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Planificando el personaje

10ma clase

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Planificando el personaje

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A tener en cuenta:

Tenemos amplia libertad para la creación y diseño de nuestros personajes, pero no debemos olvidar los criterios básicos:

• Proporciones: tanto en el cuerpo como en la cabeza, por mas que se trate de una caricatura tiene medidas a tener en cuenta

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• Si tienes la idea busca referentes, dibujos, fotografías naturalistas, material grafico histórico etc, dependiendo que deseemos diseñar.

Fotografías del reptil Moloch, para la propuesta de ser

mitad hombre mitad reptil, y fotos del culto a la santa

muerte para la propuesta del personaje cadavérico

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En la red hallamos infinidad de material referencial en fotos, grabados o dibujos, para la

elaboración de nuestro arte conceptual o propuestas escultóricas.

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• Bocetea, bocetea y bocetea, si no se dibujan las ideas en el papel nunca harás posible el proyecto que tengas en mente.

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• Practica expresiones de tu personaje, las expresiones faciales son importantes, denotan estados de animo y vuelve mas atractiva la propuesta.

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• Definir en rasgos generales al personaje, también definir quien es, que representa, contra quien combate etc.

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• Arma una historia corta o un pequeño guion donde la trama gire en torno al personaje, entonces nuestro proyecto no parecerá vacio o improvisado.

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• Una vez definido el personaje preparamos una serie de artes conceptuales, donde lo visualizamos inmerso en el guion que hemos preparado.

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Artes conceptuales desarrollados para el Film de animación “AKIRA” de Katsushiro Otomo

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En base a nuestro dibujo de personaje hacemos “model Sheet” que consiste en

dibujarlo en diversas vistas, frente, espalda y perfil esto es necesario por tratarse de una

escultura y debemos apreciarlo en 360 grados, sea virtualmente o tangiblemente.

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Elaborado el personaje , el arte conceptual y el model

sheet procedemos a esculpir , en el caso de nuestro trabajo

comenzaremos con los personajes en pose, pero

cuando se trata de modelado en computadora colocamos al personaje en la pose casi al

final.https://www.youtube.com/watch?v=fq8yzCyDHWc

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Artes conceptuales elaborados para el

videojuego “STREET FIGHTER IV” desarrollado

por CAPCOM

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Repasando con referencias graficas.

Las referencias fotográficas serán bastante útiles en la elaboración de nuestro personaje, puede aportar poses

expresiones y detalles que a primera vista puedan parecer graciosas.

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Definimos a nuestro

personaje en lápiz y papel, luego que lo

tenemos definido…

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Efectuamos el model sheet, consistente en

dibujar al personaje en diversas vistas, de

frente, espaldas, perfil etc.

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El model sheet es

necesario en el modelado

por computadora,

debemos trabajar cada

detalle de todas las vistas del personaje.

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Trabajamos a conciencia cada detalle del personaje, músculos , venas, cicatrices,

estrías etc, incluso cabello o fibras ( en el caso de trabajar en un programa de

modelado en 3D. Un buen trabajo en detalles harán de la figura algo sumamente atractivo.

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Finalmente el coloreado y la iluminación para lograr componer

entre la forma y el fondo, si lo hacemos en 3D podemos ayudarnos

con programas de retoque digital como photoshop, para realzar brillos

colores y sombras

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¡NUESTRO PERSONAJE ESTA LISTO PARA EL

COMBATE!