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Dossier de prensa CaixaForum Zaragoza Del 10 de septiembre de 2014 al 5 de enero de 2015

Dossier de prensa€¦ · Pixar. 25 años de animación presenta un recorrido por algunos de los largometrajes que ha producido Pixar desde Toy Story (1995), primero creado en su

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Dossier de prensa

CaixaForum Zaragoza

Del 10 de septiembre de 2014 al 5 de enero de 2015

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Dossier de prensa

CaixaForum Zaragoza acoge la exposición sobre la historia de la factoría que ha revolucionado el cine de animación

«El arte pone a prueba la tecnología y la tecnología inspira el arte.» John Lasseter, director creativo de Pixar Animation Studios, resume así el espíritu de la compañía estadounidense que ha marcado un antes y un después en el mundo del cine con sus innovaciones en la animación por ordenador. Es este un medio que permite una gran libertad y que, a la vez, plantea grandes desafíos, ya que todo, hasta el detalle más ínfimo, se crea a partir de cero. Pixar. 25 años de animación quiere llamar la atención sobre los retos que plantea la animación por ordenador a partir de algunas de las películas más memorables del estudio. Partiendo de tres elementos que resultan clave en el proceso de creación de las películas de animación —los personajes, las historias y los mundos que se crean—, la exposición muestra cómo es el proceso que va de las ideas iniciales a la creación de mundos repletos de sonidos, texturas, música y luz. Pixar. 25 años de animación repasa los principales hitos técnicos y artísticos de la compañía desde sus primeros cortometrajes en la década de los ochenta, ofreciendo la posibilidad de profundizar en el proceso de producción de sus 12 primeros largometrajes a partir de cuatrocientas piezas entre dibujos, colorscripts, maquetas, vídeos e instalaciones.

Pixar. 25 años de animación. Organización y producción: Pixar Animation Studios, en colaboración con la Obra Social ”la Caixa”. Comisariado: Elyse Klaidman, directora de Pixar University y del Archivo de Pixar Animation Studios. Lugar: CaixaForum Zaragoza (Av. José Anselmo Clavé, 4). Fechas: Del 10 de septiembre de 2014 al 5 de enero de 2015.

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Bob Pauley, Woody y Buzz (Toy Story, 1995), reproducción en rotulador y lápiz © Disney/Pixar

Zaragoza, 9 de septiembre de 2014. La directora general adjunta de la Obra Social ”la Caixa”, Elisa Durán, y la directora del programa de exposiciones de Pixar Animation Studios, Maren Jones, han presentado hoy en CaixaForum Zaragoza la exposición Pixar. 25 años de animación. Dentro de su programación cultural, la Obra Social ”la Caixa” presta una atención preferente a las manifestaciones artísticas fundamentales en la formación de la sensibilidad contemporánea. En esta línea se enmarcan las exposiciones dedicadas al cine, que, junto con la fotografía, constituye una de las formas artísticas más características del siglo XX. Así, la entidad ha dedicado muestras retrospectivas a grandes nombres del mundo del cine, como por ejemplo Charles Chaplin, Federico Fellini y Georges Méliès, y ha realizado proyectos como El efecto del cine. Ilusión, realidad e imagen en

movimiento.

A todas ellas se suma ahora Pixar. 25 años de

animación, una profunda revisión del trabajo de esta compañía pionera en la animación por ordenador. La exposición pudo verse por primera vez en el Museum of Modern Art (MoMA) de Nueva York en 2005, y desde entonces ha viajado por salas de exposiciones de todo el mundo, entre otras en el Reino Unido, Japón, Australia, México, China, Italia, Alemania, Holanda y Francia. Ahora llega a España gracias a la colaboración entre Pixar Animation Studios y la Obra Social ”la Caixa”, con una selección actualizada de piezas. Tras su paso por CaixaForum Madrid, donde se pudo visitar en la pasada primavera, la muestra llega ahora a CaixaForum Zaragoza.

