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1 TÉCNICAS GRUPALES PLASTICIDAD CEREBRAL MEDIACIÓN ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA VOLÚMEN 1 NOVIEMBRE 4 DE 2015 $5.000

REMEMBER: Revista Educativa

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Portafolio, diseñado con los productos desarrollados durante el seminario: Estrategias pedagógicas innovadoras en el aula. Correspondiente al I semestre de Maestría en Educación

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  • 1

    TCNICAS GRUPALES

    PLASTICIDAD CEREBRAL

    MEDIACIN

    ESTRATEGIAS DE ENSEANZA

    VOLMEN 1 NOVIEMBRE 4 DE 2015

    $5.000

  • 2

  • 3

    PORTAFOLIO PEDAGGICO

    ADRIANA DAZ HERNNDEZ

    CDIGO: U00102776

    PRESENTADO A:

    SOCORRO ASTRID PORTILLA CASTELLANOS

    Magister en Educacin

    UNIVERSIDAD AUTNOMA DE BUCARAMANGA

    ESTRATEGIAS PEDAGGICAS INNOVADORAS EN EL AULA

    MAESTRIA EN EDUCACIN

    I SEMESTRE COHORTE VIII

    2015

  • 4

    Est revista, rene las memorias del seminario estrategias pedaggicas e

    innovadoras en el aula. Siendo un instrumento til en tu prctica docente, pues

    aporta herramientas para desarrollar el aprendizaje cooperativo y colaborativo.

    Est dividida en tres secciones, en la primera de ellas encontrars la finalidad del

    portafolio, sus caractersticas y ventajas al usarlo en las clases. En la segunda, la

    autora expone una breve resea en la cual da cuenta de sus propsitos, metas y

    filosofa educativa. Por ltimo, encontrars una breve reflexin de cada una de las

    actividades desarrolladas en el seminario y sus aportes a la educacin.

    Te invitamos a degustar y disfrutar cada una de las temticas que en su primer

    volumen la revista REMEMBER, comparte con la comunidad educativa, esperamos

    sea de tu agrado.

    INTRODUCCIN

  • 5

    AMPLIAR INFORMACIN PAG

    PROPSITOS DEL PORTAFOLIO 5

    EXPECTATIVAS FRENTE AL CURSO 8

    ESTRATEGIA PEDAGGICA 10

    PERFIL 13

    FILOSOFIA 15

    METAS 16

    ACTIVIDAD 1 17

    ACTIVIDAD 2 18

    ACTIVIDAD 3 22

    ACTIVIDAD 4 35

    ACTIVIDAD 5 37

    ACTIVIDAD 6 39

    ACTIVIDAD 7 43

    ACTIVIDAD 8 50

    ACTIVIDAD 9 53

    CONTENIDO

  • 6

    PROPSITOS DEL PORTAFOLIO

    Un portafolio es una coleccin de evidencias que, no solamente resumen el trabajo

    acadmico de un estudiante, sino que evidencian procesos de aprendizaje

    individual, describen procesos meta cognitivos individuales y procesos socio

    afectivos grupales, presentan juicios de evaluacin acerca del desempeo integral,

    valoran el logro de objetivos y el desarrollo de competencias y establecen metas

    futuras de desarrollo personal y profesional.

    Contiene reflexiones de su propio

    aprendizaje durante la realizacin

    de tareas y actividades

    planificadas con anterioridad, as

    como una evaluacin personal de

    su desempeo tanto en procesos

    de conocimiento como afectivos.

    En el campo educativo el portafolio

    de evidencias es un instrumento

    que permite al mediador

    autoevaluar su proceso de enseanza aprendizaje y cerciorarse de la asimilacin

    de los conocimientos por parte de sus educandos, siendo una evidencia de

    autorreflexin y autorregulacin.

    QU HAY EN UN PORTAFOLIO DOCENTE?

    1. Una breve biografa (para situar al lector)

    2. Una enumeracin de las responsabilidades docentes

    3. Una descripcin de la propia filosofa docente

    4. Una seleccin de evidencias de la efectividad como docente.

  • 7

    PARA QU SIRVE?

    Para alimentar un

    proceso de mejora

    continuada

    Guiar a los estudiantes

    en su actividad y en la

    percepcin sus propios

    progresos.

    Estimular a los

    estudiantes para que no

    se conformen con los

    primeros resultados, sino que se preocupen de su proceso de aprendizaje.

    Sirve como medio para que el estudiante pueda evidenciar su ejecucin

    acadmica en un tema o curso

    Permite al estudiante reflexionar sobre su actividad y progreso en clase.

    Permite desarrollar destrezas de anlisis y solucin de problemas.

    Promueve la evaluacin sobre fortalezas y debilidades.

    Es un producto individual y personalizado en el que el estudiante explota su

    creatividad.

    Sirve para que los estudiantes compartan experiencias con otros

    compaeros de curso

    Finalmente, con el presente portafolio se busca reflexionar sobre la aplicabilidad a

    nuestro campo de accin de los insumos

    brindados por el seminario estrategias

    pedaggicas innovadoras en el aula, del

    primer semestre de maestra en

    educacin. Promoviendo la capacidad

    para reflexionar, autorregular e

    interiorizar los diversos aportes

    brindados para el enriquecimiento de El portafolio es el joyero en el que el docente guarda cada una de sus perlas

  • 8

    nuestra labor docente. As mismo, se pretende aplicar dicha estrategia con nuestros

    estudiantes como un recurso de evidencia de aprendizaje.

  • 9

    EXPECTATIVAS FRENTE AL CURSO

    Las expectativas acerca del seminario son principalmente el poder conocer y utilizar

    las diferentes herramientas y estrategias pedaggicas innovadoras en el aula, para

    de esta forma poder aplicarlas con mis estudiantes y compartirlas con mis

    compaeros de colegio, creando una red de informacin que permita enriquecer mi

    labor.

    Aprender constantemente de y con mis compaeros, haciendo uso de un trabajo

    cooperativo en el cual prevalezcan valores como la unin, el respeto y la ayuda

    mutua.

    Me gustara tambin que el curso nos brindara temas de apoyo hacia el manejo del

    tiempo, cmo mantener la disciplina,

    tcnicas de estudio y otros temas similares

    que nos lleven a cumplir con los

    objetivos propuestos al iniciar la maestra,

    para que el factor tiempo no se convierta

    en nuestro enemigo, cuando ya hemos

    avanzado en l.

    MIS EXPECTATIVAS DEL GRUPO SON:

    Unin y cooperacin con cada uno de los integrantes del grupo

    Ayuda mutua con cada uno de los compaeros

    Aprender cada uno de los nombres de mis compaeros y relacionarme con

    todos ellos

    Ser un grupo activo y emprendedor

  • 10

    PARA FINALIZAR ESTE SEMINARIO CON XITO ME COMPROMETO A:

    Cumplir con todos los trabajos que se me requieran y entregarlos la fecha que

    se me indique.

