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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACIN VICERRRECTORADO ACADÈMICO DECANATO DE INVESTIGACION Y POSTGRADO DOCTORADO CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN Estrategias para el aprendizaje en el contexto de la innovación educativa Facilitador: Dr. Carlos Castro JUNIO, 2016 Autores: Fernando Chinchilla, Atenaida Mengual, Yovasni Ospino Sierra, Humberto Restrepo, Luz Mary sierra Herrera, Egberto Torres

Gerencia estratégica del conocimiento en el aula

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACIN

VICERRRECTORADO ACADÈMICODECANATO DE INVESTIGACION Y

POSTGRADODOCTORADO CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

Estrategias para el aprendizaje en el contexto de la innovación educativa

Facilitador:Dr. Carlos Castro

JUNIO, 2016

Autores: Fernando Chinchilla, Atenaida Mengual, Yovasni Ospino Sierra, Humberto Restrepo, Luz Mary sierra Herrera, Egberto Torres

 GERENCIA ESTRATÉGICA DE CONOCIMIENTOS EN EL AULA.

Para hacer mención de la gerencia estratégica del conocimiento en el aula es indispensable definir los siguientes términos:  Datos: Es un conjunto de hechos objetivos acerca de un hecho. Se

encuentran localizados en el mundo. Conocimiento: Es intangible, se encuentra asociado a las personas,

organizaciones, sociedad. Este puede ser tácito, es personal intangible, surge de las propias experiencias de la persona en su cotidianidad. El conocimiento explicito; es altamente codificable por lo tanto tiene soporte técnico a través de documentos, libros, reportes e información; se obtiene del aprendizaje  (Nonaka y Takeuchi 1997)

Información: Es un mediador entre los conceptos anteriores, se requiere como parte de un dato para obtener conocimiento

Todo dato está asociado a un objeto que al estructurarse se convierte en información, esta se asocia a un contexto y experiencia, por tanto se convierte en conocimiento y este asociado a una persona genera sabiduría, finalmente este conocimiento trasladado a una organización se convierte en su capital intelectual. 

¿Cómo lograr que los datos y la información se conviertan en conocimiento en el aula?

Los docentes en las organizaciones escolares deben buscar las estrategias más efectivas para alcanzar en sus estudiantes aprendizajes significativos, generando procesos dinámicos e innovadores, donde las aulas de clase se conviertan en espacios para la reflexión de diferentes temas que surjan de la necesidad y el interés del alumno, solo así el aprendizaje será significativo para él.

Los gerentes de las organizaciones educativas, directores, jefes de seccional entre otros entes del sistema deben generar planes y/o programas de formación docente y espacios para la reflexión tales como círculos de interacción constructiva que permita en conjunto con el personal y la comunidad educativa lograr su misión y visión institucional.Una Estrategia institucional para avanzar en el logro de sus objetivos es crear equipos de alto desempeño estos estos son capaces de potencias los propósitos de una organización a través de una comunicación y participación efectiva, solución a problemas, búsqueda de la excelencia, celebración de logros, búsqueda de innovación, compromiso entre otras características que hacen posible que una organización con bajos estándares de efectividad logre alcanzar sus objetivos.

Se han hecho muchos intentos por explicar el aula como un sistema multidimensional, donde confluyen elementos que ayudan a generar conocimiento sistematizado, generalizable y aplicable al contexto cotidiano.Porlan (1997), considera el aula como “un sistema complejo de comunicación, investigación y construcción de conocimiento, formado por elementos humanos, materiales que mantienen entre sí y con los sistema adyacentes un continuo intercambio de materia, energía y muy particularmente de información”. Por esto, el aula es un sistema abierto de naturaleza social y epistemológica.

Nonaka y Takeuchi (1997), expresan que el conocimiento humano se crea y expande a través de la interacción social entre el conocimiento tácito y el explícito, lo cual se observa en las siguientes cuatro etapas o procesos.

