23
El guión multimedia [3.1] ¿Cómo estudiar este tema? [3.2] Habilidades y competencias del guionista [3.3] Sugerencias básicas para escribir [3.4] Técnicas para construir los contenidos 3 TEMA

tema3, El guión multimedia

Embed Size (px)

DESCRIPTION

El guión multimedia [3.2] Habilidades y competencias del guionista [3.4] Técnicas para construir los contenidos [3.1] ¿Cómo estudiar este tema? [3.3] Sugerencias básicas para escribir

Citation preview

Page 1: tema3, El guión multimedia

El guión multimedia

[3.1] ¿Cómo estudiar este tema?

[3.2] Habilidades y competencias del guionista

[3.3] Sugerencias básicas para escribir

[3.4] Técnicas para construir los contenidos

3

TE

MA

Page 2: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Esquema

Esquema

Dir

ecc

ión

y g

est

ión

1.H

ab

ilid

ade

sy

com

pe

ten

cia

sd

el

gu

ion

ista

2.

Su

ge

ren

cia

sb

ási

cas

pa

rae

scri

bir

T

ex

to.

A

ud

io.

V

íde

o.

P

au

tas

aco

nse

jad

as

pa

rap

rod

uct

os

de

e-

lea

rnin

g.

Dis

o y

de

sarr

oll

oP

rod

ucc

ión

Dirección de proyecto

Diseño instructivo

Guión multimedia

Diseño gráfico

Experto en contenido

Diseño de juegos

Usabilidad

Responsable de negocio

Animación

Audio, vídeo, imágenes

Documentalista

Programación

Ro

l cla

ve

1

Ro

l cla

ve

2

Otr

os

role

s

Gu

ión

mu

ltim

ed

ia

3.

cnic

as

pa

raco

nst

ruir

los

con

ten

ido

s

B

osq

ue

jop

reli

min

ar.

D

iag

ram

as

de

flu

jo.

D

esa

rro

llo

secu

en

cia

lde

viñ

eta

s.

G

uio

ne

sco

np

lan

till

a.

Page 3: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

Ideas clave

3.1. ¿Cómo estudiar este tema?

Los temas previos han consistido en una introducción a los contenidos multimedia y en

una serie de propuestas para sistematizar el diseño de los materiales de formación

online (sean o no contenidos multimedia), desde una perspectiva estructural y

sistematizada. En este tema nos centraremos en la elaboración del guión multimedia

para cada unidad de aprendizaje (que suele recibir el nombre de lección, sesión,

cápsula, etc.).

Los contenidos de este tema proceden mayoritariamente de tres fuentes (en las dos

primeras se encuentra un desarrollo mucho más pormenorizado de las ideas que aquí

presento de forma muy esquematizada):

GARRAND, Timothy. Writing for Multimedia and the Web. A Practical Guide to

Content Development for Interactive Media. Focal Press (Elsevier), 3rd Ed, 2006.

CLARK, R.C. y MAYER, R.E. E-Learning and the Science of Instruction. Proven

Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. USA: Pfeiffer,

2003.

Research-Based Web Design & Usability Guidelines. U.S. Government Printing

Office: http://www.usability.gov/guidelines/guidelines_book.pdf (los capítulos

14 y 15 son de lectura obligada).

Recursos propios pertenecientes a diversos proyectos en los que he trabajado.

3.2. Habilidades y competencias del guionista

Al guionista de materiales multimedia interactivos se le pide que sea un experto en

diversas técnicas:

Escribir para soporte de lectura: periodismo, literatura, poesía...

Escribir para soporte audio: radio, narración, locuciones,...

Escribir para soporte visual: presentaciones, películas, vídeo, documentales,

animaciones...

Escribir para el soporte específico de pantalla de ordenador.

Page 4: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

Y, además, aplicar todo lo anterior dentro de un esquema (modelo de

curso) que con frecuencia viene impuesto (diseñador instructivo, dirección

académica,...). Esto equivale a "pensar con la cabeza de otro", requiere flexibilidad

mental y capacidad de adaptación. Es posiblemente lo más complicado de todo.

Esta variedad de técnicas se adquiere en buena medida mediante la experiencia y la

observación, pero la curva de aprendizaje se reduce considerablemente cuando se

siguen una serie de consejos aceptados universalmente. Esto es lo que nos

proponemos hacer a continuación: ofrecer sugerencias que hagan más fácil tu trabajo.

