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    JAVIER LOPEZ LOPEZ

    ENTRENAR FUTBOL

    METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO

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    Entrenar Compitiendo

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    -EDITA

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    -AUTOR

    Javier Lpez Lpez

    -E-MAIL AUTOR

    [email protected]

    -MAQUETACION Y DISEO

    Adriana Cabal Bertrn

    -DIBUJOS Y GRAFICOS

    Javier Lpez Lpez

    Prohibida su reproduccin total o parcial, por cualquier medio o tcnica, sin la expresa

    autorizacin del autor.

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    INDICE

    1 .COMO ES EL DEPORTE DEL FUTBOL

    2. CUALES SON LOS COMPONENTES DEL JUEGO

    3. CUALES SON LAS FORMAS DE COMPETICION

    4. QUE ES EL MODELO TACTICO DE JUEGO

    5. MOMENTOS DEL JUEGO

    6. COMO DEBE SER EL ENTRENAMIENTO

    7. TAREAS DE ENTRENAMIENTO

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    1 .COMO ES EL DEPORTE DEL FUTBOL?

    El futbol como deporte presenta una serie de caractersticas nicas y exclusivas que

    nuestro mtodo de entrenamiento debe recoger y desarrollar:

    -Deporte colectivo de cooperacin (los jugadores intervienen en las acciones colaborandoentre s para resolver las situaciones que el juego plantea), oposicin (los jugadores se

    enfrentan entre s con objetivos contrapuestos).

    El futbol como deporte colectivo exige de una cooperacin activa y coordinada de todos

    los jugadores en el desarrollo de cada uno de los momentos del juego, por lo tanto todos

    los jugadores deben disponer de responsabilidades y funciones en cada uno de los cuatro

    momentos del partido.

    Los jugadores deben conocer y entrenar de forma repetitiva las funciones que deben

    desarrollar en cada momento del juego en funcin del modelo tctico, de la calidad en lasrespuestas individuales de cada jugador saldr beneficiado o perjudicado la organizacin

    tctica colectiva.

    Si la calidad individual a nivel tcnico, tctico, fsico y psicolgica del jugador es

    importante para que cada jugador pueda desarrollar con xito las funciones que el

    entrenador determina para cada momento del juego ms importante aun es la insercin

    del jugador en el trabajo colectivo, la suma de respuestas individuales en el tiempo y en la

    forma adecuada de una manera coordinada permitir al colectivo resolver con xito las

    situaciones que el juego plantea.

    La mxima de que los primeros jugadores en defender deben ser los delanteros y el

    primer atacante el portero viene a reflejar la importancia de una excelente organizacin

    colectiva y de la importancia de que TODOS los jugadores tengas funciones a la hora de

    desarrollar las fases ofensivas y defensivas del juego.

    Las relaciones de oposicin son claras en el juego, mientras que un equipo desarrolla fase

    de ataque en cualquiera de sus objetivos (conservar el baln, progresar en el juego o

    finalizar) el otro equipo desarrolla fases defensivas con el objetivo de recuperarlo,

    dificultar la progresin en el juego o evitar la finalizacin.

    Una realidad del futbol actual es la importancia de una rpida adaptacin al cambio de

    funciones tras la prdida o recuperacin del baln.

    Se habla de organizacin tctica colectiva de ataque o defensa que es importante pero en

    la actualidad nada hay ms importante que la capacidad de los jugadores para adaptarse

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    de una manera rpida y coordinada (juego colectivo en situacin de transicin) a la

    recuperacin o prdida del baln cuando esta se produce con el baln en juego.

    Para trasferir esta caracterstica del deporte del futbol a nuestra metodologa de

    entrenamiento debemos utilizar en todas las tareas:

    -Presenta variedad de situaciones motrices: correr, saltar, frenar, cambiar de

    direccin.estas situaciones siempre estn orientadas al desarrollo de una finalidad

    TACTICA.

    El jugador corre, frena, cambia de direccin para defender un 1x1, bascular, red.

    Espacios, desmarcarse, apoyar. todos los desplazamientos a diferentes velocidades,ritmos y trayectorias que el jugador realiza durante el partido son para realizar acciones

    de carcter tctico.

    Para trasferir esta caracterstica del deporte del futbol a nuestra metodologa de

    entrenamiento debemos utilizar en todas las tareas:

    -Deporte de carcter a cclico (aerbico- anaerbico intermitente).

    No existen dos situaciones del juego de una misma duracin e intensidad, el juego se

    desarrolla con numerosas y muy variables interrupciones que lo convierten en un deporte

    de rgimen intermitente.

    El juego en un porcentaje muy elevado se desarrolla en base a acciones de carcter

    aerbico (carreras lentas , caminar.) sin embargo son las fases anaerbicas del juego

    asociadas a la resolucin tcnico-tctica eficaz de situaciones de altsima intensidad y

    corta duracin (1x1, 2x1,2x2 ,3x2 ) en los diferentes espacios del terreno de juego en losque se pueden presentar las que resultan de vital importancia a la hora de alcanzar un

    resultado deportivo positivo.

    Para trasferir esta caracterstica del deporte del futbol a nuestra metodologa de

    entrenamiento las tareas:

    EMPLEO DE COLABORACION Y OPOSICION INTELIGENTE YA SEA EN

    SITUACIONES DE IGUALDAD , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD NUMERICA

    LAS TAREAS AL ESTAR ORGANIZADAS POR OBJETIVOS TACTICOS EN SU REALIZACION

    SE VERAN REFLAJADAS LA VARIEDAD DE SITUACIONES MOTRICES QUE SE

    REQUIEREN

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    -Deporte de respuestas abiertas.

    En el futbol los estmulos son cambiantes y presentan una gran estado de incertidumbre,

    la realizacin de las diferentes acciones tcnico-tcticas deben adaptarse a las condiciones

    imprevisibles de juego por ello los mecanismos cognoscitivos de precepcin y decisin

    adquieren un papel decisivo.

    El saber que hacer aqu y ahora de acuerdo al patrn de juego colectivo en funcin del

    modelo tctico de juego que el equipo desea aplicar.

    Para trasferir esta caracterstica del deporte del futbol a nuestra metodologa de

    entrenamiento debemos utilizar en todas las tareas:

    -Deporte competitivo.

    Se busca la victoria sobre el oponente ,en esencia se compite para ganar al equipo

    contrario conforme a un reglamento con unas seas de identidad propias y caractersticas

    que tengan el gusto de jugadores, dirigentes, aficionados ..

    En relacin al carcter competitivo debemos tener en cuenta dos aspectos que deben

    mejorar nuestras actitudes como entrenadores:

    -La etapa deportiva de los jugadores, en las primeras etapas de iniciacin y

    perfeccionamiento deportivo los tcnicos debemos tener en cuenta que el objetivo

    fundamental es el desarrollo armnico de las capacidades tcnicas, tcticas, fsicas ypsicologas de los jvenes jugadores y la competicin un elemento de gran motivacin

    para los jvenes.

    La victoria debe presentarse como un objetivo secundario y bajo ningn concepto

    debemos hipotecar en estas etapas la formacin deportiva e integral de los jvenes.

    DEBEN SUPONER UNA CARGA FISIOLOGICA CONTINUA O DISCONTINUA EVITANDOSE LOS

    TIEMPOS PASIVOS O DE ESPERA.

    REALIZAREMOS TAREAS DE DOS TIPOS UNAS DE MAXIMA INTENSIDAD Y CORTA DURACION

    CON VARIANTES TIEMPOS DE RECUPERACION(ANAEROBICAS INTERMITENTES) Y OTRAS

    TAREAS DE MEDIA INTENDIDAD Y MAYOR DURACION (AEROBICAS )

    EMPLEAREMOS TAREAS DE CARACTER ABIERTO EN LAS QUE SE VEAN REFLEJADOS LOS

    PROCESOS PERCEPTIVO -DECISIONALES COMO COMPLEMENTO DE LOS EJECUTIVOS

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    -La forma tctica de buscar la victoria , en evidente como comentaba con anterioridad que

    todos los modelos tcticos son validos para lograr las victorias sin embargo en las primeras

    etapas deportivas debemos poner en prctica modelos tcticos que favorezcan las

    adquisicin por parte de los jvenes jugadores de habilidades tcnico-tcticas positivas , la

    responsabilidad , la creatividad , la inteligencia.. , debemos generar en los nios desde las

    primeras etapas un gran respeto por el buen trato del baln, el sentido del juego

    colectivo, las responsabilidades defensivas y ofensivas.dejando para el futbol profesional

    modelos de juego que busquen explotar al mximo las caractersticas de los jugadores que

    componen el equipo.

    En el futbol profesional como tcnicos debemos extraer el mximo rendimiento deportivo

    de los jugadores con los que contamos y es evidente que la aplicacin de unos modelos

    tcticos son ms adecuados que otros, buscamos explotar al mximo las virtudes de

    nuestros jugadores y ocultar sus debilidades, en este mbito es muy licito buscar la

    victoria aplicando el modelo tctico que mejor se adapte a las capacidades tcnicas,tcticas, fsicas y psicolgicas de nuestros jugadores.