Pixar. 25 años de animación presenta un recorrido por algunos de los largometrajes que ha producido Pixar desde Toy Story (1995), primero creado en su totalidad mediante efectos de animación digitales. Desde entonces, Pixar Animation Studios ha producido 14 largometrajes de animación de gran éxito tanto de taquilla como de crítica, atesorando 30 premios Oscar y 7 Globos de Oro. John Lasseter, director creativo del estudio de animación estadounidense, afirmó que para crear una buena película de animación era necesario trabajarla en tres aspectos: los personajes, el mundo y la historia. Por ello, la exposición

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John Lasseter, Lámpara Luxo (Lamparita, 1986), reproducción de dibujo al pastel © Disney/Pixar

explora estos tres elementos en cada una de las 12 películas incluidas en el recorrido. Los visitantes podrán adentrarse de esta forma en las películas para descubrir cómo fueron ideadas, cómo surgieron las tramas, cómo se dio vida a los personajes, qué atmósfera se le quiso dar y cómo se desarrolla todo ello hasta llegar a las pantallas del mundo entero. La exposición incluye gran cantidad de bocetos y dibujos que son necesarios para crear las escenas, que revelan la imaginación y el talento de sus creadores y que ponen de relieve la importancia del trabajo en equipo y la colaboración entre artistas de distintos ámbitos. En total, la exposición incluye 400 piezas entre dibujos de técnicas diversas, colorscripts, maquetas, vídeos e instalaciones. La muestra reserva un espacio final a los cortometrajes de la compañía, trabajos que han resultado esenciales para el desarrollo de nuevas tecnologías en la animación y nuevos lenguajes artísticos. Otros dos ámbitos están dedicados a dos instalaciones, Artscape y Zoótropo. La primera de ellas, ideada especialmente para la muestra, permite a los visitantes vivir el proceso artístico de creación de las películas tal y como lo hicieron los propios artistas, mientras que la segunda, el zoótropo de Toy Store, explica de una forma espectacularmente didáctica los principios básicos en los que está basada la animación. Pixar: la relación entre arte y tecnología

Hace veinticinco años, tan solo unos pocos especialistas habían oído hablar de la animación por ordenador. Un cuarto de siglo después, Pixar es un símbolo del talento y la innovación en el cine de animación, ámbito que han revolucionado mediante el uso de las tecnologías más avanzadas. Tras cada cortometraje y cada película producidos por Pixar existe una convivencia entre los artistas que emplean técnicas tradicionales —dibujo, pintura, escultura, pastel— y los que trabajan con medios digitales. La mayoría de artistas centran su labor en la fase de desarrollo del proyecto, cuando se idean la trama y el aspecto general

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Bob Pauley, Mate (Cars, 2006), reproducción de dibujo a lápiz © Disney/Pixar

de la película. Pixar: 25 años de animación también llama la atención sobre los desafíos que plantea la animación por ordenador. Por un lado, otorga al artista una libertad extraordinaria: no existen más límites que los que cada uno se impone. Pero, al mismo tiempo, todo debe estar calculado: el más mínimo detalle requiere un enorme esfuerzo y, hasta llegar al ordenador, se precisan muchas horas de trabajo previo. Sin embargo, antes de construir ese mundo digital, la fase de desarrollo constituye el momento de mayor libertad, y Pixar anima a sus artistas a explorar todas las posibilidades de la historia y a dejar volar la imaginación. A su vez, el arte que ellos crean inspira a narradores y directores

hacia nuevos horizontes. En palabras de Lasseter: «Los ordenadores no crean la animación por ordenador, del mismo modo que el lápiz no crea la animación a lápiz. Quien crea la animación por ordenador es el artista». La muestra también ahonda en conceptos como la verosimilitud necesaria para que el público pueda interpretar las creaciones

que proponen los artistas. Con el porcentaje adecuado de realismo, un filme resulta perfectamente creíble, y esa verosimilitud depende de la aplicación coherente de las reglas de ese mundo fílmico. El resultado es un mundo nuevo y a la vez reconocible, ficticio pero intuitivamente real. Mediante ejemplos de una docena de películas de Pixar, la exposición explica de forma pormenorizada el proceso de producción. Una transformación que va de las ideas y palabras iniciales a los dibujos, y después a los modelos digitales, para llegar, al final, a un mundo repleto de sonidos, texturas, música y luz. Para ello, se analizan pasos esenciales como el desarrollo del guión, el storyboard y el storyboard digital, el colorscript, el diseño de personajes y de decorados, la realización de maquetas y los estudios de modelo, la grabación de los diálogos, la renderización, el sonido y la creación de la banda sonora.

