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CBTIS 111 [E SCRIBIR LA DIRECCIÓN DE LA COMPAÑÍA ]

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José Domingo González Reyes

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CBTIS 111

[Escribir la dirección de la compañía]

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INTRODUCCION

El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran.

Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la legislación vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre activos similares.

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INDICE

ContenidoCONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE..................................................................5

Piezas y componentes de la computadora...................................................................................6

TECLADO...................................................................................................................................8

Uso de métodos abreviados de teclado.................................................................................11

Buscar métodos abreviados de programas.....................................................................11

Elegir menús, comandos y opciones................................................................................11

Uso de las teclas de desplazamiento......................................................................................12

Uso del teclado numérico.....................................................................................................13

MOUSE.....................................................................................................................................15

IMPRESORA.............................................................................................................................17

Como puedo mandar a imprimir un documento desde mi laptop a la impresora?......................17

Mandar a imprimir normalmente:.........................................................................................18

Imprimir un documento..............................................................................................................18

Mostrar el aspecto que tendrán las páginas una vez impresas..............................................18

Imprimir varias copias o más de un documento.....................................................................18

Bocinas (computadora).............................................................................................................20

Audífonos:..................................................................................................................................21

Disco Duro.................................................................................................................................22

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:.............................23

Memoria Cache..........................................................................................................................24

Memoria RAM.........................................................................................................................24

Detección y corrección de errores..........................................................................................25

Conexiones IDE y sata.............................................................................................................25

Cables y conexiones...........................................................................................................26

IDE El interfaz ATA  o PATA, originalmente conocido como IDE(Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándarATAPI..........................................................................................................................27

Conexión de los dispositivos................................................................................................27

USB.............................................................................................................................................29

Disquete.....................................................................................................................................30

Fuente de alimentación...............................................................................................................32

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Tarjeta de video..........................................................................................................................33

Tarjetas de expansión.................................................................................................................33

Tarjetas de sonido......................................................................................................................35

Tarjetas de sonido......................................................................................................................35

Tarjeta madre:............................................................................................................................36

Pasos para desinstalar una PC en la mayoría se desmonta esta unidad para tener siempre limpio la unidad o unidades.......................................................................................................37

Bibliografía:...............................................................................................................................39

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CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.Clasificación de hardware.El hardware se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida y de Entrada ySalida. Periféricos de entrada.Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son:CámaraEscánerRatón o MouseTarjetero flashTecladoSAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida)MicrófonoCámara Web (Webcam)Conversor Analógico digital/Capturadora de datosEscáner de código de barrasJoystickLápiz ópticoPantalla táctilTableta digitalizadora

Periféricos de salida.Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. Eneste grupo se encuentran:ImpresoraPantalla o MonitorAltavoces o BocinasAudífonosPeriféricos de entrada/salida.Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior a la PC y al usuario. Aquí se encuentran:CD ROMDVD ROMHD-DVD/ BLUE-RAYMódem (Modulador/Demodulador) o Fax-MódemTarjeta de redControladores de puertos (seriales, paralelos, USB, etc.)DisqueteMemorias USB (Flash disks, pendrive etc.)Disco Duro interno y externoMemorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.)

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Piezas y componentes de la computadora “Monitor”

El monitor, también conocido como pantalla, es el dispositivo que se encarga de mostrar las imágenes que surgen del PC. Su elección es muy importante ya que debe visualizar tus programas correctamente a la vez que mantiene el cerebro y la vista descansados.

Tipos de monitor:

La historia de los monitores para PC siempre ha ido muy pareja a la de las tarjetas gráficas. Al principio estas sólo podían trabajar con texto y no fue hasta varios años después cuando gracias a las tarjetas CGA muestran hasta cuatro colores. Después se paso a 16, luego a 256, y a 65536 colores.

1-CRT. Los CRT o monitores de rayos catódicos fueron los primeros utilizados en el mundo del PC. Eran muy voluminosos y gastaban mucha más potencia que los actuales. Entre sus ventajas esta que se adaptan mejor a cualquier ancho o alto de pantalla que tecnologías más modernas. Además, carecían de ciertos problemas como la visualización de los colores oscuros que si tienes los monitores actuales.

2-LCD. El acrónimo LCD en castellano es pantalla de cristal líquido. En estos la tecnología usada es muy parecida a la de las calculadoras y relojes electrónicos. Su principal problema es que necesitan una pantalla posterior que retro ilumine la imagen ya que este material no emite luz.

