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Clase 1 HARDWARE - Presentación. - Indicar objetivo del curso y dar una introducción del mismo. - Tema a ver: Que es el hardware, y sus elementos. En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). Hardware típico de una computadora El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: • Su chasis o gabinete • La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) • Fuente de alimentación • Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI • Controlador de video • Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos • Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros • Tarjeta de sonido • Redes: módem y tarjeta de red El hardware también puede incluir componentes externos como: • Teclado • Mouse, trackballs • Joystick, gamepad, volante • Escáner, webcam • Micrófono, parlante • Monitor (LCD, o CRT) • Impresora

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Clase 1 HARDWARE

- Presentación.- Indicar objetivo del curso y dar una introducción del mismo.- Tema a ver:

Que es el hardware, y sus elementos.

En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.

El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).

El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).

Hardware típico de una computadora

El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:

• Su chasis o gabinete• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) • Fuente de alimentación• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI• Controlador de video• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros• Tarjeta de sonido• Redes: módem y tarjeta de red

El hardware también puede incluir componentes externos como:• Teclado• Mouse, trackballs• Joystick, gamepad, volante• Escáner, webcam• Micrófono, parlante• Monitor (LCD, o CRT)• Impresora

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Distintas clasificaciones del hardware

Clasificación por la funcionalidad del hardware

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.

* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificación por la ubicación del hardware

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos

Clasificación por el flujo de información del hardware

* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.

Tarea: Investigar a qué se le denomina software, y los tipos que hay.

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Clase 2 SOFTWARE

Se conoce como software1al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa.

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

o Sistemas operativoso Controladores de dispositivoso Herramientas de diagnósticoo Herramientas de Corrección y Optimizacióno Servidoreso Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:

o Editores de textoo Compiladoreso Intérpreteso Enlazadoreso Depuradoreso Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en

un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizaciónindustrialo Aplicaciones ofimáticaso Software educativoo Software empresarialo Bases de datoso Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)o Videojuegoso Software médicoo Software de cálculo Numérico y simbólico.o Software de diseño asistido (CAD)

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o Software de control numérico (CAM)

Tarea: Realizar un dibujo de la colocación de las teclas estándar, de función, numérico y de cursor eh el teclado.

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Clase 3 EL TECLADO.

En los aparatos electrónicos existen varios tipos de teclados entre los que destacan los teclados estándar tipo PC, que son los que utilizamos al momento de utilizar un ordenador, existiendo en estos varias distribuciones, siendo la QWERTY la más común.

Existen un montón de teclados para ordenador, que utilizan dimensiones y ordenaciones de teclas distintas, que, como lo mencionamos al comienzo, la QWERTY es la más común. Se diseñó por allá de 1968 y tiene la peculiaridad de que su nombre (QWERTY) son las primeras seis letras de su fila superior de teclas.

La idea en la que se basola construcción de este teclado, fue que en la tradicional máquina de escribir las teclas estaban ordenadas alfabéticamente y las teclas tardaban un poco al retornar a su posición original debido a que bajaban por pura gravedad, y al momento de presionar otras teclas, éstas chocaban con las que bajaban. La idea fue re-ordenar las teclas de una manera en la que las teclas más utilizadas estuvieran en posiciones más separadas y así evitar los problemas que tenía la máquina de escribir.

Cabe destacar que el teclado QWERTYcuenta condistintas versiones (es decir, en algunas versiones tienen más letras que otras) debido a que en algunos lenguajes existen teclas que no son contemplados en otros, el ejemplo más claro es la letra “ñ” que no está contemplado en el teclado en inglés.

Los teclados de contacto como su nombre lo indica requieren que exista la interaccion entre el usuario y el teclado. Asi los teclados de contacto puede ser:

- Teclados mecánico: Son teclados que utilizan diminutos interruptores por cada tecla. Al presionarse una tecla, se cierra el circuito y permite el paso de corriente. Son altamente vulnerables a la suciedad.

