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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE Nombre: Karol Toala. Asignatura: Multimedia Carrera: Lic. En Educación Infantil Nombre Tutora: Myriam Noury Punina

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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE

Nombre: Karol Toala.

Asignatura: Multimedia

Carrera: Lic. En Educación Infantil

Nombre Tutora: Myriam Noury Punina

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MULTIMEDIA

Multimedia es el término que se utilizan diferentes medios para presentar o dar a conocer una

información.

Los elementos pueden ser variados desde un texto e imágenes hasta animaciones, sonidos y videos.

Nos ayudan como medios para llegar al usuario.

El texto: Son mensajes lingüísticos codificados, que tienen un estructura conceptual, constituye un elemento

muy rápido para transmitir la información. Los

gráficos: son representaciones visuales que tienen relación con los objetos que se describen y pueden

tener diferentes formas.

Animaciones: Son la presentación de una secuencia de

gráficos tridimensionales, en cortos lapsos de tiempo.

Las imágenes: Son representaciones visuales

estáticas, están codificada y almacenadas como mapas de

bits.

Los videos: Son secuencias de imágenes estáticas, sintetizadas y

codificadas , se presentan en intervalos cortos de tiempo lo que

produce una sensación de movimientos. Audio: Son mensajes de origen acústico que pueden ser también: música, sonido

ambientales etc.

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ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN

Para la comunicación es necesario que intervengan los siguientes elementos:

Emisor: Es el sujeto que transmite la información, como por ejemplo: una persona o varias.

Receptor: Es el sujeto que recibe el mensaje, puede ser una sola persona o varias.

Código: Es el conjunto de signos que utiliza el sujeto emisor para codificar el mensaje que desea impartir.

Canal: Es el elemento físico, que utiliza el emisor para difundir el mensaje que desea impartir, puede ser a través de los medios naturales, como los medios técnicos, este es percibido por el receptor a través de los sentidos corporales.

Mensaje: Es la información en sí.

Contexto: son las circunstancias temporales, espaciales o socioculturales que se presentan al momento transmitir el mensaje.

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CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA

Dentro de la multimedia se pueden utilizar

diferentes medios y

métodos para transmitir la información.

Multimedia: Es el término que se

emplea para dar a conocer que un sistema utiliza

diversas maneras de dar a conocer la información como

imágenes, videos y texto.

Medio: Es la herramienta, con la cual se

facilita la información

Hipertexto: Es una herramienta de

sofware, que no es secuenciada, permite

crear, enlazar y compartir

información a través de enlaces.

Hipermedia: Es un conjunto de

métodos que nos permiten escribir, diseñar contenido

en los cuales contengan, texto, imágenes, videos con la finalidad que también se

interactúe con el usuario

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Hipermedia

La aplicación Hipermedia nos permite comunicar la información de modo más eficaz ya que mezcla, teoría con la interacción, es decir que el modo de recibir la información cambia porque se utilizan diferentes medios como: videos, imágenes lo que hace más interesante al momento de aprender.

También nos permite, una nueva comunicación en red, gracias a sus aplicaciones interactivas.

Permite el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de comprensión de datos.

Permite asociar enlaces multimedia, que son mucho más complejos que los del hipertexto.

Nos permite ejecutar otras aplicaciones y tomar decisiones acordes a la actividad del usuario, al usar el enlace o al acceder a los contenedores.

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PARÁMETROS Y FORMATOS EN IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL.

Parámetros en imágenes

Las imágenes están conformadas por unidades

llamadas pixeles.- En una imagen entre mayor cantidad de pixeles haya, la misma será de mejor calidad

- El número de colores también influye mucho, ya que al

presentar un mayor número de colores, los detalles de la

imagen se verán más reales.

Formatos en imágenes

En cuanto a las imágenes existen varios tipos de formatos que son los

siguientes: - BMP: Bitmap va desde 8 a 24 bits y tiene

comprensión lectora - JPEG : Permite compresión de

la imagen, no ocupa mucho espacio en el disco duro.

–GIF: Está destinada para imágenes de 8 bits -

PCX: Estaba destinada a paintbrush y ahora a otros

servicios. -TARGA: Ayuda la representación de imágenes a color real. -TIFF: Admite información

adicional como canales de photoShop

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PARÁMETROS Y FORMATOS EN IMÁGENES Y SONIDO DIGITAL.

Parámetros en sonido digital

Para que el sonido digital sea de mayor calidad se toman en cuenta

los siguientes parámetros:1.- Frecuencia de muestreo: Es la cantidad de muestras de sonido

capturadas por segundo

2.- Precisión de las muestras: Indica la escala de bits que se ha utilizado para guardar el sonido. 3.- Mono/ Estéreo: Los sonidos

pueden grabarse en un solo canal o en dos.

