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CEDIA – PROYECTO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE II MODELO DE CALIDAD DE UN LMS

Modelo de calidad de un LMS

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CEDIA – PROYECTO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE II

MODELO DE CALIDAD DE UN LMS

Tabla de contenido

Introducción ............................................................................................................................. 2

1.- Educación y Docencia ...................................................................................................... 3 1.1.- Proceso enseñanza – aprendizaje .................................................................................... 4

2.- Learning Management Systems (LMS) ...................................................................... 5 2.1.- LMS, CMS y LCMS..................................................................................................................... 6 2.2.- Tipos de LMS ............................................................................................................................ 7

2.2.1.- Libres vs. Comerciales ................................................................................................................ 7 2.2.2.- En la Nube vs. En Sitio ................................................................................................................ 7 2.2.3.- Orientado a crear cursos o no? ............................................................................................... 8 2.2.4.- Integrados ........................................................................................................................................ 8

2.3.- Beneficios del uso de un LMS ............................................................................................. 8 2.4.- Funcionalidades ..................................................................................................................... 9 2.5.- Características relevantes de un LMS ...........................................................................10

2.5.1.- Interactividad ............................................................................................................................... 10 2.5.2.- Flexibilidad .................................................................................................................................... 10 2.5.3.- Escalabilidad ................................................................................................................................. 10 2.5.4.- Estandarización ........................................................................................................................... 11 2.5.5.- Usabilidad ...................................................................................................................................... 11 2.5.6.- Funcionalidad ............................................................................................................................... 11 2.5.7.- Ubicuidad ....................................................................................................................................... 11 2.5.8.- Persuabilidad................................................................................................................................ 12 2.5.9.- La accesibilidad: una característica importante ............................................................ 12

2.6.- Preselección de un LMS .....................................................................................................12 2.7.- Modelo Conceptual de un LMS .........................................................................................14

3.- Resumen de LMS Libres y Comerciales .................................................................. 16 3.1.- LMS de Software Libre .........................................................................................................16

3.1.1.- ATutor ............................................................................................................................................. 16 3.2.- Chamilo ............................................................................................................................................... 17 3.3.- Claroline .............................................................................................................................................. 18 3.4.- Moodle ................................................................................................................................................. 19 3.5.- Sakai ..................................................................................................................................................... 21

3.2.- LMS Comerciales ...................................................................................................................23 3.2.1.-Almagesto ....................................................................................................................................... 23 3.2.2.- Blackboard..................................................................................................................................... 24 3.2.3.- E-ducativa ...................................................................................................................................... 26 3.2.4.- Nixty ................................................................................................................................................. 27 3.2.5.- Saba .................................................................................................................................................. 28

4.- Modelo de Calidad para un Sistema de Gestión de Aprendizaje - LMS ....... 30 4.1.- Modelo de Calidad LMS ISO/IEC 25010 ........................................................................31 4.2.- Modelo de Calidad LMS Factores no Técnicos ...........................................................57

Bibliografia ............................................................................................................................ 60

Introducción Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje (EVEAs), conocidos por sus siglas en

inglés, LMS, Learning Management System, aportan importantes ventajas orientadas a

facilitar y potenciar considerablemente el proceso de aprendizaje. Permiten diseñar

dinámicas pedagógicas y metodológicas basadas en la colaboración, la comunicación y

el acceso a una inmensa variedad de recursos de información, que permiten al estudiante

aprender de manera individual a través del trabajo colaborativo.

Un LMS, ante todo, debe caracterizarse por su capacidad para integrar las herramientas

y recursos necesarios para gestionar, administrar, organizar, coordinar, diseñar e impartir

programas de formación a través de Internet, lo cual se hace con el propósito de lograr

aprendizajes significativos en los alumnos. A su vez, también es importante evaluar las

herramientas que faciliten el seguimiento del progreso del curso, que faciliten la creación

de materiales por parte del alumno, además de contar con herramientas de control y

seguimiento para el profesor, etc., y con ello encontrar el LMS que más se adapte a las

necesidades de la organización.

Consciente de esta realidad, algunas organizaciones han establecido diversas estrategias

de pre-selección, evaluación, selección e implementación de LMS e incluso han agrupado

las mejores prácticas en esta materia con el fin de utilizar la mejor solución tecnológica

para gestionar los cursos a distancia a través de la web. Es por ello que actualmente se

está retomando el concepto de Learning Management System (LMS) donde la calidad

juega un papel importante.

En este resumen, se presenta una introducción a la definición de LMS, con el propósito

de entender las diferentes acepciones del concepto, así como sus características. También

se muestra un modelo conceptual integrado y se proponen conclusiones y

recomendaciones con el propósito de poder desarrollar un modelo de calidad que permita

evaluarlo, y seleccionar el LMS más adecuado a las necesidades de un contexto particular.

1.- Educación y Docencia La docencia como indica el diccionario de la RAE supone el ejercicio de la enseñanza y

esta se define entre otros como la acción y efecto de enseñar o como el sistema y método

para dar instrucción.

docencia.

1. f. Práctica y ejercicio del docente.

docente.

(Del lat. docens, -entis, part. act. de docēre, enseñar).

1. adj. Que enseña. U. t. c. s.

2. adj. Perteneciente o relativo a la enseñanza.

enseñanza.

1. f. Acción y efecto de enseñar.

2. f. Sistema y método de dar instrucción.

3. f. Ejemplo, acción o suceso que sirve de experiencia, enseñando o advirtiendo cómo se

debe obrar

en casos análogos.

4. f. pl. Conjunto de conocimientos, principios, ideas, etc., que se enseñan a alguien.

La acción de enseñar o en el sistema para enseñar resulta de la interacción de cuatro

elementos:

1. Uno o varios profesores o docentes.

2. Uno o varios alumnos o discentes.

3. El objeto de conocimientos.

4. El entorno docente que pone en contacto a profesores y alumnos.

El entorno docente depende, entre otros factores, del tipo de educación. Podemos

clasificar la educación en función de muchos aspectos:

- En función de la modalidad de educación:

1. Formal, es aquella que se imparte en colegios, institutos o universidades. Se

divide en:

a. Educación infantil.

b. Educación primaria.

c. Educación secundaria.

d. Educación superior.

2. No formal, la que se obtiene en cursos, academias e instituciones no regidas por

un currículo de estudios particular.

3. Informal, aquella que se obtiene en los ámbitos sociales durante toda la vida de

cualquier persona.

- En función de la "Distancia Transaccional":

1. Educación presencial.

2. Educación semipresencial, combina la formación presencial con los medios

telemáticos.

3. Educación no presencial, aquella que se basa exclusivamente en medios

telemáticos.

La distancia transaccional requiere de diferentes herramientas, las analógicas son en su

mayoría viejas conocidas, libros, enciclopedias, pizarras, fotografías, juegos. Las

herramientas digitales en cambio surgen y se renuevan día a día. En muchos casos son

digitalizaciones de las clásicas herramientas analógicas (diccionario on-line, fotografías

digitales, libros digitales...), en otros se basan en herramientas analógicas a las que la

digitalización aporta cambios y nuevas posibilidades (enciclopedia colaborativa como la

wikipedia, pizarra digital...), por último, algunas herramientas son completamente nuevas

(blogs, teléfonos móviles, tabletas...) y no se integran en sustitución o como complemento

de un recurso ya existente sino que requieren un contexto nuevo donde tengan cabida.

1.1.- Proceso enseñanza – aprendizaje

Una de las acepciones de la RAE para enseñanza como se ha indicado es la “Acción y

efecto de enseñar.” para llevar a cabo esta acción necesitamos procedimientos, en el

caso de la enseñanza se utiliza el proceso enseñanza-aprendizaje.

Figura 1 - Proceso enseñanza aprendizaje.

Tal y como se ve en la Figura 1, el proceso enseñanza - aprendizaje se estructura en

diferentes fases:

1. Definición de los contenidos, habilidades y actitudes. Los definimos a partir de los

objetivos con que se ha creado el curso.

2. Secuenciación de los contenidos, habilidades y actitudes. Generamos y

secuenciamos material docente que será utilizado para impartir los conocimientos.

3. Impartición de los conocimientos. Mediante la comunicación, en base a una

metodología docente y a los materiales y la secuenciación definida impartimos los

contenidos, habilidades y actitudes a los alumnos.

4. Evaluación. Al finalizar el proceso comprobamos que efectivamente los alumnos han

conseguido aprender los contenidos, habilidades y actitudes definidas.

Hay otro paso que se puede definir como transversal, la gestión de todo el proceso, que

es responsabilidad del profesor y se divide en dos partes: la primera, previa, consistente

en definir contenidos, habilidades y actitudes y secuenciarlos; la segunda parte

corresponde a la impartición y evaluación del curso.

La primera parte (fases 1 y 2) no requiere de la participación de los alumnos, la segunda

(fases 3 y 4) si exige su participación activa. Esta participación podrá ser presencial,

semipresencial o no presencial. En cualquier caso, un LMS deberá ser capaz de gestionar

todas las fases del proceso (incluida la fase transversal de gestión) para cualquier tipo de

formación (presencial, semipresencial, no presencial).

El término de LMS comienza a surgir con la aparición de los portales educativos de las

empresas para el entrenamiento y formación en línea de sus empleados, al final de la

década de los noventa y es un término que ha ido evolucionando de los conceptos de

Content Management System (CMS) y de Learning Technology System (LTS). Dos de

los LMS más usados actualmente en el mercado fueron creados en el año 1997:

Blackboard y WebCT. Sin embargo, no existe un estudio riguroso sobre la aparición de

este término en el área empresarial, educativa o de Ingeniería de software. Sólo

recientemente, en los últimos siete años, el término LMS ha aparecido en el área de la

Ingeniería de software. Entre los autores que presentan documentos para unificar criterios

sobre e-learning y LMS, se puede encontrar el manual de e-learning de AMA [1], el

análisis sobre la situación del e-learning que se realiza dentro del marco del programa

europeo Leonardo Da Vinci en España [2], la discusión y definición de términos que

realiza Paulsen [3] dentro del mismo programa europeo y el glosario de términos que

presenta el proyecto, entre otros. Existen otros autores [4, 5] que ofrecen un glosario de

términos relacionados con e-learning y que son ampliamente consultados a través de sus

páginas web.

2.- Learning Management Systems (LMS)

Un LMS (Learning Managment System o Sistema de gestión del aprendizaje) es una

aplicación basada en web que debe integrar herramientas y recursos para administrar,

distribuir y controlar actividades de formación a través de Internet. Se encarga

principalmente de la gestión de los usuarios (alumnos, profesores y usuarios de

administración), materiales y actividades de formación y del seguimiento del proceso de

aprendizaje de cada alumno mediante evaluaciones e informes y ofreciendo herramientas

de comunicación entre alumnos y profesores (mensajería interna, chats,

videoconferencia, foros...). Los LMS son aplicaciones informáticas que funcionan

utilizando redes telemáticas como soporte, con el propósito de poder apoyar el desarrollo

del proceso de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de la tecnología digital. Los LMS

fueron desarrollados para la educación, y se ocupan de la gestión de usuarios, cursos y

servicios de comunicación.

2.1.- LMS, CMS y LCMS

Existen diferentes software a la hora de abordar la formación por la vía electrónica, así

por LMS, se entiende aquel entorno que permite distribuir y gestionar contenidos y

herramientas pero que generalmente no permite crear contenidos. Mientras, un CMS sí

sería un portal de creación de contenido.

Se diferencian en el objeto de la gestión, mientras que un CMS orientado a la formación

permite crear y gestionar contenidos de aprendizaje un LMS crea y gestiona cursos, estos

son la unidad mínima que tiene sentido en un LMS. Además existen los LCMS (Learning

Content Management System o sistema de gestión de contenidos y aprendizaje) que

combinan ambas soluciones y permiten crear por un lado contenidos de aprendizaje y

gestionarlos y por otro crear y gestionar cursos que utilicen los contenidos creados en el

mismo sistema y otros externos.

Según Hall [5] la mayoría de los LMS no tienen la funcionalidad de crear contenido

instruccional, por lo que algunas instituciones recurren a Content Management System

(CMS), que es un término muy usado por la industria editorial en línea. En principio, el

objetivo de un CMS es simplificar la creación y administración de contenido en línea

(artículos, reportes, imágenes, etc.) usada en las publicaciones. Hoy en día también se

utilizan como repositorios de contenidos de aprendizaje. La pieza de información más

pequeña que manejan son los “objetos de aprendizaje” (OA).

Se puede apreciar que un LMS se diferencia de un CMS de acuerdo al sistema que

gestiona o da soporte. El LMS le da soporte a los procesos de aprendizaje y la mínima

unidad de instrucción que maneja es el curso en sí mismo y el CMS gestiona los

contenidos y la mínima unidad que maneja es el OA [5].

