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Sesión 10 2 . ° d e P r i m a r i a

Sesión 10 - 2do Pri€¦ · 10 10 Sesión ANTES DE LA SESIÓN Repasa, un día o minutos antes de iniciar la clase, las actividades que plani˜caste para evitar retrasos e imprevistos

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Sesión 10 2.° de Prima r i a

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Aprendiendo a convivir con respeto y armonía

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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

1010

Sesión

ANTES DE LA SESIÓN Repasa, un día o minutos antes de iniciar la clase, las actividades que plani�caste para evitar retrasos e imprevistos.Veri�ca anticipadamente la existencia y disponibilidad de los materiales que utilizarán tus estudiantes.Con varios minutos de anticipación al inicio de la clase, dispón de los materiales según convenga.

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR 1.2.3.

Aros Pelotas de tela Tizas de colores

¿Por qué es importante aprender a convivir?Porque vivimos en sociedad, en donde todos los seres humanos necesitamos sentirnos respetados, queridos y bien tratados. Puesto que el saber convivir nos lleva a vivir en armonía.

Ministerio de Educación

Unidad 1 - Educación �sica2.° de primaria

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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

10

Sesión

Valora y asume hábitos devida saludables.

Utiliza sus habilidades sociomotrices en actividades físicas y de la vida cotidiana.

Construye su corporeidad para desenvolverse en su entorno con autonomía y creatividad.

Realiza acciones motrices variadas con autonomía regulando la totalidad y partes de su cuerpo en el espacio y el tiempo, tomando conciencia de sí mismo y fortaleciendo su autoestima e identidad.

Practica actividad física reconociendo su importancia sobre la salud, desarrollando sus capacidades físicas a través del juego, la recreación y el deporte.

Utiliza el pensamiento estratégico en actividades físicas y deportivas como medio formativo.

Realiza movimientos en referencia a su espacio, los objetos y personas trasladándose: cerca, lejos, al frente, detrás, arriba y abajo.

Identi�ca cambios que ocurren en la respiración durante la ejecución de actividades físicas moderadas.

Trabaja en forma colectiva en la búsqueda de soluciones a situaciones motrices variadas.

Competencias, capacidades e indicadores a trabajar en la sesión

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES

20 minutos

Momentos de la sesión

INICIO

En grupo claseComienza la clase diciéndoles que hoy van a jugar poniendo en práctica las habilidades que venían trabajando en equipo como es el con�ar en los demás, ser tolerante, respetar la opinión de sus compañeros y resolver los con�ictos a través del dialogo.

Actividad¡Que no se junten! Se escoge a dos estudiantes, uno separado del otro lo más que se pueda. Los demás rotan libre-mente por el espacio. A la señal de “Ya”, los dos estudiantes tratarán de juntarse y agarrarse de las manos. Los demás compañeros tratarán de impedirlo haciendo barrera con los cuerpos (no es válido tocar con las manos a los compañeros). También puede haber más parejas.

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Ministerio de Educación

Unidad 1 - Educación �sica2.° de primaria

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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

10

Sesión

50 minutosDESARROLLO

Actividad básicaEl ascensor Se divide al grupo en equipos de dos o tres estudiantes. Colocan el aro en el piso y ellos adentro forman un círculo entrelazando los brazos. El juego consiste en hacer subir el aro desde los pies hasta la cabeza sin que nadie utilice las manos. Al �nal, el aro debe quedar a la altura de la cabeza de los estudiantes. Pueden acompañar los movimientos simulando el ruido que hace un ascensor.

Actividad básicaFantasmas Organiza dos equipos de igual número de integrantes y demarca el espacio con un “área no permitida” al centro. En un tiempo de seis minutos, ambos equipos deben lanzar pelotas de tela tratando de acertar en algún integrante del equipo contrario. Al que le acierten lo llamarán “fantasma”. El fantasma debe permanecer sentado al extremo de su área por un tiempo de 60 segundos, salvo que otro compañero de su equipo lo reviva. Para ello, este compañero debe atrapar una pelota que haya sido lanzada por el otro equipo sin que caiga en el suelo. Al cabo del tiempo, el equipo con un número mayor de integrantes de pie logra el aplauso y reconocimiento de sus compañeros de clase.

Actividad básicaEl puente colgante Se pintan en el suelo dos rectángulos de un metro de largo por 20 cm de ancho, separados uno de otro por tres metros de distancia.El grupo se divide en dos equipos de igual número de personas. Cada equipo deberá elegir a dos de sus integrantes quienes se colocarán sobre cada rectángulo sin salir de sus límites, y son ellos quienes ayudarán a pasar a los demás integrantes del equipo de un lado a otro. Todos los participantes deben evitar salirse del rectángulo mientras pasan; si alguien lo hace, ese estudiante reiniciará el recorrido. El juego termina cuando todos los integrantes de un equipo pasan por completo. El número de personas sobre el rectángulo que ayuda a pasar a sus compañeros puede ir aumentando en número para incrementar la complejidad del juego.