    Respetar las reglas que la profesora me indique

    Respetar mis horarios de clase.

    Prestar atencin a todas las indicaciones dadas por la docente.

    Hacer mi mejor desempeo en cada actividad.

    Cooperar con mis compaeros en actividades y/o trabajos en equipo.

  • 11

    CUL ERA MI CONCEPCIN DE UNA ESTRATEGIA PEDAGGICA Y EN

    QU LA TRANSFORMO ESTE SEMINARIO?

    En el contexto educativo actual, se siguen dando mltiples interpretaciones o formas

    de comprender, planificar y aplicar el concepto estrategia de manera errada; por

    ejemplo se confunde estrategia con actividad, herramientas y metodologas;

    dejando claro que en una estrategia no hay improvisacin, arbitrariedad, casualidad;

    por el contrario, para que exista la aplicacin de una estrategia es importante la

    planificacin con una intencin determinada y unos resultados.

    Por ende, una estrategia pedaggica son aquellas acciones que realiza el maestro

    con el propsito de facilitar la formacin y el aprendizaje de las disciplinas en los

    estudiantes. Para que no se reduzcan a simples tcnicas y recetas deben apoyarse

    en una rica formacin terica de los maestros, pues en

    la teora habita la creatividad requerida para acompaar

    el proceso de enseanza - aprendizaje.

    Una estrategia pedaggica es un sistema de acciones

    que se realizan con un orden lgico y coherente en

    funcin del cumplimiento de objetivos educacionales. Es

    decir, constituye cualquier mtodo o actividad planificada que mejore el aprendizaje

  • 12

    profesional y facilite el crecimiento personal del estudiante. (Picardo Joao, Balmore

    Pacheco, & Escobar Baos, 2004, p. 161) No una accin, sino un conjunto de

    acciones son las que estn presentes en una estrategia pedaggica, pues de lo

    contrario en vez de una estrategia, lo que se tendra, es una actividad. Entendiendo

    estrategia como un proceso planificado con un propsito educativo, un conjunto de

    acciones, la aplicacin de unas herramientas y recursos que permiten acceder a un

    resultado significativo

    Existiendo as varios tipos de estrategias:

    1. Estrategias cognitivas: permiten desarrollar una serie de acciones encaminadas

    al aprendizaje significativo de las temticas en estudio.

    2. Estrategias metacognitivas: conducen al estudiante a realizar ejercicios de

    conciencia del propio saber, a cuestionar lo que se aprende, cmo se aprende, con

    qu se aprende y su funcin social.

    3. Estrategias ldicas: facilitan el aprendizaje mediante la interaccin agradable,

    emocional y la aplicacin del juego.

    4. Estrategias tecnolgicas: hoy, en todo proceso de aprendizaje el dominio y

    aplicacin de las tecnologas, hacen competente a

    cualquier tipo de estudiante.

    5. Estrategias socio-afectivas: propician un

    ambiente agradable de aprendizaje.

    Cuando el maestro orienta la produccin de

    conocimiento en los estudiantes, utilizando

    estrategias significativas para l, desarrolla

    procesos relacionados con: autoconocimiento, auto

    regulacin y motivacin, factores que pueden incidir

    en el xito como estudiante y en las relaciones

    sociales, asimismo construye en los educandos elementos como desarrollo de la

    seguridad, el autocontrol y motivacin al logro, de esta manera se cultiva valores

    que reflejarn en su vida personal y social.

  • 13

    En consecuencia, se hace urgente apoyar formacin de docentes, desde la

    pedagoga de la humanizacin, teniendo en cuenta el plano conceptual,

    procedimental y actitudinal, utilizando el empleo de modelos socio-culturales que

    potencien el aprendizaje desde el contexto, vivencias y relaciones interpersonales;

    es decir estrategias relacionadas con la afectividad; pues la capacidad para

    aprender esta mas condicionada a los contenidos que a la parte emocional, de esta

    manera el docente va a desarrollar en el estudiante relaciones clidas, afectuosas,

    reflexivas y mayor compromiso hacia el crecimiento personal. Slo cuando se posee

    una rica formacin terica, el maestro puede orientar con calidad la enseanza y el

    aprendizaje de las distintas disciplinas. Cuando lo que media la relacin entre el

    maestro y el alumno es un conjunto de tcnicas, la educacin se empobrece y la

    enseanza, como lo formula Antanas Mockus y su grupo de investigacin (1984),

    se convierte en una simple accin instrumental, que sacrifica la singularidad del

    sujeto, es decir, su historia personal se excluye de la relacin enseanza -

    aprendizaje y, entonces, deja de ser persona para convertirse en un simple objeto.

  • 14

    PERFIL

    i nombre es Adriana Daz Hernndez, mis primeros pasos en el campo

    pedaggico los inici en la Escuela Normal Superior de Oiba; all obtuve el ttulo de

    Normalista superior con nfasis en pedagoga. Contine, mi profesin en la

    Universidad Pedaggica y tecnolgica de Tunja (UPTC), logrando el ttulo de

    Licenciada en Educacin Bsica con nfasis en Matemtica, Lengua Castellana y

    Humanidades. Actualmente, estoy cursando el I semestre de Maestra en

    Educacin Con la Universidad Autnoma de Bucaramanga (UNAB).

    Mi campo laboral lo he desempeado en el sector pblico, durante siete aos en los

    cuales he compartido experiencias significativas con mis estudiantes y compaeros.

    Actualmente, hago parte de un programa del Ministerio de Educacin, llamado

    Todos a Aprender, acompaando a la Institucin Educativa Santa Helena del

    municipio de Florin. Esta ha sido una vivencia maravillosa y enriquecedora en el

    sentido de aportar herramientas reflexivas que permitan al colegio mejorar los

    resultados en las pruebas saber.

    M

  • 15

    Soy una persona responsable, dedicada, autnoma, perseverante, investigadora y

    propositiva frente a las necesidades del contexto educativo y social; comprometida

    con el desarrollo de la comunidad; con espritu emprendedor y competente para:

    Aprender permanentemente de y con mis estudiantes, motivndoles hacia el

    desarrollo de competencias.

    Organizar, planear y ejecutar proyectos que atiendan las necesidades de la

    comunidad educativa, poniendo el conocimiento al servicio de la prctica

    social.

    Trabajar productivamente en equipo con sentido solidario y tolerante,

    resolviendo problemas y conflictos que se presentan dentro de un marco de

    respeto y equidad.

    Hacer uso eficiente y creativo de las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin en el contexto de la educacin.

  • 16

    FILOSOFA

    i filosofa Educativa la visualizo como un proyecto de vida en continuo crecimiento

    y transformacin, sustentada bajo un enfoque constructivista en donde es necesaria

    la participacin activa de mis estudiantes para lograr reflejarme como docente.

    Mi profesin la vivo da a da bajo la sensacin de mi PRIMERA VEZ, ese primer

    da que decid colocarme frente a un grupo, planear y presentarme como el

    mediador en el proceso de enseanza aprendizaje.

