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    LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICA

    enrique hernandez & mayerly albinotaller5 - javeriana - tadeo - uniandes - poligran

    PERIDICO MAGAZINE CULTURAL SUR - AO III VOLUMEN II NMERO XIV - NOVIEMBRE 2010 - CENTRO DE INVESUGACIN TALLER DE LA IMAGEN - LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICA

    ISSN - 2145-1133

    http://issuu.com/groups/revistadycg

    Lab .Produccin GrficaM

    AGAZINE

    CULTURAL

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    DIRECCIN GENERAL

    LABORATORIO DE PRODUCCIN GRFICADIRECTOR

    DISEO Y PUBLICACIONES

    COLABORARON EN ESTE NMERO

    EQUIPO DE COMPILACINLAB. JAVERIANA S.23

    PRACTICANTES

    LAB. PRODUCCIN GRFICACAMPO / PUBLICIDAD

    DISEO DE MEDIOS EDITORIALESGRUPO 05

    SERIGRAFAGRFICA CONTEMPORNEA

    TALLER IITRIDIMENSIONAL

    TEORIA COLOR

    ENRIQUE HERNNDEZ [email protected]

    ENRIQUE HERNNDEZ [email protected]

    MAYERLY ANDREA ALBINO [email protected]

    [email protected] CINCOCentro de Diseo

    Noel GonzlezJuan Pablo Carlos Felipe LeguizamnVsquez.Daniela EspinosaHenry Cruz

    Diego Riao

    HAYDEE ORJUELA [email protected]

    UNIVERSIDAD [email protected]. JORGE TADEO [email protected]. DE LOS [email protected]@poligran.edu.coTALLER [email protected]

    D&CGREVISTA

    DISEO & COMUNICACIN GRFICAAO III NMERO 2 VOLUMEN I DICIEMBRE2009 PVP $ 10.000

    LABORATORIO DE PRODUCCION GRFICAGRAPHIGRUPO

    TELFAX 2838750 CEL. 3124271489CRA. 4 N 23-59 TA - 1004 A.A. 34010

    BOGOT, COLOMBIA

    coMONUMETRIA

    proyecto Monumetria, realizadoen la Pinacoteca del Estado de

    So Paulo

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    DEL ECODISEO AL DIEO CON ECOSolo uno en 10.000 productos sedisea teniendo presente el me-

    dio ambiente

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    9 FESTIVAL INTERNACIONAL DE LA IMAGENEste Festival se realiza desde el ao1997 y es considerado un evento de

    relevancia internacional

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    STREET ART MS QUE SOLO GRAFFITI

    Suele decirse que el graffiti es el mismostreet art. Por parte esta afirmacin es

    correcta ya que el graffiti haceparte del street art, junto

    con los stickers, engrudos

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    LA GUERRILA EN EL DISEO DE PIEZASLas piezas publicitarias que se vean a

    principio de los 50s distan mucho de serlas mismas piezas que vemos en nuestra

    actualidad.

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    FIGURAS DE VINILO-JUGUETERIAFusionando las tendencias urbanas de

    la calle con la moda y el pop art paraproducir ediciones limitadas de juguetes

    coleccionables,

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    EL DISEO EN TIEMPOS DE CRISISUguercilla feu facilis acipsum

    dolor ipisit, cons ea ad erit numercil dolorperci tat ad etum

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    Es para mi, motivo de especial satis-faccin, presentar este primer ejem-

    plar impreso de la revista D&CG,producto del trabajo en equipo desde laacademia y con el fin de convertirse en

    material de apoyo para los estudiantes dearte, diseo y comunicacin visual.La preparacin y copilacin del mate-rial aqu ofrecido, as como el diseo ydiagramacin de cada una de las pginas,es el reflejo de un compromiso asumidocon la responsabilidad y entrega que lecolocan los estudiantes a un proyecto, quedista muchsimo de ser una tarea en eltriste sentido estricto de la palabra, y que

    por el contrar io, se convierte para cadaquien, en un proyecto real y una manerade asumir posiciones frente a los conte-nidos, el concepto grfico, la planeacin

    pre-produccin y produccin y por endeen la bsqueda de sus propias y particula-

    res soluciones a problemas puntuales quepuedan presentarse durante las diferentesfases de compilacin, diseo y planea-cin del material para ser impreso.Jugar por as decirlo, a representar variosroles dentro de un proceso editorial, sig-nifica tomar conciencia de las mltiplessituaciones con las que el diseador gr-fico se va a encontrar en el ejercicio de suvida profesional, y aunque no necesaria-mente deba hacer parte de cada uno delos momentos del proceso, si, estar encondiciones de ofrecer sus aportes en be-neficio de las producciones en las que se

    pueda involucrar.A travs de los aos, he propuesto a mis

    estudiantes la realizacin de diferentesproyectos, que aunque por momentos ra-yen en la utopa -tal vez por el hecho deno contar con recursos para su ejecucin-,se acercan totalmente a resultados queobedecen a la visualizacin, maquetaciny produccin de impresos, que sin ser edi-cin, puede mostrar aciertos y errores queen la medida que se presenten mas queconvertirse en hechos deplorables, servi-rn de experiencia de laboratorio dondese pueden dilucidar corregir y solucionaren aras de que en un futuro asuma con

    propiedad y criter io su profesin.Realizar el boletn inter-universitario deDiseo & Comunicacin Grfica, la re-vista D&CG, el peridico SUR, el ma-terial de promocin y lanzamiento delas publicaciones, as como las piezas deidentidad y el diseo y desarrollo de em-

    paques, hacen que junto con la produc-cin de los cuadernillos de compilacionestemticas sirva para que el futuro disea-dor aplique los conocimientos adquiridosno solo en el transcurso de este taller, sinoque debe administrar lo aprendido duran-te su permanencia en la universidad quelo forma y estructura.Pertenecer a un centro de educacin o aotro, no debera significar diferencia al-guna para el educando, en la medida enque hoy por hoy no puede, en razn a laglobalizacin y la ruptura de fronteras anivel orbital generarse un estilo apli-cable a cualquier tipo de publicacin, en-tendiendo que cada problema requiere deuna solucin acorde con las necesidades,

    bondades y limitaciones del mismo, y noa formulaciones cuadriculadas y orto-doxas inculcadas por imitacin literal delo hecho con anterioridad, en momentos

    y pocas en las cuales los paradigmastuvieron y tienen al hacer una miradaretrospectiva total validez, o por la sa-tisfaccin y alimentacin de falsos egosen los que los estudiantes deben dar a larespuesta acuada a propuestas especi-ficas, pero que al colocar las solucionesde diseo en el siglo XXI hace necesa-rio una capacitacin que le permita aldiseador dar respuestas que puedanser degustadas por cualquier tipo de

    pblico sin ningn tipo de distingo idio-

    mtico, social, cultural, tnico o econ-mico.Si agregamos adems el hecho de lle-n tenido

    var a cabo las exposiciones en diferen-tes museos, centros de educacin supe-rior y espacios que tienen en comn ellenguaje del diseo visual y las artes,en las que en las realizaciones de estegrupo de estudiantes no se establecendiferencias por el hecho de pertenecera una u otra universidad o programaacadmico, si se coteja la calidad delos protagonistas y sus propuestas y loscolocan en un sitial de altsima compe-titividad desde el que van a aportarle a

    la sociedad que los espera con la profe-sin que asumieron dar norte a su pro-yecto de vida.