Creación de conocimiento dentro de la organización llamada aula.

Molero (2010).Como se observa en la figura anterior, la creación de conocimiento dentro de la organización llamada aula, implica un conjunto de procesos, cada uno de los cuales involucra el conocimiento tácito y el explícito que poseen los miembros de una organización, los cuales permiten su gestión. Entre los procesos que permiten tal interacción se encuentran: La Exteriorización Combinación Interiorización La Socialización:

Exteriorización: consiste en diálogo y reflexión colectiva mediante el cual se produce conocimiento explícito (conceptual) a partir del conocimiento tácito.Combinación: proceso de sistematización de los conceptos con el que se genera un sistema de conocimiento. En este punto se debe realizar la combinación de distintos conocimientos explícitos, creando un nuevo conocimiento explícito (sistémico).Interiorización: consiste en aprender a través de la práctica, es comprender el conocimiento producido en la exteriorización y combinación. En este paso se convierte conocimiento explícito en conocimiento tácito. Así, cuando un modelo mental es compartido por la mayoría de los miembros de la organización, el conocimiento tácito se vuelve parte de la cultura organizacional.

Socialización: consiste en compartir experiencias y por lo tanto producir conocimiento tácito a partir del conocimiento de quien posee la experiencia. Para esto se necesita que se abra un espacio para la socialización de las experiencias y modelos mentales por parte de los miembros del equipo o de la organización, en la cual es importante el uso de metáforas y analogías.

La gestión del conocimiento, se entiende como un todo ordenado, ya que implica diversos procesos, entre los cuales según Rodríguez, Araujo y Urrutia (2001), se encuentran: la planificación, organización, coordinación y control de las actividades que permiten la captura, creación y difusión del conocimiento en la empresa u otro tipo de organización de una manera eficiente.

El proceso de Gestión del Conocimiento

Pavez (2000).La Gestión del conocimiento se describe como el proceso sistemático de detectar, seleccionar, organizar, filtrar, presentar y usar la información por parte de los participantes de la organización, con el objeto de explotar cooperativamente los recursos de conocimiento basados en el capital intelectual propio de las organizaciones, orientados a potenciar las competencias organizacionales y la generación de valor.

Los objetivos que han dado base a la Gestión del conocimiento, según Pavez (2000), son: formular una estrategia de alcance organizacional para el desarrollo, adquisición y aplicación del conocimiento; implantar estrategias orientadas al conocimiento; promover la mejora continua de los procesos de negocio, enfatizando la generación y utilización del conocimiento; monitorear y evaluar los logros obtenidos mediante la aplicación del conocimiento; reducir los tiempos de ciclos en el desarrollo de nuevos productos, mejoras de los ya existentes y la reducción del desarrollo de soluciones a los problemas y reducir los costos asociados a la repetición de errores.De acuerdo con Tissen, Andriessen y Lekanne (2000), la gestión estratégica del conocimiento, establece un equilibrio al vincular la creación de conocimiento de una compañía con su estrategia empresarial. Prestando atención al impacto de la información y a la necesidad de diseñar la estructura de la organización en conformidad.

Peluffo y Catalán (2002), señalan que la gestión estratégica del conocimiento, su conceptualización es de reciente data (1996) y su origen responde a un proceso que se inicia con el tema de la gestión por competencia y el desarrollo de las Tecnología de la Información y Comunicación (TIC’s) para crear ventajas competitivas en economía que tienden a centrarse en el conocimiento y el aprendizaje.

