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MARKSTRAT Grupo U Gabriela Iglesias Giuliana Piminchumo Raúl Ramírez Adrián Riquelme Lola Server

Grupo U V99 Final

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presentación de la partida del markstrat en el máster mba, fundesem, alicante

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Page 1: Grupo U V99 Final

MARKSTRAT Grupo U

Gabriela IglesiasGiuliana Piminchumo

Raúl RamírezAdrián Riquelme

Lola Server

Page 2: Grupo U V99 Final

CONTENIDOS

1. Estrategia de equipo2. Cartera de productos3. Descripción de las jugadas clave4. Segmentos de mercado. Sonite y Vodite5. Publicidad. Sonite y Vodite6. Distribución7. Inversión e interacción. Sonite, Vodite y total8. Influencia precio de venta y precio de coste. Interacción

con cuota. Sonite y Vodite9. Plan de producción.10. Resultado final de la simulación11. Conclusiones.

Page 3: Grupo U V99 Final

Estrategia de equipo

• Objetivos del juego– Comprender el funcionamiento del mercado

– Lograr los dos objetivos clave

• Planificación del equipo– Agregación de datos en hoja Excel

– Diversificación de tareas

– Puesta a punto en conjunto y análisis de interacciones

– Introducción de la decisión

Page 4: Grupo U V99 Final

Cartera de productos

• Inicialmente

– Susi dirigido a others. Rentabilidad y cuota.

– Suli dirigido a pros. Rentabilidad.

• Posteriormente

– Vuli dirigido a innovs y adapters. Únicamente posicionamiento. Jugada 4

– Vudu dirigido a followers. Cuota. Jugada 5

Page 5: Grupo U V99 Final

Jugadas Clave

• Jugada 1: previsión de producción adecuada. Rentabilidad muy superior al resto de equipos. Next period budget elevado.

• Jugada 2: se incrementa la cuota de mercado en 5 puntos, alcanzando 6,5 de incremento. Jugada 3 se incrementan 3 puntos alcanzando 9 puntos de incremento.

• Jugada 6: ensayo. Se sacrifican 6 puntos de rentabilidad para recuperar 4,3 puntos de cuota de mercado.

• Jugada 7: ensayo. Se sacrifican 5 puntos de cuota para probar recuperación en rentabilidad.

• Jugadas 8 y 9: se prepara jugada 10 con followers, manteniendo al mercado.

• Jugada 10: se aprovecha el crecimiento de followers mejorando rentabilidad de vodite e incrementando rentabilidad global y cuota de mercado. – volumen de ventas de vudu se alcanza cuota del 11%– las economías de escala mejoran rentabilidad ligeramente.