    Finalizar la clase, con la interrogante qu gusto despert en mis estudiantes por

    aprender? La respuesta a dicha incgnita la defino como mi filosofa educativa

    docente. Un momento y un proceso que inicia pero que jams culmina,

    colocndome en una postura reflexiva permanente hacia la autoevaluacin sobre

    mi quehacer docente con la intensin de mejorar y ser ms competente,

    permitindome crecer cada da como mediadora.

    M

  • 17

    MIS METAS

    Mis metas docentes se resume en ofrecer a mis

    estudiantes medios, herramientas y estrategias

    efectivas para ser mejores personas, ello implica ir ms

    all de la revisin de temas para cumplir un programa.

    Considero que mi meta como docente radica principalmente en el ver al otro como

    persona dotado de enormes capacidades para responder al mundo en el que se

    desenvuelve, hacindolo consciente da a da de la enorme responsabilidad que

    tiene al ser parte de un entorno que le demandar estar al continuo cambio y

    transformacin, teniendo como nico medio efectivo para responder a l su

    autoconocimiento, su reflexin permanente que le brindar seguridad en sus

    fortalezas, capacidades y competencias para ser mejor.

    As mismo, unas de las principales metas como mediador es lograr:

    Una capacitacin permanente

    Se ejemplo a seguir dejando una huella en mi trayectoria como docente

    Buscar diferentes maneras de ser creativa e innovadora para abordar un

    tema

    Estar dispuesta al cambio y la innovacin

    Atender a la diversidad de capacidades y formas de aprendizaje

    Trabajar en equipo, haciendo uso del aprendizaje cooperativo y

    colaborativo

    Realizar escuelas de padres, con el objetivo de rescatar y fortalecer valores

    familiares

    Hacer uso de recursos tecnolgicos

    Culminar mis estudios de maestra

  • 18

    ACTIVIDADES DESARROLLADAS DURANTE EL SEMINARIO

    ACTIVIDAD 1

    Trminos en torno a la educacin y el aprendizaje, estrategia pedaggica,

    innovacin

    Durante la actividad cada uno de los participantes escribi en tarjetas de cartulina

    palabras relacionadas con educacin, posteriormente las pegamos en el tablero y

    clasificamos de acuerdo a su relacin:

    INNOVACIN

    CO

    NTE

    XTO

    INVESTIGACIN

    CAMBIO AMOR

    CURIOSIDAD CR

    EATI

    VID

    AD

    ALEGRIA

    MOTIVACIN

  • 19

    Esta actividad me permiti, tener claridad en algunos trminos estableciendo

    relaciones de semejanza y transversalidad en el campo educativo. As mismo, la

    docente retroaliment los saberes de los participantes mencionando algunos

    aportes tericos.

    De este ejercicio se puede concluir que innovacin es el cambio, la transformacin

    de nuestra prctica pedaggica, haciendo uso de estrategias que permitan la

    autorregulacin y motivacin del estudiante por aprender significativamente.

    ACTIVIDAD 2

    Tcnica 636

    (6 integrantes, 3 ideas, 6 minutos)

    Se organizan grupos de seis estudiantes, cada uno recibe una tarjeta de

    determinado color y de acuerdo a las indicaciones del profesor, sealan tres ideas

    que se rotaran en el grupo cuando el maestro d la orden.

    El objetivo es utilizar aproximadamente 6 minutos para complementar las ideas

    propuestas, al finalizar el grupo saca las conclusiones de acuerdo con las

    indicaciones del maestro.

    Esta tcnica, es muy productiva al aplicarla en el campo de accin con nuestros

    chicos, tiene la intencin de ir delegando en los estudiantes cada vez mayores

    responsabilidades sobre su aprendizaje. Se trata de ir ejercitndolos para que

    hagan buen uso de sus capacidades y recursos. El aprendizaje colaborativo es una

    de las principales caractersticas, ejerciendo en el grupo diferentes roles desde los

    cuales se construye colectivamente el conocimiento, adems permite identificar y

    afianzar valores de liderazgo.

    La tcnica 636 se desarroll con las temticas: paradigma humanstico,

    sociocultural, cognoscitivo, conductual y aspectos cognoscitivos del aprendizaje. A

    continuacin se presenta un breve resumen de los mismos:

  • 20

    APRENDER

    ESRELACIONAR

    DEWEY

    Continuidad entre saberes

    PRESABERES

    Indagacin

    Identificar barreras

    Conocimiento previo

    APRENDER

    AAPRENDER

    Sintetizar

    Buscar, organizar

    Dar sentido a la informacin

    APRENDIZAJEORIE

    NTADO AMETAS

    Estudiante comprometido

    Respeto por intereses del estudiante

    Consecucin de metas importantes

    APRENDER

    ESCONSTRUIRCONOCI

    MIENTO

    Informacin del medio Construccin significados

    Experiencia

    ASPECTOS COGNOSCITIVOS DEL APRENDIZAJE

  • 21

    Dentro de las temticas anteriores, a mi grupo de trabajo le correspondi el

    paradigma humanstico, para ello se disearon unas diapositivas, con informacin

    relevante, obteniendo las siguientes conclusiones respecto de la temtica:

  • 22

    En la educacin, los paradigmas juegan un papel muy importante, a travs de ellos

    profesores, estudiantes y directivos de las instituciones tendrn la oportunidad de

    crear slidos contextos de enseanza. Es as como, el educador se convierte en un

    medidor del aprendizaje, al llevar una renovacin continua de su ejercicio docente

    para guiar al estudiante al descubrimiento, anlisis, demostracin, aplicacin y

    aprehensin de los conocimientos, habilitndolo como un agente dinmico capaz

    de crear y llevar esos conocimientos al mbito social, como resultado de las

    experiencias de aprendizaje.

    En snteis, el paradigma humanista ha tenido gran auge en la prctica educativa,

    teniendo en cuenta el desarrollo por competencias, evalando al estudiante de

    manera integral no slo en el rea de conocimientos, sino tambin en el dominio de

    las habilidades para ejecutar los procedimientos y la manera en que se desenvuelve

    e interacta en el mbito social.

    Por otra parte, los valores han cambiado y la tendencia es fortalecer al ser humano

    como un ente que viva en armona con su medio ambiente. Con la puesta en

    prctica de las premisas de este paradigma, como docentes fomentaremos en las

    personas el aprender a ser, a hacer, a convivir y a aprender, lo que les dar

  • 23

    herramientas para afrontar las diversas situaciones laborales, sociales y personales

    que les exija su realidad.

    Culmino mi reflexin con una frase: El objetivo central de la educacin debe ser

    fomentar en los alumnos la iniciativa y autodeterminacin, la colaboracin y

    solidaridad con sus semejantes, sin que por ello dejen de desarrollar su

    individualidad ROGERS ( 1996)

    ACTIVIDAD 3

    TCNICA DE LOS CINCO RETOS

    Esta tcnica consiste en organizar grupos de mximo cuatro personas a cada uno

    se les entrega una tarjeta con cinco retos, los cuales deben desarrollar haciendo

    uso del aprendizaje cooperativo, para luego dar a conocer a sus dems compaeros

    la estretegia que utilizaron y retarlos a ejecutarlos.