Es una disciplina emergente que tiene como objetivo generar, compartir y utilizar el conocimiento tácito (Know-how) y explicito (formal) existente en un determinado espacio para dar respuestas a las necesidades en su desarrollo. En el contexto educativo actual, la gerencia estratégica del conocimiento es de gran importancia, pues es el lugar donde se llevan a cabo los procesos la conversión de conocimiento, el cual ocurre de cuatro formas, a saber: la socialización, exteriorización, combinación y la interiorización

Según Prieto (2011), la gestión estratégica del conocimiento en el aula lo define como grupo de personas interdependientes, con un número de individuos, que comparten conocimientos,  habilidades y experiencias complementarias, comprometidos con un propósito común, se establecen metas realistas, retadoras y una manera eficiente de alcanzarlas también compartidas, asegurando resultados oportunos, previsibles y de calidad, por los cuales los miembros se hacen mutuamente responsables.

Entre las características más importante de un equipo de alto desempeño se puede señalar: Liderazgo Responsabilidad por resultadosEstablecen una meta comúnExiste la figura sinérgica de productos colectivos del trabajoSon eficientes y permiten y estimulan la discusión abierta de los miembros, a fin de asegurar la activa generación de aportes y la solución de problemas en el seno del equipo. Hay mayor inversión de tiempo, porque este proceso sinérgico, agrega valor al resultado final.

Las estrategias de gestión del conocimiento en el aula, deben cumplir con la generación de conocimiento, su codificación y transferencia, convirtiendo el aprendizaje individual en colectivo. Así pues, aplicando la gestión estratégica del conocimiento en el campo de la enseñanza de la Química por ejemplo , es de gran utilidad para que el estudiante logre construir el conocimiento de una disciplina científica que maneja contenidos abstractos, el uso de las herramientas de la gestión del conocimiento, mediante el uso de las Tics lo facilitan, por mencionar un ejemplo el uso de los foros de discusión, aulas virtuales, simuladores, laboratorios virtuales permiten que el estudiante sea participe de la construcción del conocimiento químico, indispensable para la solución de problemas del siglo XXI.

La gestión en el aula La gestión escolar, como la gestión del aula, tiene como requisito la mirada pedagógica y se relacionan íntimamente con la mejora en los resultados. La gestión de aula se desarrolla entre la interacciones que realiza el sujeto que enseña y el sujeto que aprende en una micro sociedad que es la sala de clases o el lugar dónde se desarrollan dichas interacciones. Dentro de ello, juega un rol preponderante la construcción de significados y nuevos conocimientos a partir del traslado efectivo de las propuestas curriculares oficiales a la práctica.

¿CÓMO CONSEGUIR QUE QUIERAN LOS... QUE NO QUIEREN? ¿CÓMO?

  Trabajando las actitudes positivas de todos los implicados Mejorando el clima de la clase Aumentando la atención y control de la clase 

TRABAJANDO LAS ACTITUDES POSITIVAS DE TODOS LOS IMPLICADOSLas actitudes se educan y por lo tanto se pueden aprender en el ambiente escolar. Plantearse como objetivo de clase cambiar las actitudes negativas hacia las tareas, sus compañeros/as y hacia el profesorado es posible, trabajando diariamente determinados aspectos que la vayan cambiando. Para lo cual:

Como docentes adoptar una actitud positiva que contemple al alumnado de actitud negativa como un reto profesional a superar más que como un conflicto.

Observar las clases porque ninguna clase es igual a otra Provocar interés por la tarea a través de un currículo funcional que dé

valor a otros aprendizajes que se adquieren en otros contextos y que otorgue protagonismo al alumnado para adquirirlos

Con una metodología variada y motivadora e introducir elementos de evaluación diversificados.

CLIMA DE LA CLASELas condiciones ambientales del aula permiten crear unas relaciones personales acogedoras y un clima favorecedor del trabajo necesarios para el mejor aprendizaje. Para construir un clima de clase adecuado, Juan Vaello propone una serie de medidas que pueden contribuir a favorecerlo: Es necesario establecer límites en la primera semana del curso y

mantenerlos a lo largo del curso. Disponer de normas efectivas de convivencia que regulen los comportamientos más frecuentes.

Mantener una relación de confianza con el alumnado. Entrenarles en relaciones de colaboración y de respeto.