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Greg Dykstra, Russell (Up, 2009), resina de uretano fundida © Disney/Pixar

Ámbitos de la exposición

La exposición analiza los tres aspectos clave —personajes, mundos e historias— en el desarrollo de las siguientes películas:

- La trilogía Toy Story (1995, 1999 y 2010) - Bichos, una aventura en miniatura (1998) - Monstruos, S.A. (2001) - Buscando a Nemo (2003) - Los increíbles (2004) - Cars y Cars 2 (2006 y 2011) - Ratatouille (2007) - Wall-E (2008) - Up (2009)

El personaje Un personaje de una película es un vehículo: hace avanzar la historia y ofrece al espectador algo a lo que aferrarse. Un buen personaje está cargado de deseos, anhelos, ideas y pasiones. En un gran personaje nos vemos reflejados y, en ese preciso instante, abandonamos la butaca y nos metemos en la película. Los artistas de Pixar creen que un personaje debe tener entidad suficiente para vivir más allá del marco de la película. El mundo Las películas de Pixar ofrecen a sus artistas la oportunidad de crear universos imaginarios y darles vida en la pantalla. Si quisieran mostrarnos el mundo real, bastaría una cámara de cine convencional, pero los lugares a donde quieren llevarnos no existen, así que deben ser elaborados expresamente con gran esfuerzo. Aunque los mundos de Pixar son imaginarios, no dejan de regirse por determinadas reglas que ofrecen un marco narrativo a las películas. Por ejemplo, aunque los juguetes de Toy Story están vivos, siempre procuran parecer juguetes de verdad ante los seres humanos. No poseen poderes sobrenaturales y están limitados por su tamaño real. Al igual que nosotros,

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tienen responsabilidades diarias y deben cuidar las relaciones que les unen. La historia El cine de animación no es únicamente imágenes en movimiento, sino también vidas y conflictos. Pixar dedica tres cuartas partes de la creación de una película a la historia, empezando por un concepto original, escribiendo el guión y representando la cinta visualmente mediante storyboards y storyreels. Los segundos son montajes completos preliminares donde se emplean las ilustraciones del storyboard o guión gráfico, acompañadas de diálogos, música y efectos sonoros provisionales. La construcción de la trama constituye un largo proceso de colaboración en el que se cuentan distintas versiones de la historia, se mejoran, se pulen, se cuidan y se destilan hasta obtener su esencia, que es lo que acaba apareciendo en la pantalla. Artscape

Artscape es una experiencia audiovisual maravillosa creada especialmente para esta exposición. Permite comprimir el tiempo que se tarda en pasar de un dibujo hecho a mano a una película terminada utilizando el trabajo de diseño como eje central de una experiencia cinematográfica en la que el espectador puede sumergirse. Artscape nos descubre qué veían los artistas de Pixar al crear las obras presentadas en esta muestra y nos permite hacernos una idea de lo que se siente al hacer esas películas. El público puede vivir el proceso artístico que antes experimentaron los propios artistas. El arte original que constituye la base de Artscape fue obra de varios artistas de Pixar que trabajaron con medios tradicionales como el pastel, el carboncillo y la aguada para todas las películas hasta Toy Story 3. Muchas de esas ilustraciones originales son mostradas en la exposición. Artscape utiliza la tecnología digital para explorar el arte en un movimiento tridimensional simulado e invita a los visitantes a reflexionar sobre cómo el arte conceptual inspira la imaginación de todo el equipo de producción de una película. Zoótropo

El zoótropo, patentado en Estados Unidos en 1867, era una forma popular de entretenimiento doméstico a finales del siglo XIX. El aparato, que hacía girar rápidamente una secuencia de imágenes fijas dentro de un cilindro,

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Zoótropo de Toy Story (2005), madera, aluminio, latón, acero, vidrio, plástico y yeso © Disney/Pixar

demostraba los principios básicos de la animación antes de la invención del cine. El Zoótropo de Toy Story de Pixar recupera esos principios básicos presentando a personajes conocidos de Pixar, de las películas Toy Story y Toy

Story 2, en una versión actualizada de ese artefacto victoriano que generaba la ilusión del movimiento.