También existen los Learning Content Management System (LCMS) que son sistemas

que integrarían las funcionalidades de un LMS y un CMS, es decir, combinaría las

dimensiones administrativas y de soporte del LMS con las dimensiones de crear y

combinar contenido. También existen las llamadas Aulas Virtuales (AV) (en inglés:

Virtual Classrooms), término utilizado por primera vez en inglés por el New Jersey

Institute of Technology en la década de los noventa, para denotar un ambiente de

enseñanza y aprendizaje desarrollado en un software, que soporta aprendizaje

colaborativo entre los estudiantes que participan asincrónicamente y en diferentes lugares

a través de redes de computadoras [6, 7, 8]. El Término de Aula Virtual (en español) se

está utilizando recientemente para denotar el espacio destinado a los cursos virtuales y

puede confundirse con el término LMS.

2.2.- Tipos de LMS

Hay distintos tipos de LMS usados por organizaciones para gestionar el e-learning y la

entrega de materiales y contenidos a los usuarios. Las características individuales de cada

una de estas plataformas son variadas. Cuando se escoge un LMS es importante

considerar como éste entregará los materiales de estudio a los estudiantes. A

continuación, un primer acercamiento a los diferentes tipos de LMS:

2.2.1.- Libres vs. Comerciales

Esto es típicamente uno de los primeros dilemas que enfrentan las organizaciones al

momento de elegir un LMS: gratuito, software de código abierto, o una plataforma

comercial? Ciertamente, ambos tienen sus ventajas.

a) Libre, software de código abierto: es gratis. También, debido a que el código

fuente está abierto, puede ser modificado para ser altamente adaptable para cada

organización. Sin embargo, la mayoría de productos LMS libres tienden a ser más

complicado que los productos comerciales - típicamente son utilizados por los

usuarios más sofisticados. Además, sin establecer un sistema confiable de

"apoyo", por lo que incluso los pequeños cambios puede ser difícil para un usuario

novato.

b) El software comercial: ofrece a los usuarios un personal de apoyo, y tiende a ser

mucho más fácil de implementar y utilizar. Pero tiene un valor económico. Entre

los productos LMS comerciales, normalmente hay dos formas principales: en

sitio, o la opción de nube basada en los servicios.

2.2.2.- En la Nube vs. En Sitio Uno de los elementos más importantes de un LMS es la capacidad de escalar hacia arriba

o abajo con rapidez y facilidad. Productos LMS comerciales suelen ser vendidos, ya sea

como un producto de la empresa organizada a nivel local, que está alojado en los

servidores propios de una organización, o como Software-as-a-Service (SaaS), que está

alojado en los servidores del proveedor y es accesible desde cualquier lugar (los datos se

almacenan en "la nube").

Generalmente, los productos SaaS basados en la nube ofrecen entrenadores más

flexibilidad a la hora de escalar hacia arriba o hacia abajo. Debido a que el producto se

vende como un "servicio" (generalmente mensual), el trabajo de hacer actualizaciones de

los sistemas lo proporciona el soporte de TI del vendedor, en lugar del cliente. Dado que

los datos no tiene que ser almacenado en servidores locales, la escalabilidad no es una

preocupación; la mayoría de SaaS LMS puede incrementar o decrementar por miles de

usuarios con facilidad.

Un LMS instalado localmente ofrece a los usuarios la capacidad de individualizar y

personalizar sus LMS. Así que si una organización ya cuenta con un personal de TI en el

lugar y que puede encargarse de administrar el sistema, gestionar el apoyo y las

preocupaciones de personalización y escalabilidad, un LMS instalado localmente puede

ser lo adecuado. Si no, una plataforma SaaS pueden tener más sentido.

2.2.3.- Orientado a crear cursos o no? Otra cosa que se debe buscar en un LMS, es si viene con la capacidad de crear contenido

de aprendizaje. En algunos casos, un LMS es simplemente una herramienta para distribuir

el contenido del curso, que debe ser creado en un Sistema de Gestión de Contenidos de

Aprendizaje.

Algunos sistemas LMS, sin embargo, vienen con algunas herramientas de autor que

permiten a los instructores y diseñadores desarrollar su propio contenido y cargarlo. Otros

proveedores de LMS ofrecen herramientas para la creación de cursos y que se puedan

exportar para que puedan ser cargados por terceros.

En el caso de que una organización planea utilizar materiales de los cursos desarrollados

por terceros que se adhiere a los estándares SCORM, podría ser importante averiguar si

su LMS es compatible con el estándar SCORM internacional.

2.2.4.- Integrados Los LMS han recorrido un largo camino desde los primeros días de e-learning. Como los

sistemas LMS se vuelven más sofisticados, una de las novedades más interesantes es la

capacidad del sistema para integrarse con otras aplicaciones de su organización ya sea

foros, calendarios, correo electrónico o redes sociales como Facebook y Twitter. Otros

productos LMS también se pueden integrar estrechamente con los sistemas de gestión de

talento, que tienden a centrarse en la prestación de apoyo a las funciones del personal de

recursos humanos como la contratación, la gestión del rendimiento, y la nómina.

Dependiendo de las necesidades de la organización, es posible mantener un ojo hacia

fuera para un LMS que cuenta con este tipo de integración de aplicaciones.

Al centrarse primero en la forma en que la organización planea lanzar su formación y e-

learning también se centra en la cantidad de flexibilidad que necesitará en el futuro – se

puede comenzar a reducir el amplio campo de los productos en el mercado de los LMS y

encontrar el más adecuado para una organización.

2.3.- Beneficios del uso de un LMS

Para la institución educativa y los profesores:

a) Organización: un LMS centraliza gran parte del trabajo administrativo de gestión

de usuarios y cursos siendo especialmente útil en instituciones grandes que

gestionan grandes volúmenes de alumnos.

b) Seguimiento: los sistemas de seguimiento y creación de informes permiten a los

profesores un seguimiento exhaustivo del progreso de cada alumno facilitando la

visualización de los resultados en cada aspecto y la localización de los puntos a

reforzar en cada alumno en particular o en la clase en general.

c) Evaluación continua: el seguimiento y el control sobre los alumnos permiten ver

no sólo el resultado final sino la evolución y comprobar la efectividad del curso y

los aspectos que deben reforzar o modificar.

d) Flexibilidad: el sistema permite gestionar y ordenar los contenidos y

evaluaciones adaptándolos a la disponibilidad de los profesores.

e) Obligaciones legales: las mejoras en el aspecto organizativo y el seguimiento

exhaustivo de los alumnos facilitan el cumplimiento de los requisitos legales y la

justificación necesaria para certificar el aprendizaje.

Para los alumnos:

a) Flexibilidad: la disponibilidad total del sistema facilita a los alumnos cursar los

diferentes módulos o realizar las evaluaciones según su disponibilidad.

b) Centralización: un LMS permite centralizar la información y los contenidos de

uno o varios cursos ahorrando tiempo a los alumnos y facilitando la localización

de todos los contenidos.

c) Efectividad: disponer de toda la información y la facilidad para seguir el curso al

ritmo del alumno, así como de calendarios y recordatorios permite a los alumnos

seguir el curso con facilidad.

d) Evaluación continua: la evaluación continua permite localizar los aspectos que

requieren más esfuerzo y obligan a trabajar día a día mejorando durante el curso

para facilitar el alcance de los objetivos.

2.4.- Funcionalidades

Algunas de las funcionalidades de mayor concordancia entre distintos LMS son:

a) Creación y distribución de contenido: un LMS debe permitir distribuir

contenido en diferentes formatos, textos, audio, imágenes, videos, etc., alojados

en el propio sistema o en servidores externos.

b) Herramientas de trabajo colaborativo: el profesor debe poder organizar grupos

de todo tipo y tamaño y la herramienta debe proporcionar a los participantes de

estos grupos herramientas para trabajar de forma colaborativa, por ejemplo:

espacio compartido para ficheros, wikis o blogs, herramientas de edición

multiusuario..

c) Herramientas de evaluación: el sistema debe monitorizar la actividad de los

alumnos (accesos a la plataforma, tiempos de uso de las herramientas, asistencia

a tutorías, a clases virtuales, participación en chats y foros...) y considerarla en la

evaluación dentro de los parámetros que los profesores consideren oportunos. Por

otro lado debe ofrecer a los profesores herramientas para crear exámenes de

evaluación y autoevaluación y gestionar la entrega de actividades o trabajos y la

evaluación de los mismos. Además deberá calcular y mostrar a los alumnos los

resultados de las evaluaciones en cada aspecto y en el global del curso.

d) Comunicación interpersonal: debe disponer de medios de comunicación entre

diferentes usuarios de la plataforma, entre ellos pueden estar, el chat, la mensajería

interna o por correo electrónico, la videoconferencia u otros.

e) Herramientas de gestión académica: son sólo accesibles para los profesores o

diseñadores de cursos y permiten crear cursos, gestionar los contenidos y los

calendarios de los mismos y también organizar grupos de alumnos y gestionar los

permisos de cada grupo o alumno durante el curso así como acceder a listados de

alumnos, notas o a cualquier otra información relativa al curso.

f) Herramientas de gestión administrativa: incluyen la gestión de matrículas y la

creación y gestión de los grupos de cada curso. También la gestión de los usuarios,

asignación de contraseñas, edición de los datos del mismo, generación de

expedientes o expedición de certificados.

2.5.- Características relevantes de un LMS

A continuación, se analizan e interpretan las ocho características que según Clarenc [9]

deberían cumplir todas las plataformas de e-Learning:

2.5.1.- Interactividad

Se relaciona con la conversación bidireccional entre receptor y emisor. El receptor elige

la parte del mensaje que le interesa, el emisor establece qué nivel de interactividad le dará

a su mensaje y el receptor decidirá cómo utilizar esa interactividad. Para [22], la

interactividad la definía como “la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-

lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de

comunicación asincrónico”. Los LMS, a través de sus recursos y características, deberían

ofrecer suficiente interactividad, de tal forma que, teniendo el alumno acceso a la

diversidad de información, material, recursos, etcétera, sea él mismo el protagonista de

su propio aprendizaje.

2.5.2.- Flexibilidad La flexibilidad es una condición que posee algo material o inmaterial, referida al poder

sufrir adaptaciones a los cambios, a ser maleable. Un cuerpo es flexible cuando es capaz

de moverse con facilidad y adoptar posturas diversas sin demasiado esfuerzo. Cuando un

LMS ofrece flexibilidad, la plataforma no se mantiene rígida a los planes de estudio, sino

que puede adaptarse tanto a la pedagogía como a los contenidos adoptados por una

organización.

2.5.3.- Escalabilidad

Se refiere a la propiedad de aumentar la capacidad de trabajo de un sistema, sin

comprometer por ello su funcionamiento y calidad habituales. Es decir, poder crecer sin

perder la calidad en sus servicios. En un LMS, la escalabilidad permite que la plataforma

pueda funcionar con la misma calidad, independientemente de la cantidad de usuarios

registrados y activos.

2.5.4.- Estandarización Un estándar es un método aceptado, establecido y seguido normalmente para efectuar una

actividad o función, para lo cual se deben cumplir ciertas reglas (implícitas y explícitas)

con el fin de obtener los resultados esperados y aprobados para la actividad o función.

Por medio de un estándar se garantiza el funcionamiento y acoplamiento de elementos

que fueron generados independientemente. Es importante que un LMS ofrezca

estandarización, a los efectos de poder utilizar cursos y/o materiales que hayan sido

realizados por terceros.

2.5.5.- Usabilidad Se refiere a la rapidez y facilidad con que las personas realizan tareas propias mediante

el uso de un producto, y se logran objetivos específicos con:

Efectividad: para que los usuarios logren los objetivos con precisión y plenitud.

Aquí cuentan la facilidad de aprendizaje del producto, la facilidad con que puede

ser recordado y la cantidad de errores del mismo.

Eficiencia: se refiere a los recursos empleados para lograr la precisión y plenitud.

Satisfacción: es el grado de complacencia con el uso del producto. Es subjetivo.

Son los usuarios de las plataformas los que determinan su usabilidad.

2.5.6.- Funcionalidad

Las funciones que cumple un objeto son fijadas por las necesidades que se desea que el

objeto satisfaga. Un objeto es funcional si cumple las funciones que le fueron asignadas.

La funcionalidad de un objeto se puede ampliar para que satisfaga mayor cantidad de

necesidades y se puede mejorar para que sea más avanzada. La funcionalidad de un LMS

se refiere a las características que permiten que una plataforma sea funcional a los

requerimientos y necesidades de los usuarios, y está relacionada a su capacidad de

escalabilidad.

2.5.7.- Ubicuidad

El término ubicuo tiene origen latino (ubique) y significa “en todas partes”. Se usa en el

ámbito religioso indicando la capacidad de Dios de tener presencia simultánea en todos

lados al mismo tiempo. La ubicuidad está vinculada con la omnipresencia. Hace un

tiempo la novedad dentro de las TIC era lo electrónico (e-learning), ahora se habla de

ubicuidad. La tecnología nos permite estar presentes en diferentes lugares al mismo

tiempo, tener la información disponible a cualquier hora y en cualquier lugar, porque los

dispositivos tecnológicos modifican la manera de acceder a la información y

conocimiento.

