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OBJETIVOS El principal objetivo de nuestro proyecto es concientizar a las personas sobre el consumo del agua a la hora de tomar un baño; otro de nuestros objetivos es hacer esto de forma dinámica jugando con los colores del agua y también jugando con el tiempo de la duración del baño y por ultimo otro de nuestros objetivos es hacer esto de forma global implementando nuestro juego en las redes sociales. COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS Los usuarios antes de tomar su baño deberá configurar en la aplicación móvil (IESS SHOWER) que nivel va a realizar, posteriormente tomara su ducha normalmente y esperara cumplir o no su reto, lo cual se evidenciara en el agua roja o azul que arroje la ducha y los mensajes alusivos. Para nosotros el comportamiento de los usuarios es muy importante ya que apuntamos a que esto se haga de forma global, el ahorro es muy importante y cada vez que las personas jueguen más el ahorro de agua se puede incrementar en todo el mundo, motivando a las demás personas a usarlo mediante las redes sociales. DESCRIPCIÓN DE LOS JUGADORES Los jugadores serían las personas que visitan el Solar Decathlon 2015, interesadas en tener una conciencia positiva frente a la problemática del desperdicio de agua, pueden ser padres de familia que quieran enseñarle a sus hijos de una forma didáctica el buen uso de los recursos naturales, jóvenes interesados en crear un movimiento a favor de estas buenas prácticas a través de las redes sociales. CICLOS DE LA ACTIVDAD

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OBJETIVOS

El principal objetivo de nuestro proyecto es concientizar a las personas sobre el consumo del agua a la hora de tomar un baño; otro de nuestros objetivos es hacer esto de forma dinámica jugando con los colores del agua y también jugando con el tiempo de la duración del baño y por ultimo otro de nuestros objetivos es hacer esto de forma global implementando nuestro juego en las redes sociales.

COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS

Los usuarios antes de tomar su baño deberá configurar en la aplicación móvil (IESS SHOWER) que nivel va a realizar, posteriormente tomara su ducha normalmente y esperara cumplir o no su reto, lo cual se evidenciara en el agua roja o azul que arroje la ducha y los mensajes alusivos.

Para nosotros el comportamiento de los usuarios es muy importante ya que apuntamos a que esto se haga de forma global, el ahorro es muy importante y cada vez que las personas jueguen más el ahorro de agua se puede incrementar en todo el mundo, motivando a las demás personas a usarlo mediante las redes sociales.

DESCRIPCIÓN DE LOS JUGADORES

Los jugadores serían las personas que visitan el Solar Decathlon 2015, interesadas en tener una conciencia positiva frente a la problemática del desperdicio de agua, pueden ser padres de familia que quieran enseñarle a sus hijos de una forma didáctica el buen uso de los recursos naturales, jóvenes interesados en crear un movimiento a favor de estas buenas prácticas a través de las redes sociales.

CICLOS DE LA ACTIVDAD

El dispositivo IES SHOWER tiene conexión con una aplicación móvil, donde el usuario al iniciarla tendrá que ingresar con una red social para poder llevar un control de sus progresos y poder ver el desempeño de sus amigos en esta red social. Posteriormente el usuario deberá escoger el nivel en el que desea tomar su tiempo de baño; existen tres niveles en los que no deberá pasarse de un tiempo establecido en su ducha (Primero-15 minutos, Segundo-10 minutos y el tercero-5 minutos) donde la mecánica del juego es el siguiente:

El usuario después de haber seleccionado el nivel se bañara de forma normal, solo que si se pasa del tiempo establecido el agua se tornara de color roja y surgirá una alerta para informarle que ha perdido, acompañado de un mensaje de concientización; por el contrario si pasa

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satisfactoriamente el nivel el agua se tornara azul o verde, acompañado de un mensaje de aliento y porcentajes o estadísticas respecto al agua que ahorro en el día.

Al final el usuario tendrá la opción de compartir su tiempo de baño en la red social.

DIVERSIÓN

La experiencia está diseñada para que el usuario pueda tener una interacción por medio de sonidos alusivos a videojuegos, estímulos positivos y negativos de acuerdo con sus resultados. Igualmente estímulos visuales al cambiar el color de la luz de la ducha. Lo anterior sumado a la posibilidad de interactuar con otros usuarios por medio de las redes sociales, compartiendo resultados, logros y desafíos provee una experiencia completa y recreada para los usuarios.

UTILIZAR HERRAMIENTAS ADECUADAS

Para realizar correctamente el proyecto de IES SHOWER se han pensado en las siguientes herramientas:

En cuanto a la conexión de la aplicación móvil con el dispositivo se pensó en el uso de un Arduino nano acompañado de un módulo bluetooh que proporcionara que el arduino reciba los datos necesarios del dispositivo y así el usuario pueda interactuar correctamente con la aplicación; para la parte del control de tiempo de la ducha se ha pensado en implementar un cronometro en el arduino sincronizado con la llave de la ducha, posiblemente con un sensor infrarrojo para activarlo apenas detecte el agua correr, también se implementara un altavoz para la reproducción de los diferentes sonidos o mensajes pensados para orientar y concientizar al usuario con relación al ahorro de agua en los hogares. Se adaptara según la dinámica del juego una ducha led existente en el mercado, la cual contribuirá a la parte del juego donde se pierde o se gana (agua roja, verde o azul) según el tiempo establecido del nivel en el que se encuentre.

Para alimentar el circuito se utilizara una pila de 9V o mediante varias pilas de reloj.

IESS SHOWER

Las reglas del juego son sencillas, el usuario lo único que debe hacer es abrir la aplicación y escoger el nivel, lo demás lo realiza el dispositivo. Al final de cada nivel el usuario tendrá varias opciones para compartir su progreso (Facebook, twitter, etc), lo cual incentiva a una competencia sana con sus amigos de las redes sociales y puede promover a que otras personas utilicen nuestra aplicación móvil (IESS SHOWER).

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El tiempo del juego depende del nivel en el que el usuario se encuentre, por ejemplo: nivel uno máximo 15 minutos.

Las recompensas que el jugador obtiene son en cuanto al ahorro del agua, lo que equivale a contribuir con el medio ambiente y de una u otra forma genera ahorro económico en su casa; también genera una interacción y relación con sus amigos de redes sociales por medio del juego.

En cuanto a la retroalimentación que tendrá el usuario será mediante lo auditivo, puesto que se generaran diferentes mensajes y sonidos dependiendo del momento del juego y del resultado de este (pierda o gane).

El juego consta de 3 niveles:

- Primer nivel: bañarse en menos de 15 minutos.- Primer nivel: bañarse en menos de 10 minutos.- Primer nivel: bañarse en menos de 10 minutos.

En cuanto a la estética de la interfaz será sencillo, se hará uso del color azul y sus variaciones para los fondos de las pantallas y los botones por ahora de color gris.