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La historia del diseño gráfico, desde los orígenes de la humanidad hasta la aparición de la web e Internet. Por Luciano Moreno Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright. El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus semejantes, hasta tal punto que podemos afirmar que si el hombre es el ser más avanzado de la naturaleza, es debido en gran parte a la facilidad que ha tenido para hacer partícipe a los demás de sus ideas de una forma u otra. Las primeras formas comunicativas fueron mediante elementos visuales. Antes de que desarrollaran capacidades de expresión mediante el lenguaje hablado, los hombres utilizaron su cuerpo para comunicar a los demás estados de ánimo, deseos e inquietudes a través de ademanes, expresiones y signos, que con el tiempo adquirieron la condición de "lenguaje", al convertirse en modelos de comunicación. Aunque posteriormente el lenguaje hablado pasara a ser el medio de intercambio de información más directo, el lenguaje visual siguió teniendo un importante peso en las relaciones comunicativas, sobre todo a partir del uso de diversos materiales y soportes como medios del plasmar mensajes visuales, como lo demuestran multitud de dibujos en piedra y pinturas rupestres que han llegado a nuestros días, en las cuales se representan elementos naturales, actividades cotidianas y diferentes signos artificiales con significado propio. Pintura rupestre (Cueva de Altamira, España) La representación de ideas mediante grafos experimentó su mayor avance con la aparición de los lenguajes escritos, que permitieron expresar cadenas

La historia del diseño gráfico

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La historia del diseño gráfico, desde los orígenes de la humanidad hasta la aparición de la web e Internet.

Por Luciano Moreno

Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.

El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus semejantes, hasta tal

punto que podemos afirmar que si el hombre es el ser más avanzado de la naturaleza, es debido

en gran parte a la facilidad que ha tenido para hacer partícipe a los demás de sus ideas de una

forma u otra.

Las primeras formas comunicativas fueron mediante elementos visuales. Antes de que

desarrollaran capacidades de expresión mediante el lenguaje hablado, los hombres utilizaron su

cuerpo para comunicar a los demás estados de ánimo, deseos e inquietudes a través de

ademanes, expresiones y signos, que con el tiempo adquirieron la condición de "lenguaje", al

convertirse en modelos de comunicación.

Aunque posteriormente el lenguaje hablado pasara a ser el medio de intercambio de información

más directo, el lenguaje visual siguió teniendo un importante peso en las relaciones

comunicativas, sobre todo a partir del uso de diversos materiales y soportes como medios del

plasmar mensajes visuales, como lo demuestran multitud de dibujos en piedra y pinturas

rupestres que han llegado a nuestros días, en las cuales se representan elementos naturales,

actividades cotidianas y diferentes signos artificiales con significado propio.

Pintura rupestre (Cueva de Altamira, España) 

La representación de ideas mediante grafos experimentó su mayor avance con la aparición de

los lenguajes escritos, que permitieron expresar cadenas estructuradas de pensamientos

mediante un conjunto de elementos gráficos de significado propio dispuestos según una

estructura definida, capaces de transmitir mensajes entendibles por la comunidad.

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Estos lenguajes escritos estaban basados, bien en la representación de elementos tomados de la

naturaleza, a los que se les asignaba una interpretación particular, bien en un conjunto artificial

de símbolos inventados: los alfabetos. Cada uno de estos signos aislado tenía a veces un

significado incierto, pero unido a otros, permitían representar gráficamente el lenguaje hablado

por cada pueblo o cultura.

Grabado en piedra con jeroglíficos (Egipto) 

Como soporte físico se utilizó inicialmente la piedra, pero pronto se buscaron otros tipos de

materiales que permitieran una mayor facilidad de uso y una mayor portabilidad, como los

papiros o los pergaminos.

Papiro de los muertos 

También se empezaron a usar diferentes tipos de pigmentos naturales para dar un mayor

colorido y expresibidad a las obras escritas y composiciones artísticas, y a disponer los diferentes

elementos textuales y gráficos de forma armoniosa y equilibrada, ya que se apreció que con ello

se ganaba poder comunicativo, claridad y belleza. Esto se puede apreciar en la confección de los

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incunables medievales realizados en los monasterios, en los que se observa de forma clara la

importancia de la "FORMA" (diseño) para transmitir un mensaje.

