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I.U.N.A - Artes Audiovisuales 1° Cuatrimestre 2014 PRIMER PARCIAL DOMICILIARIO GÉNEROS Y ESTILOS IV Hauru no ugoku shiro” ( Hayao Miyazaki, 2004) “Up”, ( Pete Docter, Bob Peterson. 2009) Profesor: Luis Ormaechea Alumnas: Castagnino Marina Vai Tamara 1

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I.U.N.A - Artes Audiovisuales1 Cuatrimestre 2014

PRIMER PARCIAL DOMICILIARIO GNEROS Y ESTILOS IV

Hauru no ugoku shiro (Hayao Miyazaki, 2004)Up, (Pete Docter, Bob Peterson. 2009)

Profesor: Luis OrmaecheaAlumnas: Castagnino Marina Vai Tamara

En el siguiente trabajo desarrollaremos un anlisis comparativo mediante capturas entre dos filmes de animacin: Up, (Pete Docter, Bob Peterson. 2009) y Hauru no ugoku shiro (Hayao Miyazaki, 2004). Dentro de los cuales compararemos rasgos y diferencias pertenecientes a dicho gnero, tomando como referencia ejemplos de los films vistos durante la cursada, analizando adems las caractersticas pertenecientes al gnero fantasa, ya que lo consideramos afn a las pelculas elegidas para este trabajo.Con respecto a las caractersticas propias del gnero animacin: En ambos filmes nos encontramos con la presencia de mundos duales, en el caso de Up tenemos al seor Fredricksen que suea con Paradise Falls de manera similar a Ariel en La Sirenita, que bajo del mar (en su propio mundo) suea e investiga sobre aquel desconocido mundo de arriba habitado por humanos, estos deseos aparecen incluso antes de conocer a Eric. En el caso de El Castillo Vagabundo, una vez que a Sophie le es impuesta la maldicin de la bruja, se ve obligada a abandonar su sitio (la tienda de sombreros heredada de su padre), escapando y refugindose en el castillo de Hauru. En Cars, el personaje de Rayo Mcqueen debe adaptarse forzosamente a la nueva forma de vida en aquel pueblo que le resulta poco agradable ante la destruccin que gener en el asfalto de la ruta.La diferencia es que Sophie sufre la maldicin de la bruja, pero se siente cmoda en el castillo, mientras que que Rayo McQueen vive su estada en el pueblo Radiador Springs como una maldicin, hasta que al fin logra adaptarse.Tanto en Up como en El Castillo Ambulante podemos encontrar tambin dos mundos delimitados por la representacin del significante Casa.En Up, la imagen nos denota un contraste claro entre ambos espacios, el entorno que la rodea corresponde con una ciudad en crecimiento, no solo poblacional, sino tambin tecnolgico. La casa, espacio que qued en el tiempo con un gran significado para Carl Fredricksen quien ve en esta a su fallecida esposa Ellie.El contraste entre ambos se muestra en la gama de colores que tienden del marrn al naranja utilizados para la nueva ciudad ya que en esta predomina la tierra o polvo, con ausencia de espacio verde. La casa en cambio por fuera conserva una variedad en la gama de colores que corresponden con la alegra y vitalidad de su esposa.Ambos mundos no pueden convivir, y no solo se lo muestra en el contraste de la representacin. Estos se manejan con diferentes reglas y se hace presente en los enfrentamientos entre Carl y los nuevos empresarios y empleados de la construccin, que buscan convencer al dueo para que les venda su propiedad siendo que el mismo no quiere deshacerse de su casa decide irse con ella elevandola con globos y escapando a cataratas del paraso.En Hauru no ugoku shiro, nuevamente existe un contraste entre los espacios representados, la eleccin aqu a diferencia de Up es que la casa misma no presenta una gama de colores amplia ni saturada, sino que aqu es oscura y desordenada. Su entorno en cambio pareciera ser un pueblo tranquilo, con desarrollo industrial, cuya gama de color es ms amplia y saturada.Ambos mundos aqu saben de su existencia y pueden convivir, es decir no se encuentran en conflicto siendo que el castillo no es una amenaza para la poblacin en general, sino que lo nico que se comenta como amenaza es que Hauru, el dueo, es conocido por arrancar el corazn de las doncellas jvenes y bellas[footnoteRef:0], pero esto no es lo que amenaza a Sophie, sino que al ponerse en contacto con Hauru recibe la maldicin de la Bruja del Pramo que transforma a Sophie en una anciana de 90 aos. [0: Ms adelante veremos que s hay un conflicto, que no es entre los dos mundos en general, sino que la amenaza que representa es de otra ndole, en el sentido de que esconde a Hauru, quin decide vivir libre, desafiando las autoridades (al rey y a Madam Suliman como su maestra y hechicera del Rey) , al dedicarse a desactivar tecnologa blica tanto de su pas como del enemigo.]