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    El proyecto Monumetria, realizadoen la Pinacoteca del Estado de SoPaulo del 7 de marzo a 31 de mayodel 2009, se estructura a partir deuna serie de intervenciones artsti-cas por DELENGUAAMANO y la pu-blicacin de un libro que es asumidocomo lugar de obra. El monumentoa Ramos de Azevedo fue concebidopor el artista Galileo Emendabili pa-ra ser erguido en las inmediacionesdel Liceo de Artes y Oficios de SoPaulo (hoy en da la Pinacoteca deEstado). El monumento conmemo-ra la figura del arquitecto, urbanistay profesor Ramos de Azevedo y susinnumerables trabajos en la ciudadde So Paulo, los cuales son smbolodel progreso en la ciudad. Inaugura-do el 25 de Enero de 1934 y ubicadoen frente del Liceo de Artes y Oficios,se mantuvo hasta el 25 de noviembrede 1967 cuando se dio inicio a tra-bajos de desmontaje. El monumentofue desmembrado y abandonado en

    un depsito aledao del Liceo por 6aos y luego trasladado al campusde la Universidad de So Paulo endonde se encuentra ubicado actual-mente. Esto ocurri despus de dis-cusiones publicas comenzadas en ladcada de 50 en las cuales el monu-mento fue declarado como un estor-bo. Las dos justificaciones principalesfueron la descongestin del trfico

    vehicular entre el centro y la zona norte de la ciu-dad y la construccin de la lnea de metro Santa-naJabaquara, las cuales pasan por la antigua lo-cacin del monumento. La propuesta principal delproyecto es la reactivacin o repotencializacin delpatrimonio histrico y cultural ms directamente li-gado a la produccin artstica, sus desdoblamientosen la produccin de memoria, o sea, los espacioscreados para su circulacin y archivo. Reactivar,a travs de la re-lectura del monumento a Ramosde Azevedo, documentos y obras relacionadas, vi-vencias que posibiliten una nueva interaccin delpatrimonio histrico con el pblico contempor-neo. Estas re-lecturas pretenden constituir nuevasobras, articulando elementos acerca de la especi-ficidad de las obras en relacin a sus espacios de

    origen y de sus nuevos espacios de presentaciny circulacin. Las intervenciones en la Pinacotecaasumen un carcter parasitario dentro del espacioexpositivo tradicional. Se ubican en lugares que ge-neralmente son asumidos en un segundo plano, como

    por ejemplo una secuencia de moldes utilizados para

    fines pedaggicos o una puerta automtica que da a

    una terraza externa. La secuencia de moldes servi-

    r como base para un procedimiento de reinvencin

    de las formas del monumento a Ramos de Azevedo,

    que resultar en una nueva obra plstica. En cuanto

    a la puerta automtica, que es parte de la arquitec-

    tura de la Pinacoteca, servir como pantalla para la

    proyeccin de una imagen que se refiere a la antigua

    ubicacin del monumento. A partir de esas interven-

    ciones hay desdoblamientos propuestos para secto-res museolgicos que ejercen funciones posteriores a

    la produccin del objeto de arte, como por ejemplo el

    sector educativo, el sector de archivo, el lugar de co-

    mercializacin de productos culturales, etc. El proyec-

    to propone una red de colaboracin con esos secto-

    res para que participen de la construccin de la obra.

    Comunicado de prensa Pinacoteca.

    DELENGUAAMANOGilberto Mariotti, Nstor Gutirrez y Santiago Reyes.

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    Delenguaamano surgi de discusiones sobre

    cuestiones y temas relativos al arte, de comn in-ters de tres artistas: Gilberto Mariotti, Nstor Gu-tirrez y Santiago Reyes. Cuestiones ligadas a es-pacios de memoria, archivo y circulacin de la obrade arte.El grupo pretende entender los espacios instituciona-les a partir de estas problemticas y proponer inter-venciones pblicas que puedan generar cuestiona-mientos acerca de las funciones de estos espaciosy su relacin con otros aparatos no declaradamenteculturales. Tales intervenciones son obras que nose limitan al espacio pre-reservado a la obra por elfuncionamiento institucional. Proponen posiciona-mientos y relaciones poco usuales en el sentido que,para su factura, dependen de la colaboracin de los

    sectores responsables de las funciones instituciona-les relativas al archivo, reproduccin, manutencin,educacin, administracin y as por delante. Tam-bin en relacin al espacio expositivo, se colocancomo mecanismos de insercin que actan apartedel foco previamente reservado y delimitado para las

    obras.

    MONUMETRIA

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    Francisco de Paula Ramos de Azevedo (SoPaulo, SP, 1851 Guaruj, SP, 1928) puedeser considerado el ingeniero-arquitecto queconstruyo, junto a sus colaboradores, los prin-cipales edificios pblicos de carcter monu-mental del centro de la ciudad de So Paulo afinales del siglo XIX y las dos primeras dca-

    das del siglo XX. Su nombre estuvo asociadoa una serie de cargos pblicos, rganos declase alta, de gran prestigio para un hombreen esa posicin. De esta manera, se involucroa iniciativas de las ms diversas instancias pa-ra la realizacin de las obras, al mismo tiempoen que mantuvo fuertes relaciones con figurasdominantes en la poltica y en la economa.Tambin desenvolvi importantes actividadesen otros sectores, como la educacin, notoria-mente en la reorganizacin y direccin del Li-ceo de Artes y Oficios wde So Paulo(a partirde 1895) y la participacin en la fundacin dela Escola Politcnica de So Paulo, en 1894.Fue tambin un de los principales agentes

    responsables por la abertura de la Pinacotecade Estado de So Paulo, en una de las salasdel Liceu de Arte e Ofcios, en el ao de 1905.

    As, Ramos de Azevedo fue visto por muchoscomo un hombre de su tiempo, smbolo delemprendedor de la Primera Republica (1889-

    Teniendo el proyector de diapositivas como punto de vista, una imagen es proyectada en la puerta automtica de acceso alBelveder, cuando esta se encuentra cerrada: la vista de el Monumento a Ramos de Azevedo como cuando ocupaba el cen-tro de la Avenida Tiradentes. El formato de la imagen obliga a el espectador a una aproximacin, que activa el censor de lapuerta automtica, ofreciendo la vista actual de el lugar para el cual el monumento fue proyectado y donde estuvo por aos.w

    .

    1930), encarnacin de la pujanza y del progre-so de So Paulo, con papel dominantementecivilizador y que tuvo como un de los principa-les objetivos transformar la cara de la ciudad.

    Por causa del inmenso prestigio conquistadoren vida, su muerte genero una serie de even-

    tos, entre los cuales la abertura de un concur-so para la construccin de un monumentoscomo homenaje pstumo. prctica comnen las primeras dcadas de el siglo XX, bus-cando fijar en la piedra y en el metal la me-moria que celebra ese importante personaje,rectificando y perpetuando la imagen del ho-menajeado. Participaron de el con curso 22artistas brasilero o extranjero residentes en elpas, los cuales presentaron 18 proyectos. Pa-ra la seleccin las maquetas fueron exhibidasen el segundo piso de este edificio, en 1929,en la poca sede del Liceo de Artes y Oficiose de la Pinacoteca de Estado de So Paulo.

    El concurso, financiado por subscripcin p-blica, fue una iniciativa de los admiradores,amigos, funcionarios y colegas de Ramos de

    Azevedo. El lugar escogido para la implanta-cin del ;onumentos fue el terreno frente alLiceo de Artes y Oficios, prximo a la Escuela

    Politcnica, en rea entonces denomi-nada plaza Ramos de Azevedo. Ganoel concurso el escultor italiano, radicadoen So Paulo, Galileo Emendabili (An-cona, Italia, 1898So Paulo, SP, 1974).La obra fue concebida como una Ale-goria a las Artes: las figuras esculpidas

    representan personajes identificablespor los objetos que cargan, buscandotraducir com estos ideas abstractas.Representa Ramos de Azevedo posi-cionado en la parte frontal de la basede granito, circundado por figuras alegricas representativas de Arquitectura,Ingeniera, Pintura y Escultura y porun grupo de constructores que figu-ran como el Trabajo. En la parte supe-rior, rematando el conjunto, un caballoalado sobre el cual est montado ungenio con la mano extendida e, so-bre esa mano, una bola (smbolo dela fuerza universal) y una Victoria de

    Samotrcia (smbolo de la creacin)este grupo representa el Progreso.