La animación está basada en un ciclo de 18 cuadros, cada uno de ellos representado por una figura tridimensional de un personaje, una «maqueta». Estas estatuillas están instaladas en puntos determinados del disco, que gira a una revolución por segundo. Una luz estroboscópica se dispara sobre cada cuadro y congela el movimiento, lo que permite que el ojo humano perciba cada cuadro del movimiento del personaje como una sola imagen.

Cuando nuestros ojos ven todas esas imágenes congeladas en una rápida sucesión, el efecto de «movimiento aparente» las une y crea la ilusión de que cobran vida. El Zoótropo de Toy Story está inspirado en el zoótropo tridimensional de Totoro que puede verse en el Ghibli Museum de Mitaka, en Japón. Los primeros cortos de Pixar

En esta sección se presentan los primeros cortometrajes dirigidos por John Lasseter. Estas producciones, que constituyeron un terreno de pruebas para los avances en la tecnología de creación de imágenes por ordenador, muestran desde las primeras superficies matemáticas creadas para Las aventuras de

André y Wally B. hasta la aplicación de formas más complejas necesarias para el personaje del bebé de Tin Toy. Con sus avances creativos, estas películas nos muestran la evolución de John Lasseter, que de trabajar individualmente como animador en un nuevo medio, dando vida a personajes memorables como Lamparita, pasó a dirigir a un equipo de profesionales dedicados a animar un amplio reparto en Knick Knack.

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Estos cortos son testimonio de la colaboración entre la evolución de la tecnología y el arte de la creatividad. Cronología

1979 Ed Catmull, que será uno de los fundadores de Pixar, es contratado por

George Lucas para dirigir el Departamento de Informática de Lucasfilm. En Lucasfilm, el equipo que finalmente se convertirá en Pixar, formado por Loren Carpenter, Rob Cook y Ed Catmull, colabora en el desarrollo del sistema REYES (sigla que corresponde en inglés a Renders Everything You Ever Saw, ‘Renderiza todo lo que no has visto nunca’), un algoritmo o conjunto de reglas para renderizar una escena. REYES evolucionó con el tiempo para transformarse en RenderMan®, el sistema estándar para el entorno digital en Hollywood.

1984 John Lasseter, un animador formado en la factoría Disney, entra en el Departamento de Informática de Lucasfilm. Su primer trabajo de animación por ordenador, Las aventuras de André y Wally B., se estrena en el SIGGRAPH, el grupo de interés en infografía y técnicas interactivas de la Asociación de Maquinaria Informática (ACM).

1986 Steve Jobs compra el Departamento de Informática de Lucasfilm Ltd. y crea una empresa independiente, Pixar. Ed Catmull, vicepresidente de la División de Computación Gráfica de Lucasfilm desde 1979, se convierte en cofundador y director técnico de Pixar. En ese momento, Pixar cuenta con 40 empleados. Lamparita, el primer cortometraje de animación de Pixar, se estrena en el SIGGRAPH.

1987 El cortometraje de Pixar El sueño de Red supone un gran progreso en el grado de complejidad de la animación, con la inclusión de lluvia, modelos tanto orgánicos como mecánicos, distintas fuentes de luz y varios decorados.

1988 El cortometraje de Pixar Tin Toy, el más complicado técnicamente hasta el momento, presenta a un bebé humano y un muñeco de cuerda, un hombre orquesta con partes que se mueven constantemente.

1989 Pixar lanza el programa RenderMan®. Diseñado por Pat Hanrahan, este software permite a los artistas digitales descomponer una escena en capas de instrucciones. También incluye un mecanismo para oscurecer e iluminar imágenes. El nuevo cortometraje de Pixar, Knick Knack, cuenta la divertida historia de un muñeco de nieve frustrado, atrapado dentro de una bola de cristal. Para crear los copos de nieve y las piedras se utilizan varias características del RenderMan®, como el shading y el texturizado procedural, autosombras, el desenfoque de movimiento o motion blur y el sistema de partículas.