Incunable medieval 

Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la imprenta, artefacto capaz de reproducir en grandes

cantidades y de forma cómoda un original, lo que hizo posible que los documentos impresos y el

mensaje que contenían fueran accesibles a un gran número de personas.

Primer libro impreso 

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Pronto empezaron a aparecer imprentas en las que se reproducían todo tipo de obras, cada vez

más elaboradas. Se empezaron a usar nuevos materiales como soporte, nuevas tintas y nuevos

tipos de letras, originando la aparición de unos profesionales especializados en su manejo, los

tipógrafos y los cajitas, tal vez los primeros diseñadores gráficos como tal, ya que se encargaban

de componer y maquetar los diferentes elementos que iban a formar una obra de forma que

resultara lógica, clara, armoniosa y bella.

Otro gran impulsor del desarrollo del diseño gráfico fue la Revolución Industrial. Surgieron las

fábricas y la economía de mercado, un gran número de personas se desplazó a las ciudades a

trabajar, aumentaron las tiendas y los comercios y empezó la competitividad entre empresas por

hacerse con una parte del mercado. Con ello apareció y se desarrolló una nueva técnica

comercial, la publicidad, encargada de hacer llegar a los consumidores mensajes específicos que

les convencieran de que un producto dado era mejor que otros análogos.

Cartel publicitario 

El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarrollo paralelo del diseño gráfico y de los

soportes de comunicación. Había que convencer al público de las ventajas de un producto o

marca, y para ello nada mejor que mensajes concisos, cargados de componentes psicológicos,

con diseños cada vez más elaborados, que se hacían llegar al mayor número posible de

personas. El cómo se transmitía la información llegó incluso a superar en importancia a la misma

información transmitida.

No se trataba ya de presentar mensajes visuales bellos, sino efectivos, que vendieran, y para ello

no se dudo en realizar grandes inversiones, haciendo posible un gran avance en las técnicas de

diseño y la aparición de profesionales dedicados exclusivamente a desarrollarlas y ponerlas en

práctica: los diseñadores gráficos.

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En el siglo XX, hicieron su aparición los ordenadores, máquinas en un principio destinadas a un

grupo reducido de técnicos y especialistas, pero que poco a poco fueron ganando popularidad y

que con la aparición del ordenador personal se extendieron a todos los ambientes y grupos

sociales.

El ordenador es útil porque permite el uso de programas informáticos capaces de realizar

multitud de tareas. Pero estos programas tienen una estructura interna muy compleja, que la

mayoría de las veces va más allá de los conocimientos que poseen los usuarios de los mismos.

Esto dio lugar a la introducción de unos elementos intermedios, denominados "Interfaces de

Usuario", cuya misión era aislar al usuario de las consideraciones técnicas y procesos internos de

los programas, permitiéndoles realizar tareas con ellos por medio de un "lenguaje" intermedio,

más fácil de entender por el usuario.

Interfase de usuario en modo texto 

En sus principios, estos programas se manejaban de forma textual, mediante comandos

crípticos, que entendían tan solo expertos en la materia. Pero con el acceso a la informática de

todo tipo de personas se hizo necesaria una simplificación en el manejo de las aplicaciones,

surgiendo el concepto de "Interface Gráfica de Usuario" en toda su extensión, como un medio

capaz de hacer entendibles y usables estas aplicaciones a través de elementos visuales

comunes, que presentados en la pantalla del ordenador permitieran al usuario medio realizar las

tareas propias de cada programa concreto.

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Interfase Gráfica de Usuario 

La labor de diseñar estas IGU correspondió inicialmente a los mismos programadores que

desarrollaban las aplicaciones, pero pronto se vio que su concepto de interface de usuario no se

correspondía con la que necesitaban los usuarios finales.

Hacía falta pues profesionales del diseño que se encargaran de concebir las interfaces, pero los

diseñadores gráficos clásicos no estaban acostumbrados a construir obras con capacidades de

interacción y navegabilidad, por lo que hubieron de reciclarse, aprendiendo conceptos y

funcionalidades nuevas.