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    Tal obra pretendia abarcar, como la reunin de esos elementos, las cualidades que consti-tuan las singularidades de Ramos de Azevedo y de la ciudad de So Paulo en el contextonacional. Construido a lo largo de cinco aos, el Monumento fue inaugurado el 25 de ene-ro de 1934, como la cara principal apuntando para la calle So Caetano. Tal implantacinposibilitaba una estrecha relacin simblica entre el complejo escultrico y algunos delos lugares en que ms acto Ramos de Azevedo. Proyectado para ese lugar, el monu-mento llevaba en consideracin la escala de los edificios y las caractersticas del entorno.Las esculturas pblicas erguidas como celebracin pierden su importancia a lo lar-go del siglo XX. En el comienzo de la dcada de 1950, surgen las primeras crti-cas a la localizacin del Monumento, sobretodo por causa de la necesidad de am-pliacin de las vas, con el aumento del flujo de vehculos. Se estructura entonces

    un desmontaje parcial y la distribucin de partes del conjunto para diversos espa-cios pblicos, quedando en la avenidaza Tiradentes apenas la figura emblemticade Ramos de Azevedo. A partir de 1961, una vez ms se discute la transferencia delconjunto, ahora teniendo en cuenta el descongestionamiento del trnsito en direccina la Zona Norte de la ciudad. Es propuesto, entonces, su transferencia para la pla-

    Despus de seis aos, durante la administra-cin del alcalde Faria Lima y con el inicio de laconstruccin de la lnea de metro norte-sur, co-mienza efectivamente el trabajo de desmonte,se propone el remontage del Monumento dentrodel Jardn de Luz. Concluido el desmontaje, en-tretanto, la alcalda afirma no tener fondos porala reconstruccin; el Monumento pasa algunosaos en pedazos, en un rincn dentro del propioJardn, sujeto a las ms variadas situaciones devandalismo. Despus de discusiones en la prensa

    en los comienzos de la dcada de 1970, se pro-pone la transferencia para la Ciudad Universita-ria Armando de Salles Oliveira en el rea en-tre la Escuela Politcnica, el Instituto Electrnicoy el Instituto de Investigaciones Tecnolgicas.

    La convocatoria pblica para el remontaje es abierta en marzode 1972 y Galileo Emendabili es contratado para supervisar laparte artstica del trabajo, pero el escultor muere antes de sufinalizacin. En diciembre de 1975 el Monumento es reinagu-radado y la plaza que lo acoge recibe el nombre, del arquitec-to-ingeniero, como haba ocurrido en su primera inauguracin.

    Despus de 75 aos, la presentacin de la relectura del

    Monumento presentada por el grupo DELENGUAAMA-NO en diferentes espacios de la Pinacoteca en el primery segundo piso y en diferentes soportes y medios preten-de de alguna manera instigar, aun de manera puntual, lasrelaciones entre museo y entorno, monumento e despla-zamiento, memoria e olvido, visibilidad e invisibilidad, sindejar de llevar en consideracin que todas esas accionesson editables y susceptibles de nuevas interpretaciones.

    Ncleo de Pesquisa emCrtica e Histria da Arte

    Pinacoteca do Estado de So Paulo

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    El proyecto Monumetria, realizado en la Pinacoteca del Estado de So Pau-lo del 7 de marzo a 31 de mayo del 2009, se estructura a partir de una seriede intervenciones artsticas por DELENGUAAMANO y la publicacin de unlibro que es asumido como lugar de obra. El monumento a Ramos de Aze-vedo fue concebido por el artista Galileo Emendabili para ser erguido enlas inmediaciones del Liceo de Artes y Oficios de So Paulo (hoy en da laPinacoteca de Estado). El monumento conmemora la f igura del arquitecto,

    urbanista y profesor Ramos de Azevedo y sus innumerables trabajos enla ciudad de So Paulo, los cuales son smbolo del progreso en la ciudad.Inaugurado el 25 de Enero de 1934 y ubicado en frente del Liceo de Artesy Oficios, se mantuvo hasta el 25 de noviembre de 1967 cuando se dioinicio a trabajos de desmontaje. El monumento fue desmembrado y aban-donado en un depsito aledao del Liceo por 6 aos y luego trasladado alcampus de la Universidad de So Paulo en donde se encuentra ubicadoactualmente. Esto ocurri despus de discusiones publicas comenzadasen la dcada de 50 en las cuales el monumento fue declarado como unestorbo. Las dos justificaciones principales fueron la descongestin del tr-fico vehicular entre el centro y la zona norte de la ciudad y la construccinde la lnea de metro Santana-Jabaquara, las cuales pasan por la antigua

    locacin del monumento. La propuesta principal del proyecto es la reactiva-cin o repotencializacin del patrimonio histrico y cultural ms directamen-te ligado a la produccin artstica, sus desdoblamientos en la produccin

    de memoria, o sea, los espacios creados para su circulacin y archivo.

    Todo monumento tiene un frente ycon ese frente un para dnde va-mos y con ese vamos un todos queno es singular sino plural. En suma,una primera persona del plural quese caracteriza por un futuro tan com-

    partido como cierto. El monumento aRamos de Azevedo erigido en 1934frente a la Pinacoteca de So Pau-lo fue un claro ejemplo de esto. Dedimensiones enormes y materialeseternos granito, bronce, se tratabade establecer un punto para la ciudadque levantara tanto un pasado, sus-tentado en columnas dricas, comosu futuro representado a travs de laavanzada de un brazo. Sin embargo,el asunto dur poco tiempo: en 1967,debido a la construccin del metro dela ciudad, la obra tuvo que ser des-montada, luego arrumada y luego le-

    vantada fuera de su lugar de origen.Monumetra consistente en unaobra/intervencin dividida en cuatropartes: Perspectiva y proyeccin: unadiapositiva, Mnemocine: un pedazode museo, Trabajo y reproduccin:un tiraje de postales, y Reconstitu-cin: un vaciado en bronce. Cuatropartes que se retroalimentan a travsde dos acciones concretas: sealarfragmentos e invertir coordenadas.El trabajo se establece como hilo dela seleccin hecha sobre el conjun-to de objetos exhibidos. Un hilo bas-

    tante singular pues es justamente detema, aquello de lo cual intent huirbuena parte del arte del siglo XX,apenas le dijo adis al monumento.

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    Reactivar, a travs de la re-lectura del monumento a Ramos de Azevedo, docu-mentos y obras relacionadas, vivencias que posibiliten una nueva interaccin delpatrimonio histrico con el pblico contemporneo. Estas re-lecturas pretendenconstituir nuevas obras, articulando elementos acerca de la especificidad de lasobras en relacin a sus espacios de origen y de sus nuevos espacios de pre-sentacin y circulacin. Las intervenciones en la Pinacoteca asumen un carcterparasitario dentro del espacio expositivo tradicional. Se ubican en lugares que ge-

    neralmente son asumidos en un segundo plano, como por ejemplo una secuenciade moldes utilizados para fines pedaggicos o una puerta automtica que da a unaterraza externa. La secuencia de moldes servir como base para un procedimientode reinvencin de las formas del monumento a Ramos de Azevedo, que resultaren una nueva obra plstica. En cuanto a la puerta automtica, que es parte de laarquitectura de la Pinacoteca, servir como pantalla para la proyeccin de unaimagen que se refiere a la antigua ubicacin del monumento. A partir de esasintervenciones hay desdoblamientos propuestos para sectores museolgicos queejercen funciones posteriores a la produccin del objeto de arte, como por ejemploel sector educativo, el sector de archivo, el lugar de comercializacin de productosculturales, etc. El proyecto propone una red de colaboracin con esos sectorespara que participen de la construccin de la obra.

