Investigacion de Operaciones Introduccion -Modo de Compatibilidad

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  • Investigacin de Operaciones

  • Orgenes

    Revolucin Industrial Crecimiento de tamao y complejidad

    de organizaciones Divisin del trabajo Componentes organizacionales

    autnomos Dificultad de asignar recursos en la

    organizacin

  • Orgenes

    Segunda Guerra Mundial Necesidad de asignar recursos

    escasos a las operaciones militares. Administracin americana e inglesa

    impulsaron el enfoque cientfico a esta necesidad y problemas estratgicos .

  • Los aliados con la ayuda de la Investigacinde Operaciones ganaron la guerra.

    Una vez terminada la contienda, los cientficospudieron llevar a la vida civil la metodologaempleada durante la guerra, tanto fue as que en1948 se abri el primer curso formal deInvestigacin de Operaciones en el MIT, unosaos despus el matemtico estadounidense(George Dantzig) desarroll la ProgramacinLineal, que se convirtiera en la punta de lanza dela IO durante medio siglo.

  • Mtodos Cuantitativos

    Disciplina que intenta ayudar en la toma dedecisiones mediante la aplicacin de unenfoque cientfico a problemasadministrativos que involucran factorescuantitativos Hillier & Lieberman

    El nombre tradicional dado a la disciplina esInvestigacin de Operaciones.

  • Con frecuencia se combina la abreviatura IO con la de los mtodos cuantitativos IO/MC.

    Una sociedad profesional principal de ladisciplina es el Instituto de Investigacin deOperaciones y Ciencias de laAdministracin-INFORMS con sede enEstados Unidos y aproximadamente 12,000miembros.

  • Desarrollo de la IO

    Mejoramiento de la tcnicas disponibles Mtodo Simplex, en 1947 por George

    Dantzig, ppl. Programacin dinmica, lneas de

    espera , teora de inventarios. Advenimiento de la computadora

  • Qu es la IO?

    Se refiere a la conduccin y coordinacin de operaciones o actividades dentro de la organizacin .

    Aplicacin en negocios, industria, milicia, gobierno, hospitales etc.

  • Se ocupa de las decisiones ptimas y delmodelado de sistemas determinsticos yprobabilsticos que se originan en la vidareal.

    Relacionado con la asignacin derecursos escasos.

  • Modelo determinista

    Si las mismas entradas producen siempre elmismo estado y las mismas salidas. En otraspalabras, el azar no juega ningn papel en elmodelo.

    La mayora de los modelos de la mecnica clsicason deterministas. Por ejemplo, el movimiento deun oscilador armnico simple

    La distancia recorrida por un automvil en horasa una velocidad constante de kilmetros por horaes determinada por la relacin .

  • Modelo probabilstico o estocstico

    El azar interviene en el modelo, de modoque una misma entrada puede producirdiversos estados y salidas, de maneraimpredecible.

    Es aquel en el cual informacin pasada, nopermite la formulacin de una regla paradeterminar el resultado preciso de unexperimento.

  • Ejemplo: Simular las colas que se forman enun mostrador utilizando una variableestocstica que indique el nmero (aleatorio)de clientes que entran en la oficina porminuto, y luego usando un algoritmo que useel tiempo de atencin que se da a cadacliente, que tambin puede ser estocstico.

    El nmero de llamadas telefnicas porminuto, la duracin de cada llamada.

  • Enfoque de la IO

    Mtodo cientfico Observacin cuidadosa Planteamiento del problema Construccin del modelo matemtico que

    represente el sistema en estudio Hiptesis Derivacin de la solucin a partir del

    modelo Prueba del modelo y solucin

  • Los mtodos cuantitativos

    Definir el problema y recolectar datos. Formular un modelo (matemtico casi

    siempre) para representar el problema. Desarrollar un procedimiento basado en

    computadora para derivar soluciones delproblema a partir del modelo.

    Probar el modelo y refinarlo segn senecesite

  • Aplicar el modelo para analizar el problema y desarrollar recomendaciones para la administracin.

    Ayudar a implementar las recomendaciones del equipo que adopte la administracin

  • Programacin lineal

    Programacin sinnimo de planeacin El adjetivo lineal, se debe a que las

    funciones son lineales Asignacin de recursos limitados entre

    actividades competitivas de la mejormanera posible, es decir en forma ptima.

  • El modelo matemtico

    El modelo matemtico comprendeprincipalmente tres conjuntos bsicos deelementos. Estos son:

    Variables y parmetros de decisin, Restricciones y Funcin Objetivo

  • Funcin objetivo La funcin objetivo define la medida de

    efectividad del sistema, como una funcinmatemtica de las variables de decisin.

    La solucin ptima ser aquella queproduzca el mejor valor de la funcinobjetivo, sujeta a las restricciones.

  • Variables y parmetros de decisin

    Las variables de decisin son lasincgnitas (o decisiones) que debendeterminarse resolviendo el modelo. Losparmetros son los valores conocidosque relacionan las variables de decisincon las restricciones y funcin objetivo.

  • Restricciones

    Para tener en cuenta las limitacionestecnolgicas, econmicas y otras delsistema, el modelo debe incluirrestricciones (implcitas o explcitas) querestrinjan las variables de decisin a unrango de valores factibles.

  • Problema de programacin lineal ppl

    Funcin lineal , F(x) : C

    (c1,c2,..cn) x1 = c1x1+c2x2+.cnxnx2x3

    xn

  • Problema de programacin lineal ppl

    Sujeta a restricciones del tipo

    c11x1+c12x2+.c1nxn

  • EjemploUna empresa de calzado obtiene susutilidades de Q 30.00 por cada par decalzado tipo A y Q 45.00 por cada par decalzado tipo B

    Funcin ObjetivoEs el planteamiento algebraico de la funcinque se desea maximizar o minimizar .

  • Par de calzado tipo A= X Par de calzado tipo B = Y

    Funcin Objetivo es Maximizar F(x):Q30/Par de calzado tipo A X (Par de calzado tipo A)+ Q45 Y

  • Restricciones

    La empresa cuenta con 90 pies de cuero (materia prima) para la elaboracin de los dos productos. El tipo A usa 6 pies por cada par y el tipo B usa 2 pies.

    6 pies/ par de calzado tipo A X (par de calzado tipo A)+ 2Y 90 pies cuero

  • Recursos Disponibles

    La empresa cuenta 60 pies de materia prima sinttica para la elaboracin de los dos productos. El tipo A usa 3 pies por cada par y el tipo B usa 2 pies.

    3X + 2Y

  • Mtodo Grfico

    Consiste en utilizar el cuadrante positivo dela coordenadas cartesianas para determinarel rea de solucin del problema.

    El mtodo es til cuando el modelomatemtico tiene dos variables de decisin .

  • 45

    35

    30

    25

    20

    15

    10

    5

    0 5 10 15 20 25 30 35 40

    Regin factible

    X= ?Y=?

  • Valuar la funcin

    Punto 1 X= 0 F(X)=30(0)+45(30)=1350 Y= 30

    Punto 2 X= 15 F(X)=30(15)+45(0)=450Y=0

    Punto 3 X=15 F(X)=30(10)+45(15)=975Y=15