Según Clarenc [21], “La ubicuidad en un LMS es la capacidad de una plataforma de

hacerle sentir al usuario omnipresente: le transmite la seguridad de que en ella encontrará

todo lo que necesita”. Por otro lado, estas siete características de un LMS, como parte de

un ambiente virtual de aprendizaje (AVA,) están articuladas entre sí, y su presencia en

mayor o menor grado, establece la diferenciación no solamente entre los entornos, en un

sentido estrictamente tecnológico, sino que proporcionará a dicho ambiente, la

posibilidad de responder de forma eficaz y eficiente a las necesidades de los estudiantes.

2.5.8.- Persuabilidad

Tal como explica Clarenc [21, 23], la Persuabilidad es una palabra compuesta por dos

términos (persuasión y usabilidad) e implica la integración y articulación de cuatro

características (Funcionalidad, Usabilidad, Ubicuidad e Interactividad). Este concepto se

puede sintetizar en la capacidad que tiene de una plataforma de convencer, fidelizar o

evangelizar a un usuario a través de su uso. Es decir, la capacidad de convertirlo en un

potencial cliente (Persuadir para convertir).

2.5.9.- La accesibilidad: una característica importante

La accesibilidad se refiere a los medios que permiten a personas con otras capacidades a

acceder a la información online. Por ejemplo, las personas con deficiencias visuales usan

un mecanismo llamado screen reader para leer la pantalla, para lo cual las páginas web

necesitan estar diseñadas de una cierta manera para que estos mecanismos las puedan

leer. Según el libro “Comprendiendo la accesibilidad. El consorcio W3C tiene en marcha

una iniciativa llamada WAI – Web Accesibility Iniciative, con una serie de normas para

que las páginas web sean accesibles. Parece ser la norma más seguida en la actualidad y

se puede considerar un estándar de facto. Algunos sistemas que tienen incorporadas estas

características para cumplir con alguna norma concreta de accesibilidad son Atutor,

Moodle y .LRN. Es una cualidad importante a tener en cuenta que está íntimamente

relacionada, y va de la mano, con la usabilidad.

2.6.- Preselección de un LMS

Rosenberg [11] indica que la clave para seleccionar un LMS consiste en seleccionar el

sistema adecuado para un determinado contexto, tomando en cuenta el tamaño,

despliegue, presupuesto, sofisticación, etc. y además señala que la interoperabilidad y

cumplimiento de los estándares de las plataformas son esenciales para la solución e-

learning para un contexto particular.

Según Fernández [13], son criterios de suma importancia para la selección de la

plataforma, que ofrezcan servicios de consultoría adicionales, que tengan un fuerte

conocimiento del entorno universitario o empresarial, que sean fácilmente accesibles ante

problemas técnicos y funcionales y que cumplan con los estándares de e-learning para

poder migrar los contenidos a otras plataformas, además indica 5 criterios adicionales: 1)

la sede geográfica de la empresa desarrolladora, 2) los estándares que utiliza como

soporte, 3) las funcionalidades técnicas, operativas y de gestión, 4) soporte y servicio

adicionales: cursos de formación, consultoría, técnico, etc y, 5) herramientas de autor.

Para Brockbank [12], un LMS es el sistema nervioso de la solución elearning para la

empresa u organización. Para este autor, el proceso de selección de un LMS implica que

se debe analizar: 1) el ambiente de enseñanza y entrenamiento de la organización, su

compromiso, tecnología y recursos, 2) se debe determinar que necesidades deben cumplir

la LMS, 3) se debe investigar qué entrenamiento en tecnologías (herramientas, contenido,

etc) se necesitará integrar al LMS y 4) se debe establecer un esquema o plan para la

implantación del LMS. También [12] establece que una vez que estos cuatro aspectos se

hayan cubierto adecuadamente, solo se debe seleccionar el LMS que ofrezca

escalabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y extensibilidad.

El grupo Edutech [13] de la Universidad de Fribourg en Suiza, realizó una comparativa

de LMS comerciales y estableció 4 condiciones para preseleccionar las 6 LMS: 1) el LMS

es ampliamente aceptado y usado en instituciones de educación superior, 2) el LMS es

usado en proyectos de campus virtuales en Suiza, 3) el LMS cumple con los criterios pre-

establecidos y, 4) el grupo Edutech ha tenido experiencias con el LMS o ha oído

comentarios positivos sobre la plataforma. Este mismo grupo elabora otra comparativa

en el 2005 [14] sobre 40 LMS de software libre y utilizó 7 criterios claves (killer criteria)

para preseleccionar las 6 plataformas finales para la evaluación final. Estos criterios

fueron: 1) soporte para múltiples lenguajes, 2) soporta varios sistemas operativos, 3) es

un ambiente integrado y homogéneo, 4) está en constante desarrollo, 5) tiene cuna

comunidad activa de soporte, 6) tiene las herramientas básicas de e-learning y, 7) dispone

de la documentación básica. Este grupo recalca que la decisión final sobre la plataforma

dependerá de las circunstancias particulares de cada institución.

El Commonwealth of Learning [15] realizó una comparativa de 35 LMS de software libre

y utilizó varios criterios para preseleccionar 5 LMS. Las LMS que no fueron

seleccionadas presentaban una combinación de características débiles, documentación

limitada, soporte limitado y adopción limitada. La metodología que utilizaron para la

evaluación fue: 1) desarrollar los criterios de evaluación, 2) identificar los LMS

candidatos, 3) filtrar los LMS a través de ciertos criterios, 4) Evaluación sistemática de

características, 5) Evaluación sistemática de los criterios generales y 5) recomendaciones.

COL [14] recomienda que primero debe decidirse sobre plataformas de software libre o

comerciales, si los vendedores son locales o no y si el paquete de software soporta cierto

sistema operativo o cierta plataforma de hardware.

En el proyecto JOIN [16] se establecieron 11 criterios mínimos que las LMS debían

cumplir para entrar en la lista de evaluación. La lista de criterios está dirigida a LMS de

software libre. Esta lista de criterios está elaborada en base a la definición de un LMS,

por lo tanto, el software que no cumpla con la mínima definición de un LMS, no es

considerado para la evaluación.

Bershears [17] adapta el instrumento para evaluar paquetes de software basado en el

método R2ISC de Hollander [18], y lo propone para evaluar LMS. Este método específica

que la organización debe elaborar no más de 10 criterios claves para la preselección del

software de acuerdo a las características de la organización y de sus requerimientos.

Entonces la selección de un LMS, para por utilizar instrumentos que permitan su

evaluación, estos instrumentos, pueden ser cuestionario y tratan de identificar las

características de cada LMS, sus funcionalidades y su documentación. Es posible

nombrar algunos de estos instrumentos de evaluación, y que están accesibles en internet.

La mayoría de estas propuestas de cuestionarios de evaluación son de carácter cualitativo,

siendo la del grupo Edutools [19] una de las más completas. Entre las de carácter

cuantitativo se puede encontrar la que ofrece el Commonwealth of Learning [15],

Bershears [17] y el grupo JOIN [16].

2.7.- Modelo Conceptual de un LMS

Una vez que se han descrito por separado los aspectos compartidos en torno a LMS,

conviene mostrarlos en un modelo unificado donde se presentan las nuevas relaciones no

mostradas hasta el momento. Una de las principales relaciones es que los aspectos de

preselección, evaluación y selección están basados en los aspectos relacionados con los

estándares de e-learning y las mejores prácticas. De esta forma se tiene que las mejores

prácticas de implantación de e-learning fomentan ciertas características de calidad que

deben estar presentes en el LMS. Por otro lado, al presentar todos los modelos de forma

unificada, se destacan aquellos conceptos que se repiten y que a su vez sirven de

integradores entre las partes involucradas. De esta forma se puede establecer que un LMS

forma parte de una solución e-learning y que debe cumplir con estándares de e-learning.

Los criterios claves para preseleccionar un LMS están relacionados con sus características

y con las mejores prácticas para su implantación. Como se ha indicado hasta ahora, el

término LMS, además de poseer múltiples definiciones, reúne una gran cantidad de

conceptos que conviene identificar para poder manejar una idea general de su alcance y

que presentados en conjunto permiten tener una visión global del mismo.

En la Figura 2 se muestra una versión unificada del modelo conceptual de un LMS [20],

incluyendo las nuevas relaciones descritas anteriormente. Los recuadros no implican

ningún tipo de orden ni relevancia entre conceptos, se utilizan sólo para agrupar conceptos

similares y facilitar la lectura del modelo.

3.- Resumen de LMS Libres y Comerciales

En la actualidad, existen infinidad de LMS, cada uno de ellos con sus propias

herramientas y funcionalidades. No es posible encontrarlas a todas en una única

plataforma, y por esta razón, es importante que evaluemos cuáles resultan prioritarias, de

acuerdo a nuestro propio proyecto de curso o las necesidades de la empresa que utilizará

la plataforma. En consonancia con las 7 características mínimas con que debería contar

todo LMS, explicadas anteriormente, para que un entorno sea considerado adecuado –u

óptimo- es necesario que permita implementar la mayor cantidad posible de las siguientes

funcionalidades:

3.1.- LMS de Software Libre

3.1.1.- ATutor Son señalados los siguientes aspectos desde su portal (http://atutor.ca/): Es un sistema de

código abierto, basado en la aplicación de gestión de contenidos de aprendizaje. Esta

plataforma se destaca por el cumplimiento conforme a los estándares internacionales de

accesibilidad, a través de los cuales permite el ingreso a estudiantes, profesores y

administradores, incluyendo a usuarios con capacidades diferentes, quienes cuentan con

tecnologías especiales de apoyo para su acceso a la web.

Con respecto a los usuarios involucrados, los educadores pueden rápidamente ensamblar,

empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus clases online; y los

estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje adaptativo, dinámico y

visualmente atractivo. ATutor es un software diseñado casi en su totalidad en PHP y un

bajo porcentaje en Java. Utiliza un servidor Apache, con motor de base de datos MySQL.

Trabaja sobre plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris y tiene soporte en 32

idiomas. Para su instalación se necesita un servidor en el cual se encuentre previamente

instalado PHP y MySQL, y bajar el archivo instalador.

Características

• La documentación para profesores y administradores va incluida ahora en la instalación

estándar.

• Los temas son más fáciles de crear y más flexibles.

• Se ha añadido la compatibilidad con el Run-Time Environment de SCORM,

completándose así la compatibilidad con SCORM 1.2.

• El profesor puede elegir qué herramientas y módulos va a usar en cada curso.

• Los cursos incorporan ahora un directorio de profesores y alumnos, de modo que se

facilita el contacto entre los participantes.

• Se han ampliado las estadísticas de uso de los contenidos del curso

Ventajas

• Posee un sistema de correo electrónico propio e interno.

• Es fácil para personas con pocos conocimientos de estas plataformas.

• Cuida la estética de los fondos, fuentes, etc.

• Cursos orientados al autoaprendizaje.

• Administración sencilla.

Desventajas

• Los foros, actividades, recursos, etc. están separados.

• La interfaz en la que crea el profesor es diferente a la del alumno.

• No se pueden poner tareas offline/online.

• No cuenta con la posibilidad de crear itinerarios de aprendizaje.

3.2.- Chamilo

La siguiente información resume las características más resaltantes del LMS presentado.

Es una herramienta más bien moderna, fue lanzada en 2010, tiene ya una comunidad

bastante grande y muy buena acogida por parte de las instituciones educativas y las

empresas. Es una plataforma de aprendizaje virtual, de código abierto y software libre

(bajo la licencia GNU/GPLv3) que le permite a los docentes construir cursos en línea

como soporte a la modalidad presencial o netamente virtuales. Se puede instalar en

diferentes plataformas operativas como Linux, Windows, OS-X, desarrollado con

lenguaje PHP y motor de base de datos MySQL, también de software libre. Chamilo es

un LMS que organiza los diferentes procesos de enseñanza-aprendizaje mediante diseño

instruccional y colaborativo y está implementado de tal forma que permite al profesor

escoger entre una serie de metodologías pedagógicas, siendo una de ellas el

constructivismo social. Tiene traducciones abiertas para 55 idiomas, y alrededor de 25 de

ellas están en más del 80% completada. El chino simplificado ha sido revisado

recientemente por un traductor chino. El proyecto está protegido por una asociación sin

fines de lucro, lo que significa que es literalmente imposible para cualquier empresa tomar

la propiedad del proyecto y cerrarlo. Pero también significa que cada uno es libre de

desarrollar sus propias extensiones o mejoras, y compartirlo (o no) con la comunidad. La

asociación Chamilo proporciona un sistema de recompensa para alentar a las empresas a

contribuir con código al proyecto.

Características

Entre las funcionalidades de que dispone se pueden destacar:

• Interacción (foros, chats, compartir archivos, anuncios, grupos, tareas, wiki, usuarios,

encuestas, notas personales, redes sociales, glosarios).

• Contenido (lecciones, gestionar un curso, evaluaciones, asistencia, enlaces, glosario,

administración de documentos, avances temáticos, ejercicios (en forma de preguntas y

exámenes con control de tiempo).