Con la entrada en escena de Internet y las páginas web se hizo aún más patente el desfase de

los diseñadores gráficos con el nuevo medio. Hacía falta ahora diseñar y construir interfases de

usuario muy especiales, condicionadas a pequeños tamaños de fichero y a un medio concreto de

presentación, los navegadores web, que imponían serias limitaciones al diseño, que necesitaban

sistemas de navegación entre páginas simples y entendibles.

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Interfase web 

Si a esto sumamos la necesidad de los creadores de interfaces web de conocer a fondo

diferentes lenguajes de marcas y de programación (HTML, JavaScript, DHTML), es evidente que

era necesaria la aparición de un nuevo profesional, el diseñador web, híbrido entre el diseñador

gráfico clásico y el programador de aplicaciones para Internet.

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Una aproximación al diseño gráfico en general, con una descripción de los elementos que componen habitualmente un diseño y las características principales que podemos encontrar en ellos.

Por Luciano Moreno

Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright.

Podemos definir el diseño gráfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar,

seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a

comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

La función principal del diseño gráfico será entonces transmitir una información determinada por

medio de composiciones gráficas, que se hacen llegar al público destinatario a través de

diferentes soportes, como folletos, carteles, trípticos, etc.

El diseño gráfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa,

usando para ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente

entendible por los destinatarios del mismo.

El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo

más que la suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar

visualmente un mensaje de forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes

recursos gráficos a su disposición y tener la imaginación, la experiencia, el buen gusto y el

sentido común necesarios para combinarlos de forma adecuada.

El resultado final de un diseño gráfico se denomina grafismo, y es una unidad por sí misma,

aunque esté compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos establecer una analogía

entre un grafismo y un plato de cocina. Ambos están compuestos por diferentes elementos

individuales que, unidos correctamente y con sabiduría, componen una obra final única y

definida que va más allá de la suma de las partes que la forman.

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Formas, colores y textos en un grafismo 

Toda obra de comunicación visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje específico. Un

diseñador gráfico no es un creador de formas, sino un creador de comunicaciones, un profesional

que mediante un método específico (diseño) construye mensajes (comunicación) con medios

visuales (grafismos). No es el creador del mensaje, sino su intérprete.

El principal componente de toda composición gráfica es pues el mensaje a interpretar, la

información que se desea hacer llegar al destinatario a través del grafismo. Esta información se

debe representar por medio de diferentes elementos gráficos, que pueden ser muchos y

variados, aunque los más comunes son:

Elementos gráficos simples: puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas

curvas, etc.)

Elementos geométricos, con contorno o sin él: polígonos, círculos, elipses, óvalos, etc.

Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes

textuales.

Gráficos varios: logotipos, iconos, etc.

Ilustraciones

Fotografías

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Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje.

Un diseño limpio 

Estos elementos básicos se combinan unos con otros en un grafismo, y de esta combinación

surge un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de conceptos propios del

diseño gráfico, entre los que destacan:

Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad,

semejanza, continuidad o simetrías.

La forma: forma de cada elemento gráfico aislado y de las agrupaciones de elementos.

Los contornos: partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás

y del fondo, pudiendo estar definidos mediante border, cambios de color o cambios de

saturación.

La ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el

espacio del grafismo.

El tamaño: tamaño relativo de cada elemento gráfico respecto los que le rodean.

Escalas.

El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos,

conjunto total de colores usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con

color y armonía entre colores.

El contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le

rodean y al grafismo completo.

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El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un

nivel de equilibrio mayor o menor.

La simetría : disposición espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la

composición gráfica.

Los diferentes elementos de un grafismo son percibidos por el destinatario de acuerdo con la

influencia que ejercen cada uno estos conceptos a nivel individual, grupal y total. Pero la unión

de todos ellos, la obra gráfica, es una entidad comunicativa individual y completa, cargada de

complejos elementos humanos asociados con el lenguaje, la experiencia, la edad, el aprendizaje,

la educación y la memoria.