    Una realidad del futbol actual es que los equipos que ganan competiciones de gran

    relevancia generan tendencias y tratan de ser imitados, tambin es una realidad que pese

    a lograr triunfos importantes unos modelos resultan de ms aceptacin que otros ante los

    jugadores, tcnicos aficionados, dirigentes, periodistas...

    En la actualidad los modelos tcticos de juego de equipos como la seleccin Espaola o el

    Barcelona con sus victorias y un estilo de juego tan atractivo han logrado generar

    tendencia al tiempo de tener una aceptacin casi del 100% de aficionados, jugadores,tcnicos.en todo el mundo.

    Para trasferir esta caracterstica del deporte del futbol a nuestra metodologa de

    entrenamiento las tareas:

    DEBEN SER COMPETITIVAS , LOS JUGADORES DEBEN TENER COMO ESTIMULO LA

    CONSECUCION DE LA VICTORIA SOBRE SUS ADVERSARIOS Y/0 LA MEJORA DE SUS

    CAPACIDADES TECNICO-TACTICAS ,FISICAS Y PSICOLOGICAS

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    2 .CUALES SON LOS COMPONENTES DEL JUEGO?

    El futbol presenta una serie de ponentes que organizan su lgica interna:

    -El REGLAMENTO DE JUEGO

    Configura las conductas a utilizar para desarrollar el juego, 17 normas rigen este deporte,

    en relacin a las reglas del juego varios aspectos debemos tratar de trasladarlos a las

    sesiones de entrenamiento:

    1. El terreno de entrenamiento debe estar en excelentes condiciones para poder

    desarrollar las tareas que componen las sesiones de entrenamiento con la calidad que se

    requiere poder trabajar el modelo tctico de juego.

    2. El baln, es fundamental utilizar el mismo que en competicin para que los jugadores

    estn adaptados al mismo.

    Mencin especial a este detalle merecen aquellos equipos que juegan distintas

    competiciones a lo largo de la temporada ya que cada competicin utiliza un baln

    diferente, en la preparacin de los entrenamientos para una u otra competicin el baln

    utilizado debe ser el mismo que la competicin en cuestin utiliza.

    Tambin los jvenes en edades de iniciacin y perfeccionamiento los cuales deben

    entrenar con balones de tamaos y pesos adaptados a sus capacidades.

    3. Nmero de jugadores, para poder desarrollar un buen trabajo metodolgico y en

    funcin del formato de futbol en el que participa el equipo el nmero de jugadores idealpor equipo sera:

    FORMATO FUTBOL NUMERO DE JUGADORES

    FUTBOL-5 10

    FUTBOL-7 14

    FUTBOL-8 16

    FUTBOL-11 22 -25

    4. Equipamiento de los jugadores, en mi opinin los jugadores deben entrenar con

    idnticas condiciones de equipamiento que se va a utilizar en competicin evitando la

    utilizacin durante los entrenamientos de elementos que luego no son permitidos en la

    competicin (bermudas, sudaderas.).

    Hago mencin hago mencin especial al uso de las espinilleras, se busca entrenar a

    mxima intensidad y en espacios reducidos por lo cual el nmero de contactos fsicos se

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    multiplican y debera ser bsico el uso de estos protectores para evitar lesiones por

    contacto.

    5. rbitro y asistentes, En mbitos profesionales en donde las posibilidades de estructura

    del cuerpo tcnico son ms amplias creo muy interesante el poder disponer de un rbitro

    y 2 asistentes en todas las sesiones de entrenamiento para realizar un controldisciplinario durante el desarrollo de las tareas de entrenamiento.

    Acostumbrar desde el entrenamiento a los jugadores a convivir con las decisiones de los

    rbitros puede ayudarnos a moldear el comportamiento de nuestros jugadores ante las

    decisiones arbitrales lo que nos a ayudara a evitar situaciones de protestas en

    competicin y la acumulacin innecesaria de tarjetas que pueden llevar al equipo a jugar

    en situaciones de inferioridad numrica adems de las correspondientes sanciones

    deportivas y econmicas.

    -EL ESPACIO DEPORTIVO

    El juego se desarrolla en un espacio definido y cerrado, presenta fronteras claramente

    definidas que condicionan el comportamiento de los jugadores y en las que ciertos

    jugadores tienen privilegios.

    En las tareas debemos delimitar claramente el espacio de juego y en aquellas tareas que

    utilicemos finalizacin y porteros delimitar las areas de penalti y de meta que debern

    tener unas dimensiones proporcionadas al tamao del rectngulo de juego para que lo

    jugadores dispongan de esas referencias importantes a la hora de desarrollar sus acciones

    defensivas y ofensivas al tiempo que los porteros sepan en que espacio disponen de la

    posibilidad de usar sus manos para contactar con el baln.

    Para poder desarrollar un buen trabajo metodolgico y en funcin del formato de futbol

    en el que participa un equipo el espacio de entrenamiento ideal sera:

    FORMATO FUTBOL ESPACIO PARTIDOS APROX. ESPACIOS ENTRENAMIENTOS

    FUTBOL-5 40X20M 1/6 Campo Reglamentario

    FUTBOL-7 50X30M Campo Reglamentario

    FUTBOL-8 70X50M 1/2 Campo Reglamentario

    FUTBOL -11 105X65M 1 Campo Reglamentario

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    -EL TIEMPO DEPORTIVO

    El juego se divide en una secuencia temporal la cual en funcin del resultado deportivo va

    condicionando el comportamiento de los jugadores.

    Debemos diferenciar entre el tiempo total del partido ejemplo futbol-11: 2x45 minutos +tiempo agregado con el tiempo real de juego activo (50-55 minutos) y el tiempo real

    pasivo (35-40 minutos).

    Las sesiones de entrenamiento considero que deben tener una duracin muy prxima al

    tiempo de competicin de cada una de las categoras, el tiempo de entrenamiento que se

    corresponde con la parte principal de la sesin de entrenamiento lo dividiremos en varias

    tareas de entrenamiento con una duracin reducida con el objetivo de alcanzar una

    mayor capacidad de concentracin psicolgica e intensidad fsica de los jugadores en su

    realizacin.

    Para poder desarrollar un buen trabajo metodolgico y en funcin del formato de futbol

    en el que participa un equipo la duracin de las sesiones de entrenamiento ideal serian:

    FORMATO FUTBOL DURACION PARTIDOS DURACION ENTRENAMIENTOS

    FUTBOL-5 2X25 MINUTOS 60

    FUTBOL-7 2X 30 MINUTOS 70

    FUTBOL-8 2X 35 MINUTOS 80

    FUTBOL -11 2X 45 MINUTOS 90

    -LA TACTICA

    Trata de ordenar el cmo se van a desarrollar las acciones conjuntas de colaboracin-

    oposicin para desarrollar las fases de ataque, defensa y transiciones con la mayor eficacia

    posible.

    La organizacin tctica como vimos con anterioridad representa el ncleo del juego y de

    ella parte el resto de capacidades fsicas, tcnicas y psicolgicas.

    Estas capacidades en la competicin van a ser solicitadas de una manera conjunta no porpartes de ah la importancia de trabajar en los entrenamientos en contextos integrados.

    El futbolista debe ser considerado como un todo, la brjula que gea sus acciones el

    modelo tctico de juego y todas las capacidades de una manera interrelacionada los

    medios para poder realizar con xito las funciones que su posicin requiere dentro de

    un entramado colectivo diseado por el entrenador.

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    -LA TECNICA

    El jugador para poder desarrollar sus funciones tcticas ofensivas y defensivas tiene que

    relacionarse con el baln en beneficio propio o de los compaeros.

    La tcnica representa el modelo de ejecucin de las acciones con respecto al baln(tcnica ofensiva y defensiva).

    La tcnica a utilizar por los jugadores a nivel individual y colectivo va a estar ntimamente

    relacionada con la forma de jugar que cada equipo tiene, cada modelo tctico requiere de

    la aplicacin de unas determinadas acciones tcnicas y solo tiene sentido enmarcada en

    un mbito tctico, el jugador requiere de la relacin con el baln para poder desarrollar

    con xito sus intenciones tcticas.

    Todas las acciones tcnicas que realiza el jugador en un partido, conducir, controlar,

    pasar. las ejecuta para dar respuestas de carcter tctico, superar a un adversario,finalizar un accin ofensiva, un cambio orientacin , un 1x1. requieren de una excelente

    tcnica individual y colectiva para poder desarrollarse con xito de ah la importancia de

    relacionar el trabajo tcnico con el tctico .

    Ejemplo, el jugador percibe un espacio libre y el desmarque de un compaero que trata

    de aprovecharlo y decide como intencin tctica realizar un cambio de orientacin se

    sirve de la tcnica para golpeara el baln con la potencia y trayectoria en beneficio de su

    compaero y del juego ofensivo.