- Teclado de membrana: Estos teclado está constituido de dos láminas o membranas de un plástico flexible, que tienen impresos circuitos hechos con tinta conductora. La membrana visible o superior tiene el teclado impreso; las teclas no existen, o mejor dicho, no hay separación física entre teclas, pues forman parte de una misma lámina plástica. Al presionarse una tecla, ambas membranas se tocan, completando el circuito.

Las teclas de direcciones estan compuestas por un grupo de botones de un teclado de computadora que sirven para mover el cursor de la pantalla hacia una determinada dirección.

Generalmente están ubicadas del lado inferior derecho del teclado, al lado del teclado numérico. Son cuatro botones con flechas que apuntan hacia arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda.

Las teclas de direcciones se utilizan para moverse por los documentos y para los juegos de computadora. Antes del mouse, las teclas de direcciones eran la forma principal de moverse en la pantalla.

En los teclados extendidos, las teclas de direcciones están duplicadas en la parte númerica del teclado. Si NumLock está desactivado, esas teclas pueden usarse como teclas de direcciones, pero si está activo, esas teclas se utilizan como números.

El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el NumLock. Es similar a una típica calculadora.

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El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.

FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICOEl teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes:

- Si está activa la tecla NumLock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes.

- Si no está activa la tecla NumLock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales.

Las teclas inertes son teclas adicionales dentro del teclado de la computadora. Estas teclas permiten obtener los caracteres acentuados.

Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra “a”, obtendrá una “a” acentuada ( á ). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla “t”, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado ( ´t ), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la “t” acentuada.

Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

Las teclas modificadoras son aquellos botones de un teclado que, para funcionar, necesitan ser presionados junto con otros botones. La función que se ejecuta no sólo depende de la combinación de teclas, sino del contexto y del programa donde son presionadas.

Las teclas modificadoras más comunes son:€¢ Shift€¢ Alt€¢ Ctrl o Control€¢ Alt Gr (Alt gráfico)€¢ Option (Apple)€¢ Command/Meta (teclados MIT)€¢ Windows€¢ Fn (teclados compactos)

Algunos ejemplos típicos de combinaciones con teclas modificadoras:CtrlAlt DelCtrlF4: cierra ventana.Shift a: escribe “A”.

Uso del teclado

Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio principal para introducir información en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar de un modo más eficaz. En este artículo se abordan los aspectos básicos del funcionamiento del teclado y se ofrece una introducción a los comandos del teclado.

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Organización de las teclas

Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:

Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.

Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.

Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.

Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar.

La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribución del teclado puede ser distinta.

Distribución de las teclas en un tecladoPrincipio de página

Escritura de texto

Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, también denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el mouse, o utilizando las teclas de desplazamiento (consulte la sección "Uso de las teclas de desplazamiento" incluida en este artículo).

Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen Mayús, BloqMayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.

Nombre de la tecla

Cómo se debe utilizar

MayúsPresione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.

BloqMayús Presione BloqMayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar BloqMayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si

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BloqMayús está activada.

TABPresione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario.

EntrarPresione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. En un cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado.

Barra espaciadora

Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante.

RetrocesoPresione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado.

Principio de página

Uso de métodos abreviados de teclado

Los métodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan métodos abreviados porque le ayudan a trabajar más rápidamente. De hecho, casi cualquier acción o comando que pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera más rápida con una o más teclas del teclado.

En los temas de Ayuda, un signo más (+) entre dos o más teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y después presionar A. CTRL+Mayús+A significa mantener presionadas CTRL y Mayús, y después presionar A.

Buscar métodos abreviados de programas

En la mayoría de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qué comandos poseen métodos abreviados de teclado, abra un menú. Los métodos abreviados (si están disponibles) se muestran al lado de los elementos del menú.

Los métodos abreviados de teclado aparecen al lado de elementos de menú

Elegir menús, comandos y opciones

Puede abrir menús y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con menús, una letra de cada uno de los nombres de menú queda subrayada. Presione una letra subrayada para abrir el menú correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de menú para elegir ese comando.