• Administración (gestión de blogs, configuración y mantenimiento de cursos, informes,

documentos).

Ventajas

• Usabilidad: muy fácil de usar tanto por el docente como por los estudiantes.

• Sus vistas son muy limpias, lo que hace que el estudiante no se distraiga tan fácilmente.

• Es de licencia GNU/GLP (software libre) lo cual da libertad para: usar, modificar,

mejorar, distribuir.

• Trabaja bajo los principios pedagógicos constructivistas.

• Facilidad para crear contenidos.

• Soporta multi-idiomas.

• Seguimiento de actividades y usuarios mediante informes gráficos.

• Manejo de videoconferencia.

• Manejo de actividades tanto sincrónicas como asincrónicas.

• Contiene de forma integral herramientas de autor.

• Genera certificaciones.

• Interfaces personalizables.

• Es estructurado y de fácil comprensión.

• Ayuda a mejorar las destrezas comunicativas a nivel individual y grupal.

• Permite al estudiante trabajar a su propio ritmo.

• Permite crear y subir audio.

Desventajas

• Lleva tiempo instalarlo e implementarlo

3.3.- Claroline

Es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (eLearning y eWorking) de software

libre y código abierto (open source) que permite a los formadores construir cursos online

y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web. Está escrito en el

lenguaje de programación PHP, utiliza MySQL como SGBD. Sigue las especificaciones

de SCORM e IMS. Está disponible para plataformas (Linux) y navegadores libres

(Mozilla, Netscape), y plataformas (Unix, Mac OS X y Windows) y navegadores

propietarios (Internet Explorer). Está traducido a 35 idiomas y tiene una gran comunidad

de desarrolladores y usuarios en todo el mundo. Se inició en el año 2001 por la UCL

(Universidad Católica de Louvaina, Bélgica). En mayo de 2007 se creó el Consorcio

Claroline formado por varias universidades de Bélgica, España, Canadá y Chile cuyos

objetivos son organizar el desarrollo y la promoción de la plataforma en un nivel técnico

y pedagógico. Desde el sitio de Claroline, refieren que su funcionamiento no requiere

conocimientos técnicos especiales, es fácil de instalar y de usar.

Características

• Publicación de recursos en cualquier formato de archivo.

• Foros de discusión públicos y privados.

• Administración de listas de enlaces.

• Creación de grupos de estudiantes.

• Confección de ejercicios.

• Agenda con anuncios, tareas y plazos.

• Publicación de anuncios vía email o portada del curso.

• Gestión de los envíos de los estudiantes.

• Administración de chats.

• Supervisión de acceso y progreso de estudiantes.

Ventajas

• No tiene límite de usuarios.

• Las tareas de administración son muy sencillas.

• La interfaz es funcional, intuitiva y con elementos básicos que facilitan la navegación.

• Cuida la estética de los cursos.

Desventajas:

• Cuenta con pocos módulos y plugins para descargar.

• Su personalización es un tanto dificultosa.

• La herramienta de chat es algo lenta.

• Los servicios que puede configurar el administrador son muy limitados, con respecto a

otras plataformas. Por ejemplo, no se tiene acceso a realizar una copia de seguridad del

curso, ni encuestas, entre otros.

• Algo dificultoso a la hora de abrir archivos.

3.4.- Moodle

La palabra Moodle, en inglés, es un acrónimo para Entorno de Aprendizaje Dinámico

Modular, Orientado a Objetos. También es un verbo anglosajón que describe el proceso

ocioso de dar vueltas sobre algo, haciendo las cosas como se vienen a la mente una

actividad amena que muchas veces conlleva al proceso de introspección retrospectiva y,

finalmente, a la creatividad Zapata, (2010). Es un sistema de gestión de cursos de código

abierto (Open Source Course Management System, CMS), bajo la Licencia Pública

General de GNU. Básicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor, pero

que tiene libertades adicionales. Usted está autorizado a copiar, usar y modificar Moodle

siempre que se comprometa a proporcionar la fuente a otros, no modificar o eliminar la

licencia original y los derechos de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo

derivado.

Es compatible con otros formatos (SCORM, IMS, entre otros). Puede ser instalado en

cualquier ordenador que pueda ejecutar PHP, y puede soportar una base de datos tipo

SQL (por ejemplo MySQL). se ejecuta sin modificaciones en Unix, GNU/Linux,

OpenSolaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare y otros sistemas que soportan

PHP, incluyendo la mayoría de proveedores de alojamiento web. Es una aplicación web

gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en

línea o como complemento del aprendizaje presencial. Moodle permite una amplia gama

de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para generar contenido de manera básica o

avanzada (por ejemplo páginas web) o evaluación. Es utilizado por una gran variedad de

instituciones educativas y no educativas y por educadores independientes.

Características:

• Se basa en una aproximación constructiva del aprendizaje enfatizando que tanto los

estudiantes como los profesores pueden contribuir a la experiencia educativa de varias

maneras, ya sea comentando entradas de bases de datos o trabajando colaborativamente

en una wiki.

• Forma parte de una gran comunidad en constante crecimiento, haciendo el sistema muy

dinámico.

• Existen alrededor de 20 tipos diferentes de actividades disponibles en Moodle: foros,

glosarios, wikis, tareas, quizzes, encuestas, bases de datos (entre otras) y cada una puede

ser adaptada a las necesidades propias de cada curso.

• Permite combinar las actividades en secuencias y grupos, ayuda al docente a guiar a los

participantes

Ventajas

• El profesor tiene absoluto control sobre los contenidos del curso.

• Normalmente, se establecen plazos de entrega de actividades y el profesor monitorea el

desarrollo.

• Permite colocar como recurso enunciados de exámenes, y la posibilidad de subir su

resultado como archivos adjuntos, con horario de plazo de entrega.

• Completa información del trabajo realizado por los alumnos.

• Reutilización de los cursos.

• Posibilidad de compartir cursos y/o recursos.

• Posibilidad de crear cursos conjuntamente con otros compañeros profesores del mismo

o diferente centro.

• Permite colocar recursos variados para formar una unidad de contenidos: etiquetas,

archivos en formato variable (texto, audio, vídeo, hoja de cálculo).

• Facilidad de comunicación con sus alumnos y con el resto de profesores del curso.

• Las encuestas que se pueden realizar son de gran utilidad para evaluar el conocimiento

inicial de los alumnos en una materia específica o para calificar el desempeño del tutor o

profesor del curso.

• La evaluación es continua y permanente: todo se comenta por todos y se evalúa. El

profesor da feedback continuo y los estudiantes demandan esta actividad.

• Dispone de varios temas o plantillas que permiten al administrador del sitio personalizar

colores y tipos de letra a su gusto o necesidad. Estas plantillas son fáciles de modificar y

ampliar.

• Es posible cambiar el modo de edición de profesor a vista del alumno. De esta forma,

permite asegurarse que los alumnos vean en la plataforma sólo que deben ver y ocultar el

resto.

• Se encuentra traducido a más de 70 idiomas.

• Los estudiantes se familiarizan rápidamente con el entorno de la plataforma.

• Permite que cada estudiante tenga su propio ritmo de trabajo.

• Feedback inmediato en muchas actividades, incluida la evaluación.

• En los exámenes tipo “múltiple choice”, puede verse el resultado inmediatamente

después de que el alumno lo terminó.

• Los alumnos pueden participar en la creación de glosarios, y en todas las lecciones se

generan automáticamente enlaces a las palabras incluidas en estos.

Desventajas

• Prescinde de algunas herramientas pedagógicas, como por ejemplo crucigramas y

juegos de roles (role playing).

• Su interfaz necesita mejorarse.

• Hay desventajas asociadas a la seguridad, dependiendo en dónde se esté alojando la

instalación de Moodle, cuáles sean las políticas de seguridad y la infraestructura

tecnológica con la cual se cuente durante la instalación Zapata, (2010)

• No integra automáticamente el uso de videoconferencias.

• La estructura de navegación, tanto para la creación de contenidos como para la

administración del sitio, es poco amigable y utiliza muchos recursos de la red, provocando

lentitud en el acceso.

• Por estar basado en tecnología PHP, la configuración de un servidor con muchos

usuarios debe ser cuidadosa para obtener un mayor desempeño.

• No tiene la posibilidad de realizar la gestión económica – financiera de alumnos en

línea, sobre todo cuando un mismo alumno está inscrito en varios cursos.

3.5.- Sakai

El Proyecto Sakai, tiene su origen en la Universidad de Michigan y en la Universidad de

Indiana, a las que se unieron el MIT y Stanford University, junto a la Iniciativa de

Conocimiento Abierto (OKI) y el consorcio uPortal. El Proyecto se consolidó gracias a

la ayuda de la Fundación Mellon. El nombre Sakai proviene del cocinero Hiroyuki Sakai.

La aplicación Sakai nace como una nueva versión de un desarrollo anterior

“CompreHensive collaborative Framework (CHEF)” cuyo acrónimo dio pie a usar el

apellido de Hiroyuki Sakai, un famoso cocinero japonés, como nombre para la nueva

aplicación. En enero de 2004 comenzó la iniciativa para integrar las funcionalidades de

un entorno virtual de enseñanza/aprendizaje en un portal institucional. El proyecto de

Sakai, Collaboration and Learning Environment (CLE), es un entorno modular de código

fuente abierto, cuyo objetivo es integrar diversas funcionalidades del e-learning en un

portal académico. Para gestionar el proyecto se ha creado la Fundación Sakai, a la que

pertenecen más de 100 Universidades. Algunas de las más destacadas son: Indiana

University, University of Michigan, Yale University, Stanford University y Universidad

Politécnica de Valencia.

Sakai es una herramienta 100% software libre, desarrollada en Java y que normalmente

se distribuye en forma de binarios, archivos listos para su despliegue y puesta en marcha,

o en forma de código fuente, código que es necesario compilar para poder usarlo. Aunque

en el caso de Sakai no existe ninguna empresa que lidere el desarrollo de la aplicación ni

su comercialización, existe una serie de empresas unidas a la fundación Sakai que se

encargan de proporcionar soporte y servicios de consultoría relacionados con Sakai. La

instalación de Sakai es realmente sencilla, tan solo es necesario desplegar el fichero .war

de la aplicación en nuestro servidor de aplicaciones y Sakai comenzará a funcionar.

Características

• Sakai contiene las herramientas básicas de toda plataforma de enseñanza virtual.

• Hace un especial hincapié en las herramientas destinadas a la creación de materiales por

parte del alumno y a la información que sobre su trabajo da el profesor al alumno. En

particular las herramientas llamadas de portafolio orientadas al alumno, ilustran este

hecho.

• Es opensource y viene en dos empaquetados diferentes (CLE para entornos

colaborativos de aprendizaje y OAE para entornos académicos abiertos), el más usado

como plataforma virtual de aprendizaje en los centros educativos es el empaquetado CLE.

• Es muy robusto y fácil de administrar e instalar.

• Nos permite obtener reportes en PDF.

• Escalable a miles de usuarios (puede permitir hasta 200000 usuarios), eso es

interesante a nivel de Universidades virtuales (es el sistema usado por la UOC).

• La descarga de la última versión de esta plataforma, se puede hacer desde los

siguientes enlaces:

o Versión CLE (la ideal para plataformas de formación en centros educativos)

o Versión OAE (para entornos de formación más colaborativos y donde el rol

docente-alumno sea eliminado en favor a la colaboración entre iguales).

• Sakai divide sus funcionalidades en cuatro categorías de herramientas:

o Herramientas generales de colaboración (anuncios, recursos, lista de

usuarios, wiki, blog, calendario, chat, foro de debate, glosario, página web,

noticias)

o Herramientas de enseñanza y aprendizaje (plan de estudios, creador de

lecciones,

asignaciones, libro de calificaciones, pruebas y cuestionarios en línea, etc.).

o Herramientas administrativas (administración de cuentas y miembros,

configuración de la web, editor del sitio, información de secciones, súper

usuario, editor de perfiles, etc.).

o Herramientas de portafolios:

Asistentes y Modelos: crea estructuras para ayudar a los participantes del

sitio a reflexionar sobre su aprendizaje y desarrollo.

Evaluaciones: Proporciona a los participantes un sitio con comentarios y

notas sobre su trabajo.

Informes: Genera, muestra y exporta informes de la actividad del sitio y

los

usuarios.

Diseños y Estilos: Administrar estilos predefinidos para controlar el

estilo visual (fuentes, colores, etc.) de asistentes, modelos y portafolios.

Plantillas de portafolio: Administra las plantillas de los participantes del

sitio.

Ventajas:

• En cuanto a la gestión y administración de la plataforma la impresión de los usuarios

es muy buena.

• Ofrece una amplia interoperabilidad con otros sistemas y, además, al estar programada

con JAVA EE posee la capacidad de ser muy escalable.

• Sus capacidades de extensión son enormes por ser de código abierto.

• Posee las herramientas necesarias para ser usada tanto en el ámbito del E-Learning

como del B-Learning. Audioconferencia, que a los usuarios les ha parecido excelente.

• Repositorio de archivos compartidos.