    Las acciones tcnicas ms importantes son:

    TECNICA INDIVIDUAL TECNICA COLECTIVA TECNICA DEFENSIVAControl Saque Entrada

    Conduccin Pase Anticipacin

    Regate Acciones combinativas Interceptacin

    Finta Carga

    Tiro Despeje

    En mi opinin para una correcto entrenamiento de la tcnica debemos tener en cuenta

    dos singularidades por un lado que cada modelo tctico requiere de una mayor

    realizacin de unas acciones tcnicas que otras y que cada posicin tctica dentro del

    esquema colectivo de juego tambin requiere de la realizacin de diferentes acciones , no

    van a ser las mismas necesidades tcnicas las de un equipo cuyo modelo tctico ofensivo

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    es de ataque combinado que las de aquel otro cuyo trabajo ofensivo es de ataque

    directo ,las de una central que las de un delantero.,

    Si las acciones son especificas del modelo tctico y de la posicin del jugador la mejor

    manera de perfeccionarlas es a travs de entrenamiento en las situaciones reales de

    juego que las requieren evitando la realizacin de trabajos en situaciones analticas porsu nula trasferencia a la competicin.

    El ataque combinado por ejemplo requiere de la aplicacin de controles orientados y

    pases cortos rpidos y muy precisos que mejor manera de perfeccionar estas acciones que

    realizando tareas orientadas a la mejora tctica de este modelo de juego en una situacin

    real de juego, veamos un ejemplo

    ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 8

    Juego 3 jugadores de la lnea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2

    centrales x 1 portero + 3defensas + 3 medios + 1 delantero buscan progresar en el juegoiniciando desde la posicin de los centrales y fi nalizar tirando en la portera adversaria.

    Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.

    -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques, prohibidos los pases horizontales, juego corto a ras de

    piso, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcin de

    centro, buscar superioridad numrica en l as bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no

    dejar espacios entre lneas y por detrs del b aln.

    -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, forzar en

    juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el

    momento que pasa el c entral reducen espacio saliendo desde la frontal del rea de penalti,

    dar la espalda a la portera en l os centros laterales.

    Espacio: 3/4 Campo.

    Repeticiones : 2

    -LAS CAPACIDADES CONDICIONALES Y COORDINATIVAS:

    El jugador para poder desarrollar sus funciones tcticas ofensivas y defensivas tiene que

    dominar su cuerpo y desplazarlo en el espacio de juego a diferentes distancias y

    velocidades durante todo el partido sin reduccin de su rendimiento tcnico-tctico.

    Todos los desplazamientos, carreras, frenadas, cambios de direccin, saltos, luchas que

    los jugadores realizan durante el partido son para realizar acciones de tipo tctico

    (desmarcarse, bascular, entrar...) de ah la importancia de relacionar el entrenamiento

    condicional con los aspectos tcnicos-tcticos.

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    Las capacidades ms importantes es un futbolista son:

    CONDICIONALES COORDINATIVASRESISTENCIA OCULO PEDICA , OCULO-MANO

    FUERZA DINAMICO GENERAL , DINALICO ESPECIAL

    VELOCIDAD ESPACIO-TEMPORAL

    En mi opinin para una correcto entrenamiento de las capacidades condicionales

    debemos tener en cuenta dos singularidades por un lado que cada modelo tctico

    requiere de unos diferentes niveles de resistencia , fuerza y velocidad y que cada posicin

    tctica dentro del esquema colectivo de juego tambin requiere de unos niveles

    especficos de todas las capacidades , no van a ser las mismas necesidades condicionales y

    coordinativas las de un equipo cuyo modelo tctico defensivo es de presin en campo

    contrario y recuperacin rpida del baln que las de aquel otro cuyo trabajo defensivo esde presin en campo propio y recuperacin ms lenta del baln , las de una central que

    las de un delantero.,

    Si las capacidades son especificas del modelo tctico y de la posicin del jugador la mejor

    manera de perfeccionarlas es a travs de entrenamiento en las situaciones reales de

    juego que las requieren evitando la realizacin de trabajos generales para todos los

    jugadores o en grupos en situaciones alejadas del juego real por su nula trasferencia a la

    competicin.

    Presionar en campo contrario por ejemplo requiere de unos niveles altsimos develocidad de desplazamiento, fuerza explosiva y resistencia anaerbica alactica que mejor

    manera de elevar estas capacidades que realizando tareas orientadas a la mejora tctica

    de este modelo de juego en una situacin real de juego, veamos un ejemplo

    DEFENSA 6x7 LINEA DELANTEROS+ MEDIAS P UNTAS+PIVOTE DEFENSIVO

    Situacin 5x6 + 1 portero, el portero saca uno de los 4 defensas al borde del rea de

    penalti tras recibir el baln y con el apoyo de 2 pivotes tratan de progresar y

    finalizar atravesando conduciendo la lnea de medio campo, los defensores a 15 m de

    distancia trata de evitar la progresin en el juego y recuperar el b aln.

    Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la tarea.

    -Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al defensa, lneas

    juntas, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, si el baln est en la banda el delantero centro marca central ms prximo, marcajes muy fuertes en

    zonas prximas al baln, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase interior),

    comunicacin en los cambios, agresivos buscar la recuperacin rpida.

    Dimensiones: Campo

    Repeticiones : 12-16

    Recuperacin: Variable.

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    -LAS CAPACIDADES PSICOLOGICAS

    Las competiciones actuales exigen un enorme gasto de energa psquica. Un jugador bien

    preparado tctica, fsica y tcnicamente no puede ser victorioso si no tiene desarrolladas

    las funciones psquicas, cualidades y rasgos propios del deporte: de ah lo necesario de la

    preparacin psicolgica.

    El jugador para poder desarrollar sus funciones tcticas ofensivas y defensivas con eficacia

    tiene que disponer de elevados niveles de intensidad de sus capacidades psicolgicas.

    Las capacidades psicolgicas ms importantes en el futbolista son:

    GENERALES OFENSIVAS DEFENSIVASMOTIVACION CREATIVIDAD SACRIFICIO

    ATENCION CONFIANZA AGRESIVIDAD

    CONCENTRACION INTELIGENCIA SOLIDARIDADRESPONSABILIDAD VOLUNTAD

    En mi opinin para una correcto entrenamiento de las capacidades psicolgicas debemos

    tener en cuenta dos singularidades por un lado que cada modelo tctico requiere de unos

    diferentes niveles de sacrificio, solidaridad, creatividad, confianza. y que cada posicin

    tctica dentro del esquema colectivo de juego tambin requiere de unos niveles

    especficos de todas las capacidades , no van a ser las mismas necesidades psicolgicas

    las de un equipo cuyo modelo tctico defensivo es de presin en campo contrario y

    recuperacin rpida del baln que las de aquel otro cuyo trabajo defensivo es de presin

    en campo propio y recuperacin ms lenta del baln , las de un medio centro que las de

    un delantero.,

    Si las capacidades son especificas del modelo tctico y de la posicin del jugador la mejor

    manera de perfeccionarlas es a travs de entrenamiento en las situaciones reales de

    juego que las requieren evitando la realizacin de trabajos generales para todos los

    jugadores o en grupos en situaciones alejadas del juego real por su nula trasferencia a la

    competicin.

    Presionar en campo contrario por ejemplo requiere de unos niveles altsimos de sacrificio,

    solidaridad y agresividad para facilitar la rpida recuperacin del baln que mejor

    manera de elevar estas capacidades que realizando tareas orientadas a la mejora tctica

    de este modelo de juego en una situacin real de juego, veamos un ejemplo

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    DEFENSA 2x3 LINEA DELANTEROS

    Situacin 2x2 + 1 portero, el portero saca uno de los 2 centrales al

    borde del rea de penalti tras recibir el baln tratan de progresar y

    finalizar atravesando conduciendo la lnea de medio campo, los

    defensores a 15 m de distancia trata de evitar la progresin en el

    juego y recuperar el baln.

    Tras recuperacin defensiva o finalizacin ofensiva se reinicia la

    tarea.

    -Pautas defensa: Reducir espacio mientras el baln va del portero al

    central, marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del

    baln, escalonarse, uno presiona al poseedor el otro realiza

    cobertura, forzar el juego del rival hacia fuera (evitar el pase

    interior), comunicacin en los cambios, agresivos buscar la

    recuperacin rpida.

    Dimensiones: 50x40m.

    -LA ESTRATEGIA

    Trata de ordenar el cmo se van a desarrollar las acciones conjuntas de colaboracin-

    oposicin para desarrollar las fases de reinicio del juego a baln parado de ataque o

    defensa con la mayor eficacia posible.

    En la actualidad el protagonismo de las acciones a baln parado en el porcentaje de goles

    conseguidos en muy elevada de ah la importancia de preparar al equipo para este tipo de

    situaciones tanto en plano ofensivo como defensivo.

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    3 CUALES SON LAS FORMAS DE COMPETICION?

    La forma en la que cada equipo se organiza para desarrollar las fases tcticas de juego a

    travs de las relaciones de colaboracin -oposicin presenta mltiples variantes, muchos

    caminos validos para llegar al mimo lugar: conseguir que los jugadores respondan de una

    manera rpida, coordinada y eficaz ante una determinada situacin del juego.

    A lo largo de la historia hemos visto competir y conseguir excelentes resultados deportivos

    a equipos que claramente responden a seas de identidad totalmente diferentes , veamos

    el ejemplo de los ltimos dos mundiales , la seleccin italiana lograba el campeonato

    mundial 2006 en base a un modelo defensivo basado en un marcaje zonal en un

    posicionamiento retrasado buscando la recuperacin del baln en campo propio con una

    perfecta organizacin tctica y concentracin defensiva , un juego ofensivo basado en las

    transiciones defensa-ataque largas muy rpidas . En el ltimo mundial la seleccin

    Espaola obtuvo el campeonato con unas seas de identidad totalmente opuestas,modelo defensivo basado en un marcaje zonal presionarte en un posicionamiento

    avanzado buscando la recuperacin del baln en campo contrario y un juego ofensivo

    basado en la combinacin rpida del baln con la aplicacin de posesiones del baln muy

    largas.