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Tin Toy gana el Óscar al mejor cortometraje de animación, convirtiéndose en la primera película animada por ordenador en obtener este premio cinematográfico.

1991 Pixar y Walt Disney Studios se unen para desarrollar, producir y distribuir hasta tres largometrajes de animación, el primero de ellos titulado provisionalmente Toy Story.

1995 Se crea la Pixar University, el departamento interno de formación de la empresa, para enseñar a los nuevos empleados las herramientas con las que se trabaja y la labor que desempeñan el resto de los compañeros. Se estrena Toy Story, la primera película totalmente animada por ordenador. Distribuida por Disney, se convierte en la producción más taquillera del año. Pixar sale a bolsa una semana después del estreno de Toy Story, superando a Netscape Communications como primera oferta pública de valores del año.

1996 John Lasseter recibe el Óscar al logro especial por su trabajo en Toy Story, que es la primera película de animación nominada en la categoría de mejor guión original.

1997 Se estrena el cortometraje El juego de Geri, dirigido por Jan Pinkava. Se trata de la primera producción de Pixar que tiene como protagonista a un ser humano. Pixar y Disney firman un nuevo acuerdo para producir conjuntamente cinco películas.

1998 El juego de Geri obtiene el Óscar al mejor cortometraje de animación. Se estrena Bichos, una aventura en miniatura, el segundo largometraje de Pixar. Arrasa en Estados Unidos y se convierte en la película de animación más taquillera del año.

1999 Se estrena Toy Story 2, la primera película de la historia creada, masterizada y proyectada digitalmente. Bate todos los récords de taquilla en Estados Unidos, Reino Unido y Japón.

2000 Con Pajaritos, un cortometraje dirigido por Ralph Eggleston, el equipo de producción descubre cómo simular las plumas, el precedente del pelaje que luce Sulley en el siguiente largometraje de Pixar, Monstruos, S.A. Pixar se traslada a la ciudad de Emeryville, en California. Las nuevas instalaciones están situadas en la antigua sede del equipo de béisbol Oakland Oaks.

2001 Ed Catmull, director técnico desde su incorporación en la empresa, es nombrado presidente de Pixar. John Lasseter firma un contrato de diez años con Pixar para trabajar en exclusiva para el estudio. Se estrena Monstruos, S.A., dirigida por Pete Docter. El número de empleados de Pixar alcanza los 600.

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2002 El compositor Randy Newman gana el Óscar a la mejor canción por «If I Didn’t Have You», de Monstruos, S.A. Es su primera estatuilla tras 15 nominaciones. Pajaritos obtiene el Óscar al mejor cortometraje de animación.

2003 Se estrena Buscando a Nemo, escrita y dirigida por Andrew Stanton. El fin de semana del estreno bate todos los récords de taquilla de una película de animación en Estados Unidos. Es la octava en recaudación de todos los tiempos. Saltando, dirigido por Bud Luckey, es uno de los primeros cortometrajes de Pixar en el que los personajes hablan.

2004 Buscando a Nemo obtiene el Óscar a la mejor película de animación. El DVD es el más vendido de todos los tiempos. Se estrena Los Increíbles. Dirigida por Brad Bird, la película incluye el doble de decorados de lo habitual y más de 2.200 planos.

2005 Se presenta en el Museum of Modern Art (MoMA) de Nueva York la primera exposición externa de material gráfico de la empresa, titulada Pixar: 20 Years

of Animation (Pixar: 20 años de animación). Los Increíbles obtiene dos premios Óscar, a la mejor película de animación y a la mejor edición de sonido.

2006 Disney anuncia un acuerdo para adquirir Pixar Animation Studios en una operación pagada íntegramente en acciones. Ed Catmull es nombrado presidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios, y John Lasseter pasa a ser director creativo de ambos estudios y asesor creativo de Walt Disney Imagineering. Se estrena Cars.