Desventajas

• Usabilidad: tiene carencias en la facilidad de acceso o la sencillez que tiene la plataforma

de cara al alumno.

• La visualización que poseen los usuarios del perfil de otros usuarios: este aspecto

convendría mejorarlo.

• Resulta de una gran complejidad realizar cualquier desarrollo para la plataforma, siendo

la más complicada de todas las plataformas analizadas.

• Funciona con Java. Necesita que esté instalado en los ordenadores de alumnos.

• La documentación es bastante desorganizada.

• Hay un gran volumen de información 100% colaborativa y es realmente difícil encontrar

lo importante.

• La página de entrada pone unos cuantos enlaces útiles a mano, pero a partir de ahí uno

está solo.

• Además, la información obsoleta es bastante frecuente, la reciente publicación del Libro

oficial de Sakai retoca un poco este problema.

• La curva de aprendizaje a la hora de desarrollar es enorme. Se basa en estándares

tecnológicos abiertos muy avanzados y hay que trabajar muchas horas hasta que se

empieza a obtener resultados.

• Por la razón expuesta anteriormente, la comunidad de desarrolladores es bastante escasa.

3.2.- LMS Comerciales

3.2.1.-Almagesto

Se trata de una plataforma de pago, presentada por la empresa Alhambra-Eidos (con sedes

en España, Francia) la plataforma Almagesto surgió en el año 1997 para cubrir las

necesidades formativas internas de la radio Uruguaya “El Espectador”, que entrenaba

personal técnico en informática y quería brindar las capacitaciones a través de Internet:

así surgió la versión 1.0. Más tarde hubo otras empresas que también querían dar este tipo

de servicios a sus alumnos, que empezaron a adquirir el sistema Almagesto y a funcionar

con él.

Características

Almagesto contiene una amplia variedad de recursos para fortalecer la mediación en el

aula virtual, el control de los procesos de enseñanza y aprendizaje y la estimulación del

alumno:

• Aula virtual de estudio.

• Trabajo en grupo.

• Aula de exámenes.

• Intercambio directo con los profesores.

• Aula de autoevaluaciones.

• Correo interno del campus.

• Listas de correo.

• Sistema de envío de mensajería por el correo interno integrado a la base de datos de la

gestión educativa.

• Soporte administrativo.

• Encuestas (Alumnos, Profesores, Cursos).

• Salas de debate.

• Integración con redes sociales (Facebook, Twitter).

• Foros de debate vinculados a los cursos.

• Base de conocimiento.

• Conferencias emitidas en directo a través de videoconferencias.

• Videoteca.

• Tablón de anuncios.

Gestión de la plataforma:

Almagesto provee, de manera predeterminada, de algunos roles o perfiles de usuario con

distintas competencias. El nivel de acceso de cada uno de ellos puede ser modificado por

los administradores, de igual modo que pueden incluirse los perfiles adicionales que se

consideren oportunos. Los perfiles que se generan en la instalación de Almagesto son los

siguientes:

• Coordinador General.

• Coordinador de Ubicación.

• Tutor.

• Auditor de Ubicación.

• Auditor de Alumnos.

• Autor de Cursos.

• Auditor de Entidad Proveedora.

Servicios que provee la empresa:

• Servicios tecnológicos (SaaS).

• Ayuda en la creación y administración de los contenidos.

• Servicios de asesoría y consultoría e-learning.

• Formación para formadores u otros perfiles implicados en la formación virtual.

Formas de Contratación:

Almagesto ofrece diversas formas de suscripción a sus servicios:

- Licencia Campus, que permite administrar múltiples escuelas virtuales (sin límite de

alumnos activos). Con montaje en el servidor del cliente.

- Licencia Escuela, para instituciones y empresas, en internet o intranet (sin límite de

alumnos activos). Con montaje en el servidor del cliente.

- Alquiler Escuela, para instituciones y empresas, en internet o intranet (límite de

alumnos: 500, aunque puede ampliarse). Sin montaje en servidor del cliente (Modalidad

de contratación Saas).

Ventajas

• Código Abierto.

• Arquitectura flexible.

• Escalabilidad.

• Elevado nivel de personalización.

Desventajas

• Puede requerir mucho tiempo a los tutores llegar a manejar adecuadamente la amplia

variedad de herramientas de la plataforma

• En caso que exista alguna deficiencia, ésta se trasladará inmediatamente a los usuarios.

3.2.2.- Blackboard Es un sistema de gestión de aprendizaje en línea, el cual representa un ambiente de

integración entre tutor y participante. Esta es una plataforma educativa que ubicamos

dentro del grupo de las comerciales o de propietario. A partir del año 2005, ha comenzado

a ser utilizada por diversas instituciones educativas en más de 60 países de todo el mundo.

Es la plataforma utilizada por el Servicio Nacional de Aprendizaje de Colombia, la

Universidad Nacional de Colombia, la Universidad de los Andes y la Pontificia

Universidad Javeriana Cárdena Ortiz, y la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla

(Puebla, México) en el año 2010 como parte de la implementación de un nuevo modelo

educativo conocido como Minerva.

Está conformada por:

• Módulo de contenidos.

• Herramientas de comunicación.

• Herramientas de evaluación.

• Herramientas de seguimiento y gestión de aprendizaje.

Se rige por los parámetros de accesibilidad de acuerdo a las normas propuestas por World

Wide Web Consortium (W3C).

Características

Blackboard provee a sus usuarios:

• Enseñanza y aprendizaje.

• Construcción de comunidades.

• Manejo y colaboración de contenidos.

• Experiencias colaborativas.

• Compromiso de mejora continua.

Ofrece a los tutores en línea un ambiente constituido por cuatro áreas primarias:

1. Administración de contenidos: publicación de información relevante del curso,

elementos y documentos de apoyo, publicación de materiales digitales e información

personal. Como se observa en la figura de abajo, en esta sección se encuentran los

vínculos a los contenidos del curso y demás opciones habilitados a los alumnos. Desde

estos enlaces el administrador-facilitador tiene las opciones de editar dichos recursos.

2. Comunicación: Herramientas de colaboración y comunicación sincrónica y

asincrónica como: tableros de discusión, herramientas de transferencia digital, correo

electrónico, chat, whiteboards, etc. En la figura de abajo se muestran algunas de las

herramientas habilitadas en la plataforma.

3. Evaluación: herramienta muy completa para el diseño de exámenes, evaluaciones,

sondeos, auto-exámenes y publicación de calificaciones. En este apartado se encuentran

algunas de las herramientas que corresponden al centro de calificaciones; en ella

podremos consultar los detalles de las actividades de aprendizaje, foros y demás recursos

formativos que tienen asignada una calificación

4. Control: utilidades de administración para el profesor que le permiten tener a su

alcance información completa del curso, diversas herramientas de colaboración y

comunicación sincrónica y asincrónica; acceso a evaluaciones, así como aplicaciones

para planificar el tiempo, actividades e información personal.

Ventajas

• Flexibilidad: permite la integración de otros LMS a la plataforma; así como

complementarse con aplicaciones para redes sociales. Facilita el acceso al aprendizaje en

cualquier momento en línea y en los dispositivos más populares.

• Repositorio: para almacenar objetos de aprendizaje, lo que asegura el manejo de los

recursos educativos que se encuentran en los entornos de aprendizaje en línea. Al tener

almacenamiento centralizado, los contenidos se pueden compartir y colaborar más rápida

y fácilmente, manteniendo un manejo actualizado de los contenidos de los cursos.

• Comunidades Virtuales: Potencia la interacción y el compartir contenidos.

• Promueve la colaboración dentro y más allá del salón de clases.

• Su diseño está basado en los principios de fácil usabilidad, rápida adopción, flexibilidad

pedagógica y propicia experiencias de uso intuitivo.

• Cuenta con programas especiales para no videntes.

Desventajas

• No tiene la posibilidad de obtener una versión local del curso.

• Algunas definiciones se deben hacer en código HTML, por lo tanto se tiene que conocer

los detalles básicos sobre el mismo.

• La performance de la plataforma puede verse comprometida al configurar un servidor

con muchos usuarios.

• La interfaz necesita mejorarse para hacerla más sencilla.

• Tiene desventajas asociadas a la seguridad.

• Algunas actividades pueden resultar mecánicas.

3.2.3.- E-ducativa Es una herramienta de comunicación alternativa y complementaria entre grupos de

personas con intereses comunes que buscan establecer una interacción e intercambio de

experiencias en un espacio virtual.

Utiliza Internet como medio y su desarrollo está basado en el concepto de

COLABORACIÓN. Esto hace posible que cada integrante pueda realizar aportes de

información al resto. Con esta filosofía, más la inherente capacidad de

INTERACTIVIDAD que posibilita Internet y con una cuota de trabajo ASINCRÓNICO

necesario, se logra formar una comunidad virtual que no conoce de tiempos, espacios, ni

lugares

Características

• Interactividad: el acceso a la sección Contactos, así como también en cualquier lugar

del Campus Virtual que se mencione a una persona, permite enviarle un mensaje interno.

También puede encontrarse una persona en la Videoconferencia o en el Chat para

intercambiar opiniones.

• Colaboración: todas las secciones tienen la posibilidad que cualquiera de los integrantes

del grupo ingresen contenido que consideren relevante para el mismo. Esto posibilita que

el propio grupo se realimente con entradas de información, no sólo del docente, sino

también de los alumnos.

• Asincronismo: disponer del material de estudio en cualquier momento hace del

asincronismo un motivo para que cada alumno administre mejor sus tiempos. La

posibilidad de analizar y discutir en los Foros de Debate son una parte importante de las

actividades que se pueden realizar fuera de los horarios de clases presenciales de forma

de optimizar el tiempo y aprovechar mejor estas clases.

• Actualización permanente de los accesos realizados y contenidos no leídos.

• Permite la realización de autoevaluaciones.

• Permite la elaboración de trabajos individuales (subir archivos – participación en foros)

o colectivos (wikis y foros).

El alumno:

• Puede crear eventos en el calendario.

• Puede tener un seguimiento de sus evaluaciones y el profesor puede hacer un

seguimiento del proceso.

• Puede publicar archivos y también crear links en sitios y hacer una descripción de los

mismos.

• Se destacan áreas en las que el alumno interactúa con diferentes herramientas

permitiéndole la socialización con los participantes del curso. Para esto es importante

tener en cuenta la barra flotante.

• Mediante un calendario se pueden organizar las actividades, presentaciones,

evaluaciones, etcétera.

Los foros se pueden visualizar de diferentes formas por debates planos y anidados.

• Hay salas para intervenir mediante un chat que puede o no ser moderado por el profesor.

• Es posible ordenar los correos almacenándolos mediante etiquetas y también verificar

el destinatario y si leyó el correo.

• Permite el trabajo grupal y la visualización del mismo.

Ventajas

• La plataforma es amigable e intuitiva. No tiene límite de usuarios, el mismo corre por

cuenta del dimensionamiento del servidor y la conexión a Internet.

• Adapta su funcionamiento a condiciones mínimas de equipamiento e infraestructura,

por lo que es muy usada en países con bajo desarrollo tecnológico.

• La administración es extremadamente fácil.

Desventajas

• Muy limitados los tipos de preguntas de las evaluaciones con imposibilidad de

incorporar objetos no textuales.

• El soporte de video streaming debe mejorar.

• No tiene previstas funciones específicas de accesibilidad para personas con capacidades

especiales.

• Se basa casi todo el sistema en la asincronía y carece de herramientas interactivas de

comunicación.

3.2.4.- Nixty

Inicia actividades en 2010, tiene su sede en Virginia, en Estados Unidos. Se pretende que

sea una mezcla entre Linkedin y Blackboard [24]. Algunas herramientas que provee:

Libro de calificaciones en línea, E-portfolio, Blog, Foros, Buzón de mensajes.

Características

Se pueden dictar tres tipos de cursos: los gratuitos, que están abiertos al público; los tipos

wiki, que son abiertos y cualquier persona puede colaborar en ellos; y los Premium, que

son privados y requieren una invitación. El costo de un curso premium es de 4.99 dólares

por mes (para ofrecer tres cursos de educación continua) o 9,99 dólares al mes (para 10

cursos). Nixty anuncia los cursos, direcciona clientes y ofrece una forma sencilla de

procesar pagos con tarjeta de crédito o cheques electrónicos. A cambio, cobra una

comisión del 20% del cobro a los estudiantes.

Ventajas:

• Sencillez de la plataforma y su uso.

• Contiene los requerimientos mínimos de todo LMS.

• Facilidad para manejar los cursos y los grupos de alumnos.

Desventajas:

• En los foros, al responder a una participación, la respuesta se va hasta el final de la fila.

• Algunas secciones como el e-portafolio (o las páginas de contenidos), solo aceptan

Word y DPF, pero una vez subidos, los convierte a formato flex paper y no se pueden

editar. Es necesario quitarlo y volver a subirlo.

• Los elementos visuales tardan en cargar y con frecuencia se tienen fallos con los códigos

HTML.

