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grado primero

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Con Pilín… atrévete a soñar en un mundo de alegría y diversión

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Coordinadora de grado:

Libia Esther Gutiérrez

Docentes grado primero:

Nubia Castellanos, Milena Ortiz, Esperanza

Martínez, Adriana Uribe, Yasmine Barragán,

Matilde Gordón, Rita Rangel, Ligia Muñoz,

Ana Francisca Moreno Iturriago, Norma María

Pérez, Norma Martínez, Nancy Ribón

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Dirigido a los 305 estudiantes que cursan el

grado primero en la institución Ciudadela

Educativa del Magdalena Medio cuyas edades

oscilan entre 5 y 12 años , pertenecientes a

la comuna 7 con estrato un social entre 0 y

2. Se cuenta con un gran número de

población vulnerable encontrando al interior

del aula estudiantes con diferentes ritmos

de aprendizaje (NEE, síndrome de Down,

desnutrición, entre otros).

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La experiencia tiene su origen a partir de

las actividades generadoras de preguntas ,

tales como:

Elaboración de la ficha “Mis sueños reflejan

mis inquietudes”

Proyección de las películas CJ7 y planeta 51

Visita a la LUDOTEKA

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Una vez ejecutadas las actividades generadoras de

preguntas, se observa dentro de los estudiantes del

grado primero inquietudes relacionadas con la

lúdica y la recreación, surgiendo en los niños y

niñas interrogantes como :

¿Es importante compartir?

¿Qué era la amistad?

¿Qué es el amor?

¿Por qué se hacen fiesta?

Por que los niños se rechazan? Por qué ser pobre

es malo?

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A partir de los interrogantes presentados,

se evidencia la necesidad de fomentar

espacios lúdicos – recreativos y recursos

o elementos que promuevan la diversión

entre los niños y niñas donde la

interacción se convierta en un espacio de

construcción de conocimientos, ya que se

nota al interior de las aulas de clase la

falta de ambientes lúdicos.

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Diseñar y aplicar estrategias lúdicas que

conlleven a los niños y niñas a relacionarse

de una manera armónica y significativa

permitiendo el alcanzar sus sueños e ideales.

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Reconocer que hace parte activa de un grupo donde interactúa, comparte, se divierte y aprende.

Emplear la lúdica como estrategia de aprendizaje para dinamizar el proceso lecto-escritor.

Fomentar espacios de convivencia entre los niños y niñas del grado primero que permitan el manejo de emociones y sentimientos.

Crear escenarios dentro de la institución donde los estudiantes puedan disfrutar de ambientes lúdico-recreativos.

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CAMPOS DE INTERES

(DEFINICIÓN )

1 ETAPA

ACTIVIDADES GENERADORAS DE PREGUNTAS

2 ETAPA

PROBLEMA Y DIAGNOSTICO

PROYECTO

DEFINICIÓN

AJUSTE DE LOGROS

SUB PROYECTO

MIS AMIGOS UNA GRAN

FAMILIA

SUB PROYECTO

UN MUNDO DE COLORES

SUB PROYECTO

SUEÑO Y REFLEJO MIS INQUIETUDES

PRODUCTO FINAL

LUDOTECA

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La metodología empleada en este proyecto

es activa y basada en los principios del

aprendizaje significativo y cooperativo para

la construcción de un aprendizaje con

sentido social. Así mismo, contando con el

apoyo de la estrategia habilidades para la

vida y la lúdica como eje central.

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COMPETENCIAS

CIUDADANA S

COGNITIVA

ARGUMENTIVAINTERPRETATIVA

PROPOSITIVA

H

A

B

I

L

I

D

A

D

E

S

P

A

R

A

L

A

V

I

D

A

H

A

B

I

L

I

D

A

D

E

S

P

A

R

A

L

A

V

I

D

A

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LOGROS DIFICULTADES

• Permite la participación activa

de los estudiantes en su proceso

de aprendizaje lúdico.

•Promueve la creatividad, la

curiosidad, el trabajo en equipo

de docentes, estudiantes y

padres de familia.

•Se involucran los intereses de

los estudiantes en forma activa

a la planeación, ejecución y

evaluación del proyecto.

•Promueve nuevos aprendizajes

mediante la práctica de

actividades lúdicas y

experiencias creativas.

•Demasiadas actividades que

impiden desarrollar a cabalidad

las del proyecto.

•Falta de rublo (recursos) para la

ejecución de algunas actividades

del proyecto.

•Articulación del plan de estudio

en cada nuevo proyecto.

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