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A N Á L I S I S D E PA G I N A SL I C E N C I AT U R A E N E D U C A C I Ó N P R I M A R I A
C U R S O : B A S E S P S I C O L O G I C A S D E L A P R E N D I Z A J E
S E M E S T R E 2 ° BA LU M N O S : J O VA N I I S M A E L M O R A L E S
O R T I Z A N D R E A M A C A F L O R E S
G UA DA LU P E M O R E L O S G O N Z Á L E Z
ÁMBITO 4: APRENDER NUEVOS MOTIVOS
PARA APRENDER Y A AUTORREGULAR EL
PROPIO APRENDIZAJE.BRÚJULA DIDÁCTICA
ÁMBITO 5: APRENDER A APRENDER CON APOYO DE
INTERNET Y OTRAS TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.
HABILIDADES DIGITALES PARA TODOS
(SEP, MÉXICO)
CIBERHÁBITAT. CIUDAD DE LA INFORMÁTICA
. SECCIÓN JUEGOS SOBRE MÉXICO