3.2.5.- Saba Saba significa “saber” en muchos idiomas. Bobby Yazdani, Presidente y Director

Ejecutivo de Saba, eligió este nombre cuando fundó la compañía en 1997 para representar

la nueva era en “Gestión del Capital Humano: Sistemas de Personas “. Su sede principal

se encuentra en Redwood Shores, California y cuenta con oficinas en todo el mundo, en

los cinco continentes. Ofrece opciones para instalar en la empresa o bien para funcionar

en la nube.

Características

El LMS de Saba permite administrar todos los procesos de capacitación que se llevan a

cabo en una organización, en una sola plataforma de clase mundial y fácil de usar. Saba

proporciona soluciones que ayudan a movilizar y comprometer a las personas para

impulsar nuevas estrategias e iniciativas, alinear y poner en contacto a la gente para

acelerar el flujo del negocio y desarrollar el conocimiento especializado individual y

grupal para alcanzar resultados excepcionales.

• Incorporación de alumnos en forma rápida y sencilla.

• Se pueden incluir presentaciones muy fácilmente con el sistema de “arrastrar y soltar”.

• Herramienta calendario.

• Pueden seguirse las clases desde iPhone o iPad.

• Encuestas en tiempo real con resultados instantáneos.

• Audio/video.

• Es posible programar una clase de forma sincrónica, a través de una videoconferencia

online integrada, en la que se utilizan los recursos de audio y vídeo.

• Herramienta para levantar la mano y hacer una pregunta (en las clases virtuales).

• Trabajos colaborativos.

• Permite trabajar con wiki y blogs con los distintos usuarios.

Ventajas

• Incrementa la productividad, al ofrecer un sistema mixto de capacitación. Puede

combinar clases presenciales con instructor con clases mediante sistema e-learning.

• Ayuda a reducir los costos de aprendizaje.

• Extensa y fácilmente configurable.

• Funciona bajo sistema operativo Linux o Ms Windows.

• Permite la carga masiva de usuarios.

• Posee multidioma.

• Crea procesos de desarrollo y capacitación eficiente en la organización.

• Soporte robusto y con funcionalidades que pueden adaptarse a las necesidades de

aprendizaje.

• Permite múltiples propietarios, instructores y grupos de alumnos.

• Creación automatizada de clases y programas.

• Distribución automática de materiales de e-learning.

Desventajas

• La versión propietario instalable para la empresa no es sencilla de implementar ni de

utilizar. Suele ser un sistema robusto pero complejo.

• Su costo tampoco es menor.

4.- Modelo de Calidad para un Sistema de Gestión de Aprendizaje - LMS El modelo de calidad representa la piedra angular en torno a la cual se establece el sistema para la evaluación de la calidad del producto. En este

modelo se determinan las características de calidad que se van a tener en cuenta a la hora de evaluar las propiedades de un producto software

determinado. La calidad del producto software se puede interpretar como el grado en que dicho producto satisface los requisitos de sus usuarios

aportando de esta manera un valor. El modelo de calidad del producto definido por la ISO/IEC 25010 se encuentra compuesto por las ocho

características de calidad que se muestran en la Figura 3:

Figura 3 – Modelo de Calidad ISO 25100 para software

4.1.- Modelo de Calidad LMS ISO/IEC 25010 En la tabla a continuación se presenta el Modelo de Calidad de un LMS en donde se determinan las características de calidad que se van a tener

en cuenta a la hora de evaluar las propiedades de un Sistema de Administración de Aprendizaje.

ISO 25010

Característica Subcarac. 1 Subcarac. 2 Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

1 Adecuación Funcional Representa la capacidad del producto software para proporcionar funciones que satisfacen las necesidades declaradas e implícitas, cuando el producto se usa en las condiciones especificadas.

1,1 Completitud funcional. Grado en el cual el conjunto de funcionalidades cubre todas las tareas y los objetivos del usuario especificados.

1.1.1 Gestión de cuentas de usuario

Cuentas de estudiantes

CE Acciones Básicas

Solicitar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de crear una cuenta de estudiante

Asignar roles Verdadero o Falso Posibilidad de asignar o cambiar roles al estudiante

Confirmación de creación de cuenta

Verdadero o Falso Posibilidad de confirmar la creación de una cuenta de estudiante por correo electrónico

Modificar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de modificar los datos de una cuenta de estudiante

Eliminar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar una cuenta de estudiante

Listar cuentas Verdadero o Falso Posibilidad de filtrar y listar cuentas de estudiantes

CE Acciones Avanzadas

Activar/Desactivar cuenta

Verdadero o Falso Posibilidad de activar o desactivar una cuenta de estudiante

Ordenar cuentas Verdadero o Falso Posibilidad de ordenar cuentas de estudiantes

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

CE Atributos

Nombre de usuario, Nombres, Apellidos, Descripción, Contraseña,...

Lista de atributos

Cuentas de tutores

CT Acciones Básicas

Crear cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de crear una cuenta de tutor

Asignar roles Verdadero o Falso Posibilidad de asignar o cambiar roles al tutor

Confirmación de creación de cuenta

Verdadero o Falso Posibilidad de confirmar la creación de una cuenta de tutor por correo electrónico

Modificar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de modificar los datos de una cuenta de tutor

Eliminar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar una cuenta de tutor

Listar cuentas Verdadero o Falso Posibilidad de filtrar y listar cuentas de tutores

CT Acciones Avanzadas

Activar/Desactivar cuenta

Verdadero o Falso Posibilidad de activar o desactivar una cuenta de tutor

Ordenar cuentas Verdadero o Falso Posibilidad de ordenar cuentas de tutor

CT Atributos

Nombre de tutor, Nombres, Apellidos, Descripción, Contraseña, Rol,...

Lista de atributos

Cuentas de administradores

CA Acciones Básicas

Crear cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de crear una cuenta de administrador

Asignar roles Verdadero o Falso Posibilidad de asignar o cambiar roles al administrador

Confirmación de creación de cuenta

Verdadero o Falso Posibilidad de confirmar la creación de una cuenta de administrador por correo electrónico

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Modificar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de modificar los datos de una cuenta de administrador

Eliminar cuenta Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar una cuenta de administrador

Listar cuentas Verdadero o Falso Posibilidad de filtrar y listar cuentas de administradores

CA Acciones Avanzadas

Activar/Desactivar cuenta

Verdadero o Falso Posibilidad de activar o desactivar una cuenta de administrador

Ordenar cuentas Verdadero o Falso Posibilidad de ordenar cuentas de administrador

CA Atributos

Nombre de tutor, Nombres, Apellidos, Descripción, Contraseña, Rol,...

Verdadero o Falso Lista de atributos

1.1.2 Gestión de categoría de cursos

GCC Acciones Básicas

Crear categoría de curso

Verdadero o Falso Posibilidad de crear categoría de curso

Modificar categoría de curso

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar los datos de categorías de curso

Eliminar categoría de curso

Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar categoría de curso

Listar categorías de cursos

Verdadero o Falso Posibilidad de filtrar y listar categorías de cursos

GCC Atributos

Nombre de curso, Descripción

Verdadero o Falso Lista de atributos

1.1.3 Cursos

Gestión de Cursos

GC Acciones Básicas

Crear curso Verdadero o Falso Posibilidad de crear un curso

Modificar curso Verdadero o Falso Posibilidad de modificar los datos de un curso

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Eliminar curso Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar un curso

Listar cursos Verdadero o Falso Posibilidad de filtrar y listar cursos

GC Acciones Avanzadas

Activar Desactivar cursos

Verdadero o Falso Posibilidad de activar o desactivar un curso

Ordenar cursos Verdadero o Falso Posibilidad de ordenar cursos

Finalizar cursos Verdadero o Falso Posibilidad de finalizar cursos entregando certificados de aprobación

GC Atributos

Nombre de curso, Descripción, Contraseña de matriculación, ...

Verdadero o Falso Lista de atributos

Gestión de Recursos en Línea

GRL Acciones Básicas

Crear recursos en línea

Verdadero o Falso Posibilidad de agregar al curso enlaces externos a páginas web, videos, presentaciones, imágenes, archivos digitales, etc.

Modificar recursos en línea

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar en el curso enlaces externos a páginas web, videos, presentaciones, imágenes, archivos digitales, etc.

Eliminar recursos en línea

Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar en el curso enlaces externos a páginas web, videos, presentaciones, imágenes, archivos digitales, etc.

GRL Atributos

Nombre, Descripción, Tipo, URL, Archivo adjunto

Verdadero o Falso Lista de atributos

Gestión de evaluación

Retroalimentación Verdadero o Falso Posibilidad de dar retroalimentación a las respuestas de la evaluación

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Auto-Calificación Verdadero o Falso Las evaluaciones pueden ser auto-calificado por el sistema.

Atributos Evaluación

Nombre, cuestionario, calificación, temporización

Verdadero o Falso Lista de atributos

Gestión de Banco de Preguntas

Crear Banco de Preguntas

Verdadero o Falso Posibilidad de crear un banco de preguntas

Modificar Banco de Preguntas

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar un banco de preguntas

Eliminar Banco de Preguntas

Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar un banco de preguntas

Listar Banco de Preguntas

Verdadero o Falso Posibilidad de listar un banco de preguntas

Atributos del Banco de Preguntas

Texto de la pregunta, tipo de pregunta, valor, respuesta

Verdadero o Falso Lista de atributos

Gestión de Cuestionarios

Crear cuestionario Verdadero o Falso Posibilidad de crear un cuestionario en base a un banco de preguntas

Modificar cuestionario

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar un cuestionario

Eliminar cuestionario

Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar un cuestionario

Simular evaluación de cuestionario

Verdadero o Falso Posibilidad de simular un cuestionario para evaluar al estudiante

Publicar cuestionario

Verdadero o Falso Posibilidad de publicar un cuestionario para evaluar al estudiante

Publicar resultados de evaluación

Verdadero o Falso Posibilidad de publicar los resultados de la evaluación del alumno (respuestas al cuestionario)

Atributos de Cuestionarios

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Nombre, preguntas Verdadero o Falso Lista de atributos

Gestión de Tareas

Crear una tarea para el estudiante

Verdadero o Falso Posibilidad de crear una tarea para el estudiante

Asignar tiempos a una tarea

Verdadero o Falso Posibilidad de asignar tiempos de apertura, vencimiento de entrega de una tarea

Modificar una tarea para el estudiante

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar una tarea para el estudiante

Eliminar una tarea para el estudiante

Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar una tarea para el estudiante

Atributos de Tareas

Descripción, Tipo de tarea, Fecha entrega, Calificación

Verdadero o Falso Lista de atributos

1.1.4 Comunicación y Colaboración

Mensajes de correo electrónico interno.

Verdadero o Falso Mensajes de correo electrónico interno.

Foros de discusión electrónicos

Verdadero o Falso Capacidad de crear y administrar foros de discusión electrónicos (moderado / no moderado).

Materiales del curso

Verdadero o Falso Acceso en línea a los materiales del curso (por ejemplo, material complementario).

Calendario Verdadero o Falso Calendario basado en la web (integración con Outlook).

Gestión de Anuncios o Novedades

GAN Acciones Básicas

Crear anuncio o novedad

Verdadero o Falso Posibilidad de crear y publicar un anuncio o novedad del curso

Modificar anuncio o novedad

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar y publicar un anuncio o novedad del curso

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Eliminar anuncio o novedad

Verdadero o Falso Posibilidad de eliminar un anuncio o novedad del curso

Listar anuncio o novedad

Verdadero o Falso Posibilidad de listar todos los anuncios o novedades del curso

GAN Acciones Avanzadas

Expiración de un curso

Verdadero o Falso Posibilidad de definir una fecha en la que el curso expirará.

GAN Atributos

Título, Descripción, Adjuntos, Fecha de publicación, Fecha de expiración

Verdadero o Falso Lista de atributos

Sala de Chat

Crear sala de chat

Verdadero o Falso Capacidad de chat de texto en vivo

Incluir información personal

Verdadero o Falso Incluye la foto de la información personal en la ventana de chat

Soporte multimedia

Verdadero o Falso Soporta direcciones URL, emoticonos, integración de HTML, imágenes ,etc.

Registro de sesiones

Verdadero o Falso Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los estudiantes.

Programar sesiones

Verdadero o Falso Pueden programarse sesiones periódicas que aparecerán en el calendario.

1.1.5 Administración del Contenido del Aprendizaje

Herramienta para cargar contenido personalizado sin ayuda de proveedor

Verdadero o Falso Posibilidad de cargar contenido personalizado como SCORM o AICC sin ayuda de proveedor

Herramienta para cargar contenido en línea.

Verdadero o Falso Posibilidad de cargar contenido en línea.

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Herramienta para cargar y utilizar multimedia

Verdadero o Falso Posibilidad de cargar y utilizar multimedia como herramienta integrada de autoría (audio, vídeo, imágenes, flash, etc.).

Permite incluir enlaces a otros sitios de entrenamiento o recursos.

Verdadero o Falso Posibilidad de incluir enlaces a otros sitios de entrenamiento o recursos.