2007 Se estrena Ratatouille, la segunda película de Brad Bird para Pixar. Abducido, dirigido por Gary Rydstrom, obtiene el Óscar al mejor cortometraje de animación.

2008 Se estrena Wall-E, la segunda película de Andrew Stanton para Pixar. Ratatouille obtiene cinco nominaciones a los Óscar y gana la estatuilla a la mejor película de animación.

2009 Wall-E obtiene el Óscar a la mejor película de animación. Up, dirigida por Pete Docter, es la primera película de animación de la historia que abre el Festival de Cine de Cannes. Se estrena Parcialmente nublado, cortometraje dirigido por Peter Sohn.

2010 Up es nominada para cinco premios Óscar y gana la estatuilla a la mejor película de animación y a la mejor banda sonora. Toy Story 3, dirigida por Lee Unkrich, se estrena en Disney Digital 3D e IMAX® 3D. Toy Story 3 se convierte en el mayor éxito de taquilla del año y en la película de animación con mayor recaudación de todos los tiempos.

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Día y noche, dirigido por Teddy Newton, obtiene una nominación al Óscar al mejor cortometraje de animación.

2011 Toy Story 3 recibe cinco nominaciones a los Óscar y obtiene los de mejor película de animación y mejor canción original. Se estrena Cars 2, la quinta película de John Lasseter. Se estrena el cortometraje de Pixar Toy Story Toons: vacaciones en Hawái, dirigido por Gary Rydstrom. Se estrena La Luna, cortometraje dirigido por Enrico Casarosa. El 5 de octubre muere Steve Jobs. En las instalaciones de Pixar se celebra una ceremonia en su honor.

2012 La Luna, dirigido por Enrico Casarosa, recibe una nominación a los Óscar como mejor cortometraje de animación. Se estrena la película Brave, dirigida por Brenda Chapman y Mark Andrews. En verano, se inaugura Cars Land en el parque Disney California Adventure.

2013 Brave obtiene el Óscar a la mejor película de animación. Se estrena el cortometraje The Blue Umbrella (El paraguas azul), dirigido por Saschka Unseld. Se estrena Monstruos University, dirigida por Dan Scanlon.

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ACTIVIDADES RELACIONADAS CON LA EXPOSICIÓN

CICLO DE CONFERENCIAS PIXAR

Precio por conferencia: 4 € (50 % de descuento para los clientes de ”la Caixa”). Aforo limitado

Jueves 2 de octubre I 19 h

• Introducción a Pixar

Jordi Sánchez, profesor e investigador de la UOC y miembro del Comité de

Programación de la sección Anima’t del Sitges – Festival Internacional de Cine

Fantástico de Cataluña

La conferencia introducirá a los asistentes de forma fácil, amena y educativa en el universo Pixar. Además de un colectivo de inventores y desarrolladores de tecnologías informáticas y visuales, Pixar es también un grupo de brillantes cineastas que han planteado en su filmografía una serie de relecturas de los géneros clásicos: western, ciencia ficción, aventuras, melodrama, comedia. Un grupo de genios creativos que han combinado en su producción la innovación radical y el respeto a la tradición artística. Jueves 9 de octubre I 19 h

• ¿Cómo se trabaja en Pixar?

Charla con Daniel López Muñoz, diseñador de producción en Pixar

Uno de los animadores españoles que han trabajado en la factoría de animación nos contará los secretos de Pixar: ¿cómo llegó allí?, ¿cómo es el día a día en Pixar?, ¿qué la hace tan especial dentro del mundo de la animación?, ¿cómo trabajan las películas? Jueves 16 de octubre I 19 h

• Creación de personajes y otros aspectos en la preproducción 2D, 3D y

stop-motion

Jordi Grangel, del estudio de animación Grangel Studio

Una clase magistral sobre el mundo de la animación. ¿Cómo se anima? ¿Qué procesos intervienen? Jordi Grangel nos contará la experiencia de Grangel Studio en la creación y diseño de personajes de películas como La novia

cadáver de Tim Burton, ¡Piratas!, Hotel Transilvania, Madagascar y Kung Fu

Panda. Jueves 23 de octubre I 19 h

• El guión y los personajes en las producciones Pixar

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Àngel Sala, director del Sitges – Festival Internacional de Cine Fantástico de