Con el tiempo, cada equipo de diseño y producción acaba desarrollando sus propias

técnicas. Mientras eso ocurre, no viene mal hacer uso de lo que a otros les ha venido

bien.

3.3. Sugerencias básicas para escribir

A. Texto

Para comprender y asimilar mejor este apartado, es obligatoria la lectura de los 11

consejos para escribir contenidos Web "Writing Web Content", acompañados de

ejemplos muy visuales.

(Fuente: Research-Based Web Design & Usability Guidelines. U.S. Government

Printing Office: http://www.usability.gov/guidelines/guidelines_book.pdf, chapter 15).

El capítulo está disponible en el aula virtual, por si lo prefieres en lugar de descargarte

el libro entero de la web.

Page 5: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

Aunque los recursos multimedia ponen el énfasis en el medio audiovisual, el texto

sobre pantalla tiene un valor insustituible. La pretensión de evitar los elementos de

texto por parte de algunos productores es, cuando menos, arriesgado. Eso sí, será más

eficaz en la medida en que siga las siguientes pautas:

Estilo claro, conciso, personal. Del periodismo podemos aprender:

o Precisión, que solamente se consigue si uno entiende lo que escribe.

o Frases cortas y sencillas: sujeto - verbo - predicado.

o Síntesis al comienzo (resumen en una o dos frases): qué, quién, cómo, cuándo,

dónde, por qué.

o Uso de la voz activa, preferible sobre la pasiva.

o Preferencia de los nombres y verbos sobre los adjetivos y adverbios.

Usabilidad. La mayoría de las personas considera que leer un texto en la pantalla

de un ordenador es peor que leerlo en soporte impreso. Pocos están dispuestos a leer

un ensayo de 6 folios sin imprimirlo, por muy ecologistas y enemigos del papel que

sean. Por tanto:

o Escribe para facilitar la lectura rápida.

o Destaca los términos importantes (ej. en negrita).

o Subtítulos con significado (explicativos de lo que les sigue).

o Listas numeradas en lugar de párrafos con oraciones subordinadas.

o Una única idea en cada párrafo.

o Estilo de pirámide invertida: lo importante, al comienzo.

o La mitad del número de palabras (o menos incluso) que en un texto escrito

convencional.

o Analiza y conoce las expectativas de la audiencia objetivo antes de escribir.

o Proporciona ayudas.

o Utiliza juegos de color (dentro de la sobriedad propia de un diseño acertado).

o Evita la prosa en las pantallas iniciales.

o Evita la jerga de especialistas.

o El texto de los enlaces ha de ser descriptivo.

o Las informaciones de carácter estadístico o similar se deben presentar como

tabla, gráfico y otro formato visual, no a modo de explicación textual.

o La información que se haya de contrastar con otra debe estar en la misma página.

Page 6: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

o Títulos, títulos, títulos: clarifican y sintetizan la información. Utilízalos con

generosidad.

o Categoriza los títulos.

o Utiliza botones, siempre que sea posible, con un texto significativo (a veces es

insuficiente un icono para reconocer su función).

B. Audio

En los productos multimedia, es frecuente que los

recursos de audio soporten el peso de la información.

Esto ocurre por diversos motivos:

La producción de audio es mucho más económica

que la de vídeo.

Los archivos de audio son mucho menos pesados

que los de vídeo.

El guionista que escribe el texto de lo locución debe procurar:

Escribir con estilo de lenguaje hablado y dirigiéndose a una persona. Hay

que evitar el impersonal, las frases complejas y los discursos.

Escribir textos que el oyente entienda a la primera. A veces habrá que

programar que se pueda volver a oír las veces que sea necesario, pero esto es tedioso

para cualquier persona que escucha a otra.

Escribir con sencillez, evitando las abreviaturas, una relación larga de cifras,

nombres poco conocidos y cualquier referencia que sea difícil de entender.

Leer en voz alta después de escribir: es sorprendente cómo el propio autor

descubre que las cosas se pueden decir de modo mucho más fácil.

Escribir de forma visual mediante el uso de metáforas, imágenes que el oyente

"ve", música y sonidos, diferentes voces, palabras o frases que despiertan otros

sentidos (tacto, gusto, olfato).