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Introducción al diseño gráfico 

· Introducción · Antecedentes del Diseño Gráfico (Estilos Artísticos) · Historia del Diseño Grafico · Elementos básicos del Diseño · Elementos formales del Diseño 

 

Introducción El diseño grafico surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, en concreto el diseño grafico debe conocerse como el arte y la técnica de traducir ideas en imágenes y formas visuales. 

El diseñador grafico es un artista al servicio de los que le encarguen su trabajo, aunque en la actualidad se ha ampliado enormemente al aumentar los procesos técnicos de reproducción y ser mucho mas satisfactorios. El artista se puede manifestar como le parezca sin preocuparse ni de la interpretación que se le de a su obra. 

Además de la publicidad y los Medios de Comunicación de Masas (MCM) el trabajo del diseñador se ha extendido a campos diferentes como los que tienen que ver con la imagen corporativa, señaletica, empaquetado. Antes de que se pudiera hablar de diseño grafico, existía el arte gráfico, que como un arte menor tomaba de los estilos artísticos, las influencias lógicas que han quedado manifiestas en impresos y libros a lo largo del tiempo. 

Antecedentes del diseño gráficos (Estilos Artísticos) 

Estilos clásicos: Al inventarse la imprenta y durante el periodo de los Incunables (1460 − 1500 libros que se imprimieron) se uso mayoritariamente el carácter gótico y para la ornamentación imitaron las orlas y las iniciales, y las finales de los libros medievales manuscritos. A lo largo del Siglo XVI se utilizo el carácter romano o humanístico del que derivaron, el romano itálico, también llamado cursivo primero y es del Siglo XVII y el romano neoclásico o moderno del Siglo XIX. 

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Estilo romántico: Apareció a principios del Siglo XIX y se manifestó como un estilo nuevo, idealista, dinámico, etc. Introdujo en el Arte Grafico elementos atrevidos, decorativos y recargados por las iniciales y viñetas de fantasía con abundantes flores, rasgos y arabescos y fue en esta época en la que tuvieron más éxito las ilustraciones. 

Impresionismo: En la 2ª mitad del Siglo XIX supuso una autentica revolución tipográfica por la evolución de los métodos de trabajo si bien para el artista grafico no fue un buen periodo salvo por el impresionismo (1860 − 1910) que avanzó hacia el cartelismo y la publicidad y no a la creación de estilos. 

Modernismo: Es un estilo decorativo mas que artístico pues se da en las Artes Menores (fotografía, tipografía) Art. Nouveau en Francia, Modern Style o Liberty en Inglaterra, Juenstil en Alemania, Floréale en Italia; inspirándose en las formas de la naturaleza creo un estilo nuevo naturalista y recargado en cuanto a tipos y ornamentación (entre 1890 − 1910). 

Los ismos (1910): El futurismo, el cubismo, el dadaísmo, ultraísmo, surrealismo y otras corrientes artísticas que comenzaron a influir en la tipografía a partir de 1910 tendían a simplificar las formas y a buscar los elementos estrictamente esenciales de la obra pero empleando los caracteres en disposiciones extravagantes y desequilibradas. Culturistas y dadaístas hicieron las obras más representativas de la época y también las más excéntricas. El cubismo, en cambio por su tendencia al reposo y la serenidad, influyo mucho en la tipografía por la afinidad de sus formas geométricas con la estructura del libro y del impreso y por la facilidad de combinación entre masas de texto, ilustración, espacios en blanco, etc. 

La nueva tipografía (1920 − 1930): Es la denominación que se da a las realizaciones derivadas de los distintos movimientos de renovación tipográfica anteriores. 

Tipografía Funcional: Se trata de una vuelta a la tipografía primitiva y pura del periodo neoclásico pero presentándola de forma actualizada. En estos años destaco la Escuela Banhaus (1919), que unifico arte e industria y que hizo del Arte Grafico objeto de estudio y experiencias muy interesantes influyendo después en la s escuelas de diseño grafico sobretodo por su especial valoración de los elementos de la pagina igual para los grafismos que para los contra grafismos. 