    Los retos asignados a los grupos fueron:

  • 24

    Los retos que desarroll corresponden al grupo nmero 1, para ello se siguieron las

    siguientes indicaciones:

    1. LECTURA: CARACTERSTICAS DE LA EXPERIENCIA DE

    APRENDIZAJE MEDIADO

    Terminada la lectura, a travs del siguiente organizador grfico se seleccionaron

    las ideas principales:

    GRUPO 1

    Lectura: Caractersticas de experiencia de aprendizaje mediado.

    Meter la cabeza en una tarjeta

    Estrategia para ensear un tema de qumica.

    Explicar qu es un cuadro sinptico

    Dinmica de gimnasia cerebral

    GRUPO 2

    Lectura: Mediacin pedaggica

    Rompecabezas con cartulina

    Ensear un mtodo de lectura

    Realizar una dinmica de integracin grupal

    Explicar la tcnica de mapa conceptual

    GRUPO 3

    Lectura aprendizaje colaborativo

    Meter la cabeza en una tarjeta

    Estrategia para crear o narrar un cuento

    Estrategia para ensear matemtica

    Dinmica

    GRUPO 4

    Lectura: Aprendizaje basado en problemas

    Tcnica de trabajo grupal

    Reto de los palillos

    Estrategia mapas mentales

    Estrategia para ensear produccin oral

  • 25

    CARACTERSTICAS DE LA EXPERIENCIA DELAPRENDIZAJE MEDIADO

  • 26

    2. METER LA CABEZA EN UNA TARJETA

    Realizamos el corte en la tarjeta de la

    siguiente manera:

    a. Dobla el trozo de papel por la mitad

    b. Corta un rectngulo

    c. Haz el corte inicial

    d. Dale la vuelta al papel

    e. Alterna cortes hasta el final

    f. Desdobla el papel

    g. Introduce tu cabeza

  • 27

    3. ESTRATEGIA PARA ENSEAR UN TEMA DE QUMICA

    Se elgi como temtica los estados de la materia, como estrategia de refuerzo se

    plantea el juego Quimister. Para el cual se cuenta con:

    a. Una ruleta

    b. Un listado de preguntas sobre el tema ( estados de la materia)

    c. Un tapete o alfombra con crculos de colores

    El juego est formado por una alfombra que tiene cuatro filas que a su vez estn

    hechas por hexgonos de cuatro colores (verde, amarillo, azul y rojo) y por una

    ruleta, dividida en cuatro recuadros, donde gira una flecha.

    En cada recuadro de la ruleta se coloca el nombre de una extremidad (pie izquierdo,

    pie derecho, mano izquierda y mano derecha) y tambin hay cuatro hexgonos con

    los colores que he nombrado antes.

    Dos personas, o ms, se sitan sobre la alfombra y se turnaran para jugar.

    Alguien debe girar la flecha de la ruleta que parara por azar sobre el nombre de una

    extremidad y color.

    Por ejemplo: Mano derecha en azul, pie izquierdo en rojo. Entonces a la persona

    que le toca jugar debe responder una pregunta acerca de la temtica estados de la

    materia y si acierta podr situar su mano y pie donde le ha tocado. Y as

    continuamente hasta que uno de los dos no pueda alcanzar un color o caiga. Si se

    juega en grupo gana el que aguante toda la partida.

  • 28

    TAPETE RULETA

    PREGUNTAS DEL JUEGO

  • 29

    DESARROLLANDO LA ACTIVIDAD

  • 30

  • 31

    4. EXPLICAR: QU ES UN CUADRO SINPTICO?

    Para cumplir dicho reto se disearon unas diapositivas en las cuales se

    definieron los criterios y caractersticas de un cuadro sinptico:

    QU ES?

    CUNDO SE UTILIZA?

    CU

    AD

    RO

    SIN

    P

    TIC

    O

    Forma de mostrar y organizarlas ideas, ciertos temas otextos

    Condensa la informacin de forma sencilla

    Sistema para organizar las ideas.

    Comunicar temas

    Hiptesis

    Facilitar comprensin

    Resumir informacin

  • 32

    CMO SE REPRESENTA?

    CMO SE DISEA?

  • 33

    5. DINMICA GIMNASIA CEREBRAL:

    Si tu mente no est descansada y tranquila no importa lo que te pongan

    enfrente que no lo vas a percibir

    Sombrero de pensar: Este ejercicio tiene un efecto inmediato: activa el odo

    interno, trabaja con la memoria a corto plazo y mejora el estado mental y fsico.

    Con los dedos pulgar e ndice estiramos un poco las orejas y con suavidad las

    masajeamos de arriba hacia abajo a terminar en el lbulo inferior. Esto se repite

    tres veces. Haz la prueba y lo comprobars.

    Se desarroll con los compaeros la siguiente dinmica (realizando los

    respectivos movimientos):

    HAY UN HOYO

    Hay un hoyo

    Hay un hoyo en el fondo del mar

    Hay un palo, hay un palo, hay un palo

    En el hoyo, en el fondo del mar

    Hay un nudo, hay un nudo, hay un nudo

    En el palo, en el hoyo, en el fondo del mar

    Hay un sapo, hay un sapo, hay un sapo

    En el nudo, en el palo, en el hoyo, en el fondo del mar

    Hay una mancha, hay una mancha, hay una mancha,

  • 34

    En el sapo, en el nudo, en el palo, en el hoyo, en el fondo del mar.

    Hay un pelo, hay un pelo, hay un pelo

    En la mancha, en el sapo, en el nudo, en al palo, en el hoyo, en el fondo del

    mar

    Hay un piojo, hay un piojo, hay un piojo

    En el pelo, en la mancha, en el sapo, en el nudo, en el palo, en el hoyo, en el

    fondo del mar.

    De esta tcnica aprend la importancia de llevar al aula el aprendizaje colaborativo

    y cooperativo como fortalecedor de competencias y habilidades en el estudiante,

    asimismo cada una de las temticas desarrolladas en los cinco retos me permitieron

    afianzar conocimientos previos y conocer estrategias aplicables a mi labor docente.

    Me llam la atencin las estrategias para la enseanza de la lectoescritura,

    operaciones bsicas con fraccionarios, estrategias para narrar un cuento (cartas de

    Vladimir Propp y pop up) y el ejercicio de los palillos, en el cual se pone en juego la

    lgica y creatividad. Considero, que cada una de las actividades ejecutadas tiene

    como finalidad brindarnos puntos de partida para ser aplicadas con nuestros chicos

    haciendo de la clase un espacio agradable, dinmico e innovador.