    Esto demuestra que en el futbol todas las propuestas pueden ser perfectamente validas

    para lograr importantes xitos deportivos si tienen el respaldo de un mtodo de

    entrenamiento que garantice una perfecta organizacin tctica en cada uno de los

    momentos del juego y en cada una de las situaciones de juego que se van a plantear.

    La organizacin tctica solo se puede lograr con trabajo diario, con la realizacin de unas

    tareas de entrenamiento que preparen al jugador y al equipo para responder a las

    situaciones del juego en funcin de las referencias individuales y colectivas que nuestra

    forma de jugar va a necesitar y es ah donde el empleo de un mtodo de entrenamiento

    que tenga presente las seas de identidad nicas y exclusivas con las que cada equipo va

    a competir cobra una vital importancia.

    Todos los modelos de juego van a ser empleados en el trascurso del partido ya que se

    van a dar situaciones que as lo requieran pero ser el empleo ms generalizado de uno

    sobre el otro el que caracterizara el tipo de juego defensivo y ofensivo de casa equipo.

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    4. QUE ES UN MODELO TACTICO DE JUEGO?

    Definimos el modelo tctico de juego como el conjunto de comportamientos

    individuales y colectivos que se van a tratar de aplicar con regularidad a lo largo del

    partido para desarrollar con la mxima eficacia los momentos defensivos y ofensivos del

    juego.

    5. LOS MOMENTOS DEL JUEGO

    Representan las seis fases generales de carcter tctico en las que se pueden encontrar

    los equipos durante el desarrollo del juego.

    Las fases defensivas serian la Defensa y la transicin ataque defensa, las fases ofensivas

    serian El ataque y la transicin defensa-ataque.

    Todo equipo debe definir claramente que comportamiento colectivo va a tener ante los

    cuatro momentos tcticos que presenta el desarrollo del juego.

    MOMENTOSDEL

    JUEGO

    ATAQUE

    DEFENSA

    TRANSICION

    DEFENSA-

    ATAQUE

    TRANSICION

    ATAQUE -

    DEFENSA

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    5.1 MODELO DE JUEGO DE ATAQUE

    Existen dos tipos de juego de ataque con las siguientes caractersticas:

    -ATAQUE COMBINADO

    Hablamos de ataque combinado cuando el equipo trata de desarrollar este momento de

    acuerdo con las siguientes caractersticas:

    -Tiempo de posesin prolongada antes de buscar la fase de finalizacin.

    El equipo que manifiesta un juego combinativo busca desarmar al rival antes de buscar la

    finalizacin a base de posesiones de baln largas tratando de disponer el mayor tiempo

    posible del baln y de la iniciativa en el juego.

    -Participacin activa de un elevado nmero de jugadores.

    En el juego de ataque combinado todos los jugadores participan de forma activa con y sin

    baln en beneficio del juego colectivo.

    -Preferencia del juego cort a ras de suelo.

    El porcentaje de pases cortos es muy alto se utilizan preferentemente para atraer

    adversarios a una determina zona del terreno de juego con la idea posterior de circularlo a

    base de juego largo hacas las zonas defensivas ms desprotegidas por el rival.

    -Campo amplio y largo para atacar (Estirar el bloque defensivo adversario).

    Debemos estirar al mximo el bloque defensivo adversario a lo largo y a lo ancho para

    lograr generar un mayor espacio libre posible entre lneas y jugadores adversarios con lo

    cual dispondremos de mayores zonas para circular el baln y un mayor tiempo para la

    toma de decisiones del poseedor del baln.

    -Se manifiesta las tres fases del juego de ataque (Iniciacin, Creacin y Finalizacin).

    Para lograr la progresin en el juego se marcan tres fases claramente diferenciadas a

    travs de las cuales pasamos de una situacin de posesin larga a otra de aproximacin

    de jugadores y baln a la portera adversaria y por ultimo una fase de conclusin con tiroen las mejores condiciones posibles a la portera adversaria.

    -Preferencia de la circulacin muy rpida del baln con juego a 1 -2 toques.

    La circulacin del baln debe realizarse con base a un binomio esencial velocidad

    precisin con un juego de 1-2 toques en base a de paredes, cambios de orientacin,

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    cambios de ritmo y una alta movilidad para favorecer el intercambio rpido del baln

    entre jugadores, ocasionalmente cambiaremos el ritmo con la aplicaciones de

    temporizaciones para facilitar la incorporacin de jugadores.

    - ATAQUE DIRECTO

    Hablamos de ataque combinado cuando el equipo trata de desarrollar este momento de

    acuerdo con las siguientes caractersticas:

    -Tiempo de posesin medios antes de buscar la fase de finalizacin.

    -Participacin activa de un elevado nmero de jugadores.

    En el juego de ataque directo todos los jugadores participan de forma activa con y sin

    baln en beneficio del juego colectivo.

    -Preferencia del juego largo areo

    -Campo amplio y largo para atacar (Estirar el bloque defensivo adversario).

    Debemos estirar al mximo el bloque defensivo adversario a lo largo y a lo ancho para

    lograr generar un mayor espacio libre posible entre lneas y jugadores adversarios con lo

    cual dispondremos de mayores zonas para circular el baln y un mayor tiempo para la

    toma de decisiones del poseedor del baln.

    -Se manifiesta las dos fases del juego de ataque (Iniciacin y Finalizacin).

    En la primera fase de enva el baln de forma directa sobre los delanteros saltando la lnea

    de medio campo y tras la recogida del baln se busca o la finalizacin directa o abrir a las

    bandas para central y rematar.

    -Preferencia de la circulacin muy rpida del baln con juego a 1 -2 toques.

    La circulacin del baln debe realizarse con base a un binomio esencial velocidad

    precisin con un juego de 1-2 toques en base a de paredes, cambios de orientacin,

    cambios de ritmo y una alta movilidad para favorecer el intercambio rpido del baln

    entre jugadores, ocasionalmente cambiaremos el ritmo con la aplicaciones de

    temporizaciones para facilitar la incorporacin de jugadores

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    5.2 MODELOS DE JUEGO DE DEFENSA

    Existen dos tipos de juego de DEFENSA con las siguientes caractersticas:

    -TACTICO PRESIONANTE

    Hablamos de defensa tctico-presionante cuando el equipo trata de desarrollar este

    momento de acuerdo con las siguientes caractersticas:

    -Posicionamiento defensivo avanzado:

    El equipo defensor inicia su labor defensiva con las lneas muy adelantadas ocupando el

    campo contrario y tratando de dificultar el inicio del juego ofensivo del rival desde su

    origen.

    -Bsqueda de la recuperacin del baln de una manera rpida y cerca de la portera

    adversaria.

    El equipo defensor opta por un planteamiento defensivo muy agresivo buscando provocar

    el error del adversario y recuperar el baln en el menor tiempo posible y en zonas

    prximas a la portera adversaria

    -Marcaje zonal con las lneas muy juntas en campo contrario.

    El equipo defensor presenta un bloque defensivo, fuerte, compacto en el que las lneas

    sucesivamente se van oponiendo a la progresin del baln en direccin a la portera y en

    las que los defensores se desplazan en funcin de la posicin del baln y seresponsabilizan de un espacio concreto y del adversario que lo invade.

    -Existe un gran desgaste fsico y mental.

    Los jugadores para poder desarrollar este modelo con eficacia van a tener que aplicar la

    mxima intensidad defensiva lo que exige un gran desgaste por la alta velocidad en los

    desplazamientos defensivos y la fuerza de intervencin en las luchas 1x1, a nivel

    psicolgico los niveles de intensidad del sacrificio, agresividad, atencin, concentracin

    son los ms elevados.

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    - TACTICOREPLEGADO

    -Posicionamiento defensivo retrasado:

    El equipo defensor inicia su labor defensiva con las lneas muy retrasadas ocupando el

    campo propio.

    -Bsqueda de la recuperacin del baln de una manera lenta y lejos de la portera

    adversaria.

    El equipo defensor opta por un planteamiento defensivo esperando el error del

    adversario sin tener prisa por la recuperacin del baln y en zonas alejadas a la portera

    adversaria.

    -Marcaje zonal con las lneas muy juntas en campo propio.

    El equipo defensor presenta un bloque defensivo, fuerte, compacto en el que las lneassucesivamente se van oponiendo a la progresin del baln en direccin a la portera y en

    las que los defensores se desplazan en funcin de la posicin del baln y se

    responsabilizan de un espacio concreto y del adversario que lo invade.

    -Existe un menor desgaste fsico y mental.

    Los jugadores para poder desarrollar este modelo con eficacia van a tener que aplicar una

    intensidad defensiva media lo que exige un menor desgaste en los desplazamientos

    defensivos y la fuerza de intervencin en las luchas 1x1.