    Comunicado de prensa Pinacoteca

    A partir de una fragmentos del monumentos es producida una secuenciade moldes, los mismos que le habran dado origin. No obstante, este frag-mento contiene pedazos heterogneos, difusamente ligados al monumen-to (la mano con el martillo, el brazo, el hombro, parte de las costillas y unpecho de la Alegora a la Escultura). La secuencia es presentada en el es-pacio de escultura francesa del siglo XIX de la Pinacoteca, substituyendolos moldes y textos didcticos usados para explicar paso a paso el proce-so de reproduccin de ese tipo de esculturas. El texto didctico es subs-tituido por un fragmento del texo Sobre las parabolas de Kafka, que frag-mentado, se dirige a cada una de la etapas del proceso de reproduccin.

    La publicacin no se propone ser el registroque representara Monumetria, como memo-ria pstuma. Antes se asume como lugar deobra. No siendo suficiente como forma detransmisin y reminiscencia de le proyecto,debe ser su desdoblamientos en la instan-cia grfica, con la especificidad de sus po-sibilidades materiales y expresivas. Reite-

    ra, en este otro monumento del proyecto(lapublicacin), la postura que abdica de unasupuesta transparencia de el registro y en-tender su lenguaje como campo transforma-dor, dando continuidad a la reflexin acercade la produccin de memora y sus medios,no limitado a el tiempo y espacio de las in-

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    Pap, todo est conectado, fue la sabia respuesta de mi hijo Csar,de siete aos, para explicarme su lgica de que sentado en un bote,donde pasebamos, l senta que estaba en contacto con las piedrasde la orilla. Su frase me qued dando vueltas durante los siguientesdas, hasta el momento de redactar estos comentarios a propsito dela primera conferencia en Lima sobre el Eco diseo y su implicanciaen el mundo actual.En el momento en que estoy escribiendo, se estn colocando en el mer-cado miles de nuevos productos para su consumo, cabe la pregunta:son necesarios? La respuesta, a la luz de documentales imprescindi-bles como The Story of Stuff, es ms que obvia: definitivamente NO!El documental explica cmo se nos engaa una y otra vez con un mo-delo de consumo imparable y nefasto. Entonces cabe otra pregunta:por qu seguimos participando de un juego en el que siempre ter-minan ganando las mismas empresas? Dejamos de reconocer quiensale perdiendo (nuestro planeta) y, como no vivimos en la luna, tambinperdemos nosotros al final del ciclo?En los crculos de profesionales se suele elogiar el trabajo de tales ocuales diseadores, de la historia del diseo o contemporneos. Enms de una ocasin me ha quedado una sana envidia analizando elxito de esos productos en el mercado o de las formas tecnolgicamen-te inmaculadas que se producen, rara vez se suele analizar el precio

    ambiental o mochila ecolgica que esos productos cargan y que estnpagando, o el planeta, o los pases en desarrollo.Ecodiseo: disear productos tomando en cuenta los aspectos so-cioeconmicos, planificando todas las fases del ciclo de vida del pro-ducto, desde su concepcin hasta su reciclado.Responsabilidad del diseador industrialLa profesin del diseador industrial fue y sigue siendo crucial en el

    La oportunidad y

    responsabilidad del

    diseador pararevertir el impacto del

    mundo objetual enbeneficio del natural.

    Solo uno en 10.000 productos se disea

    teniendo presente el medio ambiente

    Noel Gonzlez

    Del ecodiseno al

    diseno con eco

    juego. Es importante en doble sentido. En mi opinin es imprescindible paramantener la vieja y parcelaria economa clsica diaria, de Adam Smith, y a lavez est llamada a asumir los viejos y nuevos retos de la economa ecolgi-ca. Digo viejos porque son conceptos que vienen de profesionales que ya en elsiglo VXIII planteaban los precedentes de la economa ecolgica, creando enesa poca la fisiocracia, que significaba gobierno de la naturaleza, entendien-do a la economa como un espejo de las relaciones naturales.El diseador industrial frente al cambio climtico tiene la responsabilidad dereorientar su prctica profesional fuera de los viejos paradigmas econmicos.Posee la capacidad creativa de proponer soluciones a los problemas y nece-sidades del hombre y la naturaleza, como vaticinaba Victor Papanek2 hacetreinta y ocho aos. Tiene la oportunidad de enmendar la irresponsable crea-cin y profusin de objetos basura sobre el planeta, desarrollando proyectospara empresas que respeten a las personas y a la fuente de sus recursos. Eldiseador industrial tiene capacidad de decisin (en muchos casos) sobre loque se puede colocar en un producto, sobre qu materiales y acabados sonnecesarios y saludables para con el usuario final y el entorno ambiental.Siempre repito a mis alumnos que disear es tomar decisiones. Nada mscierto, pero decidir negociando con las personas que requieren nuestros ser-vicios. El diseador puede pasar de trabajar para a trabajar por; ladiferencia la hace su conciencia y actitud frente a los grandes proble-mas medioambientales.

    El diseo en general es co-responsable con el gobierno y las institucio-nes del estado de convertir nuestro espacio vital, las ciudades y los espaciosrurales, en centros comerciales de millones de clientes depredadores y bene-volentes con todas las novedades del mercado, donde la empresa privadapone su marca sin reparos ni censuras, y donde no se rinde cuenta por la

    muy bien diseado. El diseador industrial debera tener la

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    naturaleza qumica, toxica o no, de losproductos que se consumen. En pocaspalabras, pagamos para envenenarnosdentro de un show publicitario

    Cmo deberan ser los productosdesarrollados por los nuevos diseadoresindustriales?

    FORO ALFA

    WWW.FOROALFA.COM

    Apuntamos primeramente al carcter de productos sostenibles, para lo cual las reglas de desarrollosostenible prestan argumentos al diseo.Los lmites de los recursos naturales sugieren tres reglas bsicas en relacin con los ritmos de desa-rrollo sostenible:

    Ningn recurso renovable deber utilizarse a un ritmo superior alde su generacin.

    Ningn contaminante deber producirse a un ritmo superior al

    que pueda ser reciclado, neutralizado o absorbido por el medioambiente.

    Ningn recurso no renovable deber aprovecharse a mayor velo-cidad de la necesaria para sustituirlo por un recurso renovableutilizado de manera sostenible.

    La solucin circuito cerrado

    1. Colaborar en la implementacin de un certificado de ecodiseo, ecoproductos, eco etc., como est sucediendo por poltica en todos los paseseuropeos, avalado por la especialidad de Diseo Industrial PUCP.

    2. Desarrollar un directorio de empresas que implementen buenas prc-ticas en la creacin de productos sostenibles. Lo cual sera un magnificoargumento de ventas y exportacin.

    3. Desarrollar una base de datos con empresas proveedoras de materia-les innovadores y amigables para el diseo de productos, con el objetivo deestimular consciente y comercialmente su uso.

    4. Promover y colaborar con proyectos de investigacin de nuevos mate-riales sostenibles vinculndolos con aplicaciones en productos.

    En la medida en que la informacin fluya, el pblico podr tener mayor conciencia de la calidad de los productos que compra. Esto cambiar tambinla actitud de las empresas frente a sus mercados, teniendo que mejorarsu produccin en el corto plazo, como ha ocurrido con la lista Roja y Verde(Greenpeace)4 de empresas y productos transgnicos, por ejemplo.

    Estas soluciones e iniciativas necesitan una poltica urgente de apoyo delgobierno, instituciones y de la opinin pblica, para que se conviertan enrealidad, como ya sucede en algunos pases latinoamericanos como Brasil,Argentina y Colombia, permitiendo que el diseo sea un actor en los cam-bios sociales que demanda el nuevo clima de cambios

    En consecuencia lo productos debern ser:

    SEGUROSTeniendo en cuenta quelas emisiones hacia elaire, agua y tierra son

    alimento para otros siste-mas.

    SOCIALESQue sea amigable, res-petando los derechoshumanos bsicos y a la

    naturaleza.