Control de versiones para el contenido del curso

Verdadero o Falso Posibilidad de administrar versionamiento de los contenidos del curso

1.1.6 Reportes y Búsquedas

RB Estudiantes

Ver catálogo de curso

Verdadero o Falso Posibilidad de acceso y búsqueda a un catálogo y descripciones de las ofertas de aprendizaje (por título, palabra clave).

Ver estado del curso

Verdadero o Falso Posibilidad de acceso y búsqueda al estado de curso (por título, palabra clave).

Ver resultados de evaluación

Verdadero o Falso Posibilidad de acceso y búsqueda de los resultados de evaluación de los cursos matriculados.

RB Tutores

Ver lista de curso a su cargo

Verdadero o Falso Posibilidad de acceso y búsqueda a una lista de cursos.

Ver lista de estudiantes por curso

Verdadero o Falso Posibilidad de acceso y búsqueda a una lista de estudiantes (por curso, palabra clave, etc.).

Ver listado de calificaciones

Verdadero o Falso Posibilidad de acceso y búsqueda a calificaciones (por curso, por estudiante).

1.1.7 Conexión Social Media

Entorno Social Media

Verdadero o Falso Posibilidad de Integración con APIS de redes sociales

RSS Feeds Verdadero o Falso Posibilidad de Integración con RSS Feeds

Foros, mensajería privada

Verdadero o Falso Posibilidad de interactuar en línea con foros, mensajería privada

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Blogs Verdadero o Falso Posibilidad de interactuar en línea con blogs

Wikis Verdadero o Falso Posibilidad de interactuar en línea con wikis

Foto y vídeo álbumes

Verdadero o Falso Posibilidad de interactuar en línea con Foto y video álbumes

Administrador de Eventos / Calendario

Verdadero o Falso Posibilidad de interactuar en línea con administradores de eventos o calendarios

Encuestas Verdadero o Falso Posibilidad de interactuar en línea con encuestas

Intercambio de archivos

Verdadero o Falso Posibilidad de intercambiar archivos en línea

1.1.8 Comercio electrónico e-commerce

Pago de cursos Verdadero o Falso Capacidad de comercio electrónico integrada para el pago de los cursos por Internet. (tarjeta de crédito, orden de compra, cheque, etc.)

Transacción con tarjetas de crédito

Verdadero o Falso Puede apoyar las transacciones de tarjetas de crédito sin esfuerzo manual.

Informes de pago

Verdadero o Falso Características de informes de Pago.

Descuentos Verdadero o Falso Características de descuentos (y puede variar a través de dominios).

Seguimiento de costos y cargos

Verdadero o Falso Sistema de pago para el seguimiento de los costos internos y cargos al usuario.

1,2 Corrección funcional. Capacidad del producto o sistema para proveer resultados correctos con el nivel de precisión requerido.

1.2.1 Validación de datos

Completitud de datos de estudiante

Verdadero o Falso Capacidad de validar que los datos del estudiante estén completos

Completitud de datos de tutores

Verdadero o Falso Capacidad de validar que los datos del tutor estén completos

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Completitud de datos de cursos

Verdadero o Falso Capacidad de validar que los datos del curso estén completos

Registro de notas

Verdadero o Falso Capacidad de validar se registren todas de notas

1,3 Pertinencia funcional. Capacidad del producto software para proporcionar un conjunto apropiado de funciones para tareas y objetivos de usuario especificados.

1.3.1 Características del reporte

Interfaz de informes basados en Web.

Verdadero o Falso Capacidad del LMS de proporcionar reportes en interfaces Web.

Formatos de informe (HTML, .xls, .csv, .doc, .rtf, PDF, etc.).

Verdadero o Falso Posibilidad de exportar los datos del informe.

Ordenar un informe por campos

Verdadero o Falso Capacidad de obtener un informe por orden alfabético o cronológico

Capacidades de filtrado de datos

Verdadero o Falso Capacidad de filtrar un informe por todas las columnas disponibles.

Seleccionar columnas del informe.

Verdadero o Falso Capacidad de seleccionar las columnas que se incluirán en un informe.

Informes personalizados.

Verdadero o Falso Capacidad de generar Informes dinámicos (ad hoc).

2 Eficiencia de desempeño Esta característica representa el desempeño relativo a la cantidad de recursos utilizados bajo determinadas condiciones. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:

2,1 Comportamiento temporal. Los tiempos de respuesta y procesamiento y los ratios de throughput de un sistema cuando lleva a cabo sus funciones bajo condiciones determinadas en relación con un banco de pruebas (benchmark) establecido.

Complejidad Computacional

Mide la eficiencia de un algoritmo en función de los parámetros de entrada

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Matriculación y pago en línea

Orden de complejidad menor que ....O(n), O(n^2),O(n^m), etc.

Indica el orden de complejidad del algoritmo empleado en el proceso de matriculación y pago en línea

Aplicación de cuestionarios en línea

Orden de complejidad menor que ....O(n), O(n^2),O(n^m), etc.

Indica el orden de complejidad del algoritmo empleado en la aplicación de cuestionarios en línea

Otros procesos críticos

Orden de complejidad menor que ....O(n), O(n^2),O(n^m), etc.

Lista del algoritmo críticos definidos con el orden de complejidad máximo permitido

2,2 Utilización de recursos. Las cantidades y tipos de recursos utilizados cuando el software lleva a cabo su función bajo condiciones determinadas.

Procesador Mayor que X GHz Gigahertz

Potencia del microprocesador requerido. (Dado por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar).

Memoria

RAM Mayor que X Gb Gigabytes

Capacidad de almacenamiento en memoria principal requerida

HD Mayor que X Gb Terabytes

Capacidad de almacenamiento en memoria secundaria requerida

Red Mayor que Mbps MegaBits

Velocidad de transmisión de datos requerida en la red.

2,3 Capacidad. Grado en que los límites máximos de un parámetro de un producto o sistema software cumplen con los requisitos.

Usuarios

Matriculados Número Número máximo de usuarios soportados por el sistema

Recurrentes Número Número máximo de usuarios soportados por el sistema

3 Compatibilidad Capacidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y/o llevar a cabo sus funciones requeridas cuando comparten el mismo entorno hardware o software. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:

3,1 Coexistencia. Capacidad del producto para coexistir con otro software independiente, en un entorno común, compartiendo recursos comunes sin detrimento.

Runtime

Java EE 6 Verdadero o Falso Compatible con máquina virtual JAVA 1.6

Gestor de Bases de Datos

SQL Server 2005

Verdadero o Falso Compatible con Gestor de Bases de Datos Sql Server 2005

Sistema Operativo

Linux Red Hat 6.x

Verdadero o Falso Compatible con Linux Red Hat 6.0

3,2 Interoperabilidad. Capacidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información y utilizar la información intercambiada.

Servicios WEB

Actualización Base de Datos de Estudiantes

Verdadero o Falso Disponibilidad de un servicio WEB para consultar los datos de los estudiantes

Actualización Base de Datos de Tutores

Verdadero o Falso Disponibilidad de un servicio WEB para consultar los datos de los tutores

Consulta de Pagos

Verdadero o Falso Disponibilidad de un servicio WEB para consultar estado de pagos de matriculas

Intercambio de Datos XML

Banco de Preguntas

Verdadero o Falso Posibilidad de importar y exportar preguntas en formato XML

Calificaciones Verdadero o Falso Posibilidad de importar y exportar calificaciones sobre evaluaciones y tareas en formato XML

Interoperabilidad de contenido

Con contenido que no es compatible con los estándares SCORM y AICC

Verdadero o Falso Posibilidad de interoperar con contenido que no posee estándares.

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Con contenido de terceras partes

Verdadero o Falso

a) Courseware (lista de vendedores / bibliotecas)

Verdadero o Falso Posibilidad de interoperar con courseware Ejm Coursera, CodeSchool

b) Herramientas de Autor (lista)

Verdadero o Falso Posibilidad de interoperar con herramientas de autor Ejm Hot potatoes, Storyline, Quicklesson, etc.

c) Herramientas de Aula Virtual (lista)

Verdadero o Falso Posibilidad de interoperar con Aulas Virtuales

4 Usabilidad Capacidad del producto software para ser entendido, aprendido, usado y resultar atractivo para el usuario, cuando se usa bajo determinadas condiciones. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:

4,1 Capacidad para reconocer su adecuación.

Capacidad del producto que permite al usuario entender si el software es adecuado para sus necesidades.

Cuestionario de evaluación de requerimientos

Verdadero o Falso Disponibilidad de un cuestionario de evaluación de requerimientos del usuario sobre el producto. Cumplimiento de Expectativas.

4,2 Capacidad de aprendizaje. Capacidad del producto que permite al usuario aprender su aplicación.

Administrador de Sistema

El proveedor provee entrenamientos del sistema

Manual de Instalación

Verdadero o Falso Disponibilidad de documentación sobre el proceso de instalación del producto

Manual de Respaldo de Datos

Verdadero o Falso Disponibilidad de documentación del proceso de respaldo de datos

Usuarios

Manual Funcional

Verdadero o Falso Disponibilidad de documentación funcional sobre el producto

Videos Tutoriales

Verdadero o Falso Disponibilidad de tutoriales sobre uso del producto en video

4,3 Capacidad para ser usado. Capacidad del producto que permite al usuario operarlo y controlarlo con facilidad.

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Ayuda

Ayuda contextual

Verdadero o Falso Presenta ayuda sobre etiquetas y campos de ingreso cuando el puntero del mouse esta sobre éste

Buscador de temas

Verdadero o Falso Presenta ayuda sobre un tema al presionar F1

4,4 Protección contra errores de usuario.

Capacidad del sistema para proteger a los usuarios de hacer errores.

Validación de datos

4,5 Estética de la interfaz de usuario.

Capacidad de la interfaz de usuario de agradar y satisfacer la interacción con el usuario.

Interfaz y Estructura

Modificar / personalizar la interfaz de usuario.

Selección de temas

Verdadero o Falso Posibilidad de modificar / personalizar la interfaz de usuario.

Disposición de elementos de la interfaz

Verdadero o Falso Posibilidad de seleccionar temas de interfaz de usuario

Gestión de temas de interfaz de usuario

Verdadero o Falso Posibilidad de cargar temas basados en themeroller

Cambio de apariencia por categorías.

Verdadero o Falso Puede proporcionar diferente apariencia para varias categorías.

4,6 Accesibilidad. Capacidad del producto que permite que sea utilizado por usuarios con determinadas características y discapacidades.

Visual

Ampliar Pantalla Verdadero o Falso Capacidad para realizar ampliación de segmentos de pantalla

Teclado Virtual Verdadero o Falso Posibilidad de desplegar un teclado virtual

Auditiva

Notificaciones con Sonido

Verdadero o Falso Disponibilidad de efectos auditivos para notificación de mensajes

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

5 Fiabilidad Capacidad de un sistema o componente para desempeñar las funciones especificadas, cuando se usa bajo unas condiciones y periodo de tiempo determinados. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:

5,1 Madurez. Capacidad del sistema para satisfacer las necesidades de fiabilidad en condiciones normales.

Reporte de Fallos

Fallos Reportados

cantidad Número de Fallos Reportados por mes

Tiempo medio antes de mantenimiento

cantidad Tiempo transcurrido entre cada requerimiento de mantenimiento

5,2 Disponibilidad. Capacidad del sistema o componente de estar operativo y accesible para su uso cuando se requiere.

Porcentaje de disponibilidad

Porcentaje Tiempo que el producto permanece operativo antes de un fallo, tomando como referencia un año calendario

Latencia Minutos Tiempo máximo que el sistema permanece fuera de operación según estadísticas

5,3 Tolerancia a fallos. Capacidad del sistema o componente para operar según lo previsto en presencia de fallos hardware o software.

Redundancia

Servidor de Aplicaciones

Verdadero o Falso Capacidad para desplegar en entornos distribuidos

Red de Comunicaciones

Verdadero o Falso Capacidad de reconocer una red de comunicaciones alterna en caso de falla del canal predeterminado

Bases de Datos Verdadero o Falso Capacidad para desplegar en entornos distribuidos

5,4 Capacidad de recuperación. Capacidad del producto software para recuperar los datos directamente afectados y restablecer el estado deseado del sistema en caso de interrupción o fallo.

Serialización de Sesiones a Base de datos

Verdadero o Falso Capacidad para que los datos de sesión de usuarios, sean transferidos a memoria secundaria

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Respaldos incrementales

Verdadero o Falso Capacidad para realizar respaldos incrementales

Respaldos totales de Base de Datos

Verdadero o Falso Capacidad para obtener respaldos totales de la base de datos

6 Seguridad Capacidad de protección de la información y los datos de manera que personas o sistemas no autorizados no puedan leerlos o modificarlos. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:

6,1 Confidencialidad. Capacidad de protección contra el acceso de datos e información no autorizados, ya sea accidental o deliberadamente.