Área no permitida

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Unidad 1 - Educación �sica2.° de primaria

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PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

10

Sesión

20 minutosCIERRE

Actividad El hipnotizador Todo el grupo se sienta en círculo, de tal modo que puedan verse las caras unos a los otros sin excepción. En el juego hay un “hipnotizador” y un “policía”, quienes tienen los papeles principales. El “hipnotizador” intenta hacer dormir a todos los miembros del círculo, sin que el “policía” lo descu-bra. La forma de hacer dormir es guiñando un ojo al compañero. Cuando este último le vea, dirá: "Me duermo“ tres segundos después para que el juego funcione correctamente (la persona dormi-da debe recostarse para poder diferenciarse del resto). El “policía” tiene tres oportunidades para adivinar quién es el “hipnotizador”. El “hipnotizador” es elegido por el profesor sin que los demás lo vean. El “policía” es elegido al azar, y todo el mundo sabe quién es. Puedes agregar las siguientes reglas para terminar el juego:

El hipnotizador consigue dormir a todos los miembros del círculo sin que el policía lo descubra.El policía descubre al hipnotizador.El policía gasta las tres oportunidades que tiene para poder adivinar quién es el hipnotizador, por lo que ganaría el juego este último.Para complejizar el juego, tanto el hipnotizador como el policía son elegidos sin que los demás lo sepan, así se desarrolla mejor la atención.

En grupo claseRecuerda, junto con los estudiantes, las actividades que realizaron; pregúntales: ¿cómo se han sentido al trabajar junto a sus compañeros? y ¿qué sienten que han aprendido? Escucha lo que van diciendo, responde algunas preguntas y exprésales cómo te sentiste al trabajar con este grupo y cuéntales los aprendizajes que han logrado. Luego puedes �nalizar tu clase.

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Unidad 1 - Educación �sica2.° de primaria

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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓNSEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Se desplaza y cambia de dirección anticipándose a las acciones de sus compañeros.

Camina, salta, gira, corre, entre otros movimientos, evitando ser alcanzado por los objetos utilizados en el juego.

Lanza objetos de diferentes formas buscando acertar al objetivo.

DESEMPEÑOS A OBSERVAR

SÍ NO

AnexosInstrumentos de evaluación de la sesión

LISTA DE CONTROL

COMPETENCIA: Construye su corporeidad para desenvolverse en su entorno con autonomía y creatividad.CAPACIDAD: Realiza acciones motrices variadas con autonomía regulando la totalidad y partes de su cuerpo en el espacio y el tiempo, tomando conciencia de sí mismo y fortaleciendo su autoestima e identidad.INDICADOR: Realiza movimientos en referencia a su espacio, los objetos y personas trasladándose: cerca, lejos, al frente, detrás, arriba y abajo.

SÍ NO SÍ NO APELLIDOS Y NOMBRES ÍTEM

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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓNSEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Solicita una pausa mientras juega al sentir su respiración acelerada.

Para recuperarse realiza inspiraciones y espiraciones prolongadas.

DESEMPEÑOS A OBSERVAR

SÍ NO

AnexosInstrumentos de evaluación de la sesión

LISTA DE CONTROL

COMPETENCIA: Valora y asume hábitos de vida saludables.CAPACIDAD: Practica actividad física reconociendo su importancia sobre la salud, desarrollando sus capacidades físicas a través del juego, la recreación y el deporte.INDICADOR: Identi�ca cambios que ocurren en la respiración durante la ejecución de actividades físicas moderadas.

SÍ NO APELLIDOS Y NOMBRES ÍTEM

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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓNSEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Utiliza sus habilidades sociomotrices en actividades físicas y de la vida cotidiana.

Utiliza el pensamiento estratégico en actividades físicas y deportivas como medio formativo.

Trabaja en forma colectiva en la búsqueda de soluciones a situaciones motrices variadas.

Aporta con ideas que

sugieren alternativas de

solución a situaciones

lúdicas o interpersonales,

durante toda la clase.

Siempre cumple con las

tareas que le supone

asumir un determinado

rol, al participar en

situaciones lúdicas.

Siempre resuelve los

con�ictos que surgen al

participar en situaciones

lúdicas o interpersonales,

argumentando sus

opiniones y escuchan-

do la de los demás.

Aporta con ideas que

sugieren alternativas de

solución a situaciones

lúdicas o interpersonales,

la mayor parte de la

clase.

Casi siempre cumple

con las tareas que le

supone asumir un

determinado rol, al

participar en situaciones

lúdicas.

Casi siempre resuelve

los con�ictos que

surgen al participar en

situaciones lúdicas o

interpersonales,

argumentando sus

opiniones y escuchan-

do la de los demás.

Aporta con ideas que

sugieren alternativas de

solución a situaciones

lúdicas o interpersonales,

en algunas ocasiones

durante la clase.

A veces cumple con las

tareas que le supone

asumir un determinado

rol, al participar en

situaciones lúdicas.

A veces resuelve los

con�ictos que surgen al

participar en situaciones

lúdicas o interpersonales,

argumentando sus

opiniones y escuchan-

do la de los demás.

En ninguna ocasión

aporta con ideas que

sugieren alternativas de

solución a situaciones

lúdicas o interpersonales.

En ninguna ocasión

cumple con las tareas

que le supone asumir

un determinado rol, al

participar en situaciones

lúdicas.

En ninguna ocasión

resuelve los con�ictos

que surgen al participar

en situaciones lúdicas o

interpersonales,

argumentando sus

opiniones y escuchan-

do las de los demás.

LA COOPERACIÓN

LA RESPONSABILIDAD

INDIVIDUAL

LA RESOLUCIÓN

DE CONFLICTOS

EN INICIO

AnexosInstrumentos de evaluación de la sesión

RÚBRICA DE EVALUACIÓN DE UN DESEMPEÑO OBSERVABLE

COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR DIMENSIONES DESTACADO PREVISTO EN PROCESO

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