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3-LED. Las pantallas LED, son parecidas a las anteriores. Pero, en este caso la capa que retro ilumina está construida con una matriz de pequeños LEDs. Se consigue mejor calidad de imagen, un menor consumo y que el monitor sea mucho más fino.

4-OLED. Se utilizan materiales que se iluminan al pasar una corriente eléctrica a través de ellos, de esta forma ya no es necesario tener una pantalla retro iluminada. 

“Como usar un monitor”

Primero hay que saber que el monitor tiene conexiones especificas el monitor no se podrá conectar si no es la misma conexión o marca.

 Regula el brillo y el contraste de tu monitor

 Protege tu privacidad mediante el uso de un filtro de privacidad

Limpia tu monitor frecuentemente para evitar que el polvo o las huellas dactilares provoquen reflejos en él. La suciedad también provoca reflejos e impide una correcta visión. Coloca tu monitor a una distancia de entre 50 y 60 centímetros. Una distancia menor podría provocar daños en la vista

Ubica el monitor de manera perpendicular a las ventanas, nunca frente o detrás de ellas, ya que la luz de las ventanas podría deslumbrarte o provocar reflejos, si está a tu espalda.

. Procura trabajar los textos sobre fondos blancos y evitar el abuso de los colores. Esto ayudará a mantener sana tu vista. Para mayor agrado en configuración (clic derecho abajo en la barra ) podemos cambiar el fondo de pantalla del monitor así como los iconos o la barra de

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inicio.

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TECLADOEn informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 aF4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayudaasociada a ese programa.

Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en unamáquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contienealgunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permitenmover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa alpresionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos organizados como enuna calculadora con el objeto de facilitar la digitalización de cifras. Ademáscontiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

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Como funciona y manera de usarlo

Asi como en el primer caso se debe de buscar la entrada del teclado que tengamos y verificar que pueda conectarse

Hay teclados con entradas de USB o con entradas especificas así como los teclados que no necesitan cableados.

Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea (  ). Se trata del cursor, también denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el mouse, o utilizando las teclas de desplazamiento.

Nombre de la tecla Cómo se debe utilizarMayús Presione Mayús junto con una letra para

escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.

Bloq Mayús Presione Bloq Mayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si Bloq Mayús está activada.Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario.

Entrar Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.

Barra espaciadora Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante.

Retroceso Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado.

Uso de métodos abreviados de teclado

Los métodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan métodos abreviados porque le ayudan a trabajar más rápidamente. De hecho, casi cualquier acción o comando que pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera más rápida con una o más teclas del teclado.

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En los temas de Ayuda, un signo más (+) entre dos o más teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y después presionar A. CTRL+Mayús+A significa mantener presionadas CTRL y Mayús, y después presionar A.

Buscar métodos abreviados de programas

En la mayoría de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qué comandos poseen métodos abreviados de teclado, abra un menú. Los métodos abreviados (si están disponibles) se muestran al lado de los elementos del menú

Elegir menús, comandos y opciones

Puede abrir menús y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con menús, una letra de cada uno de los nombres de menú queda subrayada. Presione una letra subrayada para abrir el menú correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de menú para elegir ese comando.

Presione ParaTecla del logotipo de Windows Abrir el menú InicioALT+TAB Cambiar entre programas o ventanas abiertosALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activoCTRL+G Guardar el archivo o documento

actual (funciona en la mayoría de los programas)

CTRL+C Copiar el elemento seleccionadoCTRL+X Cortar el elemento seleccionadoCTRL+V Pegar el elemento seleccionadoCTRL+Z Deshacer una acciónCTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento

o una ventanaF1 Mostrar Ayuda para un programa o WindowsTecla del logotipo de Windows  +F1 Mostrar Ayuda y soporte técnico de WindowsESC Cancelar la tarea actualTecla Aplicación  Abrir un menú de comandos relacionados con

una selección en un programa. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección.