    Reto de los palillos

  • 35

    Reto del rompecabezas (Se forma la letra T)

    Cartas de Vladimir Propp

    Posteriormente, diseamos un cuento aplicando la estrategia pop up, lo grabamos

    y subimos el video a you tube, el cual se puede encontrar a travs del siguiente

    enlace

    https://www.youtube.com/watch?v=an38Pkbm2YQ&feature=youtu.be La culpa es

    de l

  • 36

    Reporte fotogrfico de la estrategia

    ACTIVIDAD 4

    PLASTICIDAD CEREBRAL

    VIDEO: REDES PLASTICIDAD CEREBRAL EDUARD PUSENT Y SARAH J.

    BLAKEMORE

    Al observar el video me plantee las siguientes preguntas: Cmo aprendemos?

    Qu es lo que hace que el aprendizaje sea significativo para nuestro cerebro? A

    stas preguntas puede dar respuesta la neurociencia, un interesante punto de vista

    para evaluar la forma en que educamos, ya que se encarga de estudiar el

    funcionamiento del cerebro y de qu forma se crean nuevas conexiones entre

    neuronas cuando aprendemos cosas nuevas.

  • 37

    El cerebro, es moldeable y adaptable a las situaciones que vivimos y necesita del

    contacto con otras personas para desarrollarse, es imposible aprender solo. La

    plasticidad surge cuando aprendemos algo nuevo, el cerebro jams envejece

    siempre est en continuo desarrollo y requiere de ejercitacin, nunca es tarde

    para aprender. Hace algunos aos se crea que el cerebro envejeca con nuestra

    edad, planteamiento totalmente errado, puesto que la plasticidad cerebral permite

    al ser humano aprender constante mente con los dems, a travs de la interaccin

    social. Factor en el cual intervienen las neuronas espejo, el hombre por naturaleza

    imita los comportamientos y acciones de las personas que lo rodean.

    Hoy en da el estudio de la conducta y de los hbitos del ser humano, as como del

    funcionamiento completo de nuestro cerebro, ha permitido encontrar algunas

    respuestas y ha colaborado con una mejor implementacin en el campo educativo.

    Los grandes avances de la neurociencia

    han hecho posible el aprender, el recordar y

    el grabar la informacin de manera

    permanente en el cerebro.

    Memorizar no es malo, es cmo funciona el

    cerebro esencialmente (ejercitacin), pero

    hay ocasiones en las que relacionando y

    comparando la informacin, el aprendizaje se hace ms efectivo. Y si esa

    informacin est asociada con el placer, entonces se obtiene un aprendizaje ms

    que seguro.

    Aprender es un proceso innato del ser humano, siempre estamos en constante

    aprendizaje. Jams es tarde para aprender, es importante como docentes salir de

    nuestra zona de confort e implementar en el aula la neurociencia como una

    alternativa para que nuestros estudiantes logren aprender significativamente, en el

    proceso de aprendizaje es necesario tener en cuenta la motivacin del estudiante,

    es decir, la predisposicin que ste tenga hacia la captacin de una informacin

    novedosa. Si el nio est contento, la informacin recepcionada ser aprendida con

  • 38

    mayor facilidad, de lo contrario, las horas frente al profesor poco o nada habrn

    valido la pena.

    Por eso resulta tan importante la metodologa en la enseanza porque depende en

    gran parte de la manera cmo el estudiante se predisponga para aprender. Segn

    la investigadora, son las emociones las que conducen la memoria, esto significa que

    si las emociones son placenteras, el rechazo a informacin novedosa ser menor,

    y por ende, el aprendizaje ms efectivo.

    ACTIVIDAD 5

    TCNICA GRUPAL PUZZLES

    Esta tcnica consiste en entregar a cada grupo una lectura, la cual deben leer y

    analizar. Posteriormente, el grupo elige un representante, quien ser la persona que

    consideren domine la temtica; a este llamaran sabio. Cada sabio deber rotar en

    sentido de las manecillas del reloj por cada uno de los grupos explicando a sus

    compaeros la temtica. Terminada la explicacin cada participante deber

    seleccionar una de las temticas en las cuales considera posee dominio conceptual

    y elaborar individualmente un prrafo.

    Seguidamente, forman grupos de acuerdo a la temtica con la cual escribieron su

    prrafo inicial y construyen un texto colectivo entrelazando las ideas planteadas. A

    esta tcnica de grupo llamamos puzles.

    Los puzles, son una tcnica de aprendizaje cooperativo que promueve la motivacin

    en los estudiantes, haciendo posible que en el grupo compartan una cantidad de

    informacin la cual van a dominar para poder explicarla a sus compaeros. As

    como en un rompecabezas, cada pieza (cada estudiante) es esencial para alcanzar

    el objetivo final, la realizacin de un producto. De este modo, la tcnica requiere de

    la interdependencia positiva de los miembros del grupo: ningn miembro del grupo

    puede conseguir el objetivo final sin que los otros miembros del grupo tambin lo

    alcancen.

  • 39

    Con la aplicacin de esta tcnica en el aula se obtienen los siguientes beneficios:

    Mejorar el aprendizaje cooperativo

    Estimular el aprendizaje significativo

    Desarrollar habilidades sociales para comunicarse con el grupo y exponer de

    forma asertiva su propio punto de vista.

    Fomentar la autonoma en el aprendizaje

    Atender a la diversidad de intereses, motivaciones y capacidades del

    estudiante.

    Desarrollar la fluidez verbal

    Fortalecer valores

    Desarrollar y fortalecer competencias y habilidades.

    Es una estrategia interesante para aplicar con los estudiantes y compartir con

    nuestros compaeros, introduciendo en el aula tcnicas sencillas y llamativas que

    hacen de nuestra clase un momento agradable y significativo, en el cual dejamos

    de lado la monotona y la repeticin para abrir las puertas del cambio y la innovacin.

    Posteriormente, con la temtica de la lectura seleccionada se realiz un present

    me, en el cual participamos todos los integrantes del grupo. Este ltimo recurso

    tecnolgico, despierta en los chicos inters y permite hacer de la clase un espacio

    agradable para aprender.

  • 40

    ACTIVIDAD 6

    REFLEXIN SOBRE LA IMPORTANCIA DEL TRABAJO EN EQUIPO

    Para realizar la reflexin se tom como punto de referencia los siguientes videos:

    1. One Direction - What Makes You Beautiful (5 Piano Guys, 1 piano)

    ThePianoGuys

    2. Seamos ganzos

    Los grandes triunfos no los

    consigue un solo jugador; sino

    un equipo. Tal como lo afirma

    Michael Jordan: El talento

    gana partidos, pero la

    inteligencia y el trabajo en

    equipo ganan campeonatos.

    La frase de este gran

    basquetbolista es

    completamente cierta, pues el trabajo en equipo es la clave para lograr la calidad

    en la educacin, de acuerdo a la plasticidad cerebral el ser humano aprende

    significativamente cuando interacta con los dems, aprendiendo de ellos y con

    ellos.

