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taller multimedia - 04 arquitectura de la información

04 - AI-2010

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taller multimedia - 04 arquitectura de la información La tecnología es fundamental, pero insuficiente. Una buena experiencia de usuario se produce cuando una persona puede comprender un sistema Cuando un sistema no es usable, el usuario se confunde, se frustra y se culpa a sí mismo. La Arquitectura de la Información es la disciplina que se ocupa de este proceso, que apunta a diseñar una buena experiencia de usuario en sistemas electrónicos.

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taller multimedia - 04 arquitectura de la información

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La tecnología es fundamental,

pero insuficiente.

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Una buena experiencia de usuario se produce cuando una persona puede comprender un sistema

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Cuando un sistema no es usable, el usuario se confunde, se frustra y se culpa a sí mismo.

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La Arquitectura de la Información es la disciplina que se ocupa de este proceso, que apunta a diseñar una buena experiencia de usuario en sistemas electrónicos.

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arquitectura de la información

Crear y estructurar patrones básicos o inherentes de datos digitales y virtuales en el espacio de la WWW

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Clarificar la misión y visión del sitio, equilibrando las necesidades de la organización y las del público.

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Determina que contenido y funcionalidad tendrá el sitio o aplicación.

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Define los sistemas de organización, jerarquía, navegación, rotulado, búsqueda y recuperación de información

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organización seccionesjerarquía títulos, textosnavegación menúesrotulado descriptoresbúsqueda buscadores, tags

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secciones

títulos, textosmenúes

descriptores

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recuperación de información

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Proyecta el modo en que el sitio se adaptará al cambio y al crecimiento a través del tiempo.

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"Independientemente de cuál sea su intención, los arquitectos de la información buscan patrones, luego crean mapas o proyectos originales para ayudar a la gente a alcanzar sus metas a través de las interfaces. "Jeffrey Veen (2001)

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la experiencia del usuario

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esqueleto

estructura

alcance

estrategia

concreto

abstracto

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The Elements of User ExperienceA basic duality: The Web was originally conceived as a hypertextual information space;but the development of increasingly sophisticated front- and back-end technologies hasfostered its use as a remote software interface. This dual nature has led to much confusion,as user experience practitioners have attempted to adapt their terminology to cases beyondthe scope of its original application. The goal of this document is to define some of theseterms within their appropriate contexts, and to clarify the underlying relationships amongthese various elements.

Jesse James [email protected]

Visual Design: graphic treatment of interfaceelements (the "look" in "look-and-feel")

Information Architecture: structural designof the information space to facilitateintuitive access to content

Interaction Design: development ofapplication flows to facilitate user tasks,defining how the user interacts withsite functionality

Navigation Design: design of interfaceelements to facilitate the user's movementthrough the information architectureInformation Design: in the Tuftean sense:designing the presentation of informationto facilitate understanding

Functional Specifications: "feature set":detailed descriptions of functionality the sitemust include in order to meet user needs

User Needs: externally derived goalsfor the site; identified through user research,ethno/techno/psychographics, etc.Site Objectives: business, creative, or otherinternally derived goals for the site

Content Requirements: definition ofcontent elements required in the sitein order to meet user needs

Interface Design: as in traditional HCI:design of interface elements to facilitateuser interaction with functionalityInformation Design: in the Tuftean sense:designing the presentation of informationto facilitate understanding

Web as software interface Web as hypertext system

Visual Design: visual treatment of text,graphic page elements and navigationalcomponents

Concrete

Abstracttim

eConception

Completion

FunctionalSpecifications

ContentRequirements

InteractionDesign

InformationArchitecture

Visual Design

Information DesignInterface Design Navigation Design

Site ObjectivesUser Needs

User Needs: externally derived goalsfor the site; identified through user research,ethno/techno/psychographics, etc.Site Objectives: business, creative, or otherinternally derived goals for the site

This picture is incomplete: The model outlined here does not account for secondary considerations (such as those arising during technical or content development)that may influence decisions during user experience development. Also, this model does not describe a development process, nor does it define roles within auser experience development team. Rather, it seeks to define the key considerations that go into the development of user experience on the Web today.

task-oriented information-oriented

30 March 2000

© 2000 Jesse James Garrett http://www.jjg.net/ia/

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diseño visual

diseño de informacion

diseño de interaccción

funcionalidades

necesidades de usuario

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herramientas

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1. Técnicas de interacción con el usuario: Reunión, entrevista y encuesta, diseño de escenarios y diseño participativo.

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2.Técnicas de interacción con el contexto: Evaluación de productos similares y Análisis de la Competencia (benchmarking).

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3.Técnicas matemáticas (co-ocurrencia): Organización de tarjetas (card sorting) y Análisis de Secuencia.

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[La técnica de 'card sorting' se basa en la observación de cómo los usuarios agrupan y asocian entre sí un número predeterminado de tarjetas etiquetadas con las diferentes categorías temáticas del sitio web.]De esta forma, partiendo del comportamiento de los propios usuarios, es posible organizar y clasificar la información de un sitio web conforme a su modelo mental.