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Presione ALT+A para abrir el menú Archivo; a continuación, presione I para elegir el comando Imprimir

Este truco funciona también en cuadros de diálogo. Siempre que vea una letra subrayada en una opción en un cuadro de diálogo, significa que puede presionar ALT más esa letra para elegir esa opción.

Métodos abreviados útiles

La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado más útiles. Para obtener una lista más detallada, consulte Métodos abreviados de teclado.

Presione ParaTecla del logotipo de Windows

Abrir el menú Inicio

ALT+TAB Cambiar entre programas o ventanas abiertosALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activoCTRL+G Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría de los programas)CTRL+C Copiar el elemento seleccionadoCTRL+X Cortar el elemento seleccionadoCTRL+V Pegar el elemento seleccionadoCTRL+Z Deshacer una acciónCTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventanaF1 Mostrar Ayuda para un programa o WindowsTecla del logotipo de Windows +F1

Mostrar Ayuda y soporte técnico de Windows

ESC Cancelar la tarea actual

Tecla Aplicación Abrir un menú de comandos relacionados con una selección en un programa. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección.

Uso de las teclas de desplazamiento

Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas.

Presione ParaFlecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo

Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha

Inicio Mover el cursor hasta el principio de una línea o desplazarse hasta la parte

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superior de una página web

FinMover el cursor hasta el final de una línea o desplazarse hasta la parte inferior de una página web

CTRL+Inicio Ir a la parte superior de un documentoCTRL+Fin Ir a la parte inferior de un documentoRetroceder Página Subir el cursor o la página una pantallaAvanzar Página Bajar el cursor o la página una pantalla

SuprimirEliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje

Insertar

Activar o desactivar el modo de inserción. Cuando el modo de inserción está activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde está situado el cursor. Cuando el modo de inserción está desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes.

Uso del teclado numérico

El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar. Por supuesto, estos caracteres están duplicados en otra parte del teclado, pero la disposición del teclado le permite insertar rápidamente datos numéricos u operaciones matemáticas con una mano.

Teclado numérico

Para utilizar el teclado numérico para insertar números, presione BloqNum. La mayoría de los teclados poseen una luz que indica si BloqNum está activado o desactivado. Cuando BloqNum está desactivado, el teclado numérico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones están impresas en las teclas junto a los números o símbolos).

Puede utilizar el teclado numérico para realizar cálculos sencillos con la Calculadora.

Tres teclas misteriosas

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Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es más probable que utilice. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender más, vamos a hablar de las tres teclas más misteriosas del teclado: Imprimir pantalla, BloqDespl y Pausa/Interrumpir.

Imprimir pantalla (o ImprPant)

Hace ya tiempo, esta tecla hacía lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy en día, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde allí, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa.

Más misteriosa en la tecla PetSis, que comparte tecla con Imprimir pantalla en algunos teclados. Históricamente, PetSis estaba diseñada para ser una "petición del sistema", pero este comando no está habilitado en Windows.

Sugerencia

Presione ALT+Imprimir pantalla para capturar una imagen sólo de la ventana activa, en lugar de toda la ventana.

BloqDespl (o Bloq Des)

En la mayoría de los programas, presionar BloqDespl no tiene ningún efecto. En algunos programas, al presionar BloqDespl, se cambia el comportamiento de las teclas de dirección y las teclas Retroceder Página y Avanzar Página; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posición del cursor o la selección. El teclado puede tener una luz que indique si BloqDespl está activado.

Pausa/Interrumpir

Esta tecla apenas se usa. En algunos programas más antiguos, al presionar esta tecla, se detiene momentáneamente el programa o, en combinación con CTRL, deja de ejecutarse.

Otras teclas

Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rápido" o botones que le ofrecen un acceso rápido, simplemente presionándolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener detalles sobre estas características, compruebe la información que acompañaba al teclado o equipo, o visite el sitio web del fabricante.