Page 7: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

C. Vídeo

Es complicado sintetizar la multitud de recomendaciones y especificaciones que se

solicitan a los guionistas en el mundo del cine. Las siguientes webs ofrecen

referencias y bibliografía tan abundante que hará las delicias de quien esté

interesado en profundizar en este tema:

http://www.angelfire.com/movies/coolscreenwriter/

http://www.wgaeast.org/index.php?id=60

http://www.amazon.com > buscar "scriptwriting"

A efectos prácticos, no vamos a tocar este tema con

detenimiento, pues sería objeto no ya de una asignatura,

sino de todo un máster. Lo habitual será que los productos

multimedia utilicen secuencias de vídeo ya elaborados,

disponibles gratuitamente o comprándolos en el

mercado (lo veremos más adelante).

No obstante, para casos en que se necesite, las prescripciones mínimas son las

siguientes:

Se trata de mostrar, no de contar. Una imagen vale más que mil palabras. La

entrevista o una secuencia de conferencia pueden aportar valor o, al contario, ser un

elemento de distracción y aburrimiento supino.

Estructurar: un buen vídeo se construye más que se escribe.

Trocear e interactuar. El material multimedia debe poseer un ritmo ligero. Es

preferible mostrar escenas cortas, seguidas por ejercicios u otros recursos, en lugar

de ofrecer una secuencia larga en la que el espectador juega un papel pasivo.

Caracterizar. El usuario agradece que los roles de los personajes estén bien

definidos. Una escena que recrea la reunión de un grupo de trabajo adquiere mayor

realismo si los caracteres son verosímiles.

Resaltar lo conflictivo. La mayor parte de los productos visuales intentan captar

la atención provocando de alguna manera al espectador. En cierto modo se trata de

"caricaturizar" los rasgos que se quieren mostrar.

Atenerse al presupuesto. ¡Cuidado con la tentación de imitar a Almodóvar o a

Spielberg! La producción de un vídeo puede encarecer considerablemente cualquier

producto multimedia.

Page 8: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

El guión de un vídeo requiere tener en cuenta, para cada escena, diversos elementos

sincronizados: voz en off, acciones, diálogos, escenario, audio, efectos de audio, efectos

especiales de texto o imagen, etc. Hay software específico para hacer guiones

(ver, por ejemplo, http://www.finaldraft.com); pero para empezar a andar quizás sea

mejor trabajar con herramientas de edición de texto con las que uno está familiarizado.

Es suficiente con crear una tabla de doble entrada donde se reflejan los elementos

antes mencionados:

Escena Voz en off Acción Diálogo Escenario Música Efectos esp.

1

2

..

En la sección de “Ejemplos” dispones de uno cumplimentado.

D. Pautas aconsejadas para productos de e-learning

En unas pocas páginas hemos visto abundantes sugerencias para escribir con

propiedad los textos, audio y vídeo de un material multimedia. Ahora bien, la

conjunción de estos medios es algo más complicada. Hay que hacer un esfuerzo por

buscar el equilibrio.

Podrás encontrar el material de estudio correspondiente a este apartado en

dos archivos:

Research-Based Web Design & Usability Guidelines. U.S. Government Printing

Office: http://www.usability.gov/guidelines/guidelines_book.pdf, chapter 14.

El capítulo está disponible en el aula virtual, por si lo prefieres en lugar de

descargarte el libro entero de la web.

Pautas para la elaboración y evaluación de productos de e-learning.

El documento está disponible en el aula virtual

Ambos documentos son de lectura obligatoria.

Page 9: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

3.4. Técnicas para construir los contenidos

Un proyecto no comienza nunca directamente con el guión: antes de escribir el guión

multimedia es preciso delimitar el alcance y poner de acuerdo a los agentes

implicados. Esta tarea se lleva a cabo en buena medida con las técnicas de diseño

instructivo para la formación online, analizadas en otro tema. A continuación

estudiaremos un tipo distinto de técnicas, más específicas para el diseño de materiales

multimedia. Ambos campos se complementan e incluso se solapan. El diseño

instructivo es necesario en cualquier proyecto de formación: si esa formación

contempla recursos multimedia, conviene integrar estas técnicas, que van "de menos a

más" (son pasos incrementales, no alternativos):

A. Bosquejo preliminar

Con el término "bosquejo preliminar" me refiero al borrador, propuesta o

aproximación que se realiza en la fase inicial del diseño de una lección multimedia.