Historia del Diseño Gráfico 

Se llama diseño gráfico a la transformación de ideas y conceptos en una forma de

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orden estructural y visual que abarca tanto el arte de hacer libros, periódicos y revistas, como anuncios, embases y carteles. El termino diseñador gráfico acuñado por el Norteamericano William Adison Dwinggins, no se empezó a utilizar hasta 1922, aunque ya los primitivos sistemas de escritura en columnas o filas revelaban el empleo de una cuadrícula elemental para organizar la página y facilitar la comunicación. La Revolución Industrial y la aparición de la litografía hicieron del S. XIX (finales) el punto de partida del diseño moderno, por que en esta época aumento de manera espectacular la cantidad de material impreso. En 1890: En Inglaterra, el artista y escritor socialista William Morris, fundó la Kemscott Press que es una imprenta dedicada a la impresión de libros bien acabados, trato de resaltar la importancia del arte en contra de lo que consideraba la vulgaridad del estilo, y la manufactura de las mercancías producidas en masa. Morris se inspiró en la ornamentación medieval y en las formas vegetales creando diseños naturalistas, barrocos, recargados y formales. 

En la época impresionista destaca Toulouse Loutec, pintor (1864 − 1901) famoso por sus carteles sobre la vida nocturna de París, compuestos a partir de siluetas planas y bloques de color como las estampas japonesas, pero organizadas en una composición dinámica. Sus cubiertas para programas y sus litografías produjeron una revolución en la técnica publicitaria. Fue el primero que concibió un arte en la calle. 

(1810 − 1910): El modernismo inglés con Beardsley había hecho un estilo inspirado en composiciones medievales y ultra barroco traducidas a una versión naturalista de líneas ondulantes y asimétricas en Francia dentro del abnobo, destaca la producción de carteles con Guimard (en el metro) que hizo por primera vez una fusión entre las ilustraciones y el propio cartel. Los dos grandes componentes de carteles en este país son, Jules Charet, autor de mas de mil carteles y Alphone Mucha, que llevo el cartel a la perfección máxima. 

También dejaron una huella profunda en el diseño gráfico, los movimientos posteriores en cubismo, el futurismo, dad, surrealismo, así como el constructivismo ruso que buscaron ante todo el cambio, rechazando la fluidez de las formas orgánicas y los motivos ondulantes del modernismos, Apolinarire, Morinetti 

En 1919: Apareció muy próxima a todos estos estilos de vanguardia la Escuela de la Banhaus, bajo la dirección del arquitecto Walter Gropius. La Banhaus, se esforzó en unir arte e industria en el convencimiento de que la industrialización ofrecía grandes oportunidades al artista y de que solo las ideas más brillantes justificaban la producción en masa. Con ella prácticamente nace el concepto de diseño y en el diseño grafico se introdujeron tantas ideas innovadoras que su influencia aun se detecta. 

1908− 1939: Art. Déco, denominado en su momento Estilo Channel, Estilo Poinet, Estilo Vertical, Estilo Rascacielos, Estilo Jazz, Estilo New Cork. Su nombre actual viene de una exposición en París en 1925. Como estilo fue muy diverso, se puede decir que superficial, estilizado y lineal

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orientado al decorativismo. Fue una búsqueda de la modernidad como expresión del dinamismo de la época y reflejo de lo que la industria aporta a la sociedad. En el aspecto gráfico tiene dos tendencias, una de formas alargadas por influencia del ballet ruso y oriental y otra nacida al amparo de los movimientos de vanguardia: geometría, yuxtaposición de formas, fragmentación de imágenes, etc. 

En el periodo de entre guerras: Destacaron los rotulistas y tipógrafos Stanley Morison y Eric Gill, creadores de importantes nuevas tipografías como Times New Roman − Gill Sans, perpetúa. También hay que mencionar a Karen Beige, arquitecto muy representativo de la Escuela Checa de Diseño. 

Años 50: Los diseñadores suizos desarrollaron el Estilo Tipográfico Internacional (Las Escuelas de Zurich y Basilea). Sus aspiraciones eran la legibilidad y el orden; y para crear sus tipos recurrieron al uso de gráficos matemáticos, reproducciones y fotografías. También fueron dominantes en el campo del cartel, que tenia sus raíces en la Banhaus. Este estilo utilizó rejilla, reglas graficas terminantes y mucho blanco y negro, para obtener estructuras claras. La vanguardia de la creación artística se desplazó de Europa a Nueva York donde se consiguió un tratamiento mas intuitivo y pragmático en el cual lo que importaba era la originalidad. así surge la expresión grafica que combinaba con collage, fotomontaje, caligrafía, símbolos y otros elementos. Destacan Philip Meggs creador de un nuevo estilo de creación, mezcla de surrealismo y expresionismo. 