Es interesante no slo la casa como estructura, sino adems como ambas peliculas hacen uso de la simbologa de la chimenea, la cual naturalmente cumple la funcin de eliminar los desperdicios txicos que emana el humo y que sirve adems como refugio y reunin ante las bajas temperaturas.En ambas casas el motor se encuentra en la chimenea de la casa la cual permite que se mantenga en movimiento.En El Castillo Ambulante es indispensable que el fuego se conserve puesto que sin l la casa no solo deja de trasladarse, sino que se desmorona ya que all yace el corazn de Hauru. En Up, Carl toma la decisin de aferrar las tansas que sostienen los globos inflados con helio, siendo nuevamente la chimenea el motor que moviliza la casa.Con respecto al movimiento, nos resulta interesante destacar la forma: el castillo ambulante parece estar hecho de deshechos tecnolgicos, y se estructura de forma orgnica, como si fuera una especie de pez con patas con las que camina, mientras que en UP la movilidad se denota en cantidad de globos, que de lejos le da a la casa un aspecto de globo aerosttico. En cuanto a los antagonistas nos resulta interesante su comparacin puesto que ambos presentan una transformacin aproximadamente en la mitad de cada pelcula. En el caso del Castillo Ambulante, si bien no se trata de un filme producido por Disney encontramos en Arechi una caracterizacin muy semejante a la que plantea Bell[footnoteRef:1] sobre los tres tipos de personajes femeninos, donde la mujer joven (Sophie) cumple el rol de inocente y la bruja de Arechi mujer madura, la reconocida femme fatale del cine de Hollywood. Sus rasgos fsicos son muy similares al personaje antagonista que representa Ursula en La Sirenita: [1: Angeles y Demonios,El cine de animacin de Disney Cap. 7,Pg. 316 Deleyto Celestino]

Ambas presentan una corporeidad exuberante y grotesca, altura, pechos y caderas grandes. Sus rostros con papada y mucho maquillaje; labios rojos y gran cantidad de sombra con colores que contrastan con sus vestimentas oscuras y sombras. Dicha caracterizacin como mujer devoradora y ambiciosa en el caso de la bruja de Arechi, se transforma cuando madame le quita sus poderes convirtindose en una anciana y junto con ella la apariencia bondadosa e incapaz de hacer dao. Tanto rsula como la bruja de Arechi son marginadas de la autoridad por el mal uso que hacen de la magia. En ambos casos, Ariel y Sophie sufren por ellas una silenciacin, a Sophie no se le permite nombrar la maldicin, y Ariel tiene que entregar su voz. Por otro lado en Up, el personaje antagonista Muntz realiza un cambio inverso puesto que se nos presenta como aquel explorador bueno e idealizado por Carl y quien luego se transforma en su propio villano.Con respecto a los ayudantes de los villanos, son seres en cierta forma inferiores, dominados o atados a ellos, en el caso de la bruja de Arechi y rsula, se mueven de forma similar, escurridiza, sigilosa y actan sin voluntad propia. La diferencia con los ayudantes de Muntz es que actan en manada, siguiendo rdenes de un rango especfico (Alpha,Beta, etc.), manteniendo una relacin anloga a la que se espera de los perros de cazadores. Lo que se hace interesante de la dinmica de funcionamiento de estos perros, siguiendo al ms fuerte, es que sta caracterstica le permite a Dug tomar el lugar de Alpha, para ayudar a Russell y al seor Fredricksen a volver de Paradise Falls.A diferencia de stos, los ayudantes de los protagonistas se adosan a ellos sin su manipulacin y nuevamente en ambos casos nos encontramos con personajes similares, siendo los dos nios. En Up, Russell aventurero con un personalidad extrovertida y en El Castillo Ambulante, Mark ms reservado e independiente. Ambos se asemejan en que buscan la aprobacin y el cario de sus padres ausentes. Russell intentando conseguir su insignia faltante para que su padre se haga presente y Mark aferrndose a Sophie rogndole que no se vaya.

Por ltimo, en ambas pelculas aparece la incorporacin de un perro, tambin de caractersticas similares, en el sentido que pasan de ser espas a decidir ayudar a los protagonistas, para terminar de conformar la nueva familia feliz.