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    5.3 MODELOS DE JUEGO EN LAS TRANSICIONES DEFENSA-ATAQUE

    Existen dos tipos de juego de transicin defensa-ataque con las siguientes caractersticas:

    - RAPIDA

    Hablamos de una transicin defensa-ataque rpida cuando el equipo trata de desarrollar

    este momento de acuerdo con las siguientes caractersticas:

    -Tiempo de posesin muy cortos antes de buscar la finalizacin.

    El equipo defensor tras lograr la recuperacin del baln de una manera activa busca la

    progresin rpida y la finalizacin sobre la portera adversaria en un periodo muy corto de

    tiempo con el objetivo de dificultar el repliegue del equipo adversario.

    -Participacin activa de un reducido nmero de jugadores.

    En el desarrollo de las transiciones participan de manera activa un reducido nmero de

    jugadores al tiempo que se busca la finalizacin en base a la realizacin de un reducido

    nmero de acciones tcnico-tcticas.

    -Despliegue muy rpido.

    El equipo al defender se agrupa tratando de ocupar 3 de los 5 carriles de juego tras la

    recuperacin del baln y para disponer de un mayor espacio de juego los jugadores deben

    de volver a ocupar el espacio de juego en la mayor amplitud y profundidad ocupando los 5

    frentes de ataque en el menor tiempo posible con el objetivo de facilitar la progresin enel juego.

    -Conducciones o pases rpidos en sentido vertical o diagonal.

    Las acciones tcnicas deben desarrollarse bajo el binomio velocidad precisin con un

    sentido de juego que nos permita ir reduciendo a travs de pases o conducciones

    distancias con respecto a la portera adversaria.

    -Se manifiestan las cuatro fases del juego de contraataque

    Recuperacin activa+ despliegue +progresin rpida + finalizacin.

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    - ) LENTA

    -Tiempo de posesin medio o largas antes de buscar la finalizacin.

    El equipo defensor tras lograr la recuperacin del baln de una manera activa busca la

    progresin lenta y la finalizacin sobre la portera adversaria en un periodo muy largo detiempo con el objetivo de mantener la posesin del baln.

    -Participacin activa de un amplio nmero de jugadores.

    En el desarrollo de las transiciones participan de manera activa un amplio nmero de

    jugadores al tiempo que se busca la finalizacin en base a la realizacin de un gran

    nmero de acciones tcnico-tcticas.

    -Despliegue lento.

    El equipo al defender se agrupa tratando de ocupar 3 de los 5 carriles de juego tras larecuperacin del baln y para disponer de un mayor espacio de juego los jugadores deben

    de volver a ocupar el espacio de juego en la mayor amplitud y profundidad ocupando los 5

    frentes de ataque con el objetivo de generar mayores espacios por lo que circular el baln.

    -Conducciones y pases en todos los sentidos.

    Las acciones tcnicas deben desarrollarse bajo el binomio velocidad precisin con un

    sentido de juego que nos permita ser capaces de mantener la posesin del baln sin

    buscar la portera adversaria.

    -Se manifiestan las dos fases

    Recuperacin activa y posesin del baln.

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    5.4 MODELOS DE JUEGO EN LAS TRANSICIONES ATAQUE DEFENSA

    Existen dos tipos de juego de defensa con las siguientes caractersticas:

    -)RAPIDO

    -No ceder terreno.

    Los jugadores que tras la perdida del balon estan por detrs del mismo tratan de dar un

    paso adelante par provocar una rapida presion sobre el recuperador dificultando su

    progresion y de esta manera lograr que el bloque defensivo no tenga que ceder terreno

    facilitando el regreso de los jugadores situados por delante del balon.

    -Buscar la recuperacion del balon de una manera rapida y cerca de la zona de perdida.

    Los jugadores tras la perdida del balon buscar de forma inmediata una rapida presion en

    la zona de perdida para tratar de volver a recuperar el balon .

    -Gran desgaste fisico y mental.

    Los jugadores tras la prdida del baln van a tener que aplicar la mxima intensidad

    defensiva en sus acciones con desplazamientos cortos de altsima intensidad y la fuerza de

    intervencin en las luchas 1x1, a nivel psicolgico los niveles de intensidad del sacrificio ,

    agresividad, atencin , concentracin son los ms elevados .

    -Reaccion rapida , ordenada y muy agresiva ante la perdida del balon .

    Los jugadores tras la perdida del balon deben tener un cambio de mentalidad ofensivo

    defensivo rapido , agresivo y a base de acciones conjuntas de organizacin y presion

    defensiva poder recuperar el balon de nuevo.

    -)LENTO

    -Ceder terreno para organizarnos cerca de nuestra porteria.

    Los jugadores que tras la perdida del balon estan por detrs del mismo retroceden para

    organizarse en espacios mas retrasados , en este caso los desplazamientos de los

    jugadores situados por delante del balon son mayores para regresar y cerrar el bloquedefensivo .

    -Buscar la recuperacion del balon de una manera lenta y lejos de la zona de perdida .

    Los jugadores tras la perdida del balon buscan organizarse en espacios mas retrasados e

    iniciar la fase de recuperacion del balon de una manera retardada.

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    -Menor desgaste fisico y mental .

    Los jugadores tras la prdida del baln van a tener que aplicar desplazamientos de mayor

    volumen pero de menor intensidad lo que trae consigo un desgaste menor, a nivel

    psicolgico los niveles de intensidad del sacrificio, agresividad, atencin, concentracin

    son tambin ms reducidos.

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    6. COMO DEBE SER EL ENTRENAMIENTO

    De la suma de los dos aspectos: modelo tctico de juego, caractersticas Y estructura del

    futbol obtendremos la metodologa de entrenamiento que vamos a desarrollar en los

    entrenamientos:

    - OBJETIVOS DE LA METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO:

    -Preparar a los jugadores y al equipo para jugar de acuerdo al conjunto de seas de

    identidad que el modelo tctico de juego requiere.

    -Facilitar la comprensin por parte de los jugadores de la verdadera estructura del futbol:

    deporte colectivo de colaboracin oposicin con fases defensivas y ofensivas que

    requieren comportamientos diferentes y una rpida adaptacin al cambio de funciones

    tras la prdida o recuperacin del baln.

    -Potenciar el nivel de conocimiento (pensamiento tctico del jugador, que hacer aqu y

    ahora) obligando a este a una constante toma de decisiones.

    -Potenciar las capacidades fsicas, tcnicas, tcticas y psicolgicas que nuestra forma de

    jugar requiere en situaciones propias del juego real en donde la presencia de adversarios

    obliga a atacantes y defensores a adaptar la velocidad y ritmo de ejecucin de las acciones

    a las propias del juego.

    -Desarrollar de forma ptima los principios de juego que el modelo tctico requiere en

    situaciones de mxima intensidad y concentracin psicolgica.

    3.2. CARACTERISTICAS DE LA METODOLOGIA DE ENTRENAMIENTO:

    -Empleo de una metodologa de carcter global adaptada al modelo de juego.

    -Concepcin de la tctica, la tcnica, la preparacin fsica y la condicin psicolgica como

    un medio para el desarrollo colectivo eficaz de los cuatro momentos del juego y sus

    objetivos.

    -Bsqueda de la adaptacin inteligente del jugador a las as acciones propias del modelo

    de juego en situaciones de juego real.

    -Bsqueda de la mejora significativa de los aspectos que desarrollan nuestro modelo

    tctico.

    Relacin entre el jugador y el baln (Tcnica).

    Relacin de colaboracin (Tctica defensiva).

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    Relacin de oposicin (Tctica ofensiva).

    Relacin entre el jugador, el espacio y el tiempo (Condicional).

    Atencin y concentracin en el juego (Psicologa).

    -Trabajo en situaciones propias del juego real.

    -Prevalece la calidad de entrenamiento (intensidad) sobre la cantidad (volumen).

    -Mximo nivel de concentracin y motivacin en los jugadores.

    -Mxima trasferencia del entrenamiento a la competicin.

    -Desarrollo del proceso perceptivo-decisional como complemento del meramente

    ejecutivo.

    7. TAREAS DE ENTRENAMIENTO

    Las tareas constituyen la unidad bsica de las sesiones de entrenamiento, en las tareas

    deben de estar presentar la suma de las caractersticas y estructura del futbol en unin de

    las caractersticas de nuestro modelo de juego.

    Las tareas deben reproducir fielmente la estructura del futbol y el comportamiento que

    deseamos para nuestro equipo en funcin de los cuatro momentos del juego.

    Las caractersticas que deben presentar todas nuestras tareas son las siguientes:

    -Empleo de colaboracin y oposicin inteligente ya sea en situaciones de igualdad,

    superioridad e inferioridad numrica.

    -Deben ser competitivas, los jugadores deben tener como estimulo la consecucin de la

    victoria sobre sus oponentes y la mejora de sus capacidades tcnico-tcticas-fsicas y

    psicolgicas que nuestro modelo de juego requiere.

    -Deben suponer una carga fisiolgica continua o discontinua evitndose los tiempos

    pasivos o de espera.

    En las tareas debemos alternar realizar tareas de duracin muy reducida con otras de una

    duracin ms amplia.

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    -Reduccin del nmero de jugadores para lograr que los jugadores realicen una mayor

    repeticin de las acciones tcnico-tcticas y exista una mayor intensidad fsica y un mayor

    nivel de concentracin (Salvo partidos condicionales o libres).