Años 60: Los artistas Pop, reflejaron el surgimiento de una nueva conciencia social y la búsqueda de las formas alternativas de la vida: El Rock, las drogas psicodélicas y los limas, contrarios al sistema, convirtieron en los motivos dominantes de carteles creados para protestar contra la guerra, la represión, el machismo, y otras injusticias sociales. Estos años 60, se caracterizaron por estos elementos símbolos y una idea más universal del diseño. Destaca Andy Warhol y Milton Graser (Pop−Art) y Anthon Beeke (Total Desing). 

La explosión actual del diseño, comenzó poco después en Europa y tuvo su prosperidad en el consumo que provocó un aumento masivo de la publicidad de libros, axial como la expansión y la radio. También han colaborado a este desarrollo el avance de las técnicas de impresión y Preimpresión sobretodo en cuanto a la calidad y economía de la impresión a color. De finales del Siglo XX podemos destacar Olt Aicher (Escuela Ulm), autor entre otras de las imágenes corporativas de Braun, Lufthunsa. David Carson, fotógrafo con diseños basados en imágenes fotografías artísticas y Wolfgrang Weingar, profesor de diseño, autor de carteles espontáneos complejos y caóticos que usaba mucha letterset. 

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Elementos básicos del diseño 

Todo diseño tiene estructura, con ella vienen el orden y el significado del mensaje que se quiere transmitir, el objeto de la fuente emisora del mensaje impreso es la transferencia de significado a la mente del lector. Con este fin, la fuente emisora elige los elementos verbales y gráficos y los dispone en una estructura. Cada vez que se diseña o proyecta algo gráficamente, se hace uso de un conjunto de elemento fundamentales en la comunicación visual que contribuyen el esqueleto básico de lo que se esta configurando y que serán lo que en ultima instancia perciba el receptor de la comunicación. 

La forma visual es un lenguaje y consta de un vocabulario. Esta formado por una serie de elementos (el punto, línea, forma, tono, textura y espacio). Haremos uso de ellos por combinaciones, repeticiones o ausencias con el fin de transmitir el mensaje visual de la manera más efectiva posible. 

El Punto: Este elemento estructural es tanto imaginario como real. En cualquiera de los dos casos hace referencia a una posición en el espacio y ejerce una fuerte atracción sobre el ojo. El centro óptico de un impreso es un ejemplo de punto imaginario, como las letras iniciales, que actúan como puntos. De la misma forma se usan los puntos grandes para atraer la vista. El punto supone la unidad mínima de comunicación visual. Es el elemento gráfico fundamental, el mas económico y simple del alfabeto visual y además es el único elemento grafico irreducible en si mismo. 

La línea: También puede ser real o imaginaria. Es real cuando se utiliza para líneas de formas como sucede en el dibujo lineal o en figuras o letras del alfabeto. Es imaginaria en las palabras y en las oraciones que en si mismas forman líneas. Para el diseño, es muy importante la línea imaginaria. La línea, es una forma de energía que divide en letra, encierra y define los espacios. No solo comunica formas sino también estabilidad, movimiento, acción y dirección. Por definición, sirve para conectar dos puntos en el espacio aunque también puede entenderse como el resultado de la animación de un

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punto. La línea constituye un elemento indispensable para poder visualizar materialmente todo aquello que tenemos en nuestra imaginación y en cualquier tipo de dibujo. Es rígida y definida en el dibujo técnico o expresivo y espontánea en el dibujo artístico. Tipos de líneas: 

Líneas dominantes: son las que dirigen el movimiento, la fuerza, la posición o la forma. Ejemplo los titulares. 

Pautas: que apoyan la medida de la composición o las formas más dominantes de la letra. Ejemplo: filetes, marcos, remate. 