Su importancia es grande para ayudar a centrar los tiros cuando el cliente u órgano de

decisión está poco familiarizado con los productos multimedia educativos (es curioso

que a estas alturas de siglo muchos todavía identifiquen el término "multimedia" con

los videojuegos).

El bosquejo preliminar intenta trasladar al papel la información -acumulada en

las fases de análisis y diseño instructivo- relevante para definición del producto

multimedia: los objetivos y requerimientos institucionales, el perfil y necesidades de los

alumnos, los condicionantes del contenido formativo,... todo debe tener una

"traducción visual" que demuestre que el esfuerzo llevado a cabo ha valido la pena y se

refleja en el producto.

¿Cómo se hace esto?

1. Con explicaciones (texto).

2. Con borradores de pantalla (diseño o distribución de áreas).

3. Con diagramas de flujo.

4. Y más adelante, con el desarrollo secuencial de viñetas.

¿Dónde termina la fase de bosquejo y cuándo se utilizan estas técnicas? Depende del

tamaño del proyecto (un proyecto grande requiere mucho detalle), de las exigencias del

cliente, de las decisiones prudenciales que se vayan tomando en cada caso. En este

Page 10: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

tema intentamos sistematizar unas técnicas, pero su aplicación a una situación

determinada no viene establecida de antemano. A veces bastará con explicar las

intenciones, a veces será preciso documentarlas con profusión.

B. Diagramas de flujo

Los diagramas de flujo son muy útiles para dibujar visualmente la secuencia y

estructura de un programa. Esto adquiere especial relevancia en la medida en que

las interacciones y ramificaciones son abundantes. La construcción de un diagrama de

flujo ayuda a pensar y tomar decisiones sobre la propuesta de recorrido que se hace a

los alumnos. Algunas herramientas de autor para multimedia (ej. Adobe Captivate)

crean dinámicamente estos diagramas conforme se desarrollan las pantallas y se

añaden los vínculos y opciones en cada una de ellas. Sin embargo, la estructura no debe

ser un resultado final, sino previo al desarrollo (si no es de forma explícita, con un

documento impreso, al menos sí de forma implícita, bien grabado en la mente del

guionista).

Las estructuras más habituales son:

Lineal

En estrella o en torno a un eje

En árbol o ramificada

Las siguientes imágenes recogen un ejemplo de cada una de estas estructuras:

Lineal

Page 11: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

En estrella o en torno a un eje

En árbol o ramificada

Además de para trabajar la estructura de un contenido multimedia, la utilización de los

diagramas de flujo también sirve para:

Chequear el efecto de cambios y revisiones (una modificación en una pantalla puede

tener consecuencias en cascada).

Presentar materiales fácilmente comprensibles al cliente.

Como medio de comunicación con el equipo de producción.

Page 12: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

El diagrama de flujos es una de las herramientas más versátiles de gestión de la calidad.

Aunque es muy conocida, incluyo aquí algunos símbolos que son universalmente

utilizados para "leer" este tipo de diagramas:

Toma de

decisión

Input /

OutputPaso

Documento Fin

Conectores

C. Desarrollo secuencial de viñetas (storyboard)

El storyboard (que aquí traducimos como "desarrollo secuencial de viñetas") es un

modo gráfico de explicar al equipo de producción lo que se desea hacer con una

de las pantallas. El autor "dibuja" la escena e incluye información relevante: no se

trata de hacer una obra de arte, ni mucho menos, sino de transmitir la idea.

En la siguiente web, puedes ver 3 ejemplos de storyboards (en inglés):

http://www.mcli.dist.maricopa.edu/authoring/studio/guidebook/storyboard_example

.html

En la sección de “Ejemplos” se incluye una plantilla para realizar el storyboard, aunque

lo mejor es hacer la plantilla a medida según las necesidades propias y según lo que se

considera más importante para un proyecto determinado.

Page 13: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

D. Guiones con plantilla

El guión es el documento donde se detallan todos los elementos de un fragmento -

lección, sesión, apartado- multimedia.

La utilización de esta técnica puede estar combinada con las técnicas antes

descritas y otras complementarias (diagramas de flujo, listados dialogados,

redacciones tipo ensayo, etc.). Es cuestión de elegir el sistema que mejor facilite la

coordinación de los equipos, explicitarlo bien y ser coherentes.

En ocasiones, el guión tendrá forma de tabla de doble entrada, donde las columnas

recogen información para el audio, los textos que aparecen en pantalla y las

animaciones.