    Es una experiencia de interrelacin social con personas que pueden ser conocidas

    o no. El trabajo en equipo ensea a conocer diversos puntos de vista, enriqueciendo

    nuestro pensar y criterio de diferentes temas; nos hace personas sociales pues

    aprendemos a trabajar con otro punto de vista u opinin distinto al nuestro,

    complementado nuestras ideas.

  • 41

    Es as como el trabajo en equipo es importante:

    1. Porque se complementan las habilidades y los talentos. Cuando se tiene

    un equipo de trabajo diverso y bien enfocado, se pueden disminuir las

    debilidades y potenciar las fortalezas.

    2. Porque se completan ms rpido las tareas. Si todos trabajan en un

    mismo proyecto, apoyndose mutuamente, el tiempo invertido en una tarea

    es mucho menor. El trabajo en equipo es clave para la productividad en la

    sociedad.

    3. Porque confas y te vuelves confiable. La confianza es el ingrediente

    bsico del trabajo en equipo. Si confas en tu grupo y ellos en ti, es mucho

    ms fcil alcanzar las metas y resolver problemas.

    4. Porque aumenta el sentido de pertenencia. Si una persona se siente parte

    de un equipo, es ms probable que sea comprometido. Esto aumenta la

    motivacin.

    5. Porque es gratificante para todos. Nada se siente mejor que un abrazo o

    un "muy bien!" cuando se cumple una meta o un proyecto exitoso. Estos

    sentimientos compartidos son imprescindibles para que una persona se

    sienta feliz.

    6. Porque no estars solo. Cuando tienes un equipo en el que confas, nunca

    te acecha la soledad. Puedes compartir con ellos tus ideas, alegras y

    tristezas

    7. Porque nicamente as se alcanzan las metas. Muchas cosas no las

    podras lograr si no tuvieras el apoyo de un equipo

    8. Porque de esa manera aprendes ms de ti. El trabajo en equipo ofrece un

    importante aprendizaje individual. Cuando realmente todos colaboran, cada

    miembro sabe para qu es bueno y en qu reas necesita ayuda.

    9. Porque puedes resolver mejor los conflictos y encontrar nuevas

    ideas. Dos cabezas piensan mejor que una

  • 42

    10. Porque es mucho ms divertido. Est el factor de disfrutar lo que haces.

    Es importante una buena comunicacin y sana convivencia; ayudar a hacer

    ms fcil y disfrutable cada proyecto.

    Con todo lo anterior, un equipo es una agrupacin de personas trabajando juntas,

    que comparten percepciones, tienen una propuesta en comn, estn de acuerdo

    con los procedimientos de trabajo, cooperan entre s, aceptan un compromiso,

    resuelven sus desacuerdos en discusiones abiertas; se construye poco a poco. Un

    aprendizaje colaborativo donde el compromiso, la confianza, la comunicacin y

    complementariedad son tenidas en cuenta en la consecucin de un objetivo, camino

    en el cual debe prevalecer una organizacin interna adecuada, en la que se asuman

    roles de acuerdo con las habilidades y destrezas de cada integrante. Para la escuela

    y la comunidad educativa el trabajo en grupo favorece la identidad de personas, el

    aprendizaje mutuo, el desarrollo de habilidades como la autocrtica, el aprender a

    escuchar, reflexionar y tolerar las ideas de los dems integrantes. Si desde la

    escuela se emplean tcnicas de trabajo en equipo en cada una de las clases, se

    lograr hacer del aprendizaje un elemento significativo.

    QU DEBO HACER DESDE MI PRCTICA PEDAGGICA PARA PROMOVER

    APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN MIS ESTUDIANTES?

  • 43

    En primer lugar, el medidor debe tener como punto de partida elementos

    vivenciales para el estudiante, iniciar su clase capturando la atencin y el inters.

    Sin motivacin no hay aprendizaje significativo, toda actividad que se lleve al aula

    debe tener un propsito y finalidad siendo significativa para l, porque de lo

    contrario, el nio va a escucharlo sin dejar huella, no lo va a retener. Es por esto

    que la forma en que se va ensear el contenido es muy importante, pero sin duda,

    lo ms importante es que cuando se est realizando una actividad, no se logra nada

    con que un pequeo sepa mucho de un tema en particular, si no entiende el

    concepto que se le est enseando, si no aprende a hacer la relacin entre el

    contenido, su realidad y su experiencia.

    En segundo lugar, en el mbito educativo y particularmente dentro de los procesos

    de enseanza- aprendizaje, la motivacin del docente juega un rol de singular

    importancia, por cuanto es l quien de

    manera directa dirige y sostiene el

    comportamiento, inters y perspectivas de

    ste dentro de su aula de clases y sobre las

    actividades educativas que emprende y

    realiza; especficamente, la motivacin en el

    docente lo conduce al desempeo de sus

    funciones con autonoma, perseverancia, iniciativa y compromiso de cambio hacia

    el mejoramiento de la calidad de la enseanza.

    En tercer lugar; la falta de estrategias llamativas en las clases genera en los

    estudiantes aburrimiento y pereza , generando un ambiente montono y tradicional

    en el cual prima el aprendizaje memorstico, haciendo de la enseanza un

    aprendizaje descontextualizado y poco agradable para el educando.

    Por lo tanto, es importante que nos convirtamos en docentes medidores cuya

    finalidad sea fomentar, estimular, motivar al estudiante para que aprenda de una

    manera vivencial, construyendo su aprendizaje de forma significativa. Esto lo

    lograremos si como docentes, abandonamos nuestra zona de confort y abrimos las

  • 44

    puertas a la modernidad lquida, un estado que nos permite lograr con nuestros

    estudiantes un aprendizaje perdurable, tomando como referencia sus gustos,

    haciendo de la enseanza un espacio agradable y de aprendizaje mutuo. De esta

    manera se lograr transformar la calidad de la educacin en nuestro pas. El

    problema no radica en los contenidos, sino en la forma como enamoramos a

    nuestros estudiantes, la manera como despertamos el gusto por descubrir,

    experimentar, transformar e investigar.

    ACTIVIDAD 7

    SEMINARIO ALEMN

    El seminario es fundamentalmente una tcnica de grupo orientada a la

    formacin integral, educando en las tres dimensiones del aprendizaje: el ser,

    el hacer y el conocer.

    La actividad central del seminario es la discusin dialgica o, simplemente,

    el dilogo.

    El dilogo del seminario implica necesariamente la confrontacin de

    opuestos.

    En el seminario se aprende a pensar y a investigar ejercitando la inteligencia

    (la facultad de pensar).

    Confrontar implica discutir.

    Aprender a ser involucra el desarrollo de las cualidades o virtudes esenciales

    del hombre.

  • 45

    INTEGRANTES DEL SEMINARIO ALEMAN:

    RELATOR: Es la persona encargada de exponer el documento en un tiempo de

    15 minutos

    CORRELATOR: Es la persona encargada de exponer las conclusiones obtenidas

    despus del ejercicio de lectura

  • 46

    MODERADOR: Es la persona encargada de mantener el orden y las normas

    acordadas dentro del desarrollo del seminario alemn.