    CCLICOSLos materiales sernorgnicos y degradables yformaran parte nuevamen-

    te del ciclo de produccin.

    EFICIENTESQue su fabricacin requie-ra menos energa, mate-riales y agua.Solares: que la energanecesaria para su fabrica-cin y funcionamiento searenovable, cclica y segura.

    Como todo diseador debemos encontrar soluciones a estos proble-mas desde nuestra profesin, donde podamos materializar realmentela calidad de vida que etiquetamos en nuestro concepto de diseo in-dustrial. Se me ocurren varias propuestas:

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    enrique

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    obra grfica seriadawww.lab-producciongrafica.es.tl

    enriquehernandez _ [email protected]

    hernndez r

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    LAND ARTEl Land Art es un movimiento artstico nacido

    a finales de los aos setenta con el firme pro-psito de tomar como marco de referencia

    del quehacer artstico todo espacio natural

    olvidado por el hombre, el lienzo es remplaza-

    do por el paisaje y los materiales son provis-

    tas por los elementos ms comunes (madera,

    rocas, arena, semillas).

    Esta expresin tambin conocida como Arte

    de la construccin del paisaje busca produ-

    cir emociones en el pblico, creando una in-

    teractividad de vivencia respecto a la obra.

    El principio fundamental del Land Art es alte-

    rar, con un sentido artstico, el paisaje, para

    producir el mximo de efectos y sensaciones

    al observador. Se pretende reflejar la relacin

    entre el hombre y la tierra, el medio ambien-

    te y el mundo, por medio de nuevos canales

    imprimiendo un lenguaje arquitectnico re-

    definiendo los materiales y significados de lo

    cotidiano.

    Como propio del arte contemporneo el arte

    terrestre le otorga libertad de creacin al ar-

    tista, en tanto que se manifiesta la subjeti-

    vidad de lo plasmado. Los Artistas del Land

    Art intervienen la naturaleza para resaltarla,

    para crear simbolismos que representan lo

    que pasa en el mundo y para mostrarle al ser

    humano que la naturaleza merece ser con-

    templada.

    Las formas utilizadas a pesar de su conven-

    cionalismo y su mnimo de expresin (Lnea,

    Crculo, Espiral, Cruz, Zig Zag) ponen en evi-

    dencia el misticismo entorno a una reflexin

    del hombre y aquello que lo rodea, expresan-do al mismo tiempo el dolor, debido al dete-

    rioro climtico del ambiente que existe hoy

    en da. Lo principal es la interaccin del hom-

    bre-artista con el medio ambiente.

    El arte contemporneo, a travs del Land Art,

    penetra en esta antigua preocupacin huma-

    na. Dejando de lado la pasividad del museo y

    descontextualizando la obra artstica de un

    valor material y de mercado, las preocupacio-

    nes yacen en el verdadero significado expre-

    sivo del arte, como revolucin esttica.

    Los distintos exponentes del Land Art ma-

    nifiestan de maneras singulares no solo su

    pensamiento sino la forma en que este debe

    estar configurado fsicamente; existen dos

    REDE

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    NIENDO ESPACIOS

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    vertientes de elaboracin de Land Art, aquella que utiliza nicamente elementos naturaleza

    para enmarcarse geomtricamente y otra que por medio de elementos industriales logra re-

    saltar y contrastar con el ambiente.

    Es de esa manera que Nils Udo y Christo son dos de los principales exponentes de cada una

    de estas ramas del Land Art, por su parte el primero hace toda clase de estructuras de signi-

    ficacin gracias a elementos tales como madera, hojas. Mientras el segundo logra fomentar

    una retrospectiva sobre la modernidad, potenciando su significado gracias a embalajes y

    puestas en escena con materiales sintticos e industriales (Telas).La creacin artstica con-

    tempornea ha encontrado espacios de representacin fuera de la convencionalidad pasiva

    del museo, el espacio cerrado, para trasladar la puesta en escena en el espacio ms comny cotidiano; donde el ser humano corriente puede no solo apreciarla sino al mismo tiempo

    interactuar con el concepto artstico y aquello que suele sobrevalorar, el mismo ambiente.

    Christo, Artista estadounidense de origen blgaro es tal vez uno de los representantes de

    estas tendencias que movilizan la esttica de la pasividad a la accin plstica en lugares

    abiertos y naturales. Con el objetivo claro de llamar la atencin de las personas, creando una

    reflexin entre el hombre ocupado en su faceta mundana y la concepcin primaria del huma-

    no como parte del lugar que recorre.

    La obra de Christo se enmarca dentro de la corriente denominada Land-art (arte-Tierra), que

    tiene como principal caracterstica la utilizacin del paisaje como soporte o escenario de la

    obra artstica. La modificacin del medio ambiente y del comportamiento humano continasiendo su meta esencial. En Nueva York inici el embalaje de edificios pblicos, como el Pac-

    ked Kunsthalle, adems de sus conocidas intervenciones en la naturaleza, entre las que hay

    que destacar el Wrapped coast, embalaje de la costa de Little Bay, en Australia, as como La

    cortina del Valle en Colorado (1972).

    El complemento entre la puesta en escena natural y el constante flujo del ambiente es lo que

    logra que Nils Udo, artista Bvaro nacido en 1937 sea un fuerte exponente del Land Art. Su

    trabajo se enfoca en destacar y crear espacios usando movimientos de agua, barro, ramas y

    races para asi darle visibilidad a una realidad desapercibida.

    Nils Udo expresa la magia con la que ciertos escenarios pueden configurarse a s mismossin la intervencin humana, demostrando esto al encauzar en su esttica la relevancia de la

    evolucin y la armona con la que la tierra se desarrolla.

    Sus obras mas importantes como The Nest (1978) y Summer in the Park (1999) contienen

    una visin utpica, colorida y espiritual de lo natural como fuente expresiva de vida.

    Por: Juan Pablo Campos Garca

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    GRAPHIGRUPO/ TALLER SERIGRFICOGRAPHIGRUPO/ TALLER SERIGRFICO

    http://GRAPHIGRUPO.es.tl / [email protected]

    1968 - 201041 AOS DE GRFICA CONTEMPORNEA EN COLOMBIA

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    Es indudable que al hablar de diseo en cualquiera de sus

    campos uno de los primeros referentes es la esttica, es-

    tilo y fantasa que tiene el diseo italiano. Ya que fue en

    este pas donde el bauhaus alemn de los aos 20 tom

    fuerza, convirtindose en la cuna del diseo moderno.

    Italia ha marcado pauta a nivel mundial, en primer lu-

    gar, por la relacin que el artista establece con sus obje-

    tos, un dilogo que se convierte en la filosofa del artista,contribuyendo a una comunicacin y expresin de emo-

    ciones que dan como resultado un xito absoluto que va

    ms all del enfoque industrial y comercial del objeto.

    quienes a su vez se ubican en

    vamente para ellos como es el

    Emanuelle.

    Pasaje construido en la capital

    su imponente arquitectura, es

    ubicacin (plaza del Duomo),

    turistas as como uno de los p

    en la ciudad.

    Dicho pasaje es reconocido po

    can. Este importante aspecto

    Miln se le haya otorgado el t

    nivel mundial, reuniendo anua

    y mostrando al mundo las nue

    eventos como El crculo de la

    PRADA

    DIS

    E

    OITALIA

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    cios diseados exclusi-

    o de la Galleria Vittorio

    a moda donde aparte de

    lugar privilegiado en su

    visitado por cientos de

    de mayor ujo de gente

    boutiques que all se ubi-

    o de los que hace que a

    de la capital de la moda a

    nte a amantes de la moda

    ndencias en reconocidos

    da.