Uso de las teclas de desplazamiento

Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas

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Presione ParaFlecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo

Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha

Inicio Mover el cursor hasta el principio de una línea o desplazarse hasta la parte superior de una página webMover el cursor hasta el final de una línea o desplazarse hasta la parte inferior de una página web

CTRL+Inicio Ir a la parte superior de un documentoCTRL+Fin Ir a la parte inf un documentoRetroceder Página Subir el cursor o la página una pantallaAvanzar Página Bajar el cursor o la página una pantallaSuprimir Eliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto

seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje

Insertar Activar o desactivar el modo de inserción. Cuando el modo de inserción está activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde está situado el cursor. Cuando el modo de inserción está desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes.

Uso del teclado numérico

El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * (multiplicación), /(división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar.

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Hace ya tiempo, esta tecla hacía lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy en día, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde allí, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa.

INSTRUCCIONES O SUJERENCIAS DE USO

Coloque el teclado al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.

Centre el teclado delante de usted. Si el teclado tiene un teclado numérico, puede utilizar la barra espaciadora como punto de centrado.

Escriba con las manos y las muñecas flotando encima del teclado, de manera que pueda utilizar todo el brazo para llegar a teclas distantes en lugar de estirar los dedos.

Evite que las palmas o las muñecas descansen sobre cualquier tipo de superficie mientras escribe. Si el teclado tiene un reposamuñecas, utilícelo sólo cuando deje de escribir.

Mientras escribe, presione las teclas con suavidad y mantenga las muñecas rectas.

Cuando no escriba, relaje los brazos y las manos.

Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.

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MOUSEEs un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Tipos o modelos.MecánicosTienen una esfera de plástico o goma de varias capas en suparte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos enrespuesta al movimiento de éste sobre la superficie.

ÓpticosEs una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de laacumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas nopresenta problemas similares a los anteriores.

LáserEste tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejableespecialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores devideojuegos.

Trackball

El concepto de TrackBall se centra en mover el puntero y no el dispositivo, para ello cuenta con una esfera que permite colocar la mano encima y mover mediante el dedo pulgar dicha esfera, sin necesidad de desplazar el mouse.

Por cableEs el formato más popular y más económico

InalámbricoEn este caso el dispositivo carece de un cable quelo comunique con la computadora, en su lugarutiliza tecnología inalámbrica.

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Como usar un ratón o Mouse 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales3: En el monitor se pude observar el cursor que se mueve dependiendo a los movimientos con el mouse

Al pulsar clic izquierdo se pude seleccionar y copiar Al pulsar clic derecho se puede hacer mas opciones

Cortar, pegar, atrás reenviar de nuevo, cargar de nuevo, guardar como...(Guardar imágenes )Imprimir, traducir, ver códigos de fuente, ver información inspeccionar. También depende de si trabajas por ejemplo en Word o paginas aparecerán otras opciones.

Tercer botón (en medio) se usa para desplazamiento.

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IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos o tecnología láser (con tóner).

Otras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz interna (típicamente Wireless oEthernet) que permite a cualquier usuario de la misma realizar impresiones.Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos demultimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick,pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Como puedo mandar a imprimir un documento desde mi laptop a la impresora?Suponiendo que las computadoras estén conectadas en red: 

1.- En la computadora que si tiene conectada la impresora, da clic en inicio, IMPRESORAS Y FAXES, 2.- busca el nombre de la impresora 3.- dale clic derecho, selecciona COMPARTIR 4.- SELECCIONA compartir esta impresora.. luego en la otra computadora LA QUE NO TIENE CONECTADA LA IMPRESORA 

1.- Da clic en Inicio 2.- IMPRESORAS Y FAXES 3.- En la parte superior izquierda seleccionamos AGREGAR UNA IMPRESORA 4.- seleccionamos UNA IMPRESORA DE RED O UNA IMPRESORA NO CONECTADA A ESTE EQUIPO 5.- Selecciona la impresora de la otra computadora. 6.- le das a clic a todo lo que diga SIGUIENTE, SIGUIENTE, SIGUIENTE, hasta terminar 

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Mandar a imprimir normalmente:Ejemplo

Imprimir un documento

Puede imprimir el documento activo haciendo clic en Imprimir   en las herramientas Estándar.

Éstas son algunas maneras de obtener una vista previa o imprimir un documento.

Mostrar el aspecto que tendrán las páginas una vez impresas

Obtener la vista previa de un documento

Haga clic en Vista preliminar   en la barra de herramientas Estándar.

Para salir de la Vista preliminar y volver a la vista anterior del documento, haga clic en Cerrar.