Entre ambos gneros, tanto en animacin como en fantasa, se da el denominado camino del hroe[footnoteRef:2], que en el caso de estas pelculas, los protagonistas siguen cada uno de sus pasos: [2: Las instancias del camino son nombradas segn la pgina 2 del texto Introduccin Bsica al Gnero literatura fantstica, de Wiki Literatura. ]

1.Mundo ordinario - El mundo normal del hroe antes de que la historia comience: en El Castillo Ambulante tenemos Sophie en su tienda de sombreros, en Up, la casa del seor Fredricksen con Ellie.2.El llamado de la aventura - Al hroe se le presenta un problema, desafo o aventura. En El Castillo Ambulante Hauru ayuda a Sophie a librarse de los soldados y le ensea a caminar en las alturas. En Up quieren obligar al seor Fredricksen a que venda su casa3.Reticencia del hroe o rechazo del llamado - El hroe rechaza el desafo o aventura, generalmente porque tiene miedo. En El Castillo Ambulante, Sophie se niega a recibir a la bruja, por lo que le pone una maldicin, en Up el seor Fredricksen golpea al cartero y es declarado una amenaza pblica, por lo que debe internarse y abandonar su casa.

4.Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El hroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura. En este caso no tienen mentor, pero s s reciben ayuda: Sophie tiene la ayuda de Cabeza de Nabo para encontrar el castillo, Russell dirigiendo la casa del seor Fredricksen hasta Sudamrica

5.Cruce del primer umbral - El hroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mgico. Sophie decide quedarse a vivir en el castillo de Hauru como seora de la limpieza, el seor Fredricksen llega a Paradise Falls

6.Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El hroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. En el caso de Up, el seor Fredricksen y Russell adaptndose al lugar, llevando su casa por las piedras y despus por la selva, conociendo a Kevin, en el caso de El Castillo Ambulante Sophie adaptndose a la cotidianeidad extraa del castillo.Es importante destacar que en ambos casos nos encontramos con dos modelos de hroes. En UP corresponde a un modelo occidental el cual sus actos no poseen consecuencias graves, siendo lo contrario en El castillo Ambulante donde el accionar de Sophie pone en riesgo en varias ocasiones la vida de Calcifer, Mark y Hauru correspondiendo as al tipo de hroe oriental.7.Acercamiento - El hroe tiene xitos durante las pruebas: en El Castillo Ambulante Sohpie yendo a lo de Madam Suliman, y escapando con ayuda de Hauru, y en Up, atravesando la selva para llegar hasta que casi llegan a las cataratas8.Prueba difcil o traumtica - La crisis ms grande de la aventura, de vida o muerte: En El Castillo Ambulante el escape de Sophie de lo Madam Suliman y el regreso al castillo, en Up Muntz tratando de matar al seor Fredricksen9.Recompensa - El hroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa: en El Castillo Ambulante Sophie descubre el lugar secreto de Hauru, y en Up el seor Fredricksen recupera la alegra (cuando ayuda a Russell a llevar a Kevin a su casa).10.El camino de vuelta - El hroe debe volver al mundo ordinario: en EL Castillo Ambulante Sophie volviendo a coser ropa sombreros, y en Up el seor Fredricksen decidiendo ir solo a llevar su casa a la catarata.11.Resurreccin del hroe - Otra prueba donde el hroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido: En Up cuando el seor Fredricksen decide despojarse los muebles de su casa para ir a enfrentar a Muntz y rescatar a Russell, y en El Castillo Ambulante, Sophie cuando decide sacar a Calcifer del castillo y trasladarse para ir a rescatar a Hauru. En este punto, destacamos que tanto Sophie como el seor Fredricksen dejan parte de s mismos para ir al rescate: Sophie le entrega a Calcifer el largo de su cabello, y el seor Fredricksen los recuerdos ms preciados que comparta con Ellie, al arrojar entre todos los muebles, tambin la botella de ahorros y los sillones. 12.Regreso con el elxir - en el caso de El Castillo Ambulante, Sophie le regresa a Hauru su corazn y viven felices en un castillo renovado (ya no slo camina sino que tambin vuela) librados ambos de su maldicin, en el caso de Up, el seor Fredricksen y Russell comparten experiencias cotidianas, ambos debajo, no ya de la casa flotante, sino del dirigible de Charles Muntz.