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/cardsorting_unicauca.htm

http://www.boxesandarrows.com/view/card_sorting_a_definitive_guide

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[El Análisis de Secuencia consiste en la realización de una serie de pruebas a usuarios potenciales del producto, y el posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados; para ayudar a definir la secuencia de las etiquetas en el producto electrónico.]En el card sorting el objetivo es definir cuáles serán las agrupaciones de las etiquetas y en el Análisis de Secuencia se define el orden que van a tener las mismas.

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm

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4. Técnicas de representación de información

4.1 Blueprints

4.2 Wireframes

4.3 Mockups

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Estos planos o blueprints parten de lo general a lo particular, de lo abstracto a lo concreto. Su función es explicitar iterativamente las decisiones de diseño, con el objetivo de comunicar dichas decisiones al resto de miembros del equipo de desarrollo, o al cliente final.

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homepage Portal

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General

Acerca de historia Proyectos Organigrama Contacto

Usuarios

Alumnos DocentesAdministrativ

osEmpresas

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Homepage Carreras

Malla

CurricularExtensión

Carrera en

cada sede

Showcase-

GaleríaNoticias Proyectos

Galería0 2Items Homepage

Cuerpo

DocenteProyectos Eventos Galería

Admisión

Carrerras3 5

Noticias

Noticias4 Weblog

BLOG

Eventos6 7

Portal Web Escuela de Diseño - Arquitectura de la Información - Blueprint General

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Los Wireframes son una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes.

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WireFramesArquitectura de la Información

Desarrollo Portal Web Escuela de Diseño DuocUC

2.0Jorge Barrera

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Acerca de Historia Proyectos Escuela Organigrama

Logo Escuela

Homepage Portal

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Texto descriptivo escuela

Diseño

Ambientes

Diseño Gráfico Diseño

Industrial

Diseño de

Vestuario

Ilustración

Digital

Técnico en

Diseño Gráfico

Noticias GaleríaThis is where the section help text would go. It should be brief but informative and describe the fields that are in the following section.

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Weblog Eventos

Art Center at Night Open HouseAug 13, 20087:00--9:00 p.m.

Summer 2008 Graduation EventsAug 14, 2008 - Aug 16, 2008 Toyota Lecture Series: Jeffrey VeenSep 25, 20087:30 p.m.

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Alumnos AdministrativosDocentes Admisión

Contacto Mapa del sitio

Menu de carreras: Este podría llevar directamente al home de carreras o tener un menu propio

La noticias se estractaran de las noticias por carrera.La galería de igual modo hace un llamado de el showcase de cada carrera

Weblog de la escuela, se dirige a una sitio propioEnventos es un calendario que también se maneja por cada carrera y centralmente

Tipos de usuarios que llevan a una página dedicada

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Pielinks Institucionales legal escuela

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Empresa

Gonzalo Fuentes realizó observación sobre orden de las carreras - Se cambia a alfabético - Manteniendo las carreas técnicas separadas

Se agrega a petición del equipo el texto proyectos escuela

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El Mockup es un prototipo visual que incluye una propuesta de diseño que integra la mayoría de las variables.

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Correcciones

Solicitamos

Noticias

19 de Enero del 2010

19 de Enero del 2010

Fono Servicio 600 600 60 60

Lun / Vie 8:30-18:00 | Sab 8:30-14:00 Fono Comercial 600 555 20 20

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Oficina Virtual

DÍA MUNDIAL DEL CONSUMIDOR

MESAS BARRIALES

EducaciónInteger sit amet felis. Praesent vitae dolor sit amet lectus interdum laoreet. Nullam tristique aliquet justo. Phasellus mauris mi, vehicula at, rhoncus in, hendrerit sed, arcu.

Certificación ISO

[+] Más Información

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24 horas al día / 7 días a la semana2010. Todos los derechos reservadosCochrane Nº 751, Valparaíso. Teléfono (32) 2209 000. Fax: (32) 2209 502

Esval se pone con la roja para sus clientes http://bit.ly/b2SLxD

Gracias @pramirezt . Hubo una rotura de matriz en el sector y nuestros equipos trabajan en terreno para reponer servicio a la brevedad.

Gracias @amigos_1979. Efectivamente detectamos una rotura de matriz en el sector San Isidro y estamos trabajando en su

V http://bit.ly/bdTZ4D

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El agua es un recurso natural esencial para el desarrollo de diferentes formas de vida que existen en el planeta tierra.

Si quieres obtener mayor informa-ción sobre el agua visita la sección educación.

El agua

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! Estandarización de la retícula.

! Uso de las Normas Gráficas asociadas a la Escuela.

! Uso y aplicación del estudio de referentes.

! Aplicación de las observaciones de la encuesta a Directores

de Carrera

Propuesta Institucional

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