    En la creacin de mobiliario y nuevas tenden-

    cias en decoracin son unos expertos, marcan-

    do parmetros nunca antes vistos ideales para

    ambientar al mejor estilo espacios pequeos

    o grandes, estos diseadores ejercen una gran

    inuencia ya que al combinar nuevos trazos

    en las formas tradicionales, transforman los

    conceptos y la forma de ser vistos, aun cuan-do tienen que enfrentar el desafo de trabajar

    en conjunto con la tecnologa y la electrnica.

    As como hacer que sus diseos sean adapta-

    bles en la miniaturizacin de los espacios.

    El diseo italiano se ha destacado por una perfecta com-

    binacin entre estilo, creatividad y funcionalidad, por

    lo tanto, estas caractersticas resultan de gran utili-

    dad para promover las escuelas de formacin en dise-

    o que cada da cobran ms vigencia en este campo y

    resultan atractivas para los jvenes de todo el mundo

    que buscan enfocar su vida profesional hacia el diseo.

    Entre las particularidades del diseo italiano est la ca-

    pacidad de los artistas para reinventar objetos utilizan-

    do materiales descartados o de los cuales no se espe-

    raba resultado alguno, esta capacidad de innovacin es

    precisamente la que promueve que en Italia se ubiquen

    los mejores diseadores de lujo en moda textil (Ar-

    mani, Dolce and Gabbana, Prada, Gucci, entre otros)

    O

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    El Festival Internacional de la Imagen, realizado por elDepartamento de Diseo Visual de la Universidad de Cal-das, en Manizales - Colombia, es un espacio de encuentroy debate en torno a temas relacionados con el diseo vi-sual, las artes electrnicas, la creacin audiovisual digi-tal, el sonido digital y electro- acstico, y en general, lasnuevas relaciones entre arte, diseo, ciencia y tecnologa.Este Festival se realiza desde el ao 1997 y es conside-rado un evento de relevancia internacional, teniendo en

    cuenta que es el nico en Latinoamrica que propone lageneracin de un espacio de discusin en los mbitosmencionados, a travs de encuentros presenciales, se-minarios cientficos especializados, convocatorias nacio-nales e internacionales, foros de anlisis, conciertos, ta-lleres, exposiciones y transmisiones va Web, entre otros.Este ao, el Festival servir de escenario para la presenta-cin del Doctorado en Diseo y Creacin, aprobado por elMinisterio de Educacin Nacional (Resolucin 10087 dediciembre 11 de 2009), que abrir su primera cohorte enla Universidad de Caldas en el segundo semestre de 2010.

    Del 22 al 26 de abril de 1997 se realiz el Primer Festival Internacional de la Ima-gen que tenia como objetivo fundamental el anlisis del lenguaje del universo visualde la sociedad contempornea, teniendo en cuenta para ella los mltiples medios vi-suales contemporneos, en sus diferentes manifestaciones en las reas de la Ima-gen Empresarial, Imagen Digital, Ideografa, Imagen Ambiental y Diseo Editorial.

    PRESENTACINCentro cultural y de Conven-

    ciones Teatro los Fundado-res

    ElSeminario Interna-cionales el evento centraldel Festival Internacionalde la Imagen, que presentadiversas miradas en temasde diseo, arte, ciencia ytecnologa, a partir de lasponencias de tericos, in-vestigadores, realizadores yacadmicos, que son invita-dos a compartir sus produc-

    ciones y experiencias.

    CONERENCISTAS

    Richard BuchananEstados UnidosProfesor WeatherheadSchool of Management.Case Western ReserveUniversity.

    Lanis LevyEstado Unidos / ReinoUnidoFotgrafa

    Santiago EscobarColombiaArquitecto, Fotgrafo y

    Artista

    ElForo Acadmico de Diseo, hace parte de laprogramacin del Festival Internacional de la Imagen;con una trayectoria de 12 aos de actividad, congregaa diseadores, artistas, comunicadores, ingenieros yreas afines, quienes investigan temas relacionados conla innovacin y la creacin para mejorar las interaccio-nes en la sociedad de la informacin y la comunicacin.El 7 Foro Acadmico de Diseo tiene entrada li-bre y se realizar en la Sala Cumanday del Centro

    Cultural y de Convenciones Teatro Los Fundadores.Las mesas temticas de trabajo son:1. Diseo, cognicin y transmisin del conocimiento2. Teoras del Diseo y la creacin, nuevas narrativasestticas3. Desarrollo de productos interactivos, sistemas infor-macin y sostenibilidad

    www.festivaldelaimagen.

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    El 9 Festival Internacional de la Imagen 2010 cuen-

    ta tambin con talleres en los que las temticas vandesde embate entre la escenificacin de la auto-repre-sentacin y la temporalidad de la imagen digital, que vapor cuaneta del fotgrafo Carlos Fadn Vicente hastala exploracin de la cultura del videojuego que ha teni-

    do una gran influencia en los artistas y que ha dado lugara una nueva forma de expresin artstica denominada ga-me art. El objetivo en este taller es propiciar el debate yel intercambio de experiencias en torno a este tema queva por parte de la artista espaola Laura Baigorri Ballarin

    PAISAJES SONOROS

    Conciertos, experimentaciones sonoras ymontajes audiovisuales que presentan diver-sas propuestas alrededor del tema imagen-msica-tecnologa. Msica contempornea,tendencias experimentales del sonido, tecno-loga como instrumento, procesos avanzadosde composicin, la remezcla como arte, el rui-do como paisaje sonoro y la postproduccincomo creacin, son algunos de los concep-tos que se exploran en los Paisajes Sonoros.

    Cine y digitalExperiencias contemporneas de creacin audiovisual latinoamericana y mundial. Vi-deos, formatos interactivos en web, narraciones no lineales y documentales abiertosson algunas de las expresiones que presentar este espacio abierto al audiovisualcontemporneo.

    EXPOSICIONES

    www.festivaldelaimagen.

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    TEORA DEL COLOR

    VIERNES 15 DE OCTUBRE

    DIETA

    PARA

    PERFORMANCE

    ARTIST A

    11:15 amSALN 3 -101

    COLOR EN EL ESPACIO

    lab.producciongraficaconceptogrfico

    enriquehernndez

    diseogrfico

    mayerlyalbino

    performancedietaparaunartsta

    taller5centrodediseooctubre2010

    TALLER 5 CENTRO DE DISEO

    e. hernndez 2010 / II

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    Otrogranexponentedelstreetartanivelmundiale

    sspaceinvaders

    quienretomelclsicovideojuegoyplasmaa

    suspersonajesen

    granformatoenungrannumerodepases.Loin

    teresantedeeste

    proyectoesquelaspiezasestnelaboradascon

    baldosasypegadas

    concementoasegurandosupermanenciaporunt

    iempoprolongado.

    Este artista tiene un website en donde se pu

    ede encontrar un

    mapamundialenelcualmarcalosl

    ugaresendondehahechosus

    intervenciones.Tambinhayqueresaltarlosacabadosperfectos

    encadaunadesuspiezas.

    Carlos Felipe Leguizamn Vsquez.

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    Por: Daniela [email protected]

    Las piezas publicitarias que se vean a principio de los 50s distan mucho de ser las mismas piezas que vemos en nuestra actualidad.Mientras que en los principios de la publicidad se recurra a una pieza para dar neta informacin, hoy en da se buscan diferentes recursosque proporcionen datos pero de maneras distintas a las que comnmente nos enfrentaramos.

    Aunque para muchos las piezas publicitarias no sean consideradas arte, su proceso de desarrollo involucra diferentes corrientes artsticasy el constante movimiento que en ellas encontramos habla de un tipo de arte que se dedica a vender. A venderse a s mismo comocreativos o a los productos que representan.La sobrevivencia de este tipo de arte depende de la evolucin de sus diseos e ideas. En la actualidad el consumidor vive en un mercadode grandes competencias y los productos se ven obligados a recurrir a nuevas estrategias que les permitan entrar en el top of mind delconsumidor.