Imprimir varias copias o más de un documento

Imprimir más de una copia a la vez

1. En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.

2. En el cuadro Número de copias, escriba el número de copias que desee imprimir.

Haga clic en Abrir   en la barra de herramientas Estándar.

1. Abra la carpeta que contenga los documentos que desee imprimir.

2. Seleccione los documentos que desee imprimir.

3. Haga clic en Herramientas y, a continuación, en Imprimir

Cuando se trabaja con los componentes internos de una PC, debe asegurarse qué hacer y qué no hacer. Para ello tome en cuenta las siguientes recomendaciones:

Asegurar que la PC no esté conectada a la fuente de energía y se encuentre desconectada de la fuente de poder del gabinete. Descargar a tierra la electrostática contenida en su cuerpo, antes de trabajar con los

componentes internos de la PC. Utilizar una pulsera antiestática si dispone de ella o toque algún objeto magnético como una silla de metal antes de tocar la PC.

Es recomendable no trabajar cerca de fuentes de poder, monitores o aparatos electrónicos, aun cuando estos se encuentren apagados si está manipulando los componentes internos, ya que almacenan energía electroestática.

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Los circuitos delicados teles como; microprocesadores, memoria RAM, tarjeta de video etc... no deberán ser manejados con las manos.

Evitar el contacto directo con los pequeños alambres metálicos. Recuerde siempre agarrar las partes de la PC por la tarjeta de plástico.

Abstenerse de comer o ingerir líquidos mientras esté trabajando en una PC, ya que una partícula pequeña de comida dentro de la misma puede dañar los componentes.

Asegúrese de poner los tornillos (y otras partes pequeñas fáciles de perder) en un contenedor que no se pueda caer, extraviar o perderse fácilmente.

Tratar de no forzar una conexión, tarjeta de circuitos, a algún chip de memoria RAM, ya que un componente ensamblado de esta forma, puede dañar la placa

base y corre el riesgo de arruinar totalmente la PC.

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Bocinas (computadora)

Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.  Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea más agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.

 Hay básicamente 4 tipos de bocinas para computadora:

Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.

Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.

Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.

Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.

1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensación de potencia.

2.- Bocinas laterales: transmiten el sonido envolvente:

3.- Bocina satélite frontal: transmite sonidos de efectos especiales.

Partes y funciones de las bocinas.

"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es el MIDI,  un "DIscman" ó un reproductor portátil de casete de audio, y es de color azul.

"Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.

"Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.

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Audífonos:

Un audífono o audífono es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras enséñales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.

Conexiones para audífono:

En la mayoría aparecen las conexiones de color rojo y verde uno para el micrófono y otro para el audio.

Conectarlos según el color de estos y en la mayoría se reconocen automáticamente y si no aparecerá otra ventana en la pantalla avisando un hardware nuevo o simplemente si no lo reconoce descargar los controladores de la pagina de la marca de los audífonos.

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Disco Duro En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

Piezas de un Disco Duro:

Cabezales: son los componentes del disco duro más sensibles y los principales componentes móviles del disco.

Los cabezales funcionan variando la posición dentro del disco duro para poder acceder a la información que necesitamos. El aumento de la densidad magnética y los sistemas de recuperación de la señal, hace que en la actualidad, estos componentes del disco duro necesiten de un ajuste y programación de funcionamiento.

Electrónica: también llamada Placa o PCB, es la parte del disco duro que se encarga del manejo de los distintos tipos de componentes del disco duro así como de verificar su funcionamiento. 

Firmware: es el componente del disco duro de software que configura el disco duro, y contiene toda la información necesaria para poner el disco en marcha, comunicarnos con él, protegerlo e identificarse

Motor: también llamado spin, es un eje autor rotante alimentado por generadores de trenes de pulsos para mantener una velocidad exacta.

Platos: son los elementos rígidos que albergan la película magnética en la que se graban nuestros datos. 

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Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el

sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista

deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica

hasta la más central del disco.

Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva

información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño

de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la

mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de

rotación, menor latencia media.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a

la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede

ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son:

Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.

Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede

ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI

Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.Cara: cada uno de los dos lados de un plato.Cluster: es un conjunto de sectores.Cabeza: número de cabezales.Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cadacara).Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque la IDEMA ha creado un comité que impulsa llevarlo a 4 KiB

1. Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.

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Memoria Cache

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en el caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.