Conocer los roles del alumnado y propiciar que contribuyan a la convivencia y no la perturben, reconduciendo su actitud cuando sea necesario.

LA ATENCIÓN Y CONTROL DE LA CLASELa atención tiene una influencia considerable en la mejora del clima de manera que, si ésta se mejora, disminuye significativamente la conflictividad. Vaello considera que en el aula se dan dos tipos de atención:1. La atención del alumnado que debería ser concentrada en torno a la tarea o al profesor/a.2.- La atención distribuida del profesorado hacia todo el alumnado por igual.La atención se puede estimular a partir de dos estrategias:- Estrategias para captar la atención- Estrategias para mantenerla

Estrategias para captar la atención1.- Inicio puntual y rápido de la clase sin ralentizarla con otras tareas2.- Asegurar la atención de todos/as sin excepción y no empezar hasta que ésta no esté garantizada3.- Advertir de manera individual al alumnado distraído por su nombre y no de manera general.4.- Detectar y neutralizar el efecto de elementos distractores5.- Comenzar la clase con actividades que la favorecen: preguntas breves sobre lo tratado en la clase anterior, actividades prácticas de corta duración, cuestiones o interrogantes que susciten curiosidad.6.- Cuidar la ubicación: acercar al alumnado de menor rendimiento7.- Cumplir y hacer cumplir las normas: puntualidad, material... hasta hacer que sean interiorizadas8.- Alternar diferentes formas de presentación de los contenidos: lecturas, proyecciones, videos.

 Estrategias para mantener la atención - Mejorar el nivel atencional de la clase- Diversificar los elementos atencionales.- Incrementar la atención positiva frente a la negativa.-Mantener alto índice de actividad del alumnado con variedad de tareas.- Soslayar conductas leves molestas que no afecten significativamente- No dejar impune las que interfieren de manera ostensible en la clase.

BIBLIOGRAFÍA Nonaka y Takeuchi (1995 http://www.redcientifica.com/doc/doc200405180600.html http://iaap.wordpress.com/2008/03/06/doce-caracteristicas-d

e-un-equipo-de-alto-rendimiento/

 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA:LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA

COMUNICACIÓN E INFORMACIÓN (TIC) EN EL AULA

.

 ¿Qué son las TIC’S? .

• Las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas herramientas informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma.

• Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales.

 ¿Qué son las TIC’S?

¿QUE PUEDE OFRECERNOS LAS TICS A LOS EDUCADORES ?

¿QUE VALOR EDUCATIVO PUEDE TENER LA UTILIZACIÓN DE TICS ¿QUE APORTES SIGNIFICATIVOS PUEDE BRINDAR A LOS PROCESOS DE

ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE?

¿QUE LIMITACIONES TIENE SU UTILIZACIÓN?

¿QUE RECOMENDACIONES Y ESTRATEGIAS PARA OPTIMIZARLA ?

 Cuestiones

• El uso de las tecnologías no es un fin en sí mismo:

• El uso de las nuevas tecnologías en el proceso de aprendizaje puede estar al servicio de las funciones pedagógicas tradicionales, sin implicar ninguna modernización ni cambio por parte de los diferentes actores.

 PARA tener en cuenta:

Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico.

El profesorado debe ser consciente de que las TICs no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan automáticamente innovación educativa.

Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje.

Se deben utilizar las TICs de forma que el alumnado aprenda “haciendo cosas” con la tecnología. Es decir, debemos organizar en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con las TICs de naturaleza diversa.

Las TICs deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje académico de las distintas materias curriculares (matemáticas, lengua, historia, etc.) como para la adquisición y desarrollo de competencias específicas en la tecnología digital e información.

• Las TICs pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la búsqueda, consulta y elaboración de información como para relacionarse y comunicarse con otras personas.

• Las TICs deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos de alumnos, tanto presencial como virtualmente.

• Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto o actividad con TIC debe hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido de aprendizaje curricular, sino también el tipo de competencia o habilidad tecnológica / informacional que se promueve en el alumnado.

• Cuando llevemos al alumnado al aula de informática debe evitarse la improvisación. Es muy importante tener planificado el tiempo, las tareas o actividades, los agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo.

• Usar las TICs no debe considerarse ni planificarse como una acción ajena o paralela al proceso de enseñanza habitual. Es decir, las actividades de utilización de los ordenadores tienen que estar integradas y ser coherentes con los objetivos y contenidos curriculares que se están enseñando.

sepa enfrentarse a la información (buscar, seleccionar, elaborar y difundir)

formación para el uso de las NTIC tome conciencia de las implicaciones económicas,

ideológicas, políticas y culturales de la tecnología en nuestra sociedad

El uso de las TIC por parte de los educadores implica

Lugar privilegiado dentro de las TICS acceder a una gran cantidad de información comunicarse mediante diferentes servicios, de forma:

Asincrónicas (en tiempo diferido) E-mail Foros de discusión Consulta de información Audio/Video

Sincrónicas (en tiempo real) Chat Pizarras compartidas Audioconferencias/Videoconferencias

 INTERNET

Permite tanto aprendizaje interactivo como no interactivo. Integra multimedia en un único canal. Aparece como un entorno o ambiente que permite tanto aprender como utilizar

lo aprendido. Se pueden utilizar materiales educativos situados en otros Sitios de la red. Los alumnos pueden publicar su trabajo. Permite acceder a propuestas educativas mundiales

 Internet Como Recurso Educativo

Es atractivo y motivador para los estudiantes. Permite incrementar el trabajo colaborativo y la comunicación entre instituciones y

estudiantes. Se puede acceder a un mayor número de estudiantes. Permite explorar nuevas estrategias pedagógicas. Es posible simular el entorno en el que, posteriormente al curso, el alumno deberá emplear

lo aprendido. Su uso es privilegiado en el área de Educación a Distancia, llamada Educación Virtual.

 Además:?

 Las Nuevas Tecnologías De La Comunicación E Información (TIC) En El

Aula

Introducción. La web 2.0 Navegadores

Configuración Control de contenidos

Buscadores Google

Metodología de búsqueda

  INTERNET

• Internet es un sistema que conecta millones de PCs en todo el mundo. Su característica más popular es la página WEB, la cual nos puede presentar contenido variado, incluyendo clips multimedia y radio y vídeo en vivo.

• Red mundial de ordenadores, formada por redes de menor dimensión, que permite transferir información desde una máquina a otra de la red bajo un conjunto de reglas o protocolos establecidos.

 ¿Qué es Internet?

¿Qué nos ofrece Internet?

¿Qué aplicaciones tiene?

Localización de información. Correo electrónico. Exposición de información a nivel personal. Foros de discusión sobre variados temas Disponibilidad de software. Comunicación en vivo con gente de todo el mundo. Consultas interactiva, museos, hemerotecas, bibliotecas, etc. Compra online.

 Posibilidades de Internet.

1.0

• Máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes sociales donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimiento, compartir.

• Distinguimos las siguientes aplicaciones:• Para expresarse/crear y publicar: blog, wiki...• Para publicar y buscar información: YouTube, Flickr, SlideShare, • Para acceder a información de interés: RSS, XML, Bloglines, GoogleReader,

buscadores especializados...• Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter... • Otras: calendarios, geolocalización, libros virtuales compartidos, noticias, ofimática on-

line, teleformación, pizarras digitales…

• Democratización de las herramientas de acceso a la información y de elaboración de contenidos.

• La plataforma de trabajo es la propia página web (no es necesario tener instalado un software cliente en el ordenador.