    El objetivo ser comprado por encima de miles de productos que ofrecen lo mismo que yo. El recurso decir lo mismo que todos pero de unamanera que impacte y genere una accin: comprar.

    Cuando el arte se entrelaza con las ventas aparecen las piezas publicitarias cuyo eje central es la creatividad. Y estas, como ya se habaplanteado, recurren a distintas corrientes en diseo y arte.

    Uno de estos recursos o corrientes es la publicidad de guerrilla. Este tipo de recurso se basa en los detalles del da a da para cautivar yasombrar evitando grandes costos y generar una reaccin inmediata. La sorpresa del ataque es crucial para que se de un impacto queel consumidor no se espera en sus rutinas diarias.

    en el diseo

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    La publicidad de guerrilla es tambin conocida como BTL, un tipo de publicidad que ha encontrado en la cotidianidad de los sujetos una fuentede creatividad en la que cualquier recurso o corriente de diseo tiene cabida mientras cumpla con la nica condicin: generar impresin.

    Por otro lado encontramos la publicidad callejera que ha encontrado en los muros de las calles un lienzo que muchas veces hace de cartelo valla.

    El graffiti y su saturacin resurgen como una nueva tendencia en el diseo de piezas publicitarias, llegando a los medios masivos y planteandola idea de que guste o no, su misin es impactar y ha cumplido su objetivo.

    Con estos nuevos recursos las piezas publicitarias han logrado diversificarse para lograr chocar de manera positiva y vender productos. Estosnuevos medios le abren las puertas al diseo de piezas publicitarias permitiendo encontrar en ellos nuevas fuentes de creatividad y nuevasopciones al momento de crear.

    http://farm1.s

    tatic.f

    lickr.com

    http://xofy.f

    iles.wordpress.com

    http://adlover.files.wordpress.com

    http://lavozdelsinchi.files.wordpress.com

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    MUEBLESINIMALISTASM

    El diseo en general esta constituido por una variedad de

    tendencias y estilos que representan lo dinmico de ste.

    Es ms, se podra decir que el carcter plural y variado de

    estilos y creaciones es por definicin el diseo. Entender

    cada estilo es enmarcarse en un mundo pequeo que com-

    pone grandes cosas. En el diseo de muebles encontramos

    todos estos espectaculares mundos que componen el gran

    universo del diseo. Tal vez, el mundo ms puro, simple y

    bsico es el diseo minimalista. Ahora bien, estas razones

    no son suficientes para destacarlo como el peor o el mejor,

    sino simplemente para concebirlo como un mundo nico

    que se diferencia de los dems por caractersticas esenciales.

    Dentro de esta tendencia, las formas

    geomtricas bsicas, los colores neutros

    y las lneas puras componen una armona

    incomparable. Tambin un aire moderno

    basado en la sencillez crea una estructura

    de total equilibrio. El diseo minimalista

    tiene su origen, aproximadamente, en la

    dcada de los 60, en New York, con el

    movimiento de artemnimo y geomtrico,

    adems como un contraste a la decora-

    cin recargada de los aos 80 en Italia.

    Este ultimo especialmente en la Arquitec-

    tura. El minimalismo, especialmente su

    ambiente, expresa todo tipo de tranquili-

    dad, calma y paz. Esto se debe no solo a

    sus rasgos puros, sino tambin a la rela-

    cin de colores que en ellos se expresa.Es

    un estilo despojando de innecesariedad,

    pero cargado modestamente de elegancia,

    innovacin y creatividad. Los rasgos pu-

    ros y tranquilos resaltados en las formas,

    acabados y lneas crean una sensacin de

    relajamiento. Por esta razn tambin se

    le ha denominado como deco silencio.

    Las obras minimalistas en generan con-

    ciben la idea de menos en ms, don-de lo importante no es tanto lo que se

    pone, pone, sino lo que se deja de poner, lo

    Henry Cruz

    [email protected]

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    Autores como el Ingles Jasper Morrison entre otros, se han enfo-

    cado nicamente en el diseo de muebles, objetos y en la ilumi-

    nacin de ambientes. Morrison, por su parte, no est preocupado

    por la creacin de formas novedosas inesperadas. Recoge formas

    comunes, siempre vistas, y las trabaja hasta lograr que en ellas se

    destaquen aspectos que antes no se perciban.

    El diseo de muebles se ha hecho necesario como complemento en

    la construccin de espacios significativos para el hombre. El mueble

    como tal es un fetiche perfecto de un ambiente determinado como

    el hogar. En ltimas, Los muebles minimalistas con toda su cons-

    titucin sobria son los instrumentos perfectos para desarrollar un

    ambiente puro, sencillo y elegante.

    que se elimina para construir mejor el mensaje, es decir, se elimina todo

    tipo de ruido inapercibido. Es por esto que se piensa los elementos

    como un espacio de ausencias, esencialmente estructural y de vo-

    lmenes puros como ya hemos repetido. La necesidad de pre-

    sentar el objeto como un elemento de gran significado es vital

    para su construccin. Es por esto que debe estar despojado

    de accesorios que muy seguramente distorsionarn su sig-

    nificacin. Como decamos anteriormente, el minimalismo

    tiene un inicio en la dcada de los 60 madurando durante

    20 aos. Inicialmente se concibi como una tendencia en la

    escultura y posteriormente podemos ver expresiones mini-

    malistas en la literatura, msica, etc. Para la construccin

    de una arquitectura minimalista de muebles tenemos que

    verlo como algo demasiado especfico y de igual forma im-

    portante. Los muebles se constituyen como elementos necesa-

    rios y trascendentales en la formacin de un ambiente. Adems

    como un objeto de total funcionalidad para la vida del hombre.

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    DISEO DE STANDRecinto Ferial Corferias

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    Diseo Tridimensional II 2010 / II

    Vera Tatiana Rico B.

    maestro enrique hernndez_r

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    DISEO DE STANDPara recinto ferial Corferias

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    Diseo Tridimensional II 2010 / II

    Maria Fernanda Pairetty

    maestro enrique hernndez_r

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    FIGURAS DE VINILO

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    Conocido como el productor de los DesignerToy Kidrobot hace parte de un nuevo movimien-to artstico que est creciendo alrededor del mun-do, desde Tokio, China y Berln hasta en donde

    tiene tiendas en Nueva York, San Francisco, Losngeles y las ms recientes en Miami y Dallas.Juguetes creados con estilo nico representan eldeseo de muchos coleccionistas por este productoque se vende en un nmero limitado al publico porseries como la MUNNY y la DUNNY en las que hantrabajado Ed Templeton, Mike Shinoda, ShepardFairey, Futura 2000, Jamie Hewlett y Joe Ledbetter.En septiembre de este ao se acaba de lanzar la nue-va serie llamada DUNNY 9 en la que trabajaron va-rios artitas creando nuevos y raros diseos que di-fcilmente puede ser encontrados en todo el mundo

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    La creatividad del diseo puede llegar a ser tanapetecida que cuando se vende un juguete de es-tos volverlo a encontrar puede llegarle a costaruna gran fortuna y suerte por supuesto. Han gene-rado tanta sorpresa en el medio creativo y cultural

    que el MOMA (Museo de Arte Moderno de NuevaYork) en el 2007 coloco 13 piezas que estn exhibi-das en la sala de nuevas adquisisiones del museo.

    Continuando conesta lnea de innova-cin Paul ha introdu-cido su nueva marca de ropa bajo la misma fi-losofa de produccin, ediciones limitadasque nicamente pueden ser compradas enalgunas de sus tiendas o en su pgina web.

    Street Artist reconocidos de Los ngeles como elcreador de Buff Monster ha diseado ahora paraKidrobot uno de sus juguetes y para conmemorarlose har un lanzamiento en la famosa calle de Mel-rose Avenue en L.A. el 7 de octubre de 2009 con el

    propsito de promover el 8 Dunny Signing Tour.