Ya en el gnero fantstico, de acuerdo a lo que propone Todorov como diferencias entre extrao y maravilloso, en Up se da el pasaje de extrao a maravilloso con una gradualidad: eso que un principio era normal en el juego de nios: las cuerdas moviendo la veleta de la casa, como si fuera un timn, mientras jugaban a que serva para dirigir la casa, hasta que al fin, de grande, ya se convierte en el timn autntico de esta, los globos de helio, en principio levantando un palito, que luego es dirigido hacia a la ventana, ms adelante levantando un carrito, y al fin, levantando la casa en s. Lo extrao se revela as no en el seor Fredricksen sino en la expresin entre sorpresa y miedo de los representantes del asilo de ancianos, y luego en las expresiones de extraeza de los habitantes del pueblo al ver la casa flotar. Una vez en el aire, las expresiones de extraeza desaparecen, entrando en lo maravilloso, ya que desde lo audiovisual dejan de haber explicaciones (no fue un sueo del seor Fredricksen, ni una visin generada por algn problema de tipo psicolgico). Situacin que podramos leer de forma anloga al personaje de Lydia en Beetlejuice, quien en un comienzo al ver por primera vez a los Maitland en la ventana del desvn, se muestra extraada e inmediatamente sube para corroborar si se trataba de fantasmas, luego de escucharlos tras la puerta y revisar el lugar, esta situacin se transforma es una fascinacin de este personaje cuando logra tener el primer encuentro con estos, mientras intentaban asustar a su madrastra.

En cuanto a los elementos de la naturaleza representados con poder mgico, en ambas pelculas se le da importancia al rayo, en El Castillo Ambulante cuando Hauru casi muere, en Up como amenaza durante la tormenta, que los lleva a Paradise Falls

Es caracterstico en este tipo de narraciones que la accin suceda en un tiempo remoto e indefinido (muchas veces prximo a la Edad Media) y en un espacio imaginado, por lo que cobra mucha importancia la creacin de una geografa fantstica. (...) Esta es una manera de consolidar el mundo inventado, dotndolo de relieves y territorios que lo hagan ms real y fcil de recorrer no slo para el lector, sino tambin para su autor[footnoteRef:3]. Por ejemplo el mapa de Sudamrica de Up, que es presentado como un sitio del que no no se saba nada ms que es como Amrica pero en el sur y no saben nada ms, solo que en algn sitio de ese lugar se encuentra Paradise Falls, y en El Castillo Ambulante el lugar tambin indefinido, y si bien no hay mapa, la brjula sobre la puerta del castillo funciona como indicador de sitio. [3: Fantasa pica Wiki Literatura, pg.1]

La puerta es un elemento clave, ya que funciona como pasaje entre los mundos (el interior de la casa vs el exterior que cuenta con 4 ciudades diferentes). En Beetlejuice ocurre algo muy similar, y nuevamente es la puerta (creada mediante un dibujo con tiza sobre la pared del desvn) quien divide a esos dos mundos aqu es utilizada para buscar ayuda entre los muertos para lograr expulsar a los vivos que invadieron su casa.Pero es interesante destacar como la puerta de la casa principal lleva a Adam y Barbara a un mundo muy diferente e irreal donde la representacin es semejante a un desierto con una gama de colores saturada y en el cual no pueden permanecer mucho tiempo puesto que sus vidas corren peligro ante el ataque de lo que sera una serpiente con varias bocas. Al regresar a la puerta que los devuelve al interior de su casa, estos notan una prdida en la nocin temporal de aquel sitio.

Para finalizar la comparacin de dichos filmes en cuanto al gnero animacin encontramos en estos ciertas semejanzas en cuanto a la presencia de Dos mundos, representacin de casa, caracterizacin de personajes, antagonistas, ayudantes, grupo de aventura. Donde si bien al tratarse de producciones no solo de diferentes compaas sino adems de dos continentes muy distantes (occidental vs oriental), estos concuerdan en ciertos lineamientos que hacen al gnero.Al mismo tiempo es interesante cmo toman rasgos y caractersticas de otro gnero (como en el caso analizado: Fantasa) haciendo uso de este para crear un mundo maravilloso.

Bibliografa Celestino Deleyto (2003), Cap. 7: El cine de animacin de Disney. Tzvetan Todorov Introduccin a La Literatura Fantstica Captulo 3. Lo Extrao y Lo Maravilloso Fantasa pica Wiki Literatura Filmografa: Hauru no ugoku shiro /El Castillo Ambulante (Hayao Miyazaki, 2004) UP (Pete Docter, Bob Peterson. 2009) The Little Mermaid / La sirenita / (John Musker, Ron Clements, 1989 Cars (John Lasseter y Joe Ranft, 2006) Beetlejuice (Tim Burton, 1988)