10ma clase

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Planificando el personaje

A tener en cuenta:

Tenemos amplia libertad para la creación y diseño de nuestros personajes, pero no debemos olvidar los criterios básicos:

• Proporciones: tanto en el cuerpo como en la cabeza, por mas que se trate de una caricatura tiene medidas a tener en cuenta

• Si tienes la idea busca referentes, dibujos, fotografías naturalistas, material grafico histórico etc, dependiendo que deseemos diseñar.

Fotografías del reptil Moloch, para la propuesta de ser

mitad hombre mitad reptil, y fotos del culto a la santa

muerte para la propuesta del personaje cadavérico

En la red hallamos infinidad de material referencial en fotos, grabados o dibujos, para la

elaboración de nuestro arte conceptual o propuestas escultóricas.

• Bocetea, bocetea y bocetea, si no se dibujan las ideas en el papel nunca harás posible el proyecto que tengas en mente.

• Practica expresiones de tu personaje, las expresiones faciales son importantes, denotan estados de animo y vuelve mas atractiva la propuesta.

• Definir en rasgos generales al personaje, también definir quien es, que representa, contra quien combate etc.

• Arma una historia corta o un pequeño guion donde la trama gire en torno al personaje, entonces nuestro proyecto no parecerá vacio o improvisado.

• Una vez definido el personaje preparamos una serie de artes conceptuales, donde lo visualizamos inmerso en el guion que hemos preparado.

Artes conceptuales desarrollados para el Film de animación “AKIRA” de Katsushiro Otomo

En base a nuestro dibujo de personaje hacemos “model Sheet” que consiste en

dibujarlo en diversas vistas, frente, espalda y perfil esto es necesario por tratarse de una

escultura y debemos apreciarlo en 360 grados, sea virtualmente o tangiblemente.

Elaborado el personaje , el arte conceptual y el model

sheet procedemos a esculpir , en el caso de nuestro trabajo

comenzaremos con los personajes en pose, pero

cuando se trata de modelado en computadora colocamos al personaje en la pose casi al

final.https://www.youtube.com/watch?v=fq8yzCyDHWc

Artes conceptuales elaborados para el

videojuego “STREET FIGHTER IV” desarrollado

por CAPCOM

Repasando con referencias graficas.

Las referencias fotográficas serán bastante útiles en la elaboración de nuestro personaje, puede aportar poses

expresiones y detalles que a primera vista puedan parecer graciosas.

Definimos a nuestro

personaje en lápiz y papel, luego que lo

tenemos definido…

Efectuamos el model sheet, consistente en

dibujar al personaje en diversas vistas, de

frente, espaldas, perfil etc.

El model sheet es

necesario en el modelado

por computadora,

debemos trabajar cada

detalle de todas las vistas del personaje.

Trabajamos a conciencia cada detalle del personaje, músculos , venas, cicatrices,

estrías etc, incluso cabello o fibras ( en el caso de trabajar en un programa de

modelado en 3D. Un buen trabajo en detalles harán de la figura algo sumamente atractivo.

Finalmente el coloreado y la iluminación para lograr componer

entre la forma y el fondo, si lo hacemos en 3D podemos ayudarnos

con programas de retoque digital como photoshop, para realzar brillos

colores y sombras

¡NUESTRO PERSONAJE ESTA LISTO PARA EL

COMBATE!