    Tiempos:

    Relator: 15 20 minutos

    Correlator: 10-15 minutos

    Participantes: 5 minutos

    PROTOCOLANTE: Es la persona encargada de realizar el protocolo de la sesin

    con el fin de dar cuenta de la misma y dar las conclusiones a las que lleg el grupo

    de la actividad.

    PARTICIPANTES: Son todas aquellas personas que no tienen un papel de los

    anteriormente mencionados, las cuales realizarn aportes al tema tratado.

    El seminario supone un ambiente amable, jams autoritario u hostil, ms bien

    cooperativo y no competitivo, donde se asiste por propia iniciativa y por el placer de

    compartir lo que se sabe sobre un dominio del conocimiento y aprender del otro,

    como autntico otro en la convivencia con uno, de manera que a un seminario jams

    se asiste por obligacin o imposicin

  • 47

    PROTOCOLO PARA DESARROLLAR EL SEMINARIO ALEMN

  • 48

    Se concluye que el seminario:

    Es una tcnica de trabajo grupal que se caracteriza por la participacin activa

    de todos, bajo la direccin del lder, dentro de un ambiente de comunicacin

    e investigacin. Este mtodo de estudio tiene como fin primordial el desarrollo

    personal con originalidad de los participantes, mediante el conocimiento

    adecuado de uno mismo.

    El Seminario contribuye al desarrollo de las cualidades de la personalidad

    tales como: capacidades para percibir y reconocer lo esencial, comparar,

    valorar, ordenar, definir, fundamentar, probar, refutar, concluir, aplicar,

    analizar, sintetizar, incluir, deducir e identificar problemas.

    El Seminario proporciona una experiencia de aprendizaje en grupo a travs

    de la comunicacin, la cual posibilita un mayor aprendizaje de cada miembro

    en particular y a una retroalimentacin durante el ejercicio.

    Ofrece un control abierto de la realizacin del mismo en base a lo planificado

    y del rendimiento y capacidades de los participantes; as como una amplitud

  • 49

    de exigencias y posibilidades con respecto a grficos, uso de diapositivas,

    materiales y diversas clases de medios.

    Aprendizaje basado en problemas: Cmo se trabaja esta estrategia en el

    aula de clase?

    El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es un mtodo de enseanza-

    aprendizaje centrado en el estudiante en el que ste adquiere conocimientos,

    habilidades y actitudes a travs de situaciones de la vida real. Su finalidad es formar

    estudiantes capaces de analizar y enfrentarse a los problemas de la misma manera

    en que lo har durante su actividad profesional, es decir, valorando e integrando el

    saber que los conducir a la adquisicin de competencias profesionales.

    Tiene como eje de partida una situacin problema vinculada al mundo real del nio,

    lo cual estimula un aprendizaje activo, los estudiantes deben indagar y construir a

    partir de ello aprendizajes significativos. El inters radica en fomentar el aprendizaje

    activo, aprender mediante la experiencia prctica y la reflexin, vincular el

    aprendizaje a la vida real, desarrollar habilidades del pensamiento y toma de

    decisiones.

    De esta forma, el aprendizaje basado en problemas abre un abanico de

    posibilidades a la innovacin didctica, poniendo en prctica: inters, motivacin,

    aprendizaje significativo, evaluacin formativa, aprendizaje autnomo y aprendizaje

    a lo largo de la vida, visin integral de los problemas e interdisciplinariedad,

    complejidad y prctica reflexiva. Habilidades necesarias a estimular en el aula de

    clase.

  • 50

    PREGUNTAS GENERADORAS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN MIS

    ESTUDIANTES.

    1. Por qu los murcilagos duermen siempre cabeza abajo?

    2. Cmo se forma la nieve y el granizo?

    3. Cuando el Sol se oculta, en ocasiones se ve rojo. Por qu cambia de

    color?

  • 51

    ACTIVIDAD 8. PARTICIPACION EN LOS FOROS ESTRATEGIAS

    PEDAGOGICAS.

    Y YO COMO LO ENSEO

    Por qu los nios se aburren en la escuela?

    Para dar respuesta a este interrogante me apoy en el video de redes titulado: por

    qu los nios se aburren en la escuela? En

    el cual, se nos hace un llamado a todos los

    docentes para transformar el sentido de la

    educacin, dejando de lado mtodos

    traicinales y repetitivos que hacen a

    nuestros estudiantes deserten. La tarea

    fundamental es transformar la educacin de

    tal forma que llegue a estimular las habilidades y/o capacidades individuales que

    posee cada persona, apuntando a un tratamiento ms personalizado. Una

    educacin que d cabida y trascendencia a la pasin, las emociones, la creatividad

    y el talento.

    Necesitamos formar personas ntegras y felices y esto se consigue cuando somos

    capaces de indagar en nosotros mismos al punto de darnos cuenta y descubrir qu

    es lo que nos motiva, qu nos apasiona de la mano de una educacin que permita

    que esto sea posible

    Para profundizar en el tema se cuenta con la opinin de Sir Ken Robinson educador,

    escritor y conferencista britnico. Experto en creatividad, calidad de la enseanza,

    innovacin y recursos humanos.

    Una de las caractersticas de la enseanza es que hay una jerarqua en las

    asignaturas. En la mayora de los sistemas est por arriba de esta jerarqua la

    lengua, las matemticas y las ciencias y debajo de todo estn las disciplinas

    artsticas. Hay pocos sistemas educativos, de hecho no conozco ninguno que

    ensee danza con el mismo rigor con el que se ensea matemticas. Por qu hay

  • 52

    esta jerarqua?, muchos dirn es evidente tiene que haber esta jerarqua, pero por

    qu? Creo que hay dos motivos, el primero es econmico, se cree que las materias

    que estn arriba en la jerarqua son ms relevantes para el mundo laboral. Te

    encuentras con afirmaciones como: No te dediques al arte, jams sers un artista

    ni te ganars la vida con el arte, No hagas msica, es muy difcil salir adelante

    como msico () En nuestra cultura intelectual existe una asociacin entre las

    ciencias y cierto tipo de conocimiento objetivo. Se cree que al trabajar con las

    ciencias, se trabaja con hechos y certezas que son las cosas que marcan

    diferencias en el mundo. Mientras que las disciplinas artsticas se asocian con los

    sentimientos y la expresin personal, por lo que est muy bien para entretenerse,

    pero no son importantes para la economa Sir Ken Robinson.

    Necesitamos un sistema educativo que mediante el aprendizaje social y emocional

    fomente la educacin personalizada, que potencie el desarrollo de cada individuo,

    que estimule la creatividad, la pasin, la energa, el talento; porque nuestro futuro

    est lleno de nuevos retos que requerirn nuevas soluciones y stas dependern

    de cun creativa, vital y variada sea la gente. Para ser feliz necesitamos realizarnos

    y desarrollarnos, descubrir y cultivar aquello que nos motiva y hace sentirnos bien.

