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fabiolacortesrodriguez
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Modelado de Mar
Pasó 1.- crear un plano al tamaño del océano que será 300 x 300.
Pasó 2.- aplicar número de segmento en 50 de anchura y altura.
Pasó 3.- Aplicar modificador Noise.
Pasó 4.- Modificar las propiedades del plano en Noise en la sección de Parameters Noise-clic
en FractalRoughness: 1.0.
Pasó 5.-Mover las propiedades de Strengh: en la posición X= .88,Y=1.00 y Z=2.00
Pasó 6.-activar la casilla de animación al plano del modelado del Mar y modificar la frecuencia a
.01 Phase: 100(fotogramas)
Pasó 7- Corregir movimiento del planoseleccionar el plano-clic
derecho-Curve editor.
Nota que se abre una nueva ventana la cual nos permite modificar el
tipo de animación de la curva que sea más real al movimiento que
realiza el océano.
Pasó 8.- seleccionar el Plano1dar clic en Modified Objet clic en el signo de (+ )Modified Objet
seleccionar el modificador Noiseclic en Phace
Pasó 9.- seleccionar la línea de la animación del Phace del Modificador Noise.
Pasó 10.- modificar el tipo de animación a animación de tipo lineal, ir a las propiedades del Target
y seleccionarSet Targents to Linear.
Pasó 11.- salir del Curve editor y visualizar el efecto con las propiedades de reproducción de la
animación del plano.
Pasó 12.-Aplicar nuevo Modificador de Tipo TurboSmooth para suavizar el plano.