Page 6: Grupo U V99 Final

Segmentos Mercado SONITE

0

200.000

400.000

600.000

800.000

1.000.000

1.200.000

1.400.000

1.600.000

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

buffs

singles

pros

hiearners

others

Jugada 1 y 2: decisión de segmentos objetivos basándonos en forecasta jugada 7

Page 7: Grupo U V99 Final

Segmentos Mercado VODITE

0

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

innovs

adopters

followers

Clara evolución de followers: posicionamiento para cuota de mercado

Page 8: Grupo U V99 Final

Publicidad SONITE

efectos publicidad en uds vendidas SONITE

0

1.000.000

2.000.000

3.000.000

4.000.000

5.000.000

6.000.000

7.000.000

8.000.000

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

0

50.000

100.000

150.000

200.000

250.000

300.000

350.000

400.000

450.000

GASTO EN PUBLI TOTAL susi

GASTO EN PUBLI TOTAL suli

Contribución SUSI

Contribución SULI

Page 9: Grupo U V99 Final

Publicidad VODITE

Efecto publicidad en uds vendidas VODITE

0

500.000

1.000.000

1.500.000

2.000.000

2.500.000

3.000.000

3.500.000

4.000.000

1 2 3 4 5 6 7

0

100.000

200.000

300.000

400.000

500.000

600.000

700.000

GASTO TOTAL PUBLI VULI

GASTO TOTAL PUBLI VUDU

contribución vuli

contribución vudu

Page 10: Grupo U V99 Final

Hábitos de CompraSONITE

Periodo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pro

Speciality 51,3% 50,0% 48,6% 47,3% 45,9% 44,5% 43,2% 41,8% 40,5% 39,1% 37,8%

Department 30,5% 30,0% 29,5% 29,1% 28,6% 28,2% 27,7% 27,3% 26,8% 26,4% 25,9%

Mass Merch 18,2% 20,0% 21,8% 23,6% 25,5% 27,3% 29,1% 30,9% 32,7% 34,5% 36,4%

High

Speciality 18,2% 20,0% 21,8% 23,6% 25,5% 27,3% 29,1% 30,9% 32,7% 34,5% 36,4%

Department 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0%

Mass Merch 31,8% 30,0% 28,2% 26,4% 24,5% 22,7% 20,9% 19,1% 17,3% 15,5% 13,6%

Others

Speciality 20,9% 20,0% 19,1% 18,2% 17,3% 16,4% 15,5% 14,5% 13,6% 12,7% 11,9%

Department 40,9% 40,0% 39,1% 38,2% 37,3% 36,4% 35,5% 34,5% 33,6% 32,7% 31,9%

Mass Merch 38,2% 40,0% 41,8% 43,6% 45,5% 47,3% 49,1% 51,0% 52,8% 54,6% 56,4%

Page 11: Grupo U V99 Final

Vendedores / Cobertura

Vendors SUSI

Speciality 7 8 9 8 11 11 11 10 12 10 10

Department 10 8 11 20 30 30 30 28 33 35 35

Mass Merch 12 3 26 26 40 40 40 46 54 54 54

Coverage SUSI

Speciality 33,80% 28,10% 29,20% 23,10% 29,1% 30,1% 29,7% 28,7% 29,9% 32,0% 27,1%

Department 32,00% 23,10% 25,60% 32,90% 43,1% 44,4% 44,4% 41,5% 42,2% 45,3% 46,7%

Mass Merch 31,00% 17,10% 36,60% 37,80% 40,2% 40,0% 40,9% 40,9% 37,4% 33,0% 44,3%

Page 12: Grupo U V99 Final

Ejemplo Susi

Cobertura Susi

0,00%

5,00%

10,00%

15,00%

20,00%

25,00%

30,00%

35,00%

40,00%

45,00%

50,00%

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Periodo

Co

be

rtu

ra Speciality

Department

Mass Merch

Page 13: Grupo U V99 Final

Inversión SONITE

RENTABILIDAD

CUOTA DE MERCADO

VARIACIÓN AL INICIAL

Page 14: Grupo U V99 Final

Inversión VODITE

jugada 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Research and development 0 0 0 0 0 0 0 0

Market research studies 0 -418 -418 -418 -418 -418 -426 0

Sales force 0 -1.007 -3.427 -3.354 -3.321 -3.390 -3.360 -3.587

Advertising research expenditures 0 -700 -700 -800 -900 -1.200 -800 -800

Advertising expenditures 0 -3.000 -3.500 -3.700 -2.700 -3.200 -2.700 -2.500

-9000

-8000

-7000

-6000

-5000

-4000

-3000

-2000

-1000

0

Val

or

de

la in

vers

ión

en

K$

rentabilidad

cuota conseguida

var al inicial

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Inversión MARKSTRAT

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Research and development K$ 0 0 -2.008 -7.920 -2.600 -1.580 0 -2.850 -900 -380 -950

Market research studies K$ -245 -458 -467 -467 -844 -878 -913 -931 -950 -969 -40

Sales force K$ -1.224 -1.966 -2.764 -2.706 -5.274 -7.898 -8.205 -8.191 -9.068 -9.297 -9.384

Advertising research expenditures K$ -160 -184 -1.250 -600 -1.900 -1.300 -1.500 -3.400 -2.900 -2.600 -2.600

Advertising expenditures K$ -3.840 -4.444 -5.000 -5.000 -10.200 -10.780 -11.980 -8.698 -11.000 -11.900 -12.800

-30.000

-25.000

-20.000

-15.000

-10.000

-5.000

0

Val

or

de

la in

vers

ión

en

K$

Rent. Global

CUOTA DE MERCADO

VARIACIÓN AL INICIAL

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Influencia precio venta y precio coste SONITE

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

pm venta

pm coste

cuota mercado

i compra

Descenso cuota: bajada precios

Necesidad rentabilidad: subida precios

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Influencia precio venta y precio coste VODITE

0

0,1

0,2

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7

0,8

0,9

1

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

pm venta

pm coste

cuota mercado

i compra

Mejora de rentabilidad:Precio – cuota – economía de escala

Page 18: Grupo U V99 Final

0

100.000

200.000

300.000

400.000

500.000

600.000

700.000

800.000

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

i compra

cuota mercado

Plan de producción: SONITE Y VODITECuantificación en valores absolutos

Previsión en exceso: stock significativo

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Resultado final de la simulación

SONITE 15,9

VODITE 51,1

CUOTA final global 26,37%

CUOTA inicial 15,30%

Incremento /Disimución 11,07%

MG / VTAS 46,90%

Page 20: Grupo U V99 Final

Conclusiones del juego

• Definición del objetivo.– Selección del segmento hasta el final de la partida.– Selección de productos en función de rentabilidad y cuota de

mercado: solución de compromiso.

• Seguimiento del objetivo global.• Detección de elementos clave mediante estudio de la jugada.

– Inversión del máximo presupuesto.– Retroalimentación en la estrategia.– Saturación de canales de distribución: excelentes resultados.– Economías de escala más rentables que I+D para reducir costos.– Elevado uso de online query, muy fructífero.

• Adecuado grado de publicidad enfocada con I+D• Previsiones en VODITE difíciles de prever. Elevada variación de la

jugada.

Page 21: Grupo U V99 Final

GRACIAS POR SU ATENCIÓN