 CONCEPTO DE WEB 2.0

Canales síncronos Unidireccional: radio y TV digital (y la analógica) Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audioconferencia,

videoconferencia, Skipe, Second Life … (y el teléfono y los encuentros presenciales)

Canales asíncronos Unidireccional: web (y los libros, discos y periódicos) Bidireccional: e-mail (y el correo postal por carta y fax). Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, wiki Multidireccional abierta: blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare,

Twitter, RSS, Bloglines, Del.icio.us ...

 LA WEB 2.0: LOS CANALES DE COMUNICACIÓN Y PUBLICACIÓN

• Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line• Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al trabajo autónomo y

colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender...

• Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, hay más interés y motivación.

• Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y someternos a comentarios de los lectores.

• Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.• Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación.• Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar)• Creación y gestión de redes de centros y profesores.

 IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB 2.0

Infraestructuras (conviene trabajar con ordenador en Internet) Centro docente. Internet, intranet y ordenadores en las clases. En casa. Internet y ordenador para alumnos y familias. El profesorado. Idem. en el centro y en casa: preparar materiales,

seguimiento de trabajos virtuales de los alumnos La ciudad. Mediatecas (para compensar la brecha digital).

 REQUISITOS PARA USO DIDÁCTICO DE WEB 2.0

Competencias necesarias de los estudiantes. C. digitales: navegar, procesar información, comunicarse/ saber

riesgos en el ciberespacio, usar aplicaciones Web 2.0 C. sociales: trabajo en equipo, respeto, responsabilidad... Otras: aprendizaje autónomo, imaginación, creatividad y crítica,

resolución de problemas, adaptación, iniciativa... Formación y actitud favorable del profesorado.

C. digitales: las mismas que los estudiantes. C. didácticas: aplicar buenos modelos didácticos Web 2.0. Actitud favorable a integrar las TIC en educación. Gestión de aulas con muchos ordenadores (resulta difícil)

 REQUISITOS PARA USO DIDÁCTICO DE WEB 2.0

• Espacio web donde su autor/es escribe cronológicamente artículos (post) y los lectores dejan sus comentarios.

• Fáciles de crear (plantillas, inserción de fotos, sonido, enlaces).

• Su estructura es cronológica, pero los artículos (cada uno con URL, permalink) se pueden organizar por etiquetas (tags).

• Suelen incluir buscador interno, listados de otros blogs (blogrolls, planets) y otras

funcionalidades (gadgets, widgets)

• Ofrecen sindicación de contenidos, para que los suscriptores puedan recibir información sobre las actualizaciones.

• Algunos permiten a los autores saber cuando se les cita en otro weblog (trackback, pingball).

• Servidores gratuitos: Blogger, WordPress…

 BLOG

• Espacio web con una estructura hipertextual de páginas referenciadas en un menu lateral, donde varias personas /autoras elaboran contenidos de manera asíncrona.

• Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad.

• Al igual que los blog son espacios on-line muy fáciles de crear (plantillas, inserción de fotos, vídeos, sonido, enlaces…), suelen incluir un buscador interno y facilitan la sindicación de contenidos.

• Frente a los blogs (organizados mediante artículos en orden cronológico), las wiki se organizan por páginas con etiquetas y están más orientadas a la creación de textos conjuntos y síntesis y a la negociación. No permiten que los visitantes dejen comentarios.

• Servidores gratuitos: WikiSpaces, Pbwiki…

 WIKI

Blog o wiki docente, donde el profesorado almacena y ordena materiales e informaciones de interés para su trabajo: Programa de las asignaturas que imparte. Apuntes y todo tipo de recursos didácticos de sus materias. Ejercicios y orientaciones para el alumnado Calendario de actividades, acontecimientos de clase y del centro Bloc de notas... Enlace al blog/wiki de la clase o listado de blogs de los alumnos Enlace al blog tablón de anuncios del profesor (RSS alumnos) Enlace al blog personal del profesor, orientado a sus colegas

Blog o wiki del estudiante, donde los alumnos pueden: Tomar apuntes y llevar una agenda (tareas a realizar, exámenes) Hablar de sus aficiones, escribir comentarios sobre noticias... Como todos pueden

ver los de los demás se conocerán mejor. A manera de portafolio digital, pueden elaborar aquí algunos de los trabajos que

les encarguen los profesores; éstos podrán revisarlos y dejarles comentarios con sus correcciones y valoración.