Plantillas o retículas: mediante las que las que se colocan los distintos elementos de la página. 

La forma: Las formas se articulan con las líneas, pero también pueden definirse en relación al tono, la textura, los contornos y el tamaño. El ser humano, impone a lo que ve tres formas básicas: cuadrados, círculos y triángulos. Existen infinitas variaciones y combinaciones de las formas. Psicológicamente cada forma sugiere su propio significado. En diseño las formas se definen mediante sólidos y masas. Un sólido, es un elemento de tamaño y contorno definidos, por ejemplo: una fotografía; y una masa es un conjunto de piezas individuales que colectivamente forman una unidad, por ejemplo una columna de texto. Los sólidos y las masas establecen y mantienen el orden de prioridad de la composición. Hay que considerar detenidamente la colocación del espacio de los sólidos y las masas para que exista una armonía entre ellos. 

El tono: La palabra tono, se refiere a la claridad u oscuridad relativa. Solo por este contraste percibimos visualmente puntos, líneas, formas y texturas. También se le llama valor tonal. Nuestros sistemas visuales están equipados para percibir el color y eso es lo que vemos en la naturaleza, sin embargo una simbolización o representación en blanco y negro es perfectamente aceptable e intercetable por que el tono tiene una importancia básica para la percepción y la adquisición de información a la hora de comprender un impreso o imagen. En general, las masas de gris pueden analizarse para determinar su valor tonal. Una escala de valores tonales iría desde 0% que correspondería al blanco, hasta el 100% que correspondería al negro. El valor tonal es una referencia que ayuda a determinar los niveles de contraste y permite dirigir el interés del diseño. 

La textura: Toda estructura de una superficie puede ser percibida visualmente como algo que tiene textura.En diseño grafico, la textura es el motivo de luces y sombras creado por la repetición de letras y formas en relación con el espacio que les rodea. Aparece siempre que las letras o los símbolos se imprimen formando bloques o cajas de texto. La trama de la textura puede ser abierta, aleatoria o prieta. Pueden crearse texturas repitiendo formas iguales o similares; o modificando la estructura bidimensional de la estructura de la superficie de la página. La fuerza de la textura guarda una relación directa con el espaciado entre tipos, cuando se trata de un texto y

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con la repetición cuando es un fondo o un adorno. El diseñador debe controlar la textura para que no interfiera con otros elementos del diseño. Las texturas no tipográficas son elementos energéticos que contienen distintas intensidades de tonos claros y oscuros y suelen producir mejores resultados cuando el texto no las pisa. 

El espacio: Es el ámbito en el que actúan los demás elementos y la base sobre la que va a realizarse todo el diseño. El resultado de la composición viene determinado por la selección y la yuxtaposición de los demás elementos dentro del espacio que se les ha reservado. En diseño, el espacio es un elemento ambiguo que puede estar definido tan rígidamente como en el papel de dibujo de un delineante, como ser ilimitado e infinito como el cielo. El diseñador debe comprender que los elementos en del espacio interior del diseño tienen que sostener el motivo central y debe de ser consciente también de la influencia que el espacio exterior ejercerá sobre el diseño. Tipos de espacio en el diseño tipográfico: Hay que considerar el espacio definido en su interior por algunas letras (blanco interno) y el que queda entre las propias letras (separación de letras) 

- Espacio entre palabras, que es necesario para diferenciar y que confiere a las palabras. Esa identidad que las hace inmediatamente reconocibles. 

- El espacio entre las líneas o interlineado, que es el espacio horizontal que separa unas líneas de otras y contribuye a la legibilidad. 

Elementos formales del diseño 

Existen normas de estilo en el diseño, igual que en la escritura. Estas normas y principios son: El contraste, el equilibrio, la proporción, el ritmo, la armonía, el movimiento y la unidad. El contraste: En todas las formas de comunicación, algunas ideas deben enfatizarse más que otras. En diseño grafico hay que tener en cuenta este principio, para realizar una selección de estas determinadas ideas. El contraste será una herramienta poderosa del diseñador para agudizar el significado del impreso puesto que muchos conceptos solo se pueden comprender en función del concepto de lo que significa lo contrario. Puede aplicarse el contraste aplicando polaridades de tamaño, forma, tono, textura y de dirección. 