DiseñoEn el diseño de la memoria caché se deben considerar varios factores que influyen directamente en el rendimiento de la memoria y por lo tanto en su objetivo de aumentar la velocidad de respuesta de la jerarquía de memoria. Estos factores son las políticas de ubicación, extracción, reemplazo, escritura y el tamaño de la caché y de sus bloques.

Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.

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DDR2 

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.

Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1,8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2,5.

Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.

DDR3 

Características

Comparación gráfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3

Los DIMMs DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo número que DDR2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.3

Ventajas

El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos más rápido,y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2.

Proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico.

Desventajas

No hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta.

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Memoria ROM

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Velocidad de lectura

Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha ido variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más rápida para la lectura que la mayoría de las ROM, razón por la cual el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM, desde donde es leída cuando se utiliza.

Velocidad de escritura

Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la velocidad de escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de lectura, pudiendo requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento de jumper para habilitar el modo de escritura, y comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable, escribiendo grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y llegando a 15 MB/s. La RAM tiene una capacidad máxima de 128 MB UCV.

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Dentro de la jerarquía de memoria la RAM se encuentra en un nivel después de los registros del procesador y de las cachés en cuanto a velocidad

Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los integrados y el controlador. Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador

Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que está multiplexado de manera que la dirección se envía en dos etapas.

Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss) que se encargan de entregar potencia a los integrados. Están las líneas de comunicación para el integrado de presencia que sirve para identificar cada módulo. 

Detección y corrección de errores

Existen dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails) que son daños en el hardware y los errores (soft errors) provocados por causas fortuitas. Los primeros son relativamente fáciles de detectar (en algunas condiciones el diagnóstico es equivocado), los segundos al ser resultado de eventos aleatorios, son más difíciles de hallar. 

La técnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de datos y en la lectura se comprueba si el número de unos es par (paridad par) o impar (paridad impar), detectándose así el error.

Una técnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4 bits y corregir errores que afecten a un sólo bit. Esta técnica se usa sólo en sistemas que requieren alta fiabilidad.

Conexiones IDE y sata

Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. 

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Cables y conexiones

Los conectores y los cables son la diferencia más visible entre las unidades SATA y las ATA. Al contrario que los ATA, se usa el mismo conector en las unidades de almacenamiento de equipos de escritorio o servidores (3,5 pulgadas) y los de los portátiles (2,5 pulgadas). Esto permite usar las unidades de 2,5 pulgadas en los sistemas de escritorio sin necesidad de usar adaptadores a la vez que disminuyen los costes.

Velocidades

Al referirse a velocidades de transmisión, conviene recordar que en ocasiones se confunden las unidades de medida, y que las especificaciones de la capa física se refieren a la tasa real de datos, mientras que otras especificaciones se refieren a capacidades lógicas.

La primera generación específica en transferencias de 150 MB por segundo, también conocida por SATA 150 MB/s o Serial ATA-150. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s, también conocida como Serial ATA-300 y los SATA III con tasas de transferencias de hasta 600 MB/s.

Las unidades que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5 Gb/s.

En la siguiente tabla se muestra el cálculo de la velocidad real de SATA I 1,5 Gb/s, SATA II 3 Gb/s y SATA III 6 Gb/s:

SATA I SATA II SATA III

Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz 6000MHz

Bits/clock 1 1 1

Codificación 8b10b 80% 80% 80%

bits/Byte 8 8 8

Velocidad real 150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s

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IDEEl interfaz ATA  o PATA, originalmente conocido como IDE(Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándarATAPI.

Conexión de los dispositivosEn el interfaz ATA se permite conectar dos dispositivos por BUS. Para ello, de los dos

dispositivos, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qué dispositivo enviar los datos y de qué dispositivo recibirlos. El

orden de los dispositivos será maestro, esclavo. Es decir, el maestro será el primer dispositivo y el esclavo, el segundo. La configuración se realiza mediante jumper. Por lo

tanto, el dispositivo se puede conectar como: Como Maestro ('Master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta

configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.

Como Esclavo ('Slave'). Funcionará conjuntamente con el maestro. Debe haber otro dispositivo que sea maestro.

Configuración del JumperLa configuración del jumper es de vital importancia ya que determina el orden en el que el sistema debe acceder al dispositivo y por tanto, de forma indirecta, desde cuál debe

efectuarse el arranque del sistema.Ejemplo de configuración del jumper:

Posición del jumper para que el disco sea reconocido como

maestro.