Descarga el documento de ejemplo que puedes encontrar en el aula virtual

En el PowerPoint, que también puedes descargar desde el aula virtual, muestra las

imágenes correspondientes a cada escena. Es una solución simple para evitar

problemas de coordinación.

Descarga la presentación PowerPoint que puedes encontrar en el aula virtual

Otras veces, cuando se ha llegado a una buena compenetración entre los miembros del

equipo (dibujante, desarrollador en 3D, guionista, etc.), basta con un guión lineal. En

este caso se deja un margen de creatividad y libertad de creación (no es posible en

todos los proyectos).

Descarga el ejemplo de una lección de catequesis (Catecismo de la Conferencia

Episcopal Española para niños) en el aula virtual

El producto que resulta de este guión se puede ver en:

http://www.arguments.es/proyectos/jesus_es_el_senor > Tema 5

Page 14: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ideas clave

A modo de conclusión

La variedad de medios y la complejidad potencial de la sincronización de los medios

que componen un producto multimedia hacen aconsejable el uso de técnicas que sirven

para pensar, visualizar y plasmar el proyecto de forma sistemática y profesional.

Estas técnicas no siguen un estándar fijo, sino que se pueden combinar, complementar

y adaptar con imaginación, según sean las necesidades y características del equipo que

interviene en el proceso, el tipo de contenido y los requerimientos de cada proyecto.

Page 15: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ejemplos

Ejemplos

Video script

Este es un ejemplo del caso de un guión para la realización de un vídeo.

El ejemplo está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web:

http://agcj.tamu.edu/307/pdf/scriptexample4.pdf

Plantilla para construir un storyboard

Aunque lo mejor es hacer la plantilla a medida según las

necesidades que se tengan o según lo que se considere más

importante para un proyecto determinado, aquí tienes una

buena plantilla para tomar como referencia.

El documento está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web:

http://www.mcli.dist.maricopa.edu/authoring/studio/guidebook/sb.html

Page 16: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Ejemplos

Otros ejemplos de guiones con plantilla

En el apartado “Técnicas para construir los contenidos” dentro de las Ideas clave, en el

apartado “D”, hemos visto ya un ejemplo con tabla de doble entrada: una tabla que

recoge información para el audio, los textos que aparecen en pantalla y las

animaciones. En el archivo en PowerPoint que le acompañaba se muestran las

imágenes correspondientes a cada escena. Échales de nuevo un vistazo.

En ese mismo apartado vimos también un ejemplo de guión lineal y cuál era el

resultado real obtenido. Vuelve a echarle un vistazo a modo de repaso.

Page 17: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Lo + recomendado

Lo + recomendado

Lecciones magistrales

El guión multimedia

Una vez establecido el modelo de curso, es necesario elaborar el guión multimedia, algo

que no es nada fácil y que el profesor Fernando Moreno nos explica en esta lección

magistral.

El vídeo está disponible en el aula virtual

No dejes de leer…

Directrices de usabilidad

Research-Based Web Design & Usability Guidelines. U.S. Government Printing Office.

Este libro, cuyos capítulos 14 y 15 forman parte del estudio de esta

lección, contiene una relación pormenorizada y muy bien

ejemplificada de recomendaciones de diseño y usabilidad en el

ámbito Web (en inglés).

El documento está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web:

http://www.usability.gov/guidelines/guidelines_book.pdf

Page 18: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – + Información

+ Información

A fondo

Recomendaciones para escribir para audio

Durante la teoría de esta lección recomendamos una serie de webs donde encontrar

abundante bibliografía y referencias sobre vídeo, pero no mencionamos nada acerca de

recomendaciones sobre escribir para audios. En esta página (en inglés) puedes

encontrar algunas.

El artículo está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web:

http://www.online-communicator.com/writaud.html

Webgrafía

Usability

Web sobre "usabilidad" para el ámbito web. Proporciona abundante información y

plantillas de trabajo.

http://www.usability.gov

Page 19: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – + Información

Bibliografía

CLARK, R.C. y MAYER, R.E. E-Learning and the Science of Instruction. Proven

Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. USA: Pfeiffer, 2003.

GARRAND, Timothy. Writing for Multimedia and the Web. A Practical Guide to

Content Development for Interactive Media. Focal Press (Elsevier), 3rd Ed, 2006.

Page 20: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Actividades

Actividades

Práctica: Guión con 5 escenas

Elabora un guión, siguiendo la técnica que prefieras, que se componga de 5 escenas

multimedia.

Page 21: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Test

Test

1. ¿Cuáles de estos consejos debe seguir un guionista multimedia cuando escribe los

textos de contenido?

A. Utilizar términos sencillos con los que la audiencia está familiarizada.

B. Utilizar términos técnicos en la jerga propia del contenido para impresionar a

la audiencia.

C. Utilizar abreviaturas para reducir el texto todo lo que sea posible.

D. No utilizar abreviaturas o explicar las abreviaturas

2. ¿Cuáles de estos consejos debe seguir un guionista multimedia cuando escribe los

textos de contenido?

A. Conviene destacar con tipografía especial (negrita, cursiva, mayúsculas) los

párrafos para subrayar ideas importantes.

B. Conviene destacar con tipografía especial (negrita, cursiva, mayúsculas) muy

pocas palabras o frases muy cortas para subrayar ideas importantes.

C. Una explicación se entiende mejor cuando las frases son largas.

D. Una explicación se entiende mejor cuando las frases son cortas.

3. ¿Cuáles de estos consejos debe seguir un guionista multimedia cuando escribe los

textos de contenido?

A. El uso de la voz activa o la voz pasiva es indiferente.

B. El uso de la voz activa es preferible a la voz pasiva.

C. Una explicación se entiende mejor cuando las frases son largas.

D. Una explicación se entiende mejor cuando las frases son cortas.

4. ¿Cuáles de estos consejos son los más apropiados para la inserción de imágenes,

gráficos y contenidos multimedia?

A. Se recomienda utilizar una imagen de fondo que destaque y dé unidad al tema.

B. Se recomienda no utilizar imágenes de fondo o, si se utilizan, evitar que

destaque.

C. Las imágenes que sirven de vínculo para la navegación se deben entender por

sí solas, sin incluir texto.

D. Conviene "etiquetar" las imágenes que sirven para la navegación.

Page 22: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Test

5. ¿Cuáles de estos consejos son los más apropiados para la inserción de imágenes,

gráficos y contenidos multimedia?

A. Siempre que haya presupuesto conviene incluir vídeo y animaciones.

B. Conviene incluir vídeo y animaciones cuando aportan un valor añadido al

contenido.

C. El aprendizaje es mayor cuando las ideas se explican con texto en lugar de con

imágenes, pues las imágenes simplifican mucho el significado.

D. El aprendizaje es mayor con imágenes que reflejan los conceptos y permiten

reducir el texto.

6. ¿Cuáles de estos consejos son los más apropiados para la inserción de imágenes,

gráficos y contenidos multimedia?

A. El texto hablado debe ser lo más parecido posible al texto escrito, para evitar

incoherencias.

B. El texto hablado es distinto al escrito: debe ser más informal y breve.

C. Para explicar un gráfico relevante, el lenguaje escrito (texto) es preferible al

hablado (audio).

D. Para explicar un gráfico relevante, el lenguaje hablado (audio) es preferible al

escrito (texto).

7. Asocia el tipo de diagrama con la representación de la estructura de un contenido

multimedia.

Presentar información con un orden específico

1 A Diagrama lineal

Una idea se diversifica en otras ideas compuestas

2 B Diagrama en estrella

Una idea se diversifica en otras ideas simples

3 C Diagrama en árbol

8. ¿Qué forma representa el paso de "toma de decisión/es" en un diagrama de flujo?

A. Un rombo.

B. Un rectángulo.

C. Un círculo.

Page 23: tema3, El guión multimedia

Guionización y virtualización de contenidos online y multimedia

TEMA 3 – Test

9. ¿Qué técnica es la más apropiada para transmitir al equipo de producción un

contenido multimedia?

A. Dependiendo del proyecto, puede consistir en una técnica (boceto, storyboard,

guión, etc.) o en varias técnicas combinadas.

B. El guión con tabla de doble entrada que representa la sincronización de los

diversos medios.

C. El guión lineal, por ser el más sencillo.

D. El desarrollo secuencial de viñetas (storyboard), porque es el más visual.

10. ¿Qué tipo de imágenes aporta el guionista multimedia en el storyboard?

A. Dibujos manuales simples y descriptivos, sin ninguna pretensión artística.

B. Imágenes de buena calidad susceptibles de ser utilizadas en la producción.

C. Capturas de pantalla.