- Tipos de contraste: Contraste en el tamaño: ej.: Ilustraciones pequeñas enfrentadas a ilustraciones grandes, para evitar la monotonía y hacer que sea mas atractivo. 

- Contraste en la forma: ej.: Un impreso con varias ilustraciones mejora si una de ellas es irregular. 

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- Contraste en el tono: ej.: un impreso con un dibujo en grises o una fotografía en blanco y negro mejora si se coloca una parte de la iluminación con un color muy vivo. 

- Contraste en la textura: ej.: En una fotografía donde hay dos personas resulta mas interesante si la capa de uno es áspera y la del otro suave. 

- Contraste en la dirección: ej.: un impreso que tenga un encabezamiento horizontal y el resto sea ilustración vertical para que el lector dirija la vista hacia abajo inmediatamente. 

El equilibrio: existe cuando los elementos están colocados con un sentido de contrapeso, es decir, situados de forma que los pesos de los elementos se contrarresten para que aparezcan arraigados al sitio donde están. 

Hay dos tipos de equilibrio: - Equilibrio simétrico: Todo a la misma distancia (los elementos) - Equilibrio asimétrico: Es el resultado de conjugar otras condiciones distintas y conseguir dar la sensación de equilibrio. 

La diferencia mas importante entre los dos tipos de equilibrio está en el uso del espacio en blanco. Este espacio tiene un papel pasivo en el diseño simétricamente equilibrado pero en el asimétrico este espacio se convierte en parte activo de la representación visual ofreciendo diferentes puntos de atracción. 

Proporción: El ojo humano se mueve a saltos en un diseño mientras que el cerebro compara constantemente la información que recibe con la que ha recibido un momento antes midiendo las fuerzas composicionales. La proporción representa los resultados de la toma de decisiones del lector refiriéndose a la relación de un elemento con otro o al diseño entendido como un todo con dimensiones que reflejan determinado tamaño. Ciertas promociones son más atractivas a la vista que otras, la primera tarea en diseño es elegir el tamaño del impreso y sus dimensiones. Las dimensiones mas atractivas son aquellas en las que la relación entre el ancho y la altura no es obvia para el ojo. 

Ritmo: Se logra a través de la repetición ordenada de cualquier elemento ya sea línea, forma, tono, textura, etc. 

- Ritmo simple o constante: Es la sencilla o monótona repetición del mismo motivo; un signo, una palabra, una viñeta, unas líneas de caracteres. 

- Ritmo compuesto o libre: Es el que consigue variedad al combinar dos o mas ritmos simples, es decir, distintos elementos y estructura de la pagina, proporciones y su disposición, tonos, etc. 

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Armonía: La inteligencia humana busca también en el diseño la similitud entre elementos análogos o acordes entre sí. La armonía es la agradable combinación o consonancia entre las formas y estilos de las cosas. Se refiere a la correspondencia entre los distintos elementos del mismo o semejante estilo, por ejemplo: caracteres con ilustración. también es armonía de forma la semejanza de los componentes con el espacio en que van colocados. 

Movimiento: el acto mismo de leer o mirar produce un sentido de movimiento por que el ojo se mueve de izquierda a derecha y de arriba abajo sobretodo en diseño tipográfico (diseño de elementos con texto). En otros tipos de diseño el control del movimiento ocular se vuelve mas problemático ya que el ojo se encuentra libra para mirar a cualquier punto en cualquier momento. El diseñador deberá manejar los elementos para que la interpretación del impresosea la adecuada. 

Unidad: Es el fundamento estético del orden compositivo y la finalidad que debe perseguirse con la distribución y organización de los elementos que se combinan en diseño. Sin la unidad resultarían imposibles la estabilidad y la claridad y existiría la confusión y dispersión de los elementos. Los elementos individuales del mensaje deberán relacionarse entre sí y también con el diseño total para que el impreso pueda registrar una sola impresión general. 

       

Bueno quizás es un poco ladrillo pero espero que les haya gustado . Agradecer no cuesta nada.   

Fuente: No tengo, es un trabajo que hice hace unos meses.