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Presentación1 de diagrama de arbol

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Page 1: Presentación1 de diagrama de arbol
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Un diagrama de árboles una herramienta que se utiliza para

determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.

En el cálculo de la probabilidad se requiere conocer el número de

elementos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar con la construcción del diagrama de

árbol.

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El diagrama de árbol es una representación gráfica de los

posibles resultados del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde cada uno de los pasos tiene un número

finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas

de conteo y probabilidad.

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Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá

poniendo una rama para cada una de las posibilidades,

acompañada de su probabilidad. Cada una de esta ramas se conoce

como rama de primera generación.

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En el final de cada rama de primera generación se constituye a su vez, un nudo del cual parten

nuevas ramas conocidas como ramas de segunda

generación, según las posibilidades del siguiente

paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento

(nudo final).

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Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol no

depende de tener el mismo número de ramas de segunda generación

que salen de cada rama de primera generación y que la suma de

probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.

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Existe un principio sencillo de los diagramas de árbol que hace que éstos

sean mucho más útiles para los cálculos rápidos de probabilidad: multiplicamos las probabilidades si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de

alumna de la primera facultad, o bien las sumamos si se trata de ramas separadas

que emergen de un mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.

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EjemplosUna universidad está formada por tres facultades:La 1ª con el 50% de estudiantes.La 2ª con el 25% de estudiantes.La 3ª con el 25% de estudiantes.

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COSTEO Por más de cuarenta años, el costeo directo ha sido un tema muy debatido, de mucha controversia, debido a que ha resultado difícil lograr acordar

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el propósito real del costeo directo, ya que algunos lo

consideran como una de las herramientas de la

administración para analizar la relación de costo-volumen-

utilidad.

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Para otros el término queda fuera de ser considerado como un

principio de contabilidad generalmente aceptado. En un àrea

de controversia, es importante tener cuidado para definir y elegir

la terminología adecuada.

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Al Costeo Absorbente Davidson lo definió como la incorporación de todos los costos de fabricación, tanto variables y fijos al costo del

producto.

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Introducción a la teoría de la probabilidad

Laplace, eminente matemático francés de la última mitad del siglo XVIII y

principios del XIX, describía la teoría de la probabilidad como “el sentido común

reducido al cálculo”. Veamos como la siguiente anécdota justifica esta

descripción.

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La historia no es tan trivial como

pueda parecer, con ella podemos

aprender mucho. El sentido

común, basando su juicio en la

experiencia, nos indica que los

estudiantes quieren saltarse la

necesidad de estudiar.

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Pues bien la teoría de la probabilidad se basa en la asunción que hacemos de

cuestiones tales como estas : ¿Cuál es la probabilidad de que

una moneda caiga sobre el borde? ¿Cuál es la probabilidad

de que salga cara? ¿Cuál es la probabilidad de que salga cruz?

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Para poder tratar estas cuestiones desde un punto de vista matemático, es necesario asignar valores

numéricos a cada una de la probabilidades involucradas.

Supongamos por el momento que denotamos por p el valor numérico de la probabilidad de que al

lanzar una moneda, salga cara. Puesto que es igualmente posible que al lanzar la moneda, salga cruz, la probabilidad de que salga cruz también

debe tener asignado el valor p.

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Como tenemos la certeza de que saldrá cara o cruz sigue que 2p debe

ser el valor asignado al suceso seguro, el que ocurrirá siempre que

lancemos una moneda al aire. Podemos elegir cualquier valor que

nos plazca para el suceso seguro.

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Es costumbre elegir el valor 1. Esto es: asumimos que 2p=1. Entonces la

probabilidad de que la moneda muestre cara es : 1/2 ; la

probabilidad de que muestre cruz es : 1/2; y la probabilidad de que salga

cara o cruz es:

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Si analizamos detalladamente el

ejemplo, podemos apreciar :

Un experimento aleatorio, lanzar una

moneda al aire

Unos resultados puntuales, sale cara o

sale cruz y no podemos tener la certeza

de antemano de que sea cara o sea

cruz.

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Unas asignaciones de probabilidad a cada uno de los resultados, que se

basan en el sentido común y en nuestra experiencia previa.

Vamos a definir de manera más precisa cada uno de los elementos

que intervienen:

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Experimento aleatorio

Es el experimento que se

caracteriza porque su desarrollo

no es previsible con

certidumbre.

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Espacio muestral

Asociado a un experimento aleatorio es el conjunto de todos los resultados que

se pueden obtener al realizar el experimento. Lo designamos con la

letra E y colocamos sus elementos entre llaves y separados por comas.

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Suceso

De un experimento aleatorio es cada uno de los subconjuntos del espacio

muestran E. Los designamos por letras mayúsculas:

A,B,C,..., ponemos sus elementos entre llaves y separados por comas.

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Observación :

Un resultado concreto de un experimento es un elemento del espacio

muestra asociado al experimento, conceptualmente suceso y

resultado son dos cosas distintas. Los resultados de un experimento aleatorio

se suelen representar con letras minúsculas, los sucesos con letras

mayúsculas

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Ejemplo: lanzamos un dado con sus cara numeradas del uno al seis

E={1,2,3,4,5,6}

Sea el suceso A:<<salir para>> A={2,4,6}

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En el ejemplo anterior, el suceso A ocurre siempre que el resultado del experimento sea el elemento 2, el

elemento 4 o el elemento 6.

La confusión entre suceso y resultado se debe a que cuando el suceso es : " que al

lanzar un dado salga 2" y el resultado :"sale un dos al lanzar el dado", sólo

ocurre el suceso cuando el resultado es 2.

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Suceso : "Sale un dos" es el subconjunto {2} del espacio muestral

Resultado : "Sale un dos" es el elemento 2 del espacio muestral