    -Reduccin del espacio de juego para adaptarlo al nmero de jugadores.

    En las tareas que con finalizacin debemos marcar las reas para que los jugadores y el

    portero dispongan de esa referencia a la hora de atacar y defender, las dimensiones

    deben ir en relacin al tamao del espacio de juego.

    -Reduccin de tiempo de juego para lograr una mayor intensidad y concentracin.

    En las tareas debemos alternar tareas de duracin muy reducida con otras de una

    duracin ms amplia.

    -Deben disponer de reglas cuyo cumplimiento favorezca el desarrollo de nuestro modelo

    de juego (provocacin, continuidad y correccin).

    -Deben estar presentes en todas ellas las caractersticas del futbol y las bases de nuestro

    modelo de juego defensivo Ejemplo (marcaje zonal + presin muy alta+ concentracin) y

    ofensivo (movilidad+ circulacin rpida del baln+ concentracin ofensiva).

    -Los contenidos de las tareas se programaran en funcin de los cuatro momentos del

    juego, los objetivos de cada momento del juego, los principios que articulan cada

    momento y los fundamentos que se requieren para aplicar con eficacia los principios.

    Se tendr muy en cuenta las experiencias relacionadas con el partido anterior y lasnecesidades del partido siguiente.

    -El nivel condicional de las tareas en cuanto al requerimiento de fuerza, velocidad y

    resistencia se programara en funcin del da del partido anterior y del partido siguiente

    para favorecer la perfecta recuperacin del partido anterior y que los futbolistas lleguen

    en perfectas condiciones al siguiente.

    A continuacin detallo como debemos de organizar las tareas de entrenamiento

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    7.1. ORGANIZACION DE LAS TAREAS DE ENTRENAMIENTO

    -DEFINIR EL MOMENTO DE JUEGO Y EL MODELO TACTICO A DESARROLLAR

    Debemos determinar qu momento del juego vamos a perfeccionar con la realizacin de

    la tarea.

    Al entrenar en situaciones de colaboracin oposicin debemos tener presente que si la

    tarea va destinada para la mejora del juego de ataque el equipo adversario estar

    trabajando la mejora del juego de defensa, si trabajamos la transicin ataque defensa el

    equipo adversaria trabajara la transicin defensa-ataque .

    Existe una correlacin clara en las tareas en relacin al rol ofensivo defensivo de los

    equipos entre cada uno de los momentos del juego.

    Elegido el momento tctico de juego debemos concretar el modelo tctico a mejorara con

    la realizacin de la tarea.

    Elegido el momento tctico de juego debemos concretar el modelo tctico a mejorar con

    la realizacin de la tarea y aplicar las caractersticas de cada modelo en el desarrollo de las

    tareas.

    MOMENTOS DEL

    JUEGO

    TRANSICION

    DEFENSA-ATAQUE

    TRANSICION

    ATAQUE-DEFENSADEFENSAATAQUE

    ATAQUE

    Combinado

    Directo

    DEFENSA

    Presion alta

    Presion baja

    TRANSICION

    DEFENSA-ATAQUE

    Rapida

    Lenta

    TRANSICION

    ATAQUE-DEFENSA

    Rapida

    Lenta

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    -COMPONETES EN LA ORGANIZACIN DE LAS TAREAS

    7.2) TIPOS DE TAREAS Y EJEMPLOS

    En el desarrollo de la planificacin de este programa de entrenamiento basado en el

    modelo tctico de juego vamos a utilizar los siguientes tipos de tareas:

    JUGADORES

    Igualdad numerica.

    Superioridadnumerica.

    Inferioridadnumerica.

    ESPACIOS

    Con porterias.

    Sin porterias.

    TIEMPO TRABAJO YRECUPERACION

    AnaerobicosAlacticos

    Anaerobicoslacticos

    Aerobicos

    REGLAS

    Provocacion

    ContinuidadCorreccion

    RONDOS TECNICO-TACTICOS

    JUEGOS DE POSICION

    ESPACIOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION

    ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION

    PARTIDOS CONDICIONADOS

    SITUACIONES TACTICAS DE JUEGO OFENSIVAS Y DEFENSIVAS

    SITUACION TACTICAS DE JUEGOS TRANSICIONES OFENSIVAS YDEFENSIVAS

    SITUACION DE BALON PARADO

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    RONDOS TECNICO TACTICOS

    DESCRIPCION

    Juego 6x2 en dos cuadrados (3x1 en cada uno) separados 6 m , 3 atacantes situados en elinterior del cuadrado(10x10m) tratan de mantener la posesin del baln y despus de 4pases deben enviar pase largo a los atacantes situados en el otro cuadrado, un defensorque tratan de recuperar el baln en cada cuadrado.Si un defensor recupera el baln pasa a recuperar el jugador que pierde el baln-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo dentro del cuadrado, paselargo para cambiar de cuadrado, 20 pases seguidos repiten los defensivos, tocar y moverse.-Pautas defensa: Tratar de anticiparse.Dimensiones: 2 cuadrados de 8x8 m.Duracin: 8 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    RONDOS TECNICO TACTICOS

    DESCRIPCION

    Juego 2x2 + 2 comodines+ 1 porteros, cada equipo sita a sus 2 jugadores en el interiordel cuadrado central, los 2 comodines se sitan tambin en el interior del cuadradocentral(los jugadores no pueden salir de la zona central) .El equipo atacante con el apoyo de los comodines trata de progresar en el juego y finalizartirando en la portera neutral desde el interior de la zona central.Tras finalizacin sin gol, saque de banda, esquina, saque de meta el juego se reinicia conbaln en posesin del equipo defensivo en el interior de la zona central.Tras finalizacin con gol el juego se reinicia con baln en posesin del equipo ofensivo enel interior de la zona central.22x12 m (12x12 zona central).Duracin: 8 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    RONDOS TECNICO TACTICOS

    DESCRIPCION

    Juego 1x1 + 3 comodines( 2 situados en el cuadrado del baln y 1 en el cuadrado contrario )se inicia el juego en un cuadrado 1 atacante + 2 comodines situados en el interior delcuadrado tratan de mantener la posesin del baln jugando a mximo 1 toque con pasescortos a ras de suelo contra un defensor que trata de recuperarlo, el defensor si recupera elbaln trata de enviarlo a cuadrado contrario y todos los jugadores menos un comodn pasanel cuadrado contrario para mantener la posesin-Pautas ataque: mximo 1 toque, pases cortos a ras de suelo dentro del cuadrado, tocar ymoverse.-Pautas defensa: Tratar de anticiparse, recupera el baln y sacarlo de esa zona, asegurar el 1pase.Dimensiones: 2 cuadrados de 7x7m separados 10m.

    Duracin: 8 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    RONDOS TECNICO TACTICOS

    DESCRIPCION

    Juego 1x1 + 2 comodines el juego se inicia dentro de un cuadrado central al borde del reade penalti, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 2toques con pases cortos a ras de piso, el jugador defensor cuando recupera el baln con elapoyo de los comodines tiene 8 para finalizar en la portera neutral desde el interior del

    rea de penalti.Tras finalizacin sin gol, saque de banda, esquina, saque de meta el juego se reinicia conbaln en posesin del equipo defensivo en el interior de la zona central.Tras finalizacin gol se reinicia el juego en la zona central con posesin del baln del equipodel equipo ofensivoDimensiones: Zona central: 8x8 m al borde del rea de penalti.

    Duracin: 8 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    JUEGOS DE POSICION

    DESCRIPCION

    Juego 3x3 + 3 comodines situados uno en el interior del espacio de juego zona retrasada (pivote) ydos en el lado exterior superior , el equipo atacante sita a un jugador en el lado exterior inferior(portero) y dos jugadores en los lados exteriores (centrales).El equipo atacante con el apoyo de los comodines trata de mantener la posesin del baln contrados defensores que intentan recuperarlo.Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 3 defensas vale doble,20 pases seguidos repiten los defensivos.-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, evitar los pases interiores.-Aplicacin al sistema: 1-4-2-3-1.Dimensiones: 12x14m.Duracin: 10 minutos.

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    JUEGOS DE POSICION

    DESCRIPCION

    Juego 2x2 + 4 comodines situados dos en el lado exterior inferior (pivotes), uno en el interior delespacio de juego (media punta) y uno en el lado exterior superior (delantero), el equipo atacantesita a sus dos jugadores en los lados exteriores (extremos).El equipo atacante con el apoyo de los comodines trata de mantener la posesin del baln contrados defensores que intentan recuperarlo.Si las defensas recuperan el baln pasan a defender el equipo atacante.-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 3 defensas vale doble,20 pases seguidos repiten los defensivos.-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, evitar los pases interiores.-Aplicacin al sistema: 1-4-3-3.Dimensiones: 8x10m.

    Duracin: 10 minutos.

