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Modelado de Mar Pasó 1.- crear un plano al tamaño del océano que será 300 x 300. Pasó 2.- aplicar número de segmento en 50 de anchura y altura. Pasó 3.- Aplicar modificador Noise. Pasó 4.- Modificar las propiedades del plano en Noise en la sección de Parameters Noise-clic en FractalRoughness: 1.0.

Modelar mar

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Page 1: Modelar mar

Modelado de Mar

Pasó 1.- crear un plano al tamaño del océano que será 300 x 300.

Pasó 2.- aplicar número de segmento en 50 de anchura y altura.

Pasó 3.- Aplicar modificador Noise.

Pasó 4.- Modificar las propiedades del plano en Noise en la sección de Parameters Noise-clic

en FractalRoughness: 1.0.

Page 2: Modelar mar

Pasó 5.-Mover las propiedades de Strengh: en la posición X= .88,Y=1.00 y Z=2.00

Pasó 6.-activar la casilla de animación al plano del modelado del Mar y modificar la frecuencia a

.01 Phase: 100(fotogramas)

Pasó 7- Corregir movimiento del planoseleccionar el plano-clic

derecho-Curve editor.

Nota que se abre una nueva ventana la cual nos permite modificar el

tipo de animación de la curva que sea más real al movimiento que

realiza el océano.

Page 3: Modelar mar

Pasó 8.- seleccionar el Plano1dar clic en Modified Objet clic en el signo de (+ )Modified Objet

seleccionar el modificador Noiseclic en Phace

Pasó 9.- seleccionar la línea de la animación del Phace del Modificador Noise.

Pasó 10.- modificar el tipo de animación a animación de tipo lineal, ir a las propiedades del Target

y seleccionarSet Targents to Linear.

Page 4: Modelar mar

Pasó 11.- salir del Curve editor y visualizar el efecto con las propiedades de reproducción de la

animación del plano.

Pasó 12.-Aplicar nuevo Modificador de Tipo TurboSmooth para suavizar el plano.