre la fuerza.

384 a.C428 a.C

La primera Academia388 a.C Academus - Dedicada a investigar y a profundizar en el conocimiento

Sócrates470 a.C

sombras proyectadas en la pared

prisoneros

marionetas

luz del sol, difusa

salida a la luz

6

La Caverna de PlatónAlegoría

sombras proyectadas en la pared

prisoneros

marionetas

luz del sol, difusa

salida a la luz

6

La Caverna de Platónel mundo sensible (conocido a través de los sentidos) y el mundo inteligible (sólo alcanzable mediante el uso exclusivo de la razón).

Alegoría

sombras proyectadas en la pared

prisoneros

marionetas

luz del sol, difusa

salida a la luz

6

La Caverna de Platónel mundo sensible (conocido a través de los sentidos) y el mundo inteligible (sólo alcanzable mediante el uso exclusivo de la razón).

Alegoría

GENERALES a PARTICULARES:

Las éticas (no solo visión, también son criterios)

Sostenibilidad (PermaCultura) Las Directrices

Los Principios (actitud, ecológicos, de diseño)

Entrevistas a todos los ClientesOBSERVACIÓN (entorno, tiempo,

presupuesto ..)Tus criterios personales

CRITERIOS muy claros

90% de errores son causados por errores de

OBSERVACIÓN

.. Y 60% de nuestra información entrante es visual

OBSERVACIÓN

(algunos ejemplos famosos)

Comprueba con tus propios ojos…

Una mujer joven o una anciana?

Un rostro femenino o un músico tocando el trombón?

Un esquimal o la cara de un indio?

Donde está la pareja besándose?

Los círculos rojos son iguales?

No son paralelas las líneas grises horizontales?

Son iguales AB y BC?

Parece que ves puntos grises que en realidad no existen!

Tienen la misma altura ambas figuras?

La ventana se ve desde arriba o desde abajo?

Donde está el error?

Avanza y retrocede mirando el punto central

Un cubo con lados extraños

Dos columnas o tres columnas?

Espiral o círculos independientes?

Mira el punto central y la niebla irá desapareciendo

Cuántas patas tiene el elefante?

MORALEJANo siempre confíes en lo que

piensas que ves ...

90% de errores son causados por errores de

OBSERVACIÓN

.. Y 60% de nuestra información entrante es visual

90% de errores son causados por errores de

OBSERVACIÓN

Investigación de NASA

Comprobable en tu vida diaria?

O interpretación de lo que observamos

Este modelo dice que 90% ocupado por patrones (= “programas”: rígidos)

DIRECTIVA 1 DE LA PC: Tomar responsabilidad total por nuestras vidas

¿coincidencia?

"La mirada del ser humano tiene, en principio, las

características propias de los depredadores.

Sólo ve de frente. Su área de ceguera es muy grande.

Aprende a ver como las liebres y a oír el sonido de los colores.

He ahí la más apasionante metamorfosis"(Manuel Rivas)

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¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?

La Caverna de PlatónDiseño LocoMás Técnicas de ObservaciónEntrevista al ClienteLos Cuadrantes

Pensar/Reflexionar

Actuar

Observar

Diseñar

1 Diseño = muchos ciclos

de Diseño

Ciclo 1: Auto-observación

Primero hacer tu “Diseño Libre” / instintivo / “a lo loco” / salvaje

!!Prueba a hacerlo con más personas,en poco tiempo y utilizando

abundantes colores!!

Nos ayuda a “auto-observarnos” y hacer más conscientes nuestros patrones, motivaciones

y procesos inconscientes

Y a hacer “espacio” en nuestra mente para la siguiente fase de la Observación

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¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?

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Pensar/Reflexionar

Actuar

Observar

Diseñar

1 Diseño = muchos ciclos

de Diseño

Observación: partes externas

Primero hacer tu “Diseño Libre” / instintivo / “a lo loco” / salvaje

Y solo después de mucho tiempo para pensar, probar, cuestionar … diseñar el diseño

Observar con Todos los Sentidos

• caminar a ciegas• un día como persona muda / sorda• cerca, más cerca y muy cerca ...• buscando patrones• preguntando a las hadas ...

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¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?

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Pensar/Reflexionar

Actuar

Observar

Diseñar

1 Diseño = muchos ciclos

de Diseño

Observación: lo colectivo interno

¿clientes?•Todas las Personas •y Otras Criaturas afectadas por el diseño•a corto y largo plazo•Que tu puedas involucrar en el Diseño o no ..•IMPORTANTE que se SIENTAN implicados desde el principio (para conseguir un sistema auto-regulado)

•Ej. opiniones de los niños / espos@s / vecinos, ... etc.

•Evitar boicoteos ...

Adaptar (Diseña)•Para diferentes clientes•En general tendrá cosas como:•Personal (edades, familia, lazos, niños, ancianos, perfiles ...)

•Comunidad (contactos, amigos, redes, orgs., mafias, trueque, ...)

•Estilo de Vida (cultura, alimentación, salud, ocio, religión ...)

•Futuro (sueños, metas, planes, ilusiones, ...)

•Capacidades (habilidades, conocimientos, artesanía, profesión, quien sabe que ...)

Cuidar a las Personas•... y otras criaturas (Cuidar la Tierra)•formal e informal•Observar bien las preferencias de los

Animales (silvestres como domésticos)•observar (informal), Observar (formal),

OBSERVAR (cuestionarlo todo)•PRESTA los ojos (orejas, olfato, tacto, etc.) de

los demás

Escalera de Participación

1. Manipulación2. Terapia

3. Informar4. Consultar

5. Aplacar6. Cooperación

7. Delegar8. Control

Escalera de Participación

IMPRESCINDIBLE aprender a ESCUCHAR

BIEN ... preguntas abiertas, sin juzgar, actitud de apoyo y

aceptación, TIEMPO, etc.

No-participativo: educar y ‘curar’ que el plan propuesto es el mejor. Relaciones Públicas.

Bien pero ..Flujo de info en una dirección: retro-alimenta?

Encuestas, encuentros de vecinos ... pero es un teatro o se tiene en cuenta la información?

Dos en la Junta Directiva .. Mucho hablar pero el poder..

Redestribución del poder Comités comparten decisión y responsabilidades Ciudadanos con

mayoría en Comités, con poder delegado para tomar decisiones.

Controlan propio dinero, recursos y manejan todo el programa

¿el ‘pelmacultor’?“tengo un diseño”

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Observar

Diseñar

1 Diseño =

muchos ciclos

de Diseño

Observación del conjunto

Individual Interior Individual Exterior

Colectivo InteriorColectivo Exterior

Visión

Misión

Motivaciones

Sistemas

Diseño loco

Clase 2.6 del CDP+++¿En que consiste observar? y ¿Porqué nos sale tan mal?La observación es fundamental en cualquier diseño y va mucho más allá que pararse detenidamente a mirar algo.

Implicamos en la observación todos nuestros canales de comunicación de forma sistemática.

En esta clase estudiaremos a fondo las entrevista al 'cliente' y otras técnicas y herramientas para la observación.