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    JUEGOS DE POSICION

    DESCRIPCION

    Juego 3x3 +2 porteros +2 comodines situados de espaldas a las porteras, se divide el campo en 3 zonas, eljuego se desarrolla en la zona central, el jugador atacante tratan con el apoyo de los comodines de finalizardesde el interior de la zona marcada contra un defensor que tratan de recuperar el baln y evitar el gol.Si el defensa recupera el baln pasan a defender el equipo atacante.Si tras finalizacin se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesin del baln.Si tras finalizacin sin gol se cambia la posesin del baln.-Pautas ataque: mximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, buscar la finalizacin lo antes posible -Pautas defensa: bascular en funcin de la posicin del baln, escalonarse uno presiona al poseedor el otrocobertura, evitar los pases interiores y el tiro.-Aplicacin al sistema: 1-4-2-3-1 y 1-4-4-2.Dimensiones: 20x16 m(zona central)Duracin: 8 minutos (4 series x 2 minutos).

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    JUEGOS DE POSICION

    DESCRIPCION

    Juego 3x3+ 3 comodines, uno en el lado exterior inferior (media punta izquierda) , uno en el interior del espacio de juego(media punta ) y uno en el lado exterior superior de la zona 2(delantero centro), el equipo atacante sita a sus tresjugadores , uno en el lado exterior inferior (pivote ) y dos en los lados exteriores (extremos)Se divide el espacio de juego en 2 zonas, el equipo atacante con el apoyo de los comodines trata de mantener la posesindel baln en la zona 1 contra dos defensor es que intenta recuperarlo, en el momento que se logran dar 5 pases seguidosen la zona 1 debe enviarse el baln al comodn situado en la zona 2 y todos los jugadores deben desplazarse a esta zona(salvo el pivote ) para seguir all la posesin del baln , tras dar 5 pases en la zona 2 se enva el baln al pivote a la zona 1 ytodos los jugadores (salvo el pivote ) vuelven a cambiar de zona de juego .Si el defensa recupera el baln pasan a defender el equipo atacante y se reinicia el juego en la zona 1.-Pautas ataque: mximo 2 toques, 5 pases en una zona y baln al comodn as alejado y cambio de zona.-Pautas defensa: presin al baln, los otros hace entrada el otro cobertura, interceptar.-Aplicacin al sistema: 1-4-2-3-1.Dimensiones:16x10 (2 zonas de 8x10)Duracin: 8 minutos.

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    JUEGOS DE POSICION

    DESCRIPCION

    Juego 3x3+2 porteros + 2 apoyos exteriores por equipo en las lneas de banda mitad delcampo ofensivo (extremos), cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipoatacante trata de finalizar en la portera adversaria lo antes posible tras un centro desde lalnea de banda.Tras gol no se cambia la posesin del baln, saca portero del equipo que anoto.Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.Aplicacin al sistema: 1-4-3-3.Dimensiones: Doble del rea de penalti.Duracin: 2 minutos x 5 Rep.

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    JUEGOS DE POSICION

    DESCRIPCION

    Juego 4x4+ 2 porteros, el equipo atacante (2 centrales + 2 medio centros) trata deprogresar en el juego y finalizar tirando en la portera adversaria.Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.Aplicacin al sistema: 1-4-4-2; 1-4-2-3-1.Dimensiones: Doble de rea de penalti.Duracin: 3 series x 4 minutos.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 6X6+2 comodines, el equipo atacante trata de mantener la posesin del balnjugando a mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.Se divide el campo en 6 zonas en las que cada equipo sita a un jugador (no pueden salirde ellas), los dos comodines se mueven por todas las zonas tratando de dar superioridadnumrica en la zona que se encuentra el baln.Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto, no ms de 3 pases en una misma zona.Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera sacaentrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin.Duracin: 10 minutos.Dimensiones: 30x30m.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando a mximo 1-2 toques con pases cortos a ras de suelo.Regla Provocacin: Tras 10 pases seguidos de puede hacer gol tirando en cualquiera de las 8porteras exteriores (2m).Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera sacaentrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin.Duracin: 10 minutos.Dimensiones: 30x30m.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando libre detoques con alternancia de pases cortos y largos. Se delimitan 2 zonas marcadas en las quecada equipo sita inicialmente a 1 jugador, los jugadores se marcan en zona. Los jugadoresno situados en las zonas marcadas se marcan hah.Regla Provocacin: Cada vez que un atacante situado en una zona marcada la abandona yocupa la misma otro atacante y este recibe el baln en el interior 1 punto.Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera sacaentrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin.Duracin: 10 minutos.Dimensiones: 35x35m.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugando libre detoques con alternancia de pases cortos y largos.Regla Provocacin: El equipo con baln debe abrir a 4 jugadores por fuera del campo paradar amplitud, el entrenador antes del inicio de la tarea determina que jugadores ya queespacio deben abrirse (7x3 dentro del cuadrado) si el equipo pierde el baln regresan adefender al interior del cuadrado y el adversario abre a 4 de sus jugadores. 10 pasesseguidos un punto.Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera sacaentrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin.Duracin: 10 minutos.Dimensiones: 35x35m.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener la posesin delbaln jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo.Cada equipo sita a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores ocupando los ladosexteriores del cuadrado.Regla Provocacin: 10 pases seguidos 1 punto. Despus de pasar el baln a un jugadorexterior se ocupa su posicin x fuera y este se incorpora al interior del cuadrado.Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesin del baln, tras salir baln fuera sacaentrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesin.Duracin: 5 minutos.Dimensiones: 25x25m.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 6X6 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacante trata deprogresar en el juego jugando libre de toques pasando el baln hacia las zonas ms adelantada y finalizartirando en la portera adversaria.Se divide el campo en 4 zonas y se delimita un cuadrado central , cada equipo sita 1 jugador en cada zona(pivote zona inferior , extremos zonas laterales , delantero centro zona superior y 2 jugadores en la zonacentral(medias puntas).Los jugadores no pueden salir de sus zonas.Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.Dimensiones: 40x35m.Duracin: 2 series x 8 minutos.Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup. Numricas.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11, se divide el campo en tres zonas, cadaequipo sita a 2 jugadores en la zona retrasada, 3 jugadores en la zona intermedia y 1 jugador en la zonaavanzada. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque un jugador de la zona retrasadapuede progresar e incorporarse a la zona intermedia para generar situacin de 4x3 y los dos jugadores debanda de la zona intermedia deben progresar e incorporarse a la zona avanzada para generar situacin 3x2 ,estas incorporaciones la pueden realizar con o sin baln .El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y f inalizar tirando en la porteraadversaria.Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.Tras fueras saca portero del equipo que le correspondeDimensiones: 45x30m.Duracin: 2 series x 6 minutos.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 6X6+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11 , se delimita unazona marcada de 30x45m a 15 m de las porteras donde se desarrolla el juego si un equipologra dar 5 pases seguidos puede meter pase fuera de la zona central y un atacanteenfrentar al portero y buscar gol (situacin 1xportero).Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.Tras fueras saca portero del equipo que le correspondeDimensiones: 60x30m.Duracin: 2 series x 8 minutos.-Variante 1: Entran 2 atacante y 1 defensor a la zona prxima a portera.-Variante 2: Entran 3 atacantes y 2 defensores a la zona prxima a portera.

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 8x8+ 2 porteros , cada equipo ataca y defiende una portera de futbol-11 metidadentro del espacio de juego , el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugandoa mximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la porteraadversaria por delante o por detrs.Dimensiones: 65x45m.Duracin: 2 series x 8 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    ESPACIO REDUCIDO

    DESCRIPCION

    Juego 5X5+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11.Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sita a 1 jugador en cada zona laterala 3 jugadores en la zona central, los jugadores no pueden salir de sus zonas.El equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a mximo 2 toques y finalizar enla portera adversaria tras un centro desde la zona lateral.Tras gol se cambia la posesin del baln con saque del portero.Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque.Dimensiones: 35 x30 m , zonas laterales (35 x10m)Duracin: 2 series x 5 minutos.Variante: En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas, en ataque los jugadores se

    pueden mover de sus zonas para generar sup.numericas.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    PARTIDOS CONDICIONADOS

    DESCRIPCION

    Juego 11x11, de divide el campo en 3 carriles (central + 2 laterales) el equipo atacante tratade progresar en el juego y la finalizacin solo es vlida tras hacer pasar el baln por un carrillateral.Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.Dimensiones: 80x65m.Duracin: 2x10 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    PARTIDOS CONDICIONADOS

    DESCRIPCION

    Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y solo puede finalizartirando en la portera adversaria tras un pase desde uno de los cuatro cuadrados situadosen las esquinas del terreno de juego.Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.Dimensiones: 80x65m.Duracin: 2x10 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    PARTIDOS CONDICIONADOS

    DESCRIPCION

    Juego 11x11, se divide el campo en 2 zonas verticales centrales en las que cada equipo sita a 3

    jugadores en campo propio y 3 jugadores en campo contrario , se delimitan tambin 4 zonas

    laterales en las que cada equipo sita a 1 jugador.

    Los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas, en ataque los laterales se pueden

    incorporarse a la zona lateral ms adelantada para buscar 2x1 en la banda y los extremos que se

    pueden incorporar a la zona central con o sin baln para crear superioridad numrica 4x3.

    El equipo atacante trata de progresar en el juego y solo puede finalizar tras dar como mnimo 10

    pases seguidos.

    Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.

    Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

    Dimensiones: campo.

    Duracin: 2 X10 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    PARTIDOS CONDICIONADOS

    DESCRIPCION

    Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de f-11, el equipo atacanteintenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar en situaciones de 4x2+ 1

    portero.