Cataluña

Una de las características de las películas de Pixar es el tratamiento del guión, donde los personajes son considerados como de una película de imagen real. La profundidad del guión hace que las películas puedan ser disfrutadas tanto por el público adulto como por el público infantil. Desde su primera producción, Toy Story, esta característica la ha diferenciado del resto de empresas dedicadas a la animación

CINE EN FAMILIA Precio por persona: 4 € (50 % descuento clientes ”la Caixa”). Aforo limitado

• Sábado 13 de septiembre | 17.30 h

Día y noche (2010), 6 min Toy Story (1995), 81 min

• Domingo 14 de septiembre | 12.00 h El juego de Geri (1998), 5 min Bichos. Una aventura en miniatura (1998), 95 min

• Sábado 20 de septiembre | 17.30 h Monstruos, S.A. (2001), 92 min El coche nuevo de Mike (2002), 4 min

• Domingo 21 de septiembre | 12.00 h El hombre orquesta (2005), 4 min Buscando a Nemo (2003), 100 min

• Sábado 27 de septiembre | 17.30 h Pajaritos (2000), 3 min Cars (2006), 117 min

• Domingo 28 de septiembre | 12.00 h Los Increíbles (2004), 115 min Jack-Jack ataca (2005), 5 min

• Sábado 4 de octubre | 17.30 h La Luna (2011), 7 min Ratatouille (2007), 111 min

• Domingo 5 de octubre | 12.00 h

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Presto (2004), 5 min Wall-E. Batallón de limpieza (2008), 98 min

• Sábado 11 de octubre | 17.30 h Parcialmente nublado (2009), 6 min Up (2009), 96 min

VISITAS EN FAMILIA

Visita guiada a la exposición para familias +7 A partir del 13 de septiembre Precio por persona: 2 € (50 % de descuento para clientes de ”la Caixa”) Aforo limitado Reservas en CaixaForum.com/agenda o en el teléfono 976 76 82 01 Espacio educativo +5 Un espacio dedicado a las familias, con actividades en torno a las exposiciones.

CAFÉ TERTULIA CON LAS ARTES

Actividades para personas mayores Martes, a partir del 16 de septiembre

El «Café tertulia con las artes» ofrece la oportunidad de disfrutar de las exposiciones de una forma distinta. Se trata de una actividad de dos horas en una visita tranquila que permite profundizar en lo que interesa más a cada grupo. Finalizada la visita, se comparten impresiones en una tertulia informal acompañada de un café. Precio por persona: 4 € (50 % de descuento para los clientes de ”la Caixa”) / Reservas en CaixaForum.com/agenda o en el teléfono 976 76 82 01 / Aforo limitado

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Del 10 de septiembre de 2014 al 5 de enero de 2015

CaixaForum Zaragoza

Av. José Anselmo Clavé, 4 50004 Zaragoza

Horario

De lunes a domingo y festivos, de 10 a 20 h

Cerrado 25 de diciembre, 1 de enero y 6 de enero

Servicio de Información de la Obra

Social ”la Caixa”

Tel. 902 223 040

De lunes a domingo, de 9 a 20 h

Precios

Entrada gratuita para clientes de ”la Caixa” Entrada para no clientes de ”la Caixa”:

4 € (incluye el acceso a todas las exposiciones) Entrada gratuita para menores de 16

años

Venta de entradas

CaixaForum.com/agenda Entradas también disponibles en CaixaForum en horario de atención al

público Visitas comentadas para el público

general Precio por persona: 3 € (50 % de descuento para clientes de ”la Caixa”)

Para más información: Departamento de Comunicación de la Obra Social ”la Caixa” Josué García: 934 046 151 / 638 146 330 / [email protected] Jesús N. Arroyo: 934 046 131 / 629 791 296 / [email protected] http://www.lacaixa.es/obrasocial Sala de Prensa Multimedia http://prensa.lacaixa.es/obrasocial/