    Los nios de hoy tienen una expectativa de su aprendizaje que la escuela no

    responde, pues an hay resistencia de los adultos a adecuarnos a las exigencias

    que la sociedad actual nos impone, y se agrava cuando no nos preocupamos por

    mejorar nuestro trabajo docente y acercarnos ms a la vida de nuestros estudiantes.

    No me gusta la escuela porque

    no puedo jugar y bailar

  • 53

    Me gustara que en mi

    escuela me ensearan a

    tocar el piano

    Si tuviera mi

    computador me sera

    ms fcil organizar la

    informacin

    Me obligan a aprender cosas que no

    me llaman la atencin.

  • 54

    ACTIVIDAD 9. PRODUCCIN TEXTUAL SEMINARIO DE ESTRATEGIAS

    PEDAGGICAS REFLEXIN FINAL

    El respeto y la atencin a la diversidad de las y los estudiantes, proporcionndoles oportunidades

    para aprender a lo largo de toda la vida, es una condicin de una educacin de calidad para todos

    Consejo superior de educacin, 2008

    No cabe duda que todos los nios nacen con un gran potencial cognitivo, de la

    estimulacin o no de ese potencial depende su desarrollo, por tal motivo es de gran

    significacin que los docentes sean conscientes de su intencionalidad educativa,

    pues sus acciones podran detener, inhibir e incluso obstaculizar el desarrollo de

    los nios. Entendido, las prcticas educativas como una oportunidad para estimular

    el cerebro, el cual se adapta a las circunstancias y se fortalece al interactuar con

    otras personas aprendiendo con ellos; interfiriendo en dicho proceso las neuronas

    espejo. De acuerdo con algunos estudios los nios con bajo rendimiento, llegan a

    ser capaz de modificarse mediante procesos cognitivos para adaptarse a las

    exigencias de la sociedad FEUERSTEIN (1978).De esta forma la ejercitacin

    desempea un papel relevante siendo necesario entrenar el cerebro y seguir

    practicando, teniendo en cuenta que este es moldeable y se adapta a las

    circunstancias, la plasticidad surge entonces cuando aprendemos algo nuevo,

    interactuando con otras personas. La Educacin debe propiciar significaciones que

    le ayuden a interactuar en la sociedad. COLE (1989, p. 128) Acciones encaminadas

    a transformar y promover procesos de reestructuracin en la personalidad. Es as

    como el hombre modifica su conducta al interactuar con la sociedad VIGOTSKY

    (1987).

    De esta forma, la mediacin tiene como propsito que los sujetos mejoren o

    desarrollen su plasticidad cognitiva, constituyndose como la mdula de los

    procesos sociales y culturales, es preciso tomar en cuenta los saberes que tienen

  • 55

    los estudiantes por sus propias experiencias de vida, todo lo que los nios realizan

    dentro y fuera de la escuela, en su familia y fuera de ella en si lo que el educando

    hace en la sociedad, es por ello que la mediacin dentro del proceso de enseanza

    aprendizaje parte de las necesidades de los nios. Lo importante de los

    conocimientos es establecer vnculos sustantivos y no arbitrarios, entre lo que hay

    que aprender y lo que ya se sabe Ausubel (1963-1968). Aqu es donde el docente

    desempea un rol de mediador, entre las experiencias que tienen los nios y los

    conocimientos que se desean aprender.

    La mediacin son los instrumentos de carcter cognitivo, fsico mental que hacen

    posible que la actividad cognitiva se desarrolle, tales instrumentos pueden ser la

    comunicacin, los libros de texto, la afectividad y los conocimientos previos del

    educando los cuales lleva a un aprendizaje significativo. La irrupcin de las nuevas

    tecnologas nos obliga a educar a los nios de una manera distinta. Gardner (1990).

    La disponibilidad de la tecnologa significa que ya no es necesario ensear una cosa

    del mismo modo, pues no todos aprenden de la misma manera. Es necesario

    descubrir las pasiones del nio y utilizar la tecnologa para fortalecerlas. Teniendo

    en cuenta que la introduccin de estas en el aula ha vuelto la educacin

    personalizada. La funcin del docente consiste en ayudar al estudiante a conocer

    cul es su tipo de inteligencia y potencializarla ayudndole a decidir, interactuar y

    comunicarse. Jugando un papel importante la independencia y la autonoma como

    competencias.

    Teniendo en cuenta lo anterior, lograremos la autorregulacin, entendida como las

    capacidades para reflexionar sobre nuestros propios procesos mentales. Si una

    persona conoce sus capacidades y lo que se necesita para efectuar una ejecucin

    eficiente en una determinada situacin, entonces puede dar los pasos para

    satisfacer de modo adecuado esas exigencias planteadas. Sin embargo, si no es

    consciente de sus propias limitaciones, o de la complejidad de la tarea, o de las

    caractersticas y exigencias del contexto particular, difcilmente podemos esperar

    que adopte acciones preventivas a fin de anticipar problemas o resolverlos

    adecuadamente. Interviniendo la autorregulacin utilizados por una persona en

  • 56

    situaciones de aprendizaje y resolucin de problemas. La capacidad de establecer

    metas y medios razonables, de determinar si se est logrando un avance

    satisfactorio hacia los objetivos, y de modificar debidamente la propia accin cuando

    el progreso no es adecuado, es otra dimensin clave de la metacognicin (Garca,

    1997)

    En conclusin, la finalidad de la educacin es la convivencia, enmarcada en la

    valoracin hacia los dems, bajo principios de cooperacin y sociabilidad. Haciendo

    consiente al estudiante de su proceso de aprendizaje, para propiciar el

    autoconocimiento, la autorregulacin y el aprendizaje significativo. Cumpliendo un

    papel importante la mediacin durante este proceso. Somos nosotros los

    educadores quienes implementamos en el aula estrategias innovadoras de

    aprendizaje que permiten capturar y despertar el gusto por aprender en nuestros

    estudiantes; abriendo las puertas a la modernidad lquida para dejar de lado la

    monotona y zona de confort, en la cual la memorizacin de datos y fechas es lo

    nico relevante pues exista la premisa que de la cantidad de contenidos que se

    imparta al estudiante dependa el calificativo buen o mal profesor. Creencia errada

    que lo nico que ocasiona es desercin y aburrimiento por parte de nuestros

    estudiantes, quienes desean aprender a partir de sus vivencias contextualizadas,

    curiosidad e inters; conociendo la realidad que viven nuestros nios, lograremos

    transformar el sentido de la educacin y daremos paso a la competitividad y

    aprendizaje con sentido.

    Finalizando estas 36 horas de formacin, Considero que mis expectativas se

    han cumplido?

    La participacin activa durante este seminario me fue de gran ayuda para

    compartirlo con mis compaeros y aplicarlo a mis estudiantes, cada una de las

    tcnicas de trabajo grupal fueron un insumo importante a la hora de fortalecer el

    aprendizaje colaborativo en el aula. Al igual la aplicacin de tcnicas de

    programacin neurolingstica y gimnasia cerebral.

  • 57