    El equipo defensor solo puede defender por detrs de la lnea de conos con los 2

    centrales y el portero.

    El equipo atacante trata de meter el baln en una zona marcada y con la incorporacin de

    4 jugadores buscar la finalizacin.

    Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo que anoto.

    Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le corresponde.

    Dimensiones: 80x65m.

    Duracin: 2 series x 10 minutos.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    PARTIDOS CONDICIONADOS

    DESCRIPCION

    Juego 11x11, se delimita una zona central donde cada equipo sita a sus 4 defensas por los lados exteriores(2 centrales lado inferior y 2 laterales lados externos) y los 3 medios medio y 3 delanteros en el interior de lazona central (6x6 + 4 apoyos exteriores +1 portero).El juego se inicia en la zona central donde el equipo atacante trata de mantener la posesin del baln jugandomximo 2 toques, el equipo defensor trata de recuperar el baln y cuando lo logra salir los 6 jugadores de lazona central en rpida transicin defensaataque x la lnea defensiva de 4 que abandona los lados exterioresde la zona central para defender su portera.El equipo que recupera el baln tiene 12 para finalizar su accin, los jugadores del interior de la zona centraldel equipo que pierde el baln se quedan parados.Tras gol los jugadores regresan a su posicin inicial y se cambia la posesin del baln.Tras saque de meta, esquina, banda los jugadores regresan a su posicin inicial y saca jugador del equipo quele corresponde.Dimensiones: 80x65m, zona central (35x35m).

    Duracin: 2 series x10 minutos.Material: Petos, balones, conos de delimitacin.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    PARTIDOS CONDICIONADOS

    DESCRIPCION

    Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol 11 y sita a 8 jugadores + 1 portero en elinterior del espacio de juego y 2 jugadores abiertos en las zonas laterales del campo contrario.El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la porteraadversaria.El equipo que defiende tras recuperacin del baln activa intenta progresar rpido, enviar el baln a sus

    jugadores exteriores y finalizar tras un pase desde las zonas laterales antes de que transcurran 12 . El jugador exterior tras recibir el baln puede centrar o meterse en conduccin a la zona central en este casosu lugar debe ser ocupado por otro jugador.Tras gol, tiro a portera, saque de banda, meta o esquina saca entrenador desde la lnea de medio a un

    jugador cualquiera situado en campo contrario para transicin rpida defensaataque.

    Dimensiones: 60x45m.Duracin: 2x 10 minutos.

    Material: Petos, balones, conos de delimitacin, 6 picas altas.

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    SITUACION ATAQUE X DEFENSA

    FASE DE INICIACION

    DESCRIPCION

    Juego 1 portero + 4 jugadores de la lnea defensiva + 1 pivote x 4 defensas posicionados con unsistema 1-3.Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero yfinalizar tirando en alguna de las 2 mini-porteras adversarias.Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de

    juego corto y largo, utilizar el pase atrs al portero antes dificultad para progresar.-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento quesaque el portero salen desde su lnea de fondo a presionar y buscar la recuperacin rpida del baln.

    Espacio: 30x 65m.Duracin: 20 minutos.-Variante: llevar la tarea 25 metros ms adelante para trabajar la fase de iniciacin ante defensa enuna posicin intermedia o retrasada.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    SITUACION ATAQUE X DEFENSA

    FASE DE CREACION

    DESCRIPCION

    Juego 3 jugadores de la lnea de medio campo+ 3 delanteros x4 defensas posicionados en una lneade 3 jugadores + 1 pivote tratan progresar en el juego iniciando desde la posicin del pivote yfinalizar atravesando conduciendo la lnea de fondo adversaria.Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.-Pautas ofensivas: Se juega a mximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de

    juego cort y largo, mxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrs al pivote antesdificultad para progresar.-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en funcin de la posicin del baln, en el momento quepasa el pivote salen desde su lnea de fondo a presionar y buscar la recuperacin rpida del baln.

    Espacio: 30x 65m.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    SITUACION ATAQUE X DEFENSA

    FASE DE FINALIZACION

    DESCRIPCION

    Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas x 4 defensas +1 portero, la tarea inicia con balnen posesin de una media punta, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirandoen la portera adversaria.Tras finalizacin ofensiva o recuperacin del baln defensiva se vuelve a iniciar.-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rpido, buscar pases interiores o situaciones de2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opcinde centro.-Pautas defensivas: Bascular en funcin de la posicin del baln ,evitar los pases interiores ,escalonarse

    Espacio: campo.Duracin: 15 minutos.-Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio oavanzado)

    REPRESENTACION GRAFICA

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    SITUACION TRANSICIONES

    DESCRIPCION

    Situacin 3X2defensas+ portero.2 Centrales situados en el borde del rea de penalti pierden el baln dando un pase a uno de los 3atacantes ya sea a los 2 extremos o al situado como delantero centro situados a 16,5 m de este,tras lo cual adelantan su posicin y tratan de evitar la finalizacin y recuperar el baln el equipoadversario tras recuperar el baln busca progresin y finalizar rpido en la portera.Tras finalizacin ofensiva o recuperacin ofensiva se reinicia la tarea.Pautas de Transicin Ofensiva: Recuperar el baln, buscar 2x1 en una zona , los atacantes sin balnmantenerse por detrs de la lnea del baln, finalizar rpido , ocupar las zonas de remate del puntode 1 y 2 palo en los centros laterales, si recuperamos en una banda baln al centro y cambio.Aplicacin al sistema: 1-4-3-3, 1-4-2-3-1.

    Duracin : 10 minutos (varias repeticiones)Espacio: 40x65m.

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    SITUACION TRANSICIONES

    DESCRIPCION

    Situacin 5x5 +1 portero, el portero saca a uno de los componentes de la lnea defensiva y tratan con el apoyode 1 pivote de progresar en el juego jugando a mximo 1 toque y finalizar tirando en alguna de las 2 miniporteras , los adversarios forman un sistema 3-2 a 20 m de los centrales adelantan su posicinaprovechando el tiempo de desplazamiento del baln entre el portero y los defensas, los presionan y trata derecuperar el baln lo antes posible e iniciar transicin rpida defensa ataque para buscar la finalizacin enla portera.Los componentes de la lnea defensiva + pivote si pierden la posesin del baln inician transicin ataque-defensa tratando de recuperar el baln o evitar la finalizacin del equipo adversario-Aplicacin al sistema: 1-4-3-3, 1-4-1-3-2.Duracin: 10 minutos (varias repeticiones)Dimensiones: 40x 65m.

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    SAQUES DE ESQUINA

    DESCRIPCION

    Saque corto, pared y centro raso al punto de penalti a donde llega un jugador que partedesde el 2 palo y que recibe el bloqueo a su defensor de un compaero que junto conotros 2 atacantes parte desde la lnea del punto de penalti en el momento que seproduce la pared creando un espacio libre en el punto de penalti.Dos jugadores al borde del rea para recoger rechaces.Dos jugadores + 1 portero vigilan rival y espacios alejados al saque.Repeticiones: 10 x cada lado.

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    FALTA LATERAL

    DESCRIPCION

    Saque largo a la zona pasada el 2 palo, (se ubican cuatro jugadores en lnea, el mscercano a baln gira y se va al 2 palo, los otros 3 jugadores arrastran hacia el 1palo), trasrecibir en el 2 palo este prolonga hacia los jugadores del 1 palo para que estos finalicen oremata de forma directa.Tres jugadores al borde del rea para recoger rechace.Dos jugadores + 1 portero vigilan rival y espacios alejados al saque.Repeticiones: 10 x cada lado.

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    FALTA CENYRO-LATERAL

    DESCRIPCION

    Dos jugadores prximos al baln un zurdo por dentro y un diestro por fuera, el zurdosalta por encima del baln y pisa el baln hacia dentro para salvar la barrera el diestrotira a portera.Un jugador en la barrera bloquea la salida de los jugadores de la barrera, cuatro

    jugadores 1 por fuera del saque y tres al lado contrario se reparten las zonas de rechace.Tres jugadores + 1 portero vigilan rival y espacios alejados al saque.Repeticiones: 10 x cada lado.

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    FALTA CENTRO-LATERAL

    DESCRIPCION

    Saque largo a la zona pasada el 2 palo, (se ubican cuatro jugadores en lnea, el mscercano a baln gira y se va al 2 palo, los otros 3 jugadores arrastran hacia el 1palo), trasrecibir en el 2 palo este prolonga hacia los jugadores del 1 palo para que estos finalicen oremata de forma directa.Un jugador al borde del rea para recoger rechace.Un jugador por fuera del saque para abrir la defensa adversaria.Tres jugadores + 1 portero vigilan rival y espacios alejados al saque.Repeticiones: 10 x cada lado.

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    FALTA CENTRO PROXIMA

    DESCRIPCION

    Dos jugadores prximos al baln y de espaldas a la portera realizan una pantalla, unjugador de frente al baln inicia carrera la pantalla se abre y tira a portera, dosjugadores en la barrera y tres en los lados se reparten las zonas de rechace.Dos jugadores + 1 portero vigilan rival y espacios alejados al saque.Repeticiones: 10 x cada lado.

    REPRESENTACION GRAFICA

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    FELIZ AOS 2013

    Y GRACIAS POR

    VUESTRO APOYO