 MODELOS DIDÁCTICOS: BLOGS Y WIKIS (1)

• Blog diario de clase. Cada día un grupo resume lo que se ha hecho en clase. El profesor lo revisa y valora. Útil para alumnos que no han asistido a clase, repasar temas, mostrar a las familias lo que se hace

• Incluye: listado de blogs/wikis de los estudiantes, los mejores trabajos de la clase y “artículos" del profesor con actividades que los alumnos resolverán mediante "comentarios“ (se corrigen con la PD): • Comentar o debatir un artículo, una noticia, una foto, un vídeo...• Resolver una adivinanza o problema de múltiples soluciones.• Cada día un alumno escribe un fragmento más de una novela o cuento.

• Trabajos colaborativos con wiki, enlazada al blog diario de clase. Se corrige con la PD, pero el profesor antes podrá dejar comentarios:• Proyectos: bases de datos, apuntes, temas a exponer con PD...• Materiales entre profesores y estudiantes: glosarios, enciclopedias…• Coordinación del periódico escolar o de cualquier actividad• Hacer brainstorning sobre un tema.

• Blog del periódico escolar (los lectores podrán dejar comentarios)• Blog del centro docente, con enlace a los blogs/wikis de profesores y a los blogs

diario de clase (las familias pueden dejar comentarios)

 MODELOS DIDÁCTICOS: BLOGS Y WIKIS (2)

Todos estos entornos permiten almacenar recursos en Internet, etiquetarlos y compartirlos. Disponen de un sistema de búsqueda y permiten a los usuarios dejar comentarios. IMÁGENES: Picassa, Flickr… PRESENTACIONES MULTIMEDIA: SlideShare… VIDEOS: YouTube, GoogleVideo… ENLACES: Del.icio.us…

MODELOS DIDÁCTICOS: Búsqueda de información para documentarse sobre algún tema o encontrar

elementos multimedia con los que ilustrar trabajos y presentaciones públicas en clase con la pizarra digital.

Elaborar materiales audiovisuales o multimedia y compartirlos en Internet. Los estudiantes pueden recibir el encargo de realizar determinados materiales, almacenarlos en Internet debidamente etiquetados y comentados, referenciarlos en su blog/wiki y finalmente presentarlos y comentarlos en clase con la pizarra digital.

 ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS

Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a través de Internet y comparten información (aportan y esperan recibir) o colaborar en proyectos.

Algunas plataformas que constituyen redes sociales o que sirven para crearlas son: BSCW, Second Life, Twitter…

Las comunidades virtuales de aprendizaje redes sociales cuyo objetivo principal está relacionado con el aprendizaje.

MODELOS DIDÁCTICOS: Redes de estudiantes. A partir de determinada edad, cada grupo de clase y

con la colaboración del profesor, se podría constituir en comunidad virtual de aprendizaje, multiplicando así las oportunidades de aprendizaje.

Comunidades virtuales de profesores. Las comunidades virtuales de profesores suponen un magnífico medio de formación continua y de obtención "in time" de apoyos cognitivos y emotivos: compartir experiencias y problemas, buscar soluciones y recursos...

 REDES SOCIALES /COMUNIDADES VIRTUALES

Herramientas Personales: para acceder a los contenidos y comunicarse con otros usuarios.

Herramientas de producción: procesar, elaborar y compartir material didáctico

Herramientas especializadas: específicas para la enseñanza-aprendizaje de contenidos específicos

 Herramientas

HERRAMIENTAS PERSONALES Navegadores: Firefox, Internet Explorer Correo: Outlook, Gmail Búsqueda: Google, yahoo,… Mensajería instantánea: Skype, Messenger, etc. Noticias Redes sociales: Myspace, Facebook, Linkedyn Geolocalizadores: google maps

 ¿Qué son las TIC’S?

HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN Ofimática: google docs Presentaciones: slideshare Imágenes/fotos: picasa, flickr Blogs: blogger Wiki: wikispaces Contenidos multimedia: youtube Etc.

 ¿Qué son las TIC’S?

NAVEGADORES WEB. Software que nos permiten conectar con los servidores web y visualizar

sus páginas. Permiten visualizar el texto, escuchar sonidos, ver imágenes y videos,

etc. Los navegadores son intérpretes del código HTML (Hyper Text Markup

Language)

Principales navegadores: Internet Explorer (Microsoft). Netscape Communicator Mozilla (linux) Opera.

 ¿Qué son las TIC’S?

NAVEGADORES Internet Explorer es el navegador que incorpora por

defecto cualquiera de las versiones Windows, y por lo tanto suele estar ya instalado en el ordenador.

Mozilla es un navegador de última generación. Es gratuito.

 ¿Qué son las TIC’S?

PÁGINAS EN INTERNET WWW.NOMBREDEDOMINIO.TERMINACIÓN Posibles terminaciones

.net .com .org .es .edu

 ¿Qué son las TIC’S?

EDU Educación general, no formal, instituciones de educación Superior e Investigadoras.

GOV Para instituciones gubernamentales.

GOB Para instituciones gubernamentales.

COM Para entidades comerciales.

ORG Para instituciones sin fines de lucro.

SLD Para organizaciones de salud.

WEB Para organizaciones dedicadas al desarrollo de servicios de web

NET Proveedores de Servicios Internet (ISP)

MIL Para instituciones militares

ART Instituciones de Arte

BARRA DEL EXPLORADOR Barra del explorador

Búsqueda Favoritos

Agregar a Favoritos Organizar Favoritos

Historial Páginas visitadas

Barra de estado Configuración página de inicio

 ¿Qué son las TIC’S?

GUARDAR PÁGINAS WEB.Archivo | guardar como. Seleccionaremos la ruta donde

guardar y el formato:• Como página web completa: (html) con carpeta de

imágenes.• Como archivo único. (mht): Un único archivo con la página

web y las imágenes.• Como página web (html): Únicamente en código html sin

las imágenes.• Como fichero de texto: (txt) sin formato, únicamente el

texto de la página web.

CONTROL DE CONTENIDO• Bloquear contenido no deseado de INTERNET

• Herramientas>Opciones de internet • >Contenido• >Privacidad (Cookies)

• Control parental (Windows Vista)• Limites de tiempo• Juegos• Bloqueo de programas específicos

¿CÓMO BUSCAR INFORMACIÓN EN INTERNET? ¿Cómo buscar información en INTERNET de forma eficaz y

eficiente? Buscar texto dentro de una página

¿Qué son los buscadores? Diferencia entre portales y buscadores

BUSCAR INFORMACIÓN EN LA RED. El problema de la localización de la información.

“Angustia de información”. Imperfección de los buscadores. Exceso de “ruido”

Elección del buscador más adecuado.

PORTALES Un portal de Internet es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al

usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc.

Principalmente están dirigidos a resolver necesidades específicas de un grupo de personas o de acceso a la información y servicios de una institución pública o privada.

BUSCADORES Los buscadores automáticos emplean programas de ordenador llamados

robots o arañas, que saltan de una página a otra de la Web recogiendo páginas y almacenando toda la información en un gigantesca base de datos. Google (http://www.google.com) Altheweb (http://www.alltheweb.com) AltaVista (http://www.altavista.com) y (http://es.altavista.com) Excite (http://www.excite.com) MSN (http://search.msn.com/) Infoseek (http://www.infoseek.com) Lycos (http://www.lycos.com)