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Configuración del disco como esclavo, se retira

el jumper.

Configuración cable select. El disco maestro será el que se conecte en el extremo del cable, y el esclavo el que se

conecte en el medio.

Limita la capacidad de almacenamiento del disco.

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USB

El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.

USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como:

Mouse, teclados, USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, paralelo, puerto, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

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Disquete

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

Como insertar esta unidad?Al insertarlo deberá aparecer una ventana para poder instalarlo mayormente el ordenador hace todo para facilitar esto solo se deberá descargar e instalar el driver.

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La memoria flash

—derivada de la memoria EEPROM— permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.

Las aplicaciones más habituales son:

El llavero USB que, además del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio FM, grabación de voz y, sobre todo como reproductores portátiles deMP3 y otros formatos de audio.

Las PC Card

Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.

Existen varios estándares de encapsulados promocionados y fabricados por la mayoría de las multinacionales dedicadas a la producción de hardware.

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Fuente de alimentación

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, etc.).

Clasificación

Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.ATX:

Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9,6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza microATX.Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por software.

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La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe de pared en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.

Especificaciones

Una especificación fundamental de las fuentes de alimentación es el rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.

El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.

La fuente debe mantener la tensión de salida al voltaje solicitado independientemente de las oscilaciones de la línea, regulación de línea o de la carga requerida por el circuito, regulación de

carga.

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Tarjeta de videoUna tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Tarjetas de expansiónEs una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).

  Dependiendo la función de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente manera (por supuesto no se descarta la existencia de mas tipos), sin embargo las mas utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas:

Tarjetas aceleradoras de gráficos.

Tarjetas red local cableada.

Tarjetas de red inalámbrica.

Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica).

Tarjetas PCMCIA.

Tarjetas de sonido.

Tarjetas controladoras IDE.

Tarjetas controladoras SCSI.

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Tarjetas de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos)

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Tarjeta madre:La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.

Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).

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Modem:

Módem (del inglés modem, acrónimo de modulador demodulador; pl. módems)es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Pasos para desinstalar una PC en la mayoría se desmonta esta unidad para tener siempre limpio la unidad o unidades

Paso 1: Tener la computadora y verificar que funcione.Paso 2: Desconectar todos los cables conectados en la parte trasera del CASE o chasis del la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse teclado,  y Cable de Red.Paso 3: Se procede a quitar las tapaderas laterales del “CASE” Paso 4: Se procede a utilizar la pulsera antiestática y polarizarla en una superficie metálicaPaso 5: Se desconectará la Fuente de Poder.Se desconectará los cables que alimentan a la Motherboard, disco duro y Lectora de DVD. se desconecta la cincha de la motherboard a la lectora de DVD.Paso 6: Proceder a quitar el Disco Duro.Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Disco DuroQuitar el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo Proceder a quitar el Floppy.Ø  Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo.Quitar el Floppy, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.Proceder a quitar el Lector de DVD.Quitar los tornillos que están en las bahías que entornillan el DispositivoQuitar el lector de DVD, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo. Se procederá a quitar el Cooler de la Motherboard.Se quitará el cable que conecta a la Motherboard. Se quitarán ambos seguros del Cooler.

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Se extraerá el CoolerSe procederá a quitar la Tarjeta de VideoQuitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de VideoSe extraerá la Tarjeta de Video haciendo a un lado el seguro y ejerciendo presión hacia arriba. Quitar Tarjeta de Red.Quitar le tornillo que asegura  el Dispositivo. Se extraerá la Tarjeta de Red.Se quitaran las Memorias RAMHaciendo presión hacia abajo se quitará el seguro y luego se levanta  la Memoria RAM, saldrá fácilmente.  Quitar Tarjeta Madre (Motherboard).Ø  Se procederá a quitar los tornillos que aseguran a la Tarjeta

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(Jimmy Wales y Larry Sanger, 2014)

BibliografíaJimmy Wales y Larry Sanger. (12 de Abril de 2014). Wikipedia. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

(Equipo de tecnicos de informatica , 2009-2014)

BibliografíaEquipo de tecnicos de informatica . (06 de Febrero de 2009-2014). Informatica moderna . Recuperado el 23 de Abril de 2014, de http://www.informaticamoderna.com

Jimmy Wales y Larry Sanger. (12 de Abril de 2014). Wikipedia. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada