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Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz

CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

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Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid

RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz

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Motivación

!  Museo de América de Madrid

RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

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Motivación

RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

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Objetivo

RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo

CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la Realidad Aumentada para convertir el mapa en un elemento interactivo y poblarlo de información útil para los visitantes del museo

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Contenidos de la presentación

!  Descripción del problema

!  Diseño de RACMA !  Tecnología empleada

!  Evaluación de RACMA con usuarios

!  Estado actual y trabajo futuro

RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

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Descripción del problema

!  Dimensiones del mapa

�  16m x 6m

�  Pasarela a 1m de altura

!  Baja iluminación

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Diseño de RACMA

!  Aplicación móvil con Realidad Aumentada

!  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo

!  Acceso a gran cantidad de información

�  Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo

�  Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural

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Diseño de RACMA

!  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas

!  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área cultural concreta

!  Reutilizable para casa y en el museo

�  Localizar el marcador

�  Posicionar los personajes

�  Interactuar con los personajes para acceder a la información

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Diseño de RACMA

!  RACMA en funcionamiento

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https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo

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Tecnología empleada

!  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)

�  Image target

�  Extended tracking

!  Unity (v4.6)

�  Escenas parametrizadas

�  Carga dinámica de contenidos

�  Soporte multi-idioma

!  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat

�  Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)

�  Android Lollipop

�  Nexus 5

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Evaluación de RACMA con usuarios

!  Diseño centrado en el usuario

�  9 iteraciones de desarrollo

!  Objetivos de la evaluación con usuarios

�  Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar en la aplicación y qué opciones tienen

�  Facilidad de uso

�  Mejora de los conocimientos en culturas americanas

�  Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la realidad aumentada y con la aplicación en general

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Evaluación de RACMA con usuarios

!  Diseño experimental

�  Screening

! Edad

! Estudios

! Conocimientos culturas americanas

! Conocimientos sobre RA

�  Tareas con la aplicación

�  Cuestionario SUS

! Usabilidad general de la aplicación

�  Cuestionario final y debriefing con los usuarios

! Evaluación global de la app e intención de uso

! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas

! Aceptación de la RA en los museos

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Evaluación de RACMA con usuarios

!  40 usuarios en 2 iteraciones

�  28 casa + 6 museo

�  4 casa + 2 museo

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Evaluación de RACMA con usuarios

!  Evaluación general de la aplicación

�  Tareas fáciles de realizar

�  Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución

�  Atractiva, divertida y educativa

!  Aceptación de la Realidad Aumentada en general

�  Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e Interesante

!  Uso de la Realidad Aumentada en Museos

�  “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente acudiera más a los museo”

�  “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo que se expone en el museo”

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Evaluación de RACMA con usuarios

!  Cuestionario SUS

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Evaluación de RACMA con usuarios

!  Intención de uso

!  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas

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Estado actual y trabajo futuro

!  Disponible en Google Play

!  Trabajo futuro

�  Continuar con evaluaciones con usuarios

�  Ampliación a más dispositivos móviles

�  iOS

�  RA y juegos en Museos

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