Formatos en sonido digital

Formatos sin comprimir: -WAV: es el formato de mejor calidad. -CDA: Formato nativo de los

CD. -AIFF: Se los utiliza para

sistemas Apple

Formatos de compresión con pérdidas: -MP3: Algoritmo de compresión

de 10:1 hasta 12:1 - WMA: Realiza la

compresión de audio - ACC: Exclusivo para apple. – OGG: Es de código

abierto

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ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO

El hipertexto está compuesto por nodos

textuales y gráficos, que nos ayudan para enlazar con otra información, en la misma página u otra.

Los elementos que conforman un hipertexto

son los siguientes: Los documentos: son la información en sí, que se

presenta en unidad de manera independiente.

Nodos: Es la unidad básica del hipertexto, que

contienen la información, esta se conecta con otros

nodos y pertenece únicamente a un

documento.

Enlaces: Son los que conectan los nodos.

Anclaje de nodos: inicio y destino de cada enlace.

Mapas de navegación: es la información de todos los nodos, como sumarios e

índices.

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Edición de imágenes y sonido

• GIMP • Photoshop express• Pixrl• Sumo Paint• Pickmagick• BeFunky• Fotoflexer• Phixr• Splashup.

HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE

IMÁGENES

• Audacity• LMMS• Rosegarden• Tuxguitar• MuseScore• Denemo• Bitwig Studio

HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DEL

SONIDO

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PIXELEs la unidad menor que

forma parte de una imagen, es decir son los

puntos de color.

RESOLUCIÓN DE IMAGEN

Es la cantidad de píxeles que se

muestran en una imagen

Entre más píxeles haya, más

detalles de la foto se darán a notar.

PROFUNDIDAD DE COLOR

Es el número de bits que se necesitan para codificar y guardar el

color de cada píxel

MODOS DE COLOR

Es un sistema que nos permite describir el

color de cada píxel con escalas de valores

numéricos.

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Consejos para tratamientos de imágenes

Es recomendable que las imágenes sean lo menos pesadas posibles, para que pueda ser vista con mayor facilidad en el internet.

Es bueno crear y guardar imágenes que no superen una resolución de 72 ppp y si se diseña para imprimir la resolución tiene que ser de 200-300 ppp.

Se recomienda utilizar un programa de edición de imágenes, para definir las dimensiones de las mismas, antes de subirlas a las páginas web.

Es necesario que al momento de insertar una imagen no se copie y pegue, ya que esto ocasionará que la imagen tenga una baja calidad.

Las imágenes con formato GIF son muy útiles para dibujos, gráficos y logotipos, ya que estas presentan un reducido número de colores en la paleta.

Las imágenes con formato JPEG son muy ventajosas, para fotografías e imágenes con degrados, ya que aceptan colores de 24 bits, este formato permite que la imagen no sea muy pesada, y los colores sean más brillantes.

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CaracterísticasMapa de Bits–Imágenes

vectorialesMapa de BitsEstá conformado por una rejilla rectangular de píxeles.Se define por su altura, su anchura y por su profundad de color.

Imágenes Vectoriales

Están conformadas por objetos geométricos.

El interés de este formato de imágenes es no perder la calidad de la imagen al ampliarla

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MULTIMEDIA

¿Dónde puede aplicar multimedia?

En los negocios: Multimedia es muy

necesaria ya que nos permitirá innovar y

brindar un mejor servicio, además que muchos

procesos se los realizará con mayor agilidad y eficacia.

Como por ejemplo: Videos promocionales, páginas

web donde se de a conocer el negocio.

En la educación: Es donde con mayor razón es necesaria la multimedia,

ya que esta permite que el proceso de aprendizaje

sea más eficiente.Como por ejemplo:

Mostrar cuentos a los niños a través de

imágenes proyectadas.Video sobre el tema

tratado.

En el hogar: multimedia nos es de gran ayuda ya que nos permite tener acceso a información

necesaria para diversas situaciones de la vida

cotidiana.Por ejemplo: Las páginas web, videos, televisores alta definición, sistemas de TV por cable, etc.

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Pasos para crear multimedia

• E necesario tener claro el mensaje que se desea transmitir

1.- Definir el mensaje

• Es recomendable que, se reconozca la necesidad y los gustos de las personas, motivándolas a que interactuar con el mesaje.

2,- Conocer al público

• Se determina, habilidades y herramientas, para llegar al concepto deseado.

3- Desarrollo o guión

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Pasos para crear multimedia

• Es importante crea un prototipo para que el espectador pueda manipular e interactuar

4.-Creación de un prototipo

• A partir del prototipo, se redefine y se crea el producto definitivo, que es el esquema de la multimedia.

5.- Creación del producto.