Datos

Cifrado de datos Verdadero o Falso Posibilidad de almacenar los datos cifrados

Trasmisión

Soporte HTTPS Verdadero o Falso Soporte para protocolo HTTPs

Uso certificados digitales

Verdadero o Falso Soporte para certificados digitales

6,2 Integridad. Capacidad del sistema o componente para prevenir accesos o modificaciones no autorizados a datos o programas de ordenador.

Base de datos SQL

Control de vulnerabilidad de inyección SQL

Verdadero o Falso Capacidad de controlar vulnerabilidad de inyección SQL.

Entornos distribuidos

Verdadero o Falso Capacidad de despliegue del sistema en ambientes distribuidos

Control de acceso a usuarios basado en roles

Verdadero o Falso Capacidad de asignar accesos al sistema en función de roles.

6,3 No repudio. Capacidad de demostrar las acciones o eventos que han tenido lugar, de manera que dichas acciones o eventos no puedan ser repudiados posteriormente.

Registros de auditoria

Verdadero o Falso Los logs incluyen fecha, hora de éxito, hora de fracaso, intentos fallidos, usuario que solicita autorización, dirección IP y ubicación

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Auditoría de acceso

Verdadero o Falso Posibilidad de registrar información de acceso al sistema

Acceso temporizado

Verdadero o Falso Posibilidad de restringir el acceso al sistema en espacios de tiempo predeterminados

Caducidad de sesiones de usuario

Verdadero o Falso Posibilidad de control de tiempos de expiración de las sesiones

Mecanismos de renovación periódica de claves

Verdadero o Falso Disponibilidad de políticas para renovación de contraseñas de usuarios

6,4 Responsabilidad. Capacidad de rastrear de forma inequívoca las acciones de una entidad.

Trazabilidad de transacciones

Verdadero o Falso Capacidad para guardar la trazabilidad de transacciones a través de usuario y fecha que cambiados

6,5 Autenticidad. Capacidad de demostrar la identidad de un sujeto o un recurso.

Identificación de red

Mac Address Verdadero o Falso Posibilidad de restringir el acceso en función de la MacAddress de las interfaces de red.

Identificación de usuarios

Id de usuario y contraseña

Verdadero o Falso Seguridad (el ID de usuario y su contraseña determinan su autenticación).

Recuperación de clave

Verdadero o Falso Sistema automatizado para ayudar a los usuarios que han olvidado sus contraseñas y / o ID de usuario.

Configuración de seguridad

Verdadero o Falso Configure las opciones de seguridad (características contraseña).

Datos adicionales para verificación de autenticidad

Verdadero o Falso Soporte de datos adicionales para garantizar que la autenticación no corresponde a un robot

Alertas sobre intentos de acceso fallido

Verdadero o Falso Bloqueo temporal de cuentas en base al tiempo tras un número de intentos de acceso fallidos

7 Mantenibilidad Esta característica representa la capacidad del producto software para ser modificado efectiva y eficientemente, debido a necesidades evolutivas, correctivas o perfectivas. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

7,1 Modularidad Capacidad de un sistema o programa de ordenador (compuesto de componentes discretos) que permite que un cambio en un componente tenga un impacto mínimo en los demás.

Módulos independientes

Número Lista de módulos del producto que operan de forma independiente.

Módulos dependientes

Número Lista de módulos que operan en base a la instalación de otros módulos del producto.

7,2 Analizabilidad. Facilidad con la que se puede evaluar el impacto de un determinado cambio sobre el resto del software, diagnosticar las deficiencias o causas de fallos en el software, o identificar las partes a modificar.

Porcentaje de código repetido

Porcentaje % de líneas de código repetidas

Densidad de complejidad ciclomática

DenCC = (SUM(CC) / NCSS)*100

DenCC = Densidad de Complejidad Ciclomática CC = Complejidad Ciclomática NCSS = Sentencias de código que no son comentario

7,3 Capacidad para ser modificado.

Capacidad del producto que permite que sea modificado de forma efectiva y eficiente sin introducir defectos o degradar el desempeño.

Densidad de comentarios

DenCom= LOCS/nº Javadocs

DenCom = Densidad de Comentarios LOCS = Líneas de código nº Javadocs = Número de líneas en archivos JAVADOC

7,4 Capacidad para ser probado. Facilidad con la que se pueden establecer criterios de prueba para un sistema o componente y con la que se pueden llevar a cabo las pruebas para determinar si se cumplen dichos criterios.

Cobertura de Pruebas unitarias

Porcentaje % del código que es ejecutado cuando se lanzan las pruebas unitarias

Tasa de fallos de prueba unitarias

Porcentaje % de fallos en resultados calculados en pruebas unitarias

8 Portabilidad Capacidad del producto o componente de ser transferido de forma efectiva y eficiente de un entorno hardware, software, operacional o de utilización a otro.

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

8,1 Adaptabilidad. Capacidad del producto que le permite ser adaptado de forma efectiva y eficiente a diferentes entornos determinados de hardware, software, operacionales o de uso.

Lenguaje

Seleccionar lenguaje

Soporte para inglés, español, francés

Capacidad de adaptar el producto a un lenguaje determinado

Zona Horaria

Seleccionar zona horaria

Verdadero o Falso Capacidad de adaptar el producto a una zona horaria determinada

Integración a otros sistemas

Gestor de Contenidos

Joomla Verdadero o Falso Capacidad de incluir contenido generado en Joomla

WordPress Verdadero o Falso Capacidad de incluir contenido generado en WordPress

Drupal Verdadero o Falso Capacidad de incluir contenido generado en Drupal

Magnolia Verdadero o Falso Capacidad de incluir contenido generado en Magnolia

LCMS Verdadero o Falso Integración con sistemas de administración de contenido y aprendizaje LCMS.

Gestión Documental

Alfresco Verdadero o Falso Capacidad de incluir contenido generado en Alfresco

Quipux Verdadero o Falso Capacidad de incluir contenido generado en Quipux

Gestor de Recursos Humanos

Compers Verdadero o Falso Capacidad de consultar datos de Compers

Evolution Verdadero o Falso Capacidad de consultar datos de Evolution

ERP

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

SAP Verdadero o Falso Capacidad de consultar datos y generar transacciones con SAP

Open ERP Verdadero o Falso Capacidad de consultar datos y generar transacciones con Open ERP

Open Bravo Verdadero o Falso Capacidad de consultar datos y generar transacciones con Open Bravo

Gestor de Bases de Datos

Sql Server Verdadero o Falso Capacidad de intercambiar datos con Sql Server

MySql Verdadero o Falso Capacidad de intercambiar datos con MySql

PostgreSQL Verdadero o Falso Capacidad de intercambiar datos con PostgreSQL

Oracle Verdadero o Falso Capacidad de intercambiar datos con Oracle

8,2 Capacidad para ser instalado Facilidad con la que el producto se puede instalar y/o desinstalar de forma exitosa en un determinado entorno.

Plataforma

Aplicación en entorno WEB

Soporte para principales navegadores

Firefox, Mozilla, Chrome

Capacidad de desplegar la aplicación en varios navegadores

Instalación y Configuración

Asistente paso a paso

Verdadero o Falso Disponibilidad de un aplicación para instalar y parametrizar el software

Scripts Verdadero o Falso Disponibilidad de scripts para parametrización

Instalación de dispositivos móviles

Recibir mensajes Verdadero o Falso Recibir mensajes en dispositivos móviles

Revisar plan de aprendizaje

Verdadero o Falso Echar un vistazo a su plan de aprendizaje desde dispositivos móviles

Acceso a calificaciones

Verdadero o Falso Permite el acceso a calificaciones desde dispositivos móviles

Administración remota

Verdadero o Falso Permite registrarse como administrador desde dispositivos móviles

Característica Subcaracterística 1

Subcaracterística 2

Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Métrica Definición

Aprobar o denegar las solicitudes de usuario

Verdadero o Falso Permite a los administradores aprobar o denegar las solicitudes de usuario

8,3 Capacidad para ser reemplazado.

Capacidad del producto para ser utilizado en lugar de otro producto software determinado con el mismo propósito y en el mismo entorno.

Componentes para Instalación

Servidor de Aplicaciones WEB

JBoss Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con JBoss

Tomcat Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con Tomcat

Glassfish Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con Glassfish

Gestor de Base de Datos

Oracle Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con Oracle

Sql Server Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con Sql Server

DB2 Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con DB2

PostgreSQL Verdadero o Falso Capacidad del producto de trabajar con PostgreSQL

Tabla 1 – Modelo de Calidad para un LMS basado en ISO/IEC 25010

4.2.- Modelo de Calidad LMS Factores no Técnicos

A continuación se presenta el Modelo de Calidad de LMS con los Factores No Técnicos involucrados.

Factores No Técnicos Caracte

rística Subcaracterística Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Medida Descripción

1 Vendedor

1,1 Economía

1.1.1 Cuota de mercado Porcentaje Porcentaje de participación del producto en el mercado

1.1.2 Presupuesto de I+D Dólares Presupuesto de Investigación y Desarrollo

1.1.3 Ingresos Dólares Los ingresos de los 3 últimos años?

1,2 Reputación

1.2.1 Años en el mercado Años ¿Cuántos años lleva el proveedor en el negocio?

1.2.2 Certificaciones del proceso

Lista Certificaciones obtenidas por el cumplimiento de estándares

1.2.3 Directorio de clientes Lista Lista de clientes con documentos que garanticen este calificativo (actas de entrega-recepción del producto)

1.2.4 Apoyo local Verdadero o falso ¿El proveedor tiene el apoyo local o gubernamental?

1.2.5 Formación Lista ¿Es el vendedor de una organización de formación registrada?

1.2.6 Galardones obtenidos Lista Lista de galardones obtenidos en la industria

1,3 Soporte

1.3.1 Canal de distribución

Directo Verdadero o Falso Sin intermediarios, incluye ventas por correo, por catálogo, en línea, red TV, etc.

Detallista Verdadero o Falso Nivel intermediario reducido, tiene una fuerza de ventas para llevar el producto a almacenes o comercios.

Mayorista Verdadero o Falso Dos niveles de intermediarios mayoristas y minoristas

Agente intermediario

Verdadero o Falso Firmas comerciales que delegan las funciones de marketing a los intermediarios

1.3.2 Servicios Ofertados

Help Desk para administradores, PYME y empleados.

Correo Electrónico

Verdadero o Falso Opciones Help Desk por correo electrónico

Teléfono Verdadero o Falso Opciones Help Desk por teléfono o fax

Chat de texto Verdadero o Falso Opciones Help Desk por chat de texto.

Característica

Subcaracterística Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Medida Descripción

Implantación Servicios de: Instalación, Personalización básica, Hosting, Mantenimiento y Soporte vía web

Start up Verdadero o Falso Centros pequeños: Hasta 300 alumnos y 10 cursos

Básico Verdadero o Falso Centros medianos: Hasta 800 alumnos y entre 20-30 cursos

On Demand Verdadero o Falso Centros grandes: Desde 1.500 alumnos y entre 30-50 cursos

Consultoría Asesoría

Identificación de necesidades

Verdadero o Falso Identificación de necesidades estratégicas del proyecto.

Materiales educativos.

Verdadero o Falso Reestructuración y adaptación metodológica de materiales educativos.

TI Verdadero o Falso Gestión de procesos tecnológicos

Característica

Subcaracterística Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Medida Descripción

Soluciones Implantación y ejecución de soluciones.

Desarrollo Verdadero o Falso Desarrollo de funcionalidades adicionales

Integración Verdadero o Falso Integraciones con otras aplicaciones

Migración Verdadero o Falso Migración de datos e información de otros sistemas de información

Formación Capacitación para administradores, tutores y profesores

Profesores acreditados

Verdadero o Falso Profesionales con acreditación en el producto

Administración

Verdadero o Falso En la administración del LMS

Tutoria virtual Verdadero o Falso Cursos para formación de tutores virtuales

Material educativo

Verdadero o Falso Cursos para elaboración de material educativo

1.3.3 Ubicación

Soporte por zonas horarias

Verdadero o Falso Servicio de asistencia para múltiples zonas horarias (lista).

Soporte local Verdadero o Falso Servicio de asistencia a nivel local

Soporte nacional Verdadero o Falso Servicio de asistencia a nivel nacional

Soporte internacional

Verdadero o Falso Servicio de asistencia a nivel internacional

2 Producto

2,1 Distribución

2.1.1 Estrategias de comercialización

Usuarios ¿Cuál es el alcance global del LMS (número de usuarios)?

Clientes ¿Cuál es el alcance global del LMS (número de clientes)?

Industria ¿Cuál es el alcance global del LMS (número de industria)?

Característica

Subcaracterística Atributo 1 Atributo 2 Atributo 3 Medida Descripción

2.1.2 Costo de licenciamiento

Licencia por Servidor

Verdadero o Falso Valor de licencia por servidor instalado compartido o dedicado

Licencia por Usuarios

Verdadero o Falso Valor de licencia por usuarios conectados al LMS

2,2 Estabilidad

2.2.1 Tiempo en el mercado Años ¿Cuánto tiempo tiene el producto en el mercado?

2.2.2 Historial de versiones Lista Lista de versiones del producto desde su primera versión

Tabla 2 - Modelo de Calidad Factores no Técnicos

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