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    arquitHIGH TECH

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    cturaLa arquitectura high tech (alta tecnologa) es un estilo arquitectnico que se desarrollo en ladcada de los setenta, donde un libro llamado The industrial Style and source book for thehome, publicado en 1978, hace un largo recorrido de construcciones realizadas con mate-riales industrializados, particularmente usados en los techos los pisos y muros.

    Las caractersticas principales de la arquitectura High Tech, son muy variables donde inclu-ye componentes tcnicos y funcionales de la construccin, usando frecuentemente compo-nentes prefabricados. Las paredes de vidrio y las estructuras de acero son muy populares en

    este estilo. Estas caractersticas unidas, generaron una esttica industrial.Otra manera de llamar este estilo es el tardo modernismo, ya que se ve como una manerade refrescar el modernismo, todo de la mano de la innovacin y la tecnologa, tambin esdenominado un puente entre el modernismo y el postmodernismo.

    Otra manera de llamar este estilo es el tardo modernismo, ya que se ve como una manerade refrescar el periodo moderno, todo de la mano de la innovacin y la tecnologa, tambines denominado un puente entre el modernismo y el postmodernismo. Este es un estilo conlimites indefinidos ya que presenta aspectos que iban saliendo del modernismo pero reto-mando fuertes imgenes de la tecnologa que se ven presente aun en la actualidad.

    En los aos ochenta la High Tech evoluciona formalmente hasta hacerla difcil de ditinguirdel resto de la Arquitectura Postm derna. Muchos de sus temas e ideas fueron absorbidos

    en el lenguaje de las otras corrientes arquitectnicas postmodernas.

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    IPOS DE ESCENOGRAFAT

    Generalmente se cree que escenografa es simplemente la composicin al azar de ciertos objetossobre una puesta en escena o en un lugar determinado. Pero en realidad la escenografa se puedeconsiderar como un verdadero arte, en donde la ubicacin de un elemento es cuidadosamente mane-

    jada, cada detalle se trabaja con anterioridad, para obtener as el ambiente perfectamente requerido.

    De esta forma, encontramos cuatro tipos de escenografa, que evidencian a un ms lo ante-riormente mencionado. Se clasifica entonces en: realista, abstracta, sugerente y funcional.

    Realista: Esta recreacin trata de conseguir el mayor grado de verosimilitud a la obra acorde allugar en donde suceden los acontecimientos. Se utilizan paneles ligeros, aptos para moverlos f-cilmente, almacenarlos y re-usarlos. La decoracin de estos paneles son casi siempre pintados. Unefecto especial utilizado en este tipo de montaje es una pequea inclinacin ascendente desdeel borde delantero hasta la parte de atrs del escenario para que el espectador tenga una mejorvista de la escena. Algunos mobiliarios o accesorios decorativos estn presentes en las escenas,pero generalmente no estn muy amobladas con el fin de dejar el espacio vaco para que los

    actores tengan lugar para su expresin. Tambin existe el esquema de caja, en el cual tres pane-les encierran la escena y hacen al pblico sentirse intrusos. El diseador, en todas las obras, con-trola los efectos a partir de colores y la disposicin de todas las cosas colocadas en el escenario.El naturalismo, se relaciona mucho con el realismo, ya que la expresin es eltope mximo de ste. En el naturalismo, aparecen los problemas de la socie-dad y la actualidad, y a veces el mensaje pueda ser agresivo y por otra parte reflexi-vo. El realismo trata de ser verosmil manteniendo una escenografa bien decorada.

    TIPOS DE ESCENOGRAFA

    Generalmente se cree que escenografa es simplemente la composicin al azar de ciertos objetossobre una puesta en escena o en un lugar determinado. Pero en realidad la escenografa se puedeconsiderar como un verdadero arte, en donde la ubicacin de un elemento es cuidadosamente mane-

    jada, cada detalle se trabaja con anterioridad, para obtener as el ambiente perfectamente requerido.De esta forma, encontramos cuatro tipos de escenografa, que evidencian a un ms lo ante-riormente mencionado. Se clasifica entonces en: realista, abstracta, sugerente y funcional.

    Realista: Esta recreacin trata de conseguir el mayor grado de verosimilitud a la obra acorde allugar en donde suceden los acontecimientos. Se utilizan paneles ligeros, aptos para moverlos f-cilmente, almacenarlos y re-usarlos. La decoracin de estos paneles son casi siempre pintados. Unefecto especial utilizado en este tipo de montaje es una pequea inclinacin ascendente desdeel borde delantero hasta la parte de atrs del escenario para que el espectador tenga una mejorvista de la escena. Algunos mobiliarios o accesorios decorativos estn presentes en las escenas,pero generalmente no estn muy amobladas con el fin de dejar el espacio vaco para que losactores tengan lugar para su expresin. Tambin existe el esquema de caja, en el cual tres pane-

    les encierran la escena y hacen al pblico sentirse intrusos. El diseador, en todas las obras, con-trola los efectos a partir de colores y la disposicin de todas las cosas colocadas en el escenario.El naturalismo, se relaciona mucho con el realismo, ya que la expresin es eltope mximo de ste. En el naturalismo, aparecen los problemas de la socie-dad y la actualidad, y a veces el mensaje pueda ser agresivo y por otra parte reflexi-vo. El realismo trata de ser verosmil manteniendo una escenografa bien decorada.

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    TIPOS DE ESCENOGRAFA

    Abstracta: Es un montaje que no se centra en ningn lugar ni tiempo especfico. Frecuente-mente, tiene: escaleras, cortinas, paneles, rampas, plataformas u otros elementos sin determi-nar. Tiene gran influencia en el teatro contemporneo, ms que nada en los inicios del sigloXX. Es utilizada por aquellas obras que no se basan en ningn espacio determinado, o aque-llas que quieren dar una sensacin de atemporalidad o universalidad. Es la indicada paraobras de Shakespeare, por ejemplo, ya que se necesita un cambio de escenografa rpidoy no est bien descrito en los guiones el marco narrativo. Se ponen unos pocos objetos sig-

    nificativos y queda un espacio realmente grande para que los actores se expresen libremen-te, como es requerido. La danza tambin usa este tipo de montaje, ya que nuevamente nose necesita nada en claro, solo algunas cosas decorativas para el ambiente. El espectador de-sarrolla su imaginacin, ya que no es una escenografa cargada, ni descriptiva, ni objetiva. Seresaltan ms el texto, el vestuario y la iluminacin, que son todo en el escenario. El pblicodisfruta ms la actuacin que la vista del montaje, el sentido teatral y el despliegue artstico.

    Sugerente: Otro nombre para este tipo de escenografa es teatro no japons. La representacin se ejecuta en un escenario donde se distribuye el pblico. Los acto-res entran en escena a travs de un pasillo, llamado el puente, sealado por tres pi-nos. Este tipo de montaje, sugiere un lugar creado por un objeto general como unauto, un barco, un edificio, etc. Su efecto escnico se logra eliminando las cosas notan prescindibles o al combinar pedazos de un decorado realista y objetos abstractos.A diferencia de la escenografa abstracta, la sugerente alcanza una cierta situacin en un tiem-po y lugar concretos. A estos escenarios se los puede confundir con onricos, fragmentarios,desnudos o surrealistas.

    Funcional:Esta responde directamente a las necesidades de los intrpretes. Es la menos usadaen funciones dramticas, es la que se utiliza en los circos. Los elementos escnicos bsicos, son

    los fijados por los artistas.

    Cabe resaltar que dentro de la escenografa la iluminacin y el sonido, cobran un papel fun-damental, pues respaldan el montaje escnico, y permiten apreciar aun ms un ambiente derealidad.

    Por:Laura Solrzano B.

    [email protected] - 3296058

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    D&CGREVISTA

    DISEO & COMUNICACIN GRFICAAO II NMERO 2 VOLUMEN I DICIEMBRE 2009 PVP $ 10.000