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Proyecto de informática educativa Profesor Marcelo Ortiz Alumnas: Elizabeth Opazo – Paula Hidalgo MANUAL DE HERRAMIENTA EN SCRATCH Herramienta “movimiento”

Manual herramientas scratch

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MANUAL DE HERRAMIENTA EN

SCRATCH

Herramienta “movimiento”

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La herramienta que utilizaremos será “movimiento”, que consiste en crear movimiento al

personaje elegido

Para comenzar haz click en la opción

“NUEVO”

Haz click en la opción y

arrástralo hasta el panel

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Luego volvemos al programa “Movimiento” y seleccionamos “girar…”, además utilizaremos en

la herramienta llamada “apariencia” la opción “siguiente disfraz”

Utilizamos el programa

llamado “Apariencia” y

muestra las formas que

puede adoptar el personaje

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Utilizamos ahora el programa llamado “control”, que se utiliza para seleccionar un conjunto de

acciones.

Finalmente presiona la

tecla que elegiste

verás que bien quedó

tu trabajo!

Selecciona la opción la opción

“repetir 10” y además “al presionar

tecla: FLECHA DERECHA”

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MANUAL DE HERRAMIENTA EN

SCRATCH

Herramienta “sonido”

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En este manual conocerás la herramienta de sonido, para dar un toque musical a tus

creaciones, además utilizaremos la herramienta anterior que le otorgará una dinámica

diferente.

También utilizaremos la opción “siguiente disfraz”, así haremos de nuestro trabajo más

innovador e involucraremos lo aprendido anteriormente.

Debe quedar como el

ejemplo

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Para lograr nuestro objetivo debemos utilizar la herramienta “control” y la opción “por

siempre”, anclando todas las características que elegimos.

Para finalizar haz click en el

icono de la parte superior

derecha y verás tu trabajo

Utilizamos la opción

“al presionar…”

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MANUAL DE HERRAMIENTA EN

SCRATCH

Herramienta “sonido”

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Mi primer trabajo

Actividad N° 1

Actividad N° 2

Actividad N° 3

Como ya aprendiste a usar las herramientas movimiento y sonido, ahora creemos un diálogo

entre personajes.

Antes de comenzar haz clic en "escenario" y luego en "fondo"

Posteriormente anda a Pintar y selecciona el color que desees para el fondo de tu trabajo.

Agrega un nuevo personaje a la historia, desde "escoger un nuevo objeto desde archivo."

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El trabajo debería estar quedando así:

Como esta actividad tiene por finalidad crear un diálogo entre los personajes, giremos al gato

para hacer que mire al fantasma, anda a editar disfraz y haz clic en "girar horizontalmente.

Si haces clic en la bandera verde, te darás cuenta que nuestra historia aun no está animada.

¡Comencemos!

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Haz clic en "control" y se despegará el siguiente menú.

Selecciona al fantasma y comencemos a animarlo, para ello trae a la tabla principal el ícono "al

presionar"

Fíjate bien, que el

objeto 2 (fantasma)

este seleccionado.

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Como ya aprendiste en la actividad 2 "sonido", haz que el fantasma diga ¡BU! durante 2

segundos.

(si no recuerdas como hacerlo, revisa paso a paso la actividad anterior)

Ahora, haz que el gatito responda "no te tengo miedo", ¡OJO! no olvides tener seleccionado el

objeto 1.

Si te das cuenta al presionar la bandera verde tenemos un problema, ambos objetos hablan

al mismo tiempo.

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Sería bueno que el gatito esperara antes de responder, para eso debería tomarse un tiempo

antes de responder, ¿cuánto? lo que el fantasma se demore en hablar. Para lograrlo anda a la

herramienta control y selecciona la función "esperar" (recuerda que el objeto seleccionado

debe ser el 1 )

La actividad tendría que estar quedando así:

Ahora es tu turno, sigue creando diálogos para los personajes, no olvides

que cada uno debe esperar un tiempo antes de hablar. Además agrega

movimientos, como ya aprendiste en la Actividad 1.

Finalmente guarda tu trabajo, seleccionado la pestaña "archivo" y luego

"guardar como"

Ya has aprendido a crear diálogos en SCRATCH, ahora sigue averiguando

funciones del programa para